想问下这游戏的饥荒联机版礼物机制机制是怎样的

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求问这游戏的联网机制是怎样的
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  可能有很多朋友和笔者一样,是一个画面剧情控。别人眼中的我们总是陪着AI满世界跑自娱自乐,陶醉在接近真实的世界里感受着电影级别的剧情发展。也曾各个论坛中求破解补丁留下楼主好人,也曾守着电脑到半夜只为看看主人公的命运,当然玩到主板烧掉然后省吃俭用修电脑也是常有的事。下的都是破解版,玩的都是剧情戏,别人追着WWDC,我们追着E3大会.
  《刺客信条 中国》宣传海报&
  笔者虽不是专业玩家,但玩过的游戏十个手指也真的数不过来。从年代稍远的《半条命》到最新的《刺客信条:中国》,笔者不禁想问,为何国内网络游戏发展得如此好,而国内却没有一款可多人联机的精品单机游戏呢?
  国内PC端游戏大致有三类,一类是纯粹的单机游戏,这类游戏以《仙剑》、《轩辕剑》、《风卷残云》为代表,注重的就是剧情发展;第二类是网游游戏,这其中也包括了客户端游戏以及页游,这类游戏以《英雄联盟》、《黑金》、《Dota》等为代表。
  纵观国外知名游戏制作厂商,如EA、育碧、动视,他们出品的游戏基本清一色为可多人联机的单机游戏,以剧情为重点,联机为辅助,采用除DLC外的一次性付费方式进行发售。游戏类型基本覆盖FPS、ACT、RPG等全类型、且更新较快,竞争激烈。
  这种游戏一般有着以下共性:
  1、长达6-8小时之久的单人剧情模式。以《战地》系列、《使命召唤》系列、《刺客信条》系列为甚。在游戏中,玩家通常扮演主人公与AI共同完成任务,在枪林弹雨中,在罗马竞技场,耳朵里充斥着厮杀,画面中闪烁的血迹,甚至爆炸导致的耳鸣完全可以让玩家有种身临其境的感觉。剧情内容通常具有连贯性。
  2、游戏文件大,画面精致。国外游戏因配合剧情需要,且加之游戏本身对画质的要求,游戏主体会非常大,比如《刺客信条:大革命》游戏文件达46G左右。随着游戏制作厂商对游戏细节的不断专注,游戏文件可能越来越大。游戏文件大带来的直接效果就是贴图非常清晰,甚至三屏共玩也乐在其中。
  3、通常发售系列游戏,且价格不菲。除了上述提到的系列游戏外,还有《生化危机》系列、《孤岛危机》系列、《古墓丽影》系列等,不断改进的游戏引擎以及更加丰富的故事情节是玩家愿意支付的前提之一,而这些游戏的正版价格在200元人民币以上。看似不多,但对于习惯下载个破解补丁玩剧情模式的玩家来说,还不如省点钱充点卡。
  4、游戏生态环境佳,竞争激烈。欧美国家因为游戏发展较成熟,所以有着一套比较完善的游戏行业知识产权保护机制。并且由于欧美等发达国家游戏玩家收入高,愿意购买正版游戏,以及游戏制作厂商对防作弊的关注让整个的游戏生态相对平衡。我们经常可以在YouTube等视频网站看到玩家自己上传的真人版视频,或多或少也能表明玩家对游戏的忠诚。并且各游戏制作厂商竞争比较激烈,最明显的莫过于COD和战地之间的竞争了。
  回到国内,整个游戏产业的发展呈现两个极端。纯粹的单机游戏虽然也在推陈出新但是毫无竞争压力,纯粹的网络游戏靠引进度日自主研发少。而介于单机游戏和网络游戏之间的可多人联机的单机游戏基本没有,这是市场的空缺,而至今没有任何一个国内游戏厂商想填补这个空白。
  虽然国内很早就出现了类似Origin、Windows&Live等的对战平台,譬如某方对战平台,但是没有优质的国产单机游戏加盟,对战平台也只能至今还在举办2009年发布的《求生之路2》游戏比赛。
  随着国内游戏产业的不断摸索和发展,国产单机游戏的生存环境也是越来越好,除了国内游戏玩家的收入不断提高愿意购买正版游戏以外,各游戏网站对国产单机游戏也有了一定的保护措施,诸如限制破解,提供正版购买渠道等。
  而在游戏引擎技术上,国内虽然和国外有一定差距,但并没有想象中的那么糟糕。比如蜗牛公司为《九阴真经》开发的Flexi游戏引擎、完美世界研发的Angelica游戏引擎都在画面处理、动态特效上具有不错的实力。网络游戏尚且如此,单机游戏又怎么能难倒开发人员呢?
  在国外,一款制作精良的可多人联机的单机游戏可卖到千万级,比如《使命召唤:高级战争》开售三周,全球范围内卖出数千万份,可谓叫好又叫座。
  在技术、平台、环境基本都已经具备的情况下,笔者推测游戏制作公司仍然不推出可联机的单机游戏的原因有以下三点:
  一、单机游戏研发成本高。即使不使用虚幻、寒霜等知名游戏引擎,游戏制作公司自身投入资金研发游戏引擎也是一个非常高的成本支出。而游戏中所需要的CG制作、动作捕捉、配音等环节都需要较高的成本使用,而且研发时间长。
  二、游戏后续维护复杂。因为可多人联机的单机游戏一般采用一次性付费和单独购买DLC的形式发售,所以游戏能否盈利主要看发售情况。DLC的开发、服务器的维护、游戏续集的开发都会是一个牵绊数年的维护过程。过程越长,盈亏比越大。
  三、国内硬件普及程度低。以前不久流行的《战地:硬仗》为例,游戏的最低内存配置为4G、CPU至少为Inter&Core&I3/I5&2.4GHz。尽管牺牲了精美的画面感,这样的配置对国内玩家来说还是有些吃力,且不说这已经是最低要求的配置了。
  四、行业发展不成熟。国内游戏行业好似热钱涌进,游戏并不是注重体验,而是注重游戏收入。各种无节制设置收费点,以及诱导充值点卡等问题比比皆是。开发多人联机的单机游戏,目前在国内游戏行业尚不成熟。
  尽管如此,作为一个真正的玩家,我们还是非常希望有能力的游戏制作厂商可以尝试着做一款精美的可多人联机的单机游戏,填补这种空白,甚至出口到国外,加快中国游戏产业多元化发展。
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