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>>>新英雄阿兹尔9月23日更新后上线
新英雄阿兹尔9月23日更新后上线
16:55:51 条|来源:|作者:|
新英雄阿兹尔在23日更新后正式上线。
  一个反复流传的传说搅动了恕瑞玛的沙漠。纷飞的沙子带着古代皇帝的传闻:他要以某种方式归来了。
  英雄技能
  被动技能:
  皇帝意志&&冷却缩减会增加阿兹尔的攻击速度。
  太阳圆盘&&阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。
  Q:狂沙猛攻&&阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。
  W:沙兵现身&&阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵&&一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。
  E:流沙移形&&阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。
  R:盾卫之墙&&阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。
  阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。
  阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。
  配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。
  团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。【E流沙移形】,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。
  在野区遭遇战里,阿兹尔可以用【Q狂沙猛攻】进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,【R禁军之墙】可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵现身】和【E流沙移形】来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。
  太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,【W沙兵现身】和【E流沙移形】可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。
  相生与相克
  优秀的搭档:
  这个组合的选择很简单:阿兹尔使用【E流沙移形】把敌人击飞,为亚索的【R狂风绝息斩】创造前置条件,并把自己置身于被完全控制住的敌人与其他敌方团队成员之间。一记及时的【R禁军之墙】将剩余敌人推远,让亚索安全地将敌人切成碎片。击杀到手。
  当瑟庄妮冲入团战,对敌方团队使出【E永冻领域】后,她就给了阿兹尔调遣士兵输出最大伤害所需的时间和空间。
  希维尔的【W弹射】搭配士兵的穿刺伤害能造成毁灭性的群体伤害,并在团战中撕扯出大缺口。靠着【R狩猎】提供的速度加成,阿兹尔和他的士兵可以追上任何英雄,然后长矛将其处死。
  难缠的对手:
  吉格斯只靠【Q弹跳炸弹】就在射程上压过了阿兹尔,在对线阶段就能给这位皇帝造成许多麻烦。阿兹尔除了站在塔下和矮小的拼发育之外,也做不了啥事了。
  凭借着可观的机动能力和强力的护盾,卡萨丁有很多手段来应付阿兹尔的区域控制、持续输出型的战斗方式并且把他从兵线上逼退。
  阿兹尔主要依靠【E流沙移形】在战斗中腾挪。茂凯的【W扭曲突刺】、【Q奥术重击】与【R复仇漩涡】的减伤,能让他的团队锁定并废黜这位皇帝。
  英雄解析
  阿兹尔,设计师:ZenonTheStoic
  皇帝意味着什么?
  最重要的一点是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行动,而是下达命令。在这个主意的指导下,将玩法集中于控制恕瑞玛之力就相当合理了!
  在内部,我们把这些英雄称作&仆从术士&。当我们明白阿兹尔将成为这种类型的英雄时,我们就知道是时候看看这些经常出问题的设计中哪些能做、哪些不能做了:
  告诉我们自动攻击的固定仆从可能导致防御型的打法。从、以及等英雄身上,我们学到了玩家不喜欢会跑开去做自己事情的仆从。小蜘蛛最后被严格管束了,而虚灵则会无情地跟随煞星幻象。最终,玩家直接操纵的仆从不能很好地配合的控制方式,并且缺乏&远离这个区域&的反制玩法。
  意识到这些问题后,我们为阿兹尔的整体技能引入了合适的平衡。有了这些适当的弱点,我们就能让士兵变得很强力;想象一下,如果我告诉你,使用正确的步骤,你的普通攻击能有1200的射程,并且造成范围伤害,会是怎样的一个场面。
  下面是我们如何做到士兵产生和操控的核心部分:
  【W沙兵现身】在目标地点创造一个黄沙士兵,这个士兵以那个地点为圆心,对一个圈的范围造成威胁&&到目前为止和黑默丁格一样。不过,士兵需要主动输入指令。阿兹尔必须点击右键,并且通过一个普通攻击的动作让士兵做事。这让阿兹尔和他的敌人都明白士兵收到了一个指令。这也意味着如果阿兹尔被击晕或者逃走,士兵就不再是威胁了。突然之间,阿兹尔的对手就能安全地发起进攻了。
  【Q狂沙猛攻】会命令所有士兵向目标地点冲锋,伤害并减速沿途撞到的敌人。这迫使阿兹尔要仔细考虑要在何时何地派遣士兵。阿兹尔能利用好伤害和减速的技能吗,或者敌人会在他的士兵暂时不能移动时(反制玩法到来),趁机与阿兹尔交战吗?
  合起来看,【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】让仆从类技能有了足够的控制感,来让皇帝觉得他掌控了一切,同时也留下了足够的弱点让敌人感觉进攻是选项之一。
  祝操控仆从愉快!
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来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
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