火影忍者手游角都技能怎么打断技能 技能打断攻略

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火影忍者手游忍者技能使用技巧 打法技巧分析
来源:火影忍者
作者:有爱先森
火影忍者手游忍者排行榜,很多小伙伴在对战高玩或者土豪玩家时都不清楚对方忍者技能有什么特点,也不清楚自己忍者的定位,往往这样会吃了暗亏,今天183小编有爱就给各位玩友详细介绍一下当下热门忍者的技能使用技巧和打法技巧。
技能特点&使用:影子长,可以后跳飞镖攻击,大招范围广、远近都能打,非常适合打牵制。
缺点:无普攻连击,但属于可应对任何忍者
技能特点&使用:锤子距离稍远,可以打钳制,近身或半身位的少女步伐好用,属于远近都可以打,另外角落的无限普攻也适合骗提升,不交直接连到死,交了,嘿嘿,有大开大。
缺点:锤子距离不好控制,落点需要长练习。少女步伐CD的时候注意不要近身战,容易被近战忍者起手,如宁次的回天,无敌的,你普攻打断不了。
技能特点&使用:井野和小樱差不多,不过心转心慎用,有2次普攻很容易被抓,主要还是靠炸弹来击飞,用普攻无限耗血,没中炸弹别着急,跑,等CD,也是属于牵制找机会一套死,和鹿丸不一样的是,鹿丸是纯牵制,打到人普攻也连不了无限
技能特点&使用:唯一一个可以在普攻时切换方向的,也是唯一一个无脑无限连击的,楼主刚入手,感觉被A到就牛,直接A到死,白眼有就开,提高暴击的,柔步双拳抓人用,就是碰到满场跑的人,站位好一点可以柔步直接抓取到手上,不过基本是用作突进用,就是抓到人了就无限AAA。
缺点:手段,碰到牵制忍者很难。。
技能特点&使用:宁次是楼主刚开始用的忍者,靠他的回天屡次1V3,真是太吊了,回天的时候无敌,有时候没能量替身无法躲大招的时候,判定好时机提前回天,无伤~,另外就是普攻连击的时候,如果对方交替身马上反击你,请直接回天,对方会直接被你反击,然后继续连招,低端局很多人都是交替身马上反击,特别是你没有替身的时候,被你连,然后马上替身,反打你,但是宁次在连击别人的时候不担心没替身,看到对方替身,直接回天无敌加反击,很多交替身来打你的就中招,计算有聪明的替身了不打你,跑了,那你也不会被打,安全,还骗一个能量和替身。楼主在低端局一直打到暗部用这招欺负过多少人。
缺点:手短。非常短。
另外宁次有个妙用:积分赛中必上,手动控制点大招,优点。大招时间长,被打到会有定身效果,方便队友输出,而且回天是无敌状态,搞不好就躲对面几个大招。
技能特点&使用:丁次其实楼主认为就欺负新手,肉弹战车起手太霸道,不过会打的人基本不怕。
缺点:手短,虽然有肉弹战车突进,但是蹦到志乃的虫群无解,你撞过去就被打断了,还有密卷带鬼灯、地动、水乱波等等的情况,一样会打断,所以要起手,先看对方有无打断技能
技能特点&使用:和丁次差不多,但比丁次强,牵制忍者。靠阵风之舞起手,远距离旋风轰壁牵制起手,真是恶心,在带土柱爆、真空波、斩空破、等等密卷牵制起来真是烦躁
技能特点&使用:比较全能,也有角落无限连,楼主打生存碰到高2W战力的,用小李连了280下,最后时间到,楼主血多以为楼主获胜,结果是我死,换人,我艹,不得不在次吐槽下生存的机制。注意的是小李的无限连只要普攻3次,如果跳起来就失败。2个技能起手也好用,不是太怕签字,因为木叶旋风范围较广,算是比较全能的
技能特点&使用:志乃这忍者是楼主最想笑的,带鬼灯、水龙卷等密卷,满地的秘术和虫子,然后站在后面等你来,真是恶心的牵制,如果中了虫玉就更恶心了,一直掉血,基本就是dot,心态好点,你中了虫玉,我就不理你了,一直跑完1分钟,不给你打,基本你输。而且如果在角落被虫玉打到又没替身。等死吧,你会发现你一直在天上下不来。
缺点:手短,是真他妈的短,玩志乃千万不要去普攻,基本都是你被起手,志乃就是要贱到极致,放好虫壁和鬼灯,拖时间吧,偶尔放放虫玉,中了更好,没中别急,继续跑,诀窍就一个字,拖。。。以上是楼主有的觉得好用的,本人基本上场必带鹿丸,然后小李,第三个经常换,小樱,井野,宁次,志乃什么的,不过上暗部和影以后,对手一般都是红、白、凯,甚至还有自来也。
技能特点&使用:相信大家都领教过了,牵制真是恶心,楼主一般带小樱和鹿丸能稍微克制下,心态要好,心态差了容易被消耗。对付红就是远距离牵制,然后跑,躲好影子拖时间,如果找到机会,直接打死吧,太贱了。
技能特点&使用:白其实好打,就是冰恶心点,但是你们注意,2个技能都是远程,所以打白就是近身刚,小李啊,宁次啊,雏田啊,贴着脸追着打,他技能都是丢你身后,你离得近打不到你,普攻根本抢不过你们,因为他丢飞针,打到你,你还可以跑。白算是好打的,当然有些带鬼灯到处跑,牵制流的,也很烦,就看你能不能抓到了
技能特点&打法:相对好打,和小李差不多,本人没凯,就不说怎么玩了
技能特点&打法:祈祷对面是手残吧,2个技能基本都是全屏,牵制起来无脑的要死,我就不说怎么打了,只能看对面是不是SB了。
猿飞阿斯玛
技能特点&打法:阿斯玛感觉也可以打,记得开场不要冲,后跑,夺过灰积烧,面积很大的,千万别过去。二刀流和小李的木叶旋风差不多,突进抢先手用,整体感觉不难对付,注意别心急,吃灰积烧,很疼的,还带点燃,我去,中一下差不多1半血的感觉
以上就是小编给各位玩友介绍的火影忍者手游各个忍者的技能特点以及打法技巧,希望对各位玩友有所帮助。
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游戏类型:格斗对战
游戏语言:简体中文火影忍者手游毒风修罗一个人怎么打 单人毒风攻略
火影忍者手游毒风修罗一个人怎么过?需要什么配置?最近不少小伙伴还在为毒风副本的事而烦恼,为什么我每次单打都过不去,别人那么简单就过了,因为你还没找到技巧。那么毒风修罗有哪些技巧呢?一起看看下文的介绍吧。
用白。开始躲左下替身进隔离打2只小怪,然后拿卷轴清毒冲BOSS开一直保持距离平A,如果浮空就一直A角落,如果BOSS掉地按技能1可以拉开距离然后继续打找机会浮空,重复就行了,清毒卷轴时间到了记得去左边拿卷轴。
技巧二:出结界
左下让风刮一下立马替身,然后往结界外跑,然后就能单刷了
技巧三:不出界面也能过
上志乃,技能贴身照脸呼,分分钟磕死boss。
用君麻吕咒印,进封印直接连点长勾,直接破招,后面boos就不知道怎么打了,37万战力,每次打到剩两条,就被秒了
替身出结界就能刷,我用的小鹿丸过得很顺手。。一套boss倒地之后跑他y轴。。吐两次再来一套。。记得开风就能过。。。然后打断奥义貌似有几率。。有啥用啥一般都能打断。。
技巧六:大鹿丸
大鹿丸可以无限的。倒地也不弄怕不信去试试。昨天刚过来。一直按着就可以了。他就开始喷两次毒 你就走位闪开 用技能起手或者是吃点伤害一直刚他到墙角,可以注意留大,躲他大招用。
智乃,碰到风替身,然后用一技能蹭boss 剩6血会放风5级有大招,用奥义打断,然后还会有风,之后的大招用平A就能打断
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正在加载,请稍后...当前位置>>>详情火影忍者ol怎么卡技能 教你如何瞬发防打断
火影忍者ol怎么卡技能 教你如何瞬发防打断随着游戏的不断推进,带有打断技能的忍者越来越多。在手动操作的情况下,怎样防止己方的技能“不被对方打断”。这往往决定了竞技场胜负的关键。这里 就给大家分享一些技巧,让你的技能最大可能不被打断。如果大家有,好的技巧,也可以分享哦。卡准时机,释放技能,技能变“瞬发”。按行动先后分类。一、行动前卡技能。举例:佐助首回合开结界。己方佐助位于4号位,佐助的技能在己方和对方的3号位都行动之后,在佐助行动之前,释放技能。特别注意,如果对方的3号位先于我方的3号位行动,那么我们需要等到对方的4号位行动之后,我方佐助行动之前,点出奥义。二、行动中卡技能。举例:左右、再不斩(忍刀)。己方的左右(再不斩)都可以进行两次普攻,在第一次普攻之后,返回原位置之前,点出技能。这样左右的技能就瞬间释放了。且我方左右在行动之中,技能一定不会被打断的。注意:如果在左右的行动中,对方的修罗道 头上提示奥义了,那么己方的左右就等对方的瞬发 先释放了,再点出技能。手动操作, 实在不行就先等对面的技能释放了 再点技能。这样比的就是耐心了。三、行动后卡技能。举例:2号位重吾的蹲坑。在竞技场中经常遇到,对方的重吾一进场就蹲坑了。实际上,重吾最好的蹲坑时机是在对方的dps都行动之后,我方的4号位正在行动的时候,点出奥义,这样重吾就不会因为盾被打破而技能中断。注意“如果对方的1号土主,专门留着技能打断的话,重吾的蹲坑就技能就很容易被打断了。最新开服蓝月传奇火爆开服开天战神
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火影忍者手游决斗场连胜技巧 普攻起手连招打法攻略
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编辑导读:火影忍者手游决斗场连胜技巧普攻起手连招打法攻略齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇火影忍者手游决斗场连胜技巧普攻起手连招打法攻略,希望这篇攻略能够帮助大家!
火影忍者手游决斗场怎么打?在决斗场中,连招走位是获胜的关键。有些玩家喜欢技能起手,有些玩家喜欢普攻起手。今天齐齐乐小编就给大家分析一下火影忍者手游决斗场普攻起手的连招打法,希望大家喜欢。
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忍者选择:
在战场中想用普攻起手,则普攻的前摇一定要短,否则还未出手已被对方打断。其次,连A的情况下,最好一套连A的连贯性很好,操作起来手感要平滑、顺畅。普攻的后摇最好也要短一些,并且最后一段平A附带击飞效果最好,这样可以很容易衔接其余技能,为我们带来更多的利益。普攻符合以上要求的忍者有很多,如:李洛克-杜门、大蛇丸、迈特凯、佐助-咒印、春野樱等。所以,如果想用平A来掌控赛场节奏,则一定要选用符合以上要求的忍者。
秘卷携带:
想要平A起手,则在此之前,我们要做好充足的准备。一款合适的秘卷技能必将给我们的普攻带来便捷和顺利。在比赛中,我们最好携带击飞控制型秘卷或者自我保护型秘卷。这类秘卷技能可以在我们靠近敌人准备平A时提供保护或控制。可以携带的有:土遁-土柱爆、木遁-扦插之术、通灵-雷光剑化、土遁-岩落、通灵-手里剑护身、禁术-阴愈伤灭等等。
时机把握:
由于普攻的攻击距离都较短,所以很惧怕被对方打断。所以,普攻的出手时机非常重要,我们可以选择对方的打断技能进入CD时靠近敌人之后用普攻起手,也可以在敌人对我们使用技能时用替身术躲避之后闪身到敌人之后起手。同时,我们还可以用技能先控制击飞对方,然后衔接上普攻。
战场跑位:
想要普攻起手,在战场的跑位也是很讲究的。它需要我们不断的绕开敌人的技能,不和敌人正面交锋,而选择从背后袭击敌人。每个技能都是有一定的施法时间的,如果我们躲掉敌方的技能,则可以趁对方施法时,绕到敌人身后攻击,这样既不会被打断也可以轻易得手。另一方面,我们可以把敌人一步步逼向墙角,缩小了范围之后,我们的普攻更容易得手,并且借助墙的优势可以帮助我们打出连招。
普攻起手的好处:
普攻起手可以让我们不浪费技能就将敌人击飞控制,可以衔接一套技能,打出更高的输出。另外,普攻出手比技能出手来的更快更直接,而且不受技能CD的限制,何时何地都可以直接起手。
以上是齐齐乐小编给大家带来的火影忍者手游决斗场连胜技巧,普攻起手连招打法攻略。想要了解更多火影忍者手游相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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类型:角色扮演
专区:/9411/火影忍者手游技能打断判定技巧 能打断及打断技能方法一览
摘 要:  火影忍者手游技能打断判定技巧,能打断及打断技能方法一览。在《火影忍者》手游决斗场中,我们常因为释放技能被敌方打断而气愤不已,或在敌方释放技能被我们打断而开心不止。哪些技能会被打断呢?在什么情况下会被打断呢?我们该做出怎样的应对呢?接下来,我就和大家分享一下技能打断方面的知识。
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  如何打断敌方技能:
  一般可以被打断的技能都有以下几个特点之一:
  1.向前方突进。如李洛克的&无限乱舞&、春野樱的&少女的步伐&。
  2.前摇较长。如漩涡鸣人的&螺旋丸&、佐助的&火遁-豪火球&。
  3.向空中跃起。如白的&冰遁-冰柱燕&、鹿丸的&爆式翔刀&。
  当我们面对突进技能时,我们可以释放单方向的秘卷技能或忍者技能,如风遁-风沙阵等来打断对方技能。当面对前摇较长的技能时,我们可以抓住机会,看准对方的起手招式,待对方未将技能放出就先手释放瞬发技能。
  如何避免我方技能被打断:
  1.使用突进技能时,如果对面是技能型忍者,则需要等待对方技能进入CD时使用。
  2.使用前摇较长的技能时,如果对面具有瞬发技能,如刺客等,尽量和敌人保持较远的距离释放。
  3.等待对方打断技能进入CD,则可以安心释放技能。
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