钢铁雄心4兵种修改民国兵种怎么搭配

钢铁雄心4陆军编制推荐全国家陆军兵种搭配解析_
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钢铁雄心4 陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
发布时间: 15:43 () 作者:天下_孟德 编辑:售梦者
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钢铁雄心4 陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地,带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
在这里我试着用我81小时的,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
右侧三列数据分别表示:
1.基本属性,速度、兵力、组织度
2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
支援单位的单独提出
在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
支援单位没有速度这一属性。
HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人&&
而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
改变4,三军装备除了需要工厂生产外,还需要消耗对应资源,可以说一个国家的资源配比或分布情况直接决定了这个国家的三军比例。
本图只列举了最终型号或喷气式这种换代差异非常明显的,事实上每个年份的都有统计和考虑分析。
注:DD/CL/CA一直到40型号都不消耗铬
注:自走自反自防基本是基于对应坦克底盘,配比影响较小,忽略不计。可以视为和对应坦克类型一致。
注:上航母的飞机和原型号消耗一致,不列出
由此可以看到:
1.油老虎很多、摩步机步坦克系。飞机也都吃油,只有喷气式以后才可以用爱上天。而对于非英美日的非海洋国家,海军耗油基本可以不计。毕竟太少,油少不到哪去。
2.铝的消耗就是飞机,但是步兵用通用设备/支援设备也会大量吃铝,而且消耗速度都不慢。
3.橡胶就是给带摩步机步飞机用的,所以东南亚的橡胶给日本其实并没有什么卵用,用不起摩步机步,飞机打校长?而打霉菌确实要用飞机,但是还是要看舰队
4.钨作为炮兵系装备的统一需求,基本决定了你的国家能出多少步兵。非常重要。而后期的喷气式也全部要吃钨。非常重要。
5.钢是所有海陆单位都需要消耗的资源,而且消耗都不低。是最基础的资源
6.铬这个东西,全世界只有毛子多,其他零散的看着买买出CV这种东西,也就决定了只有毛子一家适合出重坦。
改变5,陆军学说回归
这一部分完全可以单独开贴说明各个陆军学说的影响,这里就不细谈了,大概说一下加成方向
装甲先锋,强化坦克,可选:提高摩步/机步等步兵系战斗力或继续强化坦克
优势火力,强化支援武器(炮反防空)能力,强化步兵,可选:强化装甲或继续强化步兵
纵深渗透,强化步兵,可选:强化摩步、机步或强化装甲
人海战术,强化步兵,可选:强化机步摩步坦克,或少量强化步兵
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《钢铁雄心4》民国开局及陆军配置推荐
日 10:00&&&&&阅读(300)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》游戏里民国怎么开局兵种如何合理搭配呢,相信大家都很在意这个问题,今天小编带来“couxin”分享的《钢铁雄心4》民国开局及陆军配置推荐,希望对各位有帮助。
首先校长不用新造兵!从开始的师里挑等级高的师凑足30个就行了,30个师打日本非常。剩余的师和军阀合并给的师,太祖给的师都用来驻守港口。
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为什么不造兵,因为本身装备产能就不足,到开战主要的30个师的装备应该差不多能配足,再新造兵什么的装备根本供应不上,师多反而战斗力弱!
开局研究步兵武器1、火炮,政策点步兵学说,之后就是一个研究栏的步兵学说(学说走最后一列的左边,只为了打日本苏联可以走右边),一个研究栏补齐武器和火炮的分支到年代限制、再奔工业、科技。
多余的民用工厂造军工厂。军工厂枪械优先,火炮其次(枪都没有打什么)。
政策点2次步兵学说后换成工业一栏(先军工后民用),开始点步兵学说是因为有德国军事顾问的BUFF,一般开战会被德国召回去,2次够了。
步兵搭配——主战30个师8步1炮1支援火炮(装备优先级请设置最高),驻守港口的预备队10步。这样的配置打日本妥妥的。
步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4宽度学说完成后)8步2炮1支援炮——(需要打苏联或者入侵欧洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。不用带什么工兵啊什么的其他支援兵,省资源,不用研究支援系科技,省。而且人力大国后面直接暴兵就行了。带很多支援兵种的师是给高科技、人力一般的国家玩的。
推日本下海期间,感觉压力不大了记得稍微造一点飞机,保证日本岛区域的制空权,然后研究伞兵,推下海之后直接登录日本本岛,一般来说20个师的伞兵足足的(反正以后也有用),伞兵配置——10伞兵1支援火炮。
登录了日本岛后就不会经常出现烦人的来登录你的提示了。这样后方无忧,可以考虑反打苏联或者空投阿富汗作为进入欧洲的跳板。
我一般看情况,如果苏联已经把轴心打得差不多了,入侵欧洲的路线被苏联封住了的话就反打苏联(需暴兵、需反坦炮),如果没有就打阿富汗然后入侵欧洲灭轴心抢资源。切记苏联和同盟都在的时候(特别是美国入了盟)要和苏联打就不要动同盟,要打同盟苏联就一定不要动,总要留一个贸易来支撑你家里的资源。先占领日本本土也是因为这样海路的贸易会好很多,之后美国会把日本舰队打得差不多。
钢铁雄心4重点内容推荐
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小编评价:你就是指挥千军万马的将领!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:965.0 MB
更新时间:
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《钢铁雄心4》兵种构成攻略
日 09:23&&&&&阅读(469)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
兵种怎么构成?钢铁雄心4兵种配制方法?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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钢铁雄心4兵种配制方法:
最大航速:受最慢的单位影响 你把轻坦跟步兵放同一个师 这师就只有4km/h
hp:黄条 能承受多少伤害人才死光光,通常都是组织度先掉光
组织度:绿条 非常重要 组织度没了必然撤退 被包围情况下掉光就整个师没了,通常步兵 摩步 机步能提供高组织度,支援/装甲部队都不高
纯装甲师组织度打一会就掉光了 只适合快速作战,一旦遇上山地 河流等地形就吃土了 所以需要混编 靠步兵营把组织度拉上去
补给消耗:越少 这省就能堆越多兵 当然你基建全10级当我没说
软/硬攻:视目标装甲度给的伤害 除非要打装甲师 通常看软攻就够了
突破/防御:越高攻/防时 黄/绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高 装甲突破高
装/穿甲:装甲比对方穿甲高的场合 已方HP 组织度都会有50%减伤,且对方组织度损失+50%
穿甲比对方装甲高的场合 没影响
战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80 可以放4个宽度20的师 多线进攻会变高
我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术 即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
地形适性:翻译叫调整器...也是很重要的参数 一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵 侦测兵不无小补
看这张 组成是7山地 2炮兵 支援:工兵 侦测 野战 后勤 火炮 火箭炮
现在很流行堆炮兵对非装甲部队很好用 就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地进攻+27%是被炮兵拖下去的,其实我更喜欢纯山地组织度高 靠支援堆软攻
这个是装甲部队
组成是3中坦 2中型火炮 4机步 支援:工兵 侦测 后勤 通讯 修理
因为没升学说 组织度有点惨,升了大概3x 也是装甲的死穴,满科技MT换成现代 组织约40 软攻600
10km/h的速度 机步是中坦的好朋友
我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂
特别说一下几个支援的作用
侦测:虽说能抽更好的战术 但我为的是10%的移动适性
通讯:加主动权 简单的说就是增援变快,谁要在下面排队
修理:陆军什麽都不做都会消耗装备 这个能减缓一些
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以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4兵种怎么构成,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Paradox InTeractive
发行时间:
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《钢铁雄心4》陆军编制详解与组合推荐 强力陆军编制推荐
18:50:57 来源:钢铁雄心4吧 作者:天下_孟德 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家都给自己的陆军怎么编制呢?有没有非常强力的陆军编制呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4陆军编制详解与组合推荐,小伙伴们想不想看看都有哪些呢?快跟我一起来下强力陆军编制推荐吧。
  钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
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  可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
  右侧三列数据分别表示:
  1.基本属性,速度、兵力、组织度
  2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
  3.装备消耗
  右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
  这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
  支援单位的单独提出
  在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
  之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
  支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
  支援单位没有速度这一属性。
  HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
  基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
  在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
  而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
对于主要国家推荐使用的步兵师模板
  180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
  20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。
  通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚
  适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。
  前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
  相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。
  小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。
  可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
  适用国家:中日
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第1页:编制详解
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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