战争雷霆单机版上线了吗,是不是单机游戏

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今日,由腾讯代理的二战题材载具射击战争网游《战争雷霆》推出主题为“战争艺术”的概念站,并同步开启首测发号活动。全新上线的概念站,以图文资料结合视频的形式,展现了《战争雷霆》当中分属“A”、“R”、“T”三个类别共计九大特色,用独特的艺术(ART)视角诠释了人类历史中最艰苦卓绝的伟大战争。而玩家只需参与官方招募活动,就有机会获得即将于5月15日正式启动的《战争雷霆》首次测试的体验资格。三个类别,九种特色,共同构建一个融合“战争”与“艺术”(Art)为一体的《战争雷霆》。这,是此次《战争雷霆》概念站想要告诉玩家的,也是开发商Gaijin公司想要通过《战争雷霆》这款游戏来告诉大家的。【A,Acme,极致——极致视听体验】任何游戏,玩家首先接触到的不外乎画面与声音。而极致的视听体验,则是《战争雷霆》留给很多人的第一印象。那么,《战争雷霆》又是如何追求极致的呢?其一,精心构造恢弘战场。在《战争雷霆》有最震撼的画面和变幻莫测的天气,在恢弘的战场上,一切都变得触手可及。得益于开发商Gaijin公司所使用的强大引擎,《战争雷霆》拥有了超越当前所有同类型网游的出色画面,以此为基础打造的战场也更加恢弘;其二,交响乐团创作配乐。由俄罗斯圣彼得堡著名交响乐团为《战争雷霆》编写主题交响曲和一系列游戏配乐,并亲自演奏录制。深入灵魂的交响曲,比肩电影大片的背景音乐,在《战争雷霆》里,你可以随时聆听,这一切并不遥远;其三,飞机坦克实录音效。战争题材网游中,音效的表现无疑十分重要。而《战争雷霆》以驾驶真实飞机、坦克并现场录音的方式获取第一手的、最真实的素材,并以此为基础来制作游戏音效,如此执着的态度实在令人叹为观止。【R,Recovery,还原——还原二战历史】对历史的还原,是《战争雷霆》始终坚持的理念,这里没有漫无边际的架空,没有图纸机横空出世,有的,只是一个最真实的二战。在“还原”当中,《战争雷霆》同样拥有三大特色:其一,载具细节真实还原。这里有百余种飞机的真实驾舱内景,有待在正确位置的每一颗铆钉,有因时间久远而老化斑驳的喷漆;这里有可见膛线的坦克,有履带上的泥土,有不规则弯曲的翼子板,甚至有能反射前方景象的前大灯……网游史上最真实的载具刻画,超乎你想象的细节呈现;其二,经典战役真实还原。这里有不列颠上空的激烈交火,这里有太平洋上的风云变幻。从西线到东线,从东线到太平洋的真实二战,全景呈现二战经典战役,重现同盟轴心的世纪大决战;其三,历史场景真实还原。这里有多尔佛饱受摧残的机场,这里有珍珠港内整齐的营房。以精确的卫星图为基础,以历史地图为修正的真实地图场景,带来网游史上最接近历史原貌的战场地理,大到地形地貌,小到植被与一块不起眼的海礁,一切都力求还原。如果你曾在威克岛上迫降,并留意到了跑道旁的一棵大树,那么下次在现实世界里去那里旅行时,别忘了找找现在的它。【T,Technology,科技——科技创造真实】强大的技术手段,让《战争雷霆》拥有无可比拟,犹如身临其境的真实体验:其一,物理引擎动态运算。这里有极高专业度的载具空气动力模型,无处不在的、高拟真的物理规则运算,飞机坦克的每一次加速、减速,每一颗子弹的弹道,每一次撞击后的受力计算,每一个碎片的飞离方向与初速,这些繁复的计算,由强大的物理引擎一力掌控,而玩家所要做的,就是在这个拥有完整物理规则的真实世界里全身心投入战斗;其二,部位损伤独立体现。没有血条,没有幼稚的攻击力防御力加减,所有的损伤,都因弹头射速、射入角度和被击中部位的材质强度共同决定,并由物理引擎担任唯一的“裁判”。同时,每一个部位的受损都拥有独立的模型体系,尾翼断裂未必会坠落,而油箱被点燃则意味着希望渺茫;其三,高科技多终端体验。在提供键盘鼠标的简单操作同时,《战争雷霆》还从技术上实现了对高端飞行摇杆设备,以及头戴虚拟现实设备的全面支持。如果你已经拥有上述设备,那么,你很快就能有真正的3D视角进入最真实的战场。【发号活动同步开启,发布致玩家公开信】伴随着概念站的上线,《战争雷霆》同步开启5月15日首测的发号活动,同时,还公布了一封来自运营团队的、态度赤诚的“公开信”,对于部分玩家提出的敏感问题丝毫没有躲避,而是直接予以回应,并作出多项重要承诺:其一,《战争雷霆》里绝不会有黄金坦克,水晶飞机一类的夸张载具造型,不会为了商业化的目的而推出脱离历史真实的载具或其它武器道具;其二,《战争雷霆》会延续游戏本身“提高收益而不是提高属性”的付费体系设计思路,尽可能的以不破坏平衡性的增值服务为收费点,彻底杜绝RMB战士的肆虐;其三,《战争雷霆》本身开发完成度较高,国服会尽快推出后续更新内容,力争早日让玩家体验到全球同步的游戏内容。游戏精彩截图
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战争雷霆是单机游戏吗?
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百度一下你就知道
是 我一直玩的是单机
高品质页游
你们觉得卡牌类好点还是战旗类好点,我犹豫不决。
其实根本没有战争雷霆这个游戏,不要被那些水B误导了!
每一场都是单人战役(话说我在战役里用飓风打德国的炸毙怎么这么吃力啊 半天都打不死一架啊----老是打冒烟了 就没蛋了)
这都能钓鱼。。。我也来咬一口吧!
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对的,这个游戏的AI特别聪明,会对骂,自杀,制定战术!你的朋友也是AI只不过更聪明!
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终于出了KV1,我终于不是脆皮了!!!!
于是进游戏后我遇到面对5个KV1围观我……
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谁都打不穿谁
据说吧里的新人要穿女装
我惨系最喜欢见kv1
KV1打KV1,姿势不用摆裤裆不用藏,因为炮太垃圾根本打不穿
kv1可以单挑10个kv1
曾经我的kv1/L11打穿过对面的KV1/L11我已经都惊呆了,打中了观察孔然后破片弹死了所有成员
裤裆各种穿
当心四号,三突,黄鼠狼
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脖子脆的一比
只有炮塔座圈能打穿
KV1还不脆皮。。。。3号4号随便穿
3485才是王道
正脸,炮管上面一点,打进去就是一发秒,用四号这样玩死了无数马桶头
KV1极品神车,湖边小镇那图各种一辆KV1一辆T34-76堵着城镇主干道,把对面压到战区后面2个街区正常的至少打巷战2个T34一个KV1无敌出装,野战么那两T34简直废柴
卖头摆角度,除非APCR要不你无敌
88笑而不语
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超大游击队员
没玩过,但貌似有血条。。。。。
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算是在模拟“模拟飞行” 但是气动实在是烂到家了。。
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善舞精灵 发表于
算是在模拟“模拟飞行” 但是气动实在是烂到家了。。
说起来一个公司做的,有没有改善的可能呢?
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超大游击队员
djztzy 发表于
说起来一个公司做的,有没有改善的可能呢?
在现在网游/半网游泛滥的年代,很难见到比如NW,WC,IL,LO等精品单机游戏了。。。。。。。投入太大,回报太少
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超大游击队员
seannav146 发表于
没玩过,但貌似有血条。。。。。
亲,你说的是战机
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战争雷霆,也就是飞机世界
其全真模式的气动,1.29版的气动,接近IL2 4.09或者SA(音速时代)的一半多一点,再细腻的气动就做不出来了,只能做基本的,飞机世界的最大好处是画面比较逼真,地景和气氛做得很棒,这一块IL2已经没法比了,毕竟是十年前的游戏了,加上人气,适合新人入门体验。
IL2和SA目前的气动是二战游戏里面最好的(开发团队已经解散的COD多佛白崖就算了,不提了)
明年上半年发布的BOS(IL2-斯大林格勒)以ROF的成熟内核为基础,从已经放出的图片看,其比较全面超越IL2和COD,成为IL2真正的接班人。
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对了,现阶段飞机世界的襟翼,形同虚设,有没有都一样,这一块跟砍掉了一样,所以没法做出细腻的气动了,比较蛋疼。
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“他以前出的IL2”
无力吐槽了......楼主你真的玩过这两个么......
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djztzy 发表于
说起来一个公司做的,有没有改善的可能呢?
一个毛线......
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。。。是il2  掠食者之翼的级别。。。。此il2非彼il2
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超大游击队员
1946可不是蜗牛出的,之前那个捕食者之翼的气动就很简陋。
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没玩过,但貌似有血条。。。。。
不是战机世界,是战争雷霆也叫飞机世界
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本来噼里啪啦打了500多字。。后来我只想对打着模拟旗号的网游说俩字:呵呵。
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这是什么飞机,战争雷霆为什么不出,另外ki-201战争雷霆有吗?
就这架↓,看起来牛哄哄的,起落架两边挂着炸弹,是什么飞机来的?gaijin赶紧出啊ki-201火龙引起我的注意,乍一看就是,没玩日系,问一下日系有这货吗?另外gaijin完全没有还原P-51D的机动性,把P-51D用绕圈的方式架零战妥妥的,现实中P-51D机动性很好的
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Westland Lysander,那个炸弹挂架只能挂小南瓜
13级dalao钓鱼可耻
莱桑德,侦察机好像
空中冲突:秘密战争?
莱桑德,顺便出个可研发部件“间谍”,效果:使德军中草履虫数量增加(这玩意好像执行过投放、回收间谍的任务)
吔马绕零战前排提示等级
这熟悉的界面……还应该出美津野神龙2
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这雨天画质比战雷好
谁能绕过零战??
后排提示楼主等级
橘花代替ki201
第一张 印度空军炮手
你考虑过零战的感受吗
这游戏操作感人
话说飞虎队这游戏不算老了,今年才正式推出的,不过优化据说很差
看了看评论,好评基本上全是情怀党,差评基本上都在喷各种bug,优化问题,以及连战机世界都不如的手感。英文评论区我也看了一圈(毕竟是外国人做的游戏),调调基本上也是不如战机/战雷/伊尔2的
野马绕零式
测试的时候就看到这个游戏里,感觉挺坑的说实话
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