狗头寒冰怎么出装伤害最高怎么打出最高伤害

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《LOL》S6上单狗头出装加点
日 15:42&&&&&阅读(8530)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
赛季即将开始,那么在全新的S6赛季中狗头又该怎么出装加点?下面小编就来为大家介绍一下。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
S6上单狗头出装加点:
沙漠死神 内瑟斯
日炎配合大招以及前期的伤害很高有大就跟对面拼不要虚如果对线蛮王武器蓝盾换冰心
如果ADC或者蛮子武器起来蓝盾换冰心
技能加点:
主Q副W一级E 有R学R
召唤师技能:
天赋加点:
以上就是小编为大家带来的S6上单狗头的出装加点了,更多精彩敬请访问游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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LOL狗头出装打法心得 强力后期拯救世界
&&&&&&& LOL狗头打法心得分享:
  初期第一就是要拿下SOLO线,因为狗头是个一定要Farm而且也需要专心去养Q养起来才会有作用,第二就是尽可能增加自己赖线能力,毕竟自己是近战,增加你的清兵能力和防御能力让你的天生吸血能回的了就可以稳稳Farm肥,第三就是尽量对线除非你不方便去靠近去吃得怪才去使用E去清,要不然会使兵线太推过去,不方便打野英雄GANK,而且自己也容易被GANK。
  虽然狗头算是不容易被GANK成功的角色,手上握有强大的缓速技能,也带了虚弱这个招唤者技能,用的好基本上可以轻松逃命一两次,但是尽量还是不要太推过去,刚好你需要u造机会给自己方便养Q的场地,攻击装基本上一开始只需要一个耀光就足以让狗头伤害大增了。
  如果你视情况还扛的住还算顺风的话,可以直冲三相之力,不过出完就真的要停止出攻击装,先开始把硬度提高,才能使会战可以在团战中在人群中当超人,边打边吸血,而单挑就是尽量以先磨血再追击为比较好,不要想自己有缓有大绝招就死命硬要杀,往往会跟者陪葬,大概利用E或是W+Q的几次消血,对方大约剩半血就才考虑用大招或招唤者技能配合去杀人,当你想要塔杀的时候,大招别省开来可以边走边吸血也增加自己血量可以防止自己同归于尽
  团战方面,尽量缓速扣在对方突进能力强的角色,或是对方AD CARRY躲后面的,制造出机会使对方输出不敢攻击也方便我们输出切入后排,大招也在对方挤在一起的时候或是准备开战的时候开,让自己变大才方便迫使对方比较容易想打你才能做到真正好坦克的定位,在人挤在一起的时候是可以让自己有很强大的吸血和伤害能力,准备开战前先开是为了防止对方空场太多,让你还没正式进场就被控到开不出大招就得不偿失了。
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LOL世界之最:狗头一Q秒大龙 小法上万的法强
&&17:12&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:43656
  LOL中有很多人不甘寂寞,在无聊的时候总是创造了很多令人惊愕的LOL世界纪录。不管是一个人的人机,还是在职业比赛中,我们都能够看到一些平时从来看不到的场景。今天我们就一起来盘点一下,这些年震惊世界的LOL之最!
  最长的职业比赛
  现在世界最长比赛时间的记录为80分钟34秒,是2014年LCS北美夏季赛第8周,Dignitas战队和Complexity战队的比赛。(北美比赛节奏一向偏慢,一血有时候甚至都会在20分钟后才爆发)
  用时第二长的比赛是在韩国诞生的:79分51秒
  该记录是在2015年韩国OGN春季赛,由Jin Air Greenwings vs CJ Entus
  职业比赛史上最多补刀:
  这项纪录是和韩国第一游戏时长联系在一起的,是由CJ中单Coco创造的,726刀。
  世界上最长游戏时间:553分35秒(9小时13分35秒)
  最终由于达到游戏系统计时上限,游戏被强行终止,这是两位欧美玩家创造的世界最高游戏时间纪录。他们分别使用了狗头和小法师这两位成长型英雄。从早上开始玩这一局游戏,直到夜里才结束了这段震惊世界的旅程。
  最终狗头补兵8946刀,小法补兵7816刀,狗头Q层数是26838层,小法的法强是11234。两人的伤害都是瞬秒一切,对打小法的手长更有优势。(这时候的小兵早已变异,如果不是因为这两个英雄的变态成长能力,恐怕8个小时左右他们就被小兵打死了)
最强悍的小兵
  国服4周年庆典,小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀8926146个英雄,其中产生了16560次双杀,51次三杀。
  另外一方面大龙拿到了6143155个人头,而红蓝Buff,三狼F4石头人仅仅拿到了906892个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄。
最诡异的击杀
  LOL中唯一一次在“不能攻击的状态下击杀对方英雄”的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。凤凰蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示"蛋尼维亚"击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
& & & &世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的:1.9秒AP易大师,团战第二时间切入,击杀一人后,Q死两个,刷新又Q死两个,眨眼之间世界最快5杀到手。
  最快的1v5战斗由卡特创造:2.1秒,反身跳眼放大招1打5,秒杀。
  LOL唯一一个曾经让大龙位移过的英雄:波比。这是上古时代的资料了,是联盟仅有的一次男爵大战防御塔的画面!
  世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒。
  世界最快刷兵由大神froggen创造,20分钟补300兵,27分49秒补421兵。目前已知最高刷兵记录,注意并不是总刷兵数。
  LOL拳头第一个承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐妖姬。由于当时数据出现了错误,乐芙兰的秒人能力很变态。因此拳头做了紧急修改,随后一路砍下来,直到现在没人使用。
  据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天喷的蛮易信三兄弟,而是小法师维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上。
LOL中死亡数最高的英雄是提莫,2014年数据中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。
  LOL死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数。
  大招最强AP
  R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在LOL中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一,卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  LOL中出场率最低的英雄是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。
  第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过
  刀妹并不是被削最多的,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是全联盟唯一一个技能被"拦腰砍"的英雄。也就是数值对半砍,打比方就是100变50,50变25。
  Adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中"痛恨魔法"的一个彩蛋。
  体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。LOL采用的是"点模型",
所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。
  LOL中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞
过全地图到上路一塔。
  所有英雄中发生"异次元现象"最多的是艾希。艾希的异次元现象有:
  1.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线)
  2.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)
  3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
  跑的最快
  英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5,
而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的
移动速度buff加成下,再加上鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵等,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是目前已知最高纪录。
  而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以
在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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>>>我们来打后期怎么样 上单狗头攻略
我们来打后期怎么样 上单狗头攻略
10:57:13 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  游戏后期是狗头发光的时期。每一个分段的具体情况都不一样,所以狗头玩家应应该采取不同的策略想办法获胜。举个例子,在某个分段可能分推是一个很好的办法,因为你对上路的压力可能让对手从防御某个塔中抽身出来对付你,这样在争夺中你的队友就有机会利用他们这个被动的行为有所收获。
  我的ID是Creamy Solider我玩已经六个多月了。我的一个朋友介绍我这款游戏,我很快就把等级升满了然后我发现我很喜欢这个游戏的对抗性。一开始我定级到了铜牌分段,所以我决定玩新一些新英雄。
  在各式各样的场合中,都可以作为一个很出色的carry角,所以我一直坚持玩狗头。几个月之后我发现我偶尔都能排到职业选手了。
  减CD符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-减CD符文九个
  精华-移动速度三个
  红色:双穿符文可以加强你所有的技能。基本上,双穿符文比护甲穿透符文可以提高你的中前期伤害(尤其是你副E的话)。你要多考虑中前期,而不是总想后期。
  护甲穿透符文也是很理想的替代双穿符文的选择。如果你不是副E的话,那么护甲穿透符文要好一些。
  而固定攻击力符文不是很好,因为攻击力符文多用于初期的换血上,而狗头需要尽量避免这种情况。但是攻击力符文可以帮助你补刀并且配合gank效果不错。攻击天赋中的九点攻击力可以足够帮你补刀了。
  精华:移动速度精华可以让你对付那些机动性高的英雄更加游刃有余,比如和瑞文。你的所有伤害都是追着对手打出来的,所以不要小看移动速度精华。
  生命吸取精华是一个很强的备选,可以帮助你度过前期的骚扰。
  黄色:护甲符文对于所有上路英雄来说都是理想的符文。无论你的对手是谁,他们的很大伤害都来自普攻。护甲符文也能降低小兵野怪和防御塔的伤害。
  蓝色:固定魔抗符文是对AP伤害英雄的时候用的,任何AP英雄在前期都会对你构成威胁。对抗AP上单的时候不要用减CD符文,你会被虐的。
  减CD符文你在你不需要魔抗符文的时候选用的(对物理上单)。六个固定减CD符文加上攻击天赋的减CD就可以让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装。
  对线AP的符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-魔抗符文九个
  精华-移动速度三个
  在对AP上单的时候用这套符文。
  减CD(对抗物理英雄)天赋
  狗头的符文天赋你应该准备两套:
  第一套:减CD符文(对物理英雄),符文提供7.5%的减CD天赋提供2.5%减CD
  第二套:魔抗符文(对法系英雄),确保点出三点抵抗天赋
  记住:你的目标是对物理英雄的时候对线期多叠Q。你最理想的情况是对嘛全队都是物理英雄这样你可以出纯的护甲和血量装了。
  攻击天赋
  近战英雄点双刃剑是一个很好的天赋。如果你有优势,我找不到不点的理由。
  点减CD天赋来搭配你的符文。让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装更快一些。如果你对抗的是法系上单,那么你应该带魔抗符文并且把两点减CD天赋点到攻速上面,因为你需要出减CD装备来降低冷却时间。
  狗头前期补刀有点弱对他有一定的影响。所以我会点出一些攻击力和屠夫天赋方便补刀。你前期的回复能力可以让你等打野来击杀对面。天赋中的回复效果也很重要,因为我带移动速度符文而不是生命吸取符文。
  防御天赋
  前五点天赋是大家都这么点的。你需要减伤,回血和一定的血量来帮你度过前期和线上阶段。
  其次,你要根据你对线的英雄选择是点出护甲还是魔抗。如果对面是一个混合伤害的英雄,比如和那么你需要都点出来。
  然后耐久,复苏之风和坚韧是必点的天赋。
  个人来说我喜欢点出压迫天赋,因为基本上每一个英雄都会有移动受损效果所以你受到的伤害总会降低3%。
  不推荐或者要根据情况才点的天赋有:附魔防具,符能祝福和避让。还有打野的天赋。这些天赋都是在非常非常后期才能发挥作用。这些天赋的效果你没办法一直在游戏中感受到。
  通用天赋
  鉴于攻击天赋树中的前面九点被削弱了,所以点到通用天赋中也不错。你可以获得移动速度加成,回蓝,降低召唤师技能冷却时间和增加buff持续时间的效果。但是如果你攻击天赋什么都不点,这意味着你前十分钟一点伤害也打不出来。这就产生问题了,很可能对面因此滚雪球了,而这时候你束手无策。
召唤师技能
  狗头线上主要的任务就是保命。如果你能成功做到这边并且保持和对方持平或者稍稍领先,那么你就走在了carry队友的路上。是的,狗头的前期伤害很低,在前几级和任何上单都没有任何换血的资本。
  因为你的任务就是避免被消耗和平补刀。而有时你不得不被迫回程。但是当你带了传送,这些问题就都迎刃而解了。在前期一定不要吝啬使用你的传送,因为六级之前你很少有机会传送下路去抓人。
  爬分是很纠结很难的,因为你想要赢要依靠你其他四个队友的发挥。如果你想要赢更多的比赛,那么你就要考虑去帮助你的队友。我们的目标是尽快度过对线期,但是我们也不会放过任何一个帮助队友拿人头的机会。
  一般来说,到六级你就可以找机会传送下路gank了。如果你能多练习观察小地图,那么会让你传送到下路gank的更有效率。但是一般如果你看到对方打野去gank他们的下路了,那么你就应该找机会传送,看看是不是能拿一两个人头。有时候帮你的下路打出优势就是你们获胜的开端。
  狗头在团战和推塔中都表现的很强,狗头也很希望可以发育。有一个狗头不想遇到的事情就是在中路徘徊什么都不干。如果你能把眼插好了解对付的人都在哪。你就一直有事可做。
  幽灵疾步
  狗头的伤害都是追着人打出来的,然后不停的用Q技能打他们。有了幽灵疾步,你可以配合W技能粘着对面并且击杀对手。幽灵疾步的持续时间内一般都可以让你杀掉对面的英雄,除非这样的英雄把你踢走。
  为什么不带闪现呢?
  闪现可以用来穿过嘉文的大招并且可以穿墙追击敌人。但是幽灵疾步更适合于狗头的技能。一般来说,闪现可以提高你线上的击杀几率并且在敌人gank你的时候增加你的机动性,但是对于狗头这种坦克英雄在单排中并不是必需的。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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