钢铁雄心4一战mod德国 1.3 德国装备mod 怎么打

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《钢铁雄心4》主要国家装备说明mod分享 装备说明mod介绍
10:24:44 来源:钢铁雄心4吧 作者:kylin575 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家一定对里面的很多坦克飞机舰船等说明不了解,这次就为大家带来了由“kylin575”分享的钢铁雄心4主要国家装备说明mod分享,让大家看看这位玩家的成果怎么样,非常实用的mod,大家还等什么快跟我一起来看看吧。
  下载地址:
本mod添加了如下内容:
  1、主要国家步兵装备科技名称及说明。
  2、除德国外主要国家坦克科技说明。
  3、主要国家飞行器科技说明。
  资料来源于维基百科、百度百科等,不喜勿喷。新人第一次发mod,多谢支持。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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钢铁雄心4 德国坦克装备+飞机MOD
钢铁雄心4 德国坦克装备+飞机MOD玩家“Rudi Ment?r”制作分享,MOD将德国的装备武器修改成历史上的真实样式,需要的玩家不妨下载一试!
支持版本:全版本
制作机构:Rudi Ment?r
整理时间:
软件大小:456KB
游戏语言:英文
钢铁雄心4 52pcgame汉化截图 (1/3)
资源说明:
钢铁雄心4 德国坦克装备+飞机MOD玩家&Rudi Ment&r&制作分享,MOD将德国的装备武器修改成历史上的真实样式,需要的玩家不妨下载一试!
这是什么MOD(仅适用于德国的设备):
- 改变所有平面图形,文字(包括亚单位。)
- 改变所有坦克的图形,文字(包括亚单位。)
- 改变一些船舶显卡
- 改变机甲,调动起来,火箭,喷气图形和文本
- 更改步兵装备的文字
- 在,AA,艺术枪图形和文字的变化
亚基使用相同的图片作为自己的主要单位。现在,他们用自己的正确的照片。有的单位不正确的历史和新单位现在取代他们的位置。
它是与德国改变的事情&的Deutsch-Korrektur&国防部也许其他的mods兼容。它只是改变了德国设备。因此,只有与国防部它并没有改变德国的技术人员使用它!
使用方法:
1、下载解压
2、MOD解压后放到 我的文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod中
4DIY装机配置单
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话说老大哥,你答应给我的援军呢?哦,你远东部队要打鬼子这个情有可原。但是你在中立国 芬兰和伊朗两个地方放这么多部队干嘛?他们又不会打你?……
编辑:胖子发布时间: 13:43
  话说老大哥,你答应给我的援军呢?哦,你远东部队要打鬼子这个情有可原。但是你在中立国 芬兰和伊朗两个地方放这么多部队干嘛?他们又不会打你?却一个师都不肯调过来帮我守?我原本还打算靠你的人力防守呢?
  好吧!熟话说的好:自己动手丰衣足食。别人是靠不住的。那就只能硬着头皮杠了。
  经过无数祖国的最可爱的人牺牲,在不断的增兵下,我方终于在防线上站住了脚,小胡子的人力和装备也开始出现了严重的痴子。小胡子,你覆灭只是时间问题了
  小胡子日常作死开始了,他向隔壁伊丽莎白大妈发起了挑衅求1.3德国打法_钢铁雄心4吧_百度贴吧
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求1.3德国打法
现在德国打完荷兰,南亚的资源一点不给。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
自己种,炼油厂
吞并也不行吗?
这图不错。
为什么啊,不能全部占领了吗?还没玩1.3
种田到开战,一点资源都不用进口
先点傀儡印度尼西亚,再点其他的就行
开具多线登录英国。然后走墨西哥打美国(打英国应该船都爆的差不多了),打美国,同盟也会参战,然后就是世界大战,2-3年同盟灭,然后打。。
我也玩了,为什么英法不保障比利时独立了
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《钢铁雄心4》1.2版本德国打法详细图文攻略 1.2德国怎么玩
15:26:17 来源:钢铁雄心4吧 作者:CoderObrr 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》1.2的正式版大家体验过了吗?强大的德国还是很多玩家的首选国,今天就为大家带来了钢铁雄心4 1.2版本德国打法详细图文攻略,教给大家1.2德国怎么玩,非常详细的内容,喜欢德国的同学一定不要错过哦,一起来看钢铁雄心4 1.2版本德国攻略吧。
  这个攻略着重讲解3个地方:
  1、机动作战右线+近地支援体系
  2、1.2的变化,尤其是AI
  3、满难度对对手的强化程度
  机动作战一向是不受待见的学说,尤其是RR组合(双右线),如果要排学说战力榜,那么恐怕大部分人都会把机动作战排在末位而主坦克的RR恐怕还要排在主摩托化的LR甚至对部分国家来说,不如LL
  这是显然易见的偏重数据导致的,我们来看看机动作战学RR说提供了什么特别的东西?
  -特有的超高计划速度加成,第一层提供50%,第7层再增加20%
  -10%的移动速度加成,装甲单位再增加10%
  -远高出其他所有学说的步兵组织度加成
  -所有学说第二高的步兵组织度恢复加成
  -全面突出的的装甲强化,包括最高的恢复加成,最高的组织度加成,最高的突破加成
  -学说总共解锁7个实用战术
  加成简直丰富多彩……只是缺失了一个最为被人看重的东西:攻击,像火力优势那样直接加软攻或者像决战计划那样通过巨额的计划价值或者抵消伤害减值的手段,机动作战一概不具备,这一点往往也是机动作战被人轻视的最大来源
  还记得人海右线的疯狂冲击吗?
  攻击力只是一个手段,但实际上构成攻势最重要的东西并不是伤害,而是战场主动和韧性,这是战争的矛与盾,这是人海和机动这连个显然易见的进攻学说和火力优势、决战计划这两个防御学说的根本区别,后两者获得了高额的伤害,而战场机动和韧性是他们最大的弱点,这使得这些学说只能在双方实力差距在一定水平的时候才能获得优势,而如果对方实力已经强大到一定程度,那么只能陷入被动防守等待增援
这里注解一下
  韧性除了是指组织度上限和恢复能力,还有抗损性:在战争打成胶着的时候,人力、装备的压力就会接踵而至,缺乏保护的部队会飞快的消耗库存,如果战争打不开局面,那么失败只是迟早的事
  战场主动:实际上,速度并不是战场主动最重要的构成,战略转移和组织度恢复才是,一个能肆意使用战场转移的军队,能快速通过好几天时间才能跨越的河流,能用几天时间抵达数百公里外的地方并且在几个小时后立即发动攻势,换句话说,对方如果随着你一块转移,那么他的组织度会崩溃,如果对方不转移,那么你的机动部队会随意出现在战场上的任意一个位置并构成绝对的兵力优势
  学说提供的战术也是通常被人忽略的地方,就像人海右线只提供两个战术,但是防御战术是游戏里面最强而且和学说契合最好的,一个战术就足够吊打其他学说所有进攻战术
  关于机动作战的7个战术,这里稍微讲解一下这次用到的RR路线,如果日后有机会再统一整理,总体来说机动的战术总体强度属于上位而且发动简单,同时不乏强力点:
1、Unexpected Thrust
  进攻战术,无发动条件,无反制,无副作用,中等加成,少量加成移动,安全的万金油战术
  除了不能反制战术略遗憾
  防御战术,无发动条件,被Shock反制,大量减少对方攻击的同时也中等程度减少己方攻击,拖慢对方前进速度,高减攻可以支撑更久,配合地形面对对方装甲部队即使输掉拖延的时间也可能保护自己不被践踏(前提是你尽早决定撤退)
  同样不能反制战术,作为一个二级科技开启的战术也不多要求
3、Elastic Defense
  防御战术,大名鼎鼎的弹性防御,要求条件很低,等级3或以上的指挥就可以发动使得另外一个条件基本可以无视
  无法被反制,中等水平减少对方攻击,少量增加己方攻击,拖慢对方前进速度,面对步兵会比较强,因为步兵缺乏保护,额外的伤害基本全是破防,有效反制步兵进攻,同样是能让部队有可能从履带下逃脱的战术,注重反击效果的战术
  能反制闪电战是卖点之一
  毫无疑问的进攻战术,天下闻名的闪电战
  除了要求存在装甲度50%的部队外其他条件可有可无,因为理论上没有人会给个等级2的家伙带宝贵的装甲师,在RR线开启,基本上是为RR服务的
  被Elastic Defense克制(毕竟1级神将领莫德尔的成名技),中等增加攻击,中等减少对方攻击,极大速度加速(整整50%),有伤害有保护尽管一般,但最突出的地方是加速,如果多次发动闪电战,平原地带战斗结束的时候步兵会发现坦克已经冲到自己眼前在劫难逃
5、Breakthrough
  进攻战术,被Backhand Blow反制,不用担心,这个Backhand Blow是人海L最后一个科技或者同门的机动2R倒数第二个科技开启的,而且技能的限制很大基本等于无反制,这个战术同时还反制Ambush,一个所有将领自带的战术,所以价值非凡
  要求装甲度50%或者至少高两级,对机动部队来说很容易发动,但是步兵之类就不容易了,因为高难度下AI等级涨得飞快,能同级就不错了
  效果就是极大化伤害的闪电战,伤害加成高达25%,考虑到不导致阶段切换也不具备副作用,是游戏最强力的进攻战术之一无疑
6、Overwhelming Fire
  防御战术,优势火力很早就能拿到这个战术,毕竟门派招牌,无发动条件不被反制但反制日本万岁神技冲锋,属性倒是一般,少量伤害和减伤
7、Backhand Blow
  机动作战总是反制自己同门的战术,防御向,华而不实的战术,可能1的over 4的前置等于说要5级将领才能使用,可能2要求元帅的防御大师技能并且over 3的技能也就是4级元帅
  全面强化版的弹性防御,反击伤害的提升等于进攻战术的最高位水平(+25%),减速减攻各有少量提高,战术很强但完全就是被发动条件给毁了,后期机动作战步兵远远被坦克甩在后头,除非用心练级否则将领拿不到任何经验
  优点说完了,现在讲解一下缺点:
  机动作战RR依赖大量坦克作战,尽管人力战损很少(200k:5M),但是在前两个月坦克报废速度每天平均一个师200辆坦克以及同等水平的其他载具,等于说,光是前期战争我就填进去了两个半装甲军60个装甲师的装备,机动作战的人力低损耗完全是以巨大的工业损耗做代价的
  尽管面临高减值但实际上装甲部队并不是很惧怕大部分烂地地形,打不过战略转移飞去另一个地方继续打,真正克制装甲师的是森林地貌,因为无论是装甲本身还是摩托化部队其移动减速都超过40%,配合基建轻松让一个装甲师变得连步兵都追不上,而一旦森林配合河流和基建而又是非通过不可的地形光是通过就是3天时间,时间都被白白浪费掉
  由于缺乏攻击力的加成,只依赖坦克本体的伤害战争初期要突破对方人墙打开机动空间就不是一件轻松的事,这时候我们需要其他手段来补强地面部队,于是,空军近地支援学说以及近距离支援飞机登场
  往往提起空军,战略轰炸学说和战术轰炸机是绝对性的统治地位的,因为:
  1、空中支援的削弱效果不依赖科技,只需求数量,所以通过廉价的大量生产战机1和战术1就可以给地面敌人巨大的压制能力
  2、战略轰炸学说本身有强大的空优加成,这进一步降低了飞机的需求
  3、减防效果简单显著,对尤其是堆软攻的流派,空军压制是提升交换比最有效的方法,我死的快,敌人死得更快即可
  4、空中支援是地区性的效果,无需空军直接进场
然而战术轰炸体系是有缺点的:
  1、空优的夺取需要时间
  2、在对方科技不落后的情况下,面对战术、地形等多方面优势的敌人,单纯地面伤害难以发挥效果
  3、像对付苏联一类庞大的国家,越往内陆就越缺乏可用于大规模空军进驻的机场
  而相反的,则是近地支援体系的完全相反优缺点
  1、近地支援任务的直接打击无视对方属性和防御,直接对组织度和战力造成伤害,只有少数地形影响较大
  一个误区是直接打击的伤害给人一种非常无力的错觉,一个例子是一个300多软攻的装甲师单挑一个20宽度步兵师,飞机进场一次就扔掉2-3点组织度,一天两趟任务下来就 5、6点组织度被炸没——老大,人家人海苏联一个步兵师有60+组织度呢
  然而不要高估了地面的伤害,公式太枯燥了,举个例子,平原地带300软攻的装甲部队打装备半残防御剩下100多的步兵12小时才能打掉13点左右的组织度,不是开玩笑,如果对方步兵是状态完好的300+防御,一个飞行中队快顶上半个装甲师,如果双方都是装甲单位单挑谁的飞行队能进场谁就等于多了一倍人
  2、在追杀阶段,面对边走边撤退边恢复的敌人,恢复出来2、3点组织度在空军进场的一瞬间就会被消耗掉,坦克的前进几乎不受阻滞
  3、无论空中怎样打成一团,近地支援任务都会忠实地往敌人头上丢炸弹
  4、只有有机场就有伤害
  1、由于主力执行近地支援任务的飞机是CAS,和战斗机互相抢夺前线机场,而且高级CAS的航程和对地攻击提升极大,所以要求更多的科技和产能
  2、空中支援学说只有前期才不在空优争夺中处于下风,等到第6层之后就空中优势只能以损耗和科技去弥补,因此走空中支援学说注定战略上要在39年科技成型后通过持续凶残的攻势奠定战略上的优势局面
  3、由于无论是地面支援的增益效果还是直接打击本身都需要飞机进入战场,而有限的飞机无法给予每个点予以支援,因此战线上全面开花的战斗一定程度上会削弱空中支援的效果
  一个国家的现有资源和战略需要决定了他的军队运用,军队运用方式决定了选择何种的学说和兵器。
  德国具有优势的工业能力但缺乏多数资源和人力
  对机动作战学说有内阁和焦点的强力加持
  即使德国不做什么东西,40年后盟军的枷锁会随着日本意大利这两坑爹货制造的全球紧张度而解放产能和政策
  美帝和毛子不安好心,大部分时候在42年,最迟43年美国就会宣战德国
  因为我这里走的历史线的德国,因此德国的战略就自然而言了
  1、39年9月盟军被波兰卷入战争开启第二次世界大战,然而历史上德国会在41年9月对苏联宣战,因此,留给德国的时间只有两年,考虑到要转化占领地资源,征服整个盟军只能给出1年时间,期间德国需要从英国一直打到印度,显然我们不能用慢吞吞的决战学说,死不起人,所以也不会走火力优势和人海,一只高机动的装甲部队将会在机动作战的加成下用一年时间打穿西半球,并一个庞大领土的国家——印度
  2、利用从盟军手里抢来的巨大资源,41年9月或者更迟(由于产能和失误这里延误到了42年1月),即使是不走历史路线,这个时候德国已经拥有足够的机动部队足够消灭苏联,而美国距离参战可能只有最快3个月时间——3个月内,消灭苏联主力并解放出步兵准备守卫太平洋和大西洋的殖民地,固守并等待主力消灭苏联,全力准备对付美国
  3、德国所有打折卡带来的兵器和学说优势,面对6科技槽再加上巨大科技加成的美国,44年后简直不值一提,对美战争最晚只能在43年爆发并把美帝拖入一场几乎用全球资源和工厂做后盾的消耗战之中
  战争开始了
  自定义难度,轴心不拉,中国不拉,其他全满
  效果:
  战壕最大值+50%,
  计划速度+50%
  补给消耗-50%
  组织度恢复+30%
  增援几率+4%
  本土上攻防+30%
  生产上限+30%
  生产增长+50%
  政治点+50%
  三军经验+50%
  海军和陆军部队经验取得+20%
  具体影响最大的就是苏联,部队像铁块一样硬,像僵尸一样怎么打都能打不死,像虫子一样漫山遍野……
  第二影响就是美国,42年核弹科技完成,6月核弹进度13%……
  英美依然是那个英美,buff影响不大,AI才是最主要的
  全国种油,到后面只要没拿下美国,全世界加起来都不够几百个工厂喝
  1.2新变化,小胡子政治点加成削掉了25%,现在一开始就点莱茵焦点速度开政策比较好,我选择速开炼油科技建筑和工业研发两个内阁
  现在可以看到焦点自带进度说明
  生产可以折叠了,还有个小箱子提示你的装备状态,绿色没问题,黄色有部队装备不足要延误下线了,红色感叹号严重缺乏,非常好的变动
  AI意大利似乎更快推倒小朋友了
  提示正在缺什么,非常直观
  现在陆军经验非常紧张,改一点就要10经验,第二点25,以前是选亨舍尔+10%可靠性然后改两级也不过10点经验,现在只能改1点,选个+5%可靠性的正好
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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