如果ADC不叫ADC了 那该爸爸的姐姐怎么称呼呼比较好

LOL现在ADC好难玩呀!不是躺赢,就是躺输
LOL现在ADC好难玩呀!不是躺赢,就是躺输
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来源 :鱼玩游戏
文/鱼玩游戏
最近鱼玩君发现,在很多LOL相关文章的评论中,出现了很多吐槽S7赛季ADC尴尬现状的读者。多数都认为现在的ADC处境堪忧,很难玩,经常被一些强势的辅助单杀,不是躺赢就是躺输,总之就是一个字,躺。前段时间就连直播中的Uzi都受不了现在的版本,再也很难carry了,即使carry了都很难带领队友赢得比赛。所以鱼玩君认为,当前版本的AD已经不能再称为ADC了,确切地应该改为ADL(L即lie )。
为什么如今LOL难以再现S2微笑那个真正AD能carry的赛季了呢?在鱼玩君看来,有下面三大原因。
原因一:ADC过于平衡,而其他位置尚有BUG级别的英雄存在,生存环境差
据鱼玩君观察,自从S7季前赛上线后的最近很长一段时间,ADC胜率榜单中的18个英雄之间的差距在逐渐缩小,胜率多数徘徊在50%左右。当前第一名的大嘴胜率也才仅仅52.35%,第十名的轮子妈是50.27%,胜率非常接近。
而其他位置的胜率情况却大不相同,第一名都突破了53%,其中辅助位的塞恩更是高于55%。ADC外的其他位置的BUG英雄太多,让ADC英雄们很难有carry队友的环境。
原因二:刺客和坦克英雄当道,ADC团战走位稍有不慎就没法输出
都清楚,ADC最大的价值就是在于团战,哪边的ADC在团战中输出的更久(或者说哪边ADC谁更晚死),哪边团战的胜算相对而言就会更大点,毕竟APC的技能因为命中率和CD的问题,输出不稳定,而以平A输出的ADC则显得更稳定的多。
绝大多数ADC输出的走位或站位至关重要,本身的身板脆,控制又少甚至没有(其中多数ADC还没有位移)。再加上当前版本刺客和坦克英雄当道,ADC团战走位稍有不慎就很容易被黑屏,这也是为什么AD一旦carry了,得到的赞美相对于其他位置会明显更多的一个主要原因。
原因三:辅助越来越不专业,ADC线上很难发育,团战没人保护
自从新排位系统上线后,虽然抢位置的现象几乎没有。但有几个玩家是真正想玩辅助的?其实,都是被迫补位,都是为了早点进游戏,都是抱着躺赢的想法才选的辅助。
所以即使是遇到一个很会玩的ADC,线上能力很强的ADC,没有辅助何谈carry,难不成要1V2甚至1V3不成?再强的ADC也得需要辅助保护呀,即使是Uzi。要知道下路是对线期小规模团战爆发最频繁的一条路,对线期辅助不怎么做视野和排眼。
这样的结果是,下路ADC经常会被抓崩,而不是被打崩,想发育起来只能痴人说梦。一到团战ADC没输出,怎能carry?即使有点输出,多少辅助也不会保护,只能靠自己。
所以说,ADC有个尽职辅助(不一定要专业)真的很重要。话说,Uzi的狗妃都需要千挑万选,更何况我们这些普通的ADC玩家呢。
当前版本ADC想carry真的难于上青天,想取胜就更是难于上太空了。鱼玩君表示已经放弃ADC,转上中了!
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&& 你想要什么 妹子教你玩好ADC老鼠
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老鼠天使体制跟天使加卡特的思路相似,不过老鼠的隐身具有更强的开团能力,同时更强的后期能力。SSB就用这成功反制了OMG。但是,ADC老鼠到底应该怎么玩,本篇姑凉教你玩好它!一、打法心得老鼠要怎么玩呢。要看辅助的玩法。如果辅助不怕死。那老鼠就轻松多了。如果辅助怕死。老鼠就好像在一打二一样。一般我玩老鼠
没事在对方补兵的时候骚扰一下。一般开打的时候都是辅助开始打起的。如果对方抓到你了。不要慌。立马把Q放出来。然后看看对面脆皮
有把握你就上。没把握你就离远点。等辅助(坦克。肉)上了再上。一般来说老鼠是脆的不成样子的。就算你出了护甲啥的。都没用。建议首装出无尽。然后红叉。饮血。轻语。春哥可以出。也可以出别的。逆风出春哥。顺风出红叉。或者其他。主E副Q。猥琐怎么玩就是看你自己的了。反正肉上了你再上。不然你过去就是被秒的份。辅助建议是
风女 琴女 狗熊。曙光。机器人等等。就这样。前期对线老鼠最好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。团战团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。老鼠最强在于游戏中期,特别是刚做出幽梦那段时间输出非常高,到了游戏后期反而会变弱一些,因此要趁强势期多多参与图战。二、浅谈幽梦和飓风——adc老鼠的2种流派幽梦之灵+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。由残暴之力+合成。这是最近比赛里很常见的一件装备,这件装备最大的优点就是成型快,当你破败+幽梦的时候,你就有足够高的攻击力(55),足够高的攻速(80%),一定的暴击(15%),和一定的破甲(20)。而这一切只需要2700(破败老鼠必出的,就不算进去了),而且这件装备前置有工资刀的,实际花费还要更低,对于老鼠而言,只需要破败+幽梦之后团战就有相当高的爆发了。缺点当然也很明显,大部分提升都是暂时的,所以对技术要求比较高,开大时必须有个较好的位置可以在幽梦持续时间内迅速贡献大量输出,最好要能切到对面后排,20破甲对肉而言基本不痛不痒,但对那些脆皮而言相当痛了。快吧美女小编温馨提示:以下LOL资料可能帮助到您哦!
卢安娜的飓风+70%攻击速度唯一被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 +
50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果(仅远程可用)这件装备其实并不是多不堪,团战aoe输出还是不错的,但我还是不推荐出。主要原因有二:1、属性单一,攻速过高。破败本身就有40%的攻速,飓风更是有70%的攻速,在配上攻速鞋子,攻速基本足够了,之后你再出任何攻速装就是浪费了,而adc堆暴击的装备基本都是和攻速挂钩了,直接导致你没暴击,单体输出要比红叉流低非常多。2、最重要的原因,对线期过弱。首先,前期堆攻速收益是最低的,因为攻速必须要堆到一定程度才能有效果,比如一场五秒的前期小规模团战,你必须攻速高到5秒内能多射一发才对你团战有效果;其次,攻速对技能伤害无加成,堆攻击力还可以保证E的伤害(叠毒速度什么的其实没多大影响,一波团战一般只能E一次)。而且前期下路的战斗是最讲究先秒掉关键单位(ADC或者残血目标),这种情况,飓风天生吃亏,因为它把一部分伤害分给了另一个人(比如辅助)。所以对线期出飓风很有可能被对方压死。ps:说实话,飓风其实我挺喜欢的,只要他把合成公式改成黄叉+反曲弓,增加暴击,攻速,附带分裂效果,我立刻优先推荐。现在的飓风,合成太拖节奏,不平滑,属性过于单一,实在是喜欢不起来;等会在楼下顺便说下飓风+火炬。对于打野老鼠而言,飓风是件非常好的装备。以上2件装备也代表了老鼠的2种流派,刺客流和AOE流。刺客流代表装备就是幽梦,打一波爆发,依靠老鼠大招的射程优势先手秒后排,顺带依靠穿刺给其他单位一定压力。而aoe流就是靠飓风的持续输出,持续aoe带来大量输出。本来我想把aoe流叫做团战流,但还是放弃了,在我看来,一场完美的团战就是先手秒掉对方后排。后排一般adc,adc是团队一波爆发之后的持续输出机器,如果你先手秒了adc,对面立刻就成一发男,一波就萎。这个作用丝毫不逊于团战持续输出,所以我觉得刺客流团战并不弱。而且我个人团长更喜欢刺客流一些。当然aoe流最大的好处就是简单,aoe流你只需要找到一个安全的位置射就行了,而刺客流你不仅要选到一个安全的位置,最好还要保证这个位置能切到对面后排的位置。所以你要觉得你做不到刺客流的要求,选飓风其实也没多大问题,不过要是想提高的话,还是建议慢慢适应刺客流打法或者传统出装。传统的老鼠出装(破败 轻语 红叉 无尽
女妖)也是偏刺客流的,单体输出比较高,只是没幽梦这么极端。最后说下逆风局,逆风局我个人是非常推荐出幽梦的,前置工资装,能帮你赚钱,成型迅速可以保证你花少量金币就在团长中有足够的输出,而且反正逆风的adc大多都是打一波就死了。三、对线最虚的三个ADC皮城女警【你要注意的是别让她点到你,这就需要点技巧了毕竟她手长
,点不到的小兵咱们可以WE用技能补刀】【这货是公认的高爆发,如果他的辅助没有控制技能 不要怂
就是干!呃……相反的话就猥琐补刀吧】奥巴马 【s4最热门ADC,下路打起来你不先杀他弄不好就会被他双杀,这货有位移爆发高 ,配合个
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