梦幻西游梦幻手游地府和普陀pkpk技能释放顺序攻略 地府怎么pk

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梦幻西游手游比武PK成神必经之路:循环死亡点杀
当乐玩家交流总群5:
 &&& 梦幻西游手游完美的继承了端游极富策略性的PK玩法,但大家可否知道一个合适的PK阵容可以起到事半功倍的效果呢?而今天小编就为大家带来比武阵容攻略,希望大虾们能在比武PK成神路上越走越远!  阵容推荐  夜半鬼锁魂,哀哭骇人心。梦中见马面,只恐已长眠。  如果要问当前梦幻西游手游版本中什么门派最强势,我想很多玩家都会首推阴曹地府这个门派吧。损人利己的尸腐毒;群体减防的六道轮回;限制复活的魂锁判官;唯一能使隐身宝宝无所遁形的幽冥鬼眼……都使得地府这个门派在PK比武中必不可少!而今天小编将为大家带来由地府为核心组成的一套非常规阵容:双地府、一大唐、一狮驼岭、一龙宫。  套眼与减防的配合开局;鹰击、龙卷与破斧的残暴屠宠;毒与毒的联手回复;魂锁判官的死亡制裁…..这些都是双地府阵容带给梦幻手游玩家们的震撼印象!  阵容初析  2地府、1大唐、1狮驼岭、1龙宫这套阵容可以说非常均衡:有续航、有输出、有点杀。双地府开局一个套眼一个减防,将狮驼岭的爆炸伤害有效化、放大化;龙宫与大唐前期也以清宠为主,不要妄动;而当地府的愤怒值积攒完毕足够释放魂锁判官时,大唐与狮驼岭这时才要抓住时机,互相配合,完成死亡点杀!如果两名地府都有大招,那么大唐与狮驼岭分开负责一名敌人,完全有可能在一回合内死亡点杀2名敌人,直接形成5打3的局面…….想想都是恐怖的。不仅如此,地府的招牌技能尸腐毒续航能力惊人!在正常PK中一口毒全队每人能回400-500血,那么如果双地府都用尸腐毒对敌人攻击的话,一回合全队除宝宝外都将能恢复1000血左右,相当于一次四海升平。当战斗打到最后,双地府阵容队员的整体血量都将保持的非常平均,这便是尸腐毒的威力。  阵容打法  强势的阵容总是有一个专属打法,而今天小编为大家推荐的双地府阵容就有一套行之有效的战术:循环死亡点杀。  开局一名地府给全队套眼,另一名地府配合减防对面,确保能够将狮驼岭的第一波鹰击的伤害最大化。大唐这时候最好选择破斧对面宠物,龙宫同样以清宠为主。  当承受住对面的一波输出后,如果己方有人死亡,让地府的卡速宠用高品九转拉起倒地人员,一名地府选择尸腐毒保血限不被控尸,另一个地府可以选择用特技增持己方或者也使用尸腐毒,加强己方生存力。  随着战斗的持续,地府的愤怒如果在不出意外的情况下,在前5回合内就会有释放魂锁判官的机会,这时候地府可以选择给对面最有威胁且身上有尸腐毒效果的对手下大招,尔后狮驼岭的连环击或者大唐的横扫千军都可以很完美的进行点杀。但是请注意,有一种情况就是当两名地府都可以释放魂锁判官时,小编不太建议两名地府同时释放大招,让狮驼岭和大唐在一回合内分开点杀。要知道死亡点杀一旦不成功,局势便会相对被动许多,这时候我们要求稳!所以&循环死亡点杀法&就成为我们的首选。让一个地府释放魂锁判官,另一个地府用尸腐毒或者水清诀配合输出,最大可能的确保点杀成功。然后寻找机会释放另一发魂锁判官,完成第二波死亡点杀。谨记,“死亡点杀”要么不用,要用就一定要成功!  阵容要求  一,速度要求:这套阵容由于没有方寸,便没有了一速先手制约能力。所以我方两名地府的速度一定要高,不光光是为了在对面辅助笑里之前完成特技释放,更多的原因是在对面输出出手之前能够增益己方,避免输出死亡。所以,小编建议两名地府宁愿牺牲一点防御或者血量也尽可能的提高速度。整体速度搭配应该是:地府&地府&大唐&狮驼岭&龙宫。  二:输出要求:双地府阵容中的输出要求很高,狮驼岭是这个阵容前期是否能打出优势的关键,他的输出爆炸与否,决定着敌对是压着我们打,还是被我们压着打。所以,力敏狮驼岭、五力狮驼岭都是很好的选择;大唐官府,小编这里认为,力耐或者力敏都有一定的用处,看指挥个人喜好,当然,小编依旧独爱力敏大唐,因为小编喜欢在敌人发难前解决敌人。  三,阵法选择:虎翼阵。非常完美的适合双地府阵容,狮驼岭当之无愧占虎头位,好将他的鹰击输出最大化;两名地府占防御位;大唐和龙宫各占一个伤害位。这样的阵法选择,三个输出都能将伤害打足,不论是生死,擂台的决胜负,还是比武大会、帮战的拼速度,都有非常大的优势,所以虎翼阵是双地府阵容的不二选择!  四,宠物选择:这套阵容在小编看来,由于狮驼岭在虎头位置,龙宫与大唐更多的参与的也是清宠的任务,所以不太需要增强队伍清宠能力。而且最重要的一点是,队伍里没有普陀,无法复活队友,只能依靠卡速宠用九转拉起。所以,小编这里建议,首发宠带三只卡速、一只龟速、一只隐攻。隐攻配合狮驼岭鹰击目标补刀,卡速宠则保障己方输出的持续性。  五,特技选择:双地府阵容对地府的特技要求比较严格,笑里藏刀双地府必备,水清野兽也是关键装备,最重要的罗汉金钟,小编建议有能力一定要搞,这些大特技多多益善;至于狮驼岭、大唐,破碎、破血能有最好;龙宫因为走全队末速,放下屠刀与慈航都是很好的选择!  阵容实测  下面小编为大家带来的是IOS区天下无双的一场生死实测,用数据说话:  第一回合:己方一名地府对敌对狮驼岭使用了笑里藏刀,防止其使用破碎无双;另一名地府起眼;己方大唐起手破血掉对面一只法宠;龙宫正常龙卷雨击对面宝宝;第一回合己方狮驼岭没有鹰击,因为对面一名大唐也对狮驼岭使用破碎了…….  第二回合:己方一名地府起手六道减防;另一名地府给己方狮驼岭上野兽之力;己方狮驼岭在卡速拉了一个大蓝后起手鹰击造成爆炸输出,分别造成、、435的伤害;己方大唐选择破斧配合狮驼岭清宠,但对面的目标宠是耐宠且处于防御操作,只造成215伤害……己方龙宫给对面大唐上了放下屠刀。  第三回合:双地府选择双毒,将全队血量保持在安全位置,己方龙宫,大唐各自依旧选择清宠技能。  第四回合:一名地府起手直接对敌对龙宫使用魂锁判官;另一名地府跟毒,形成额外减防状态;但是对面狮驼岭依靠速度优势选择象形我方狮驼岭;万幸,我方大唐跟上横扫千扫,分别造成997、的伤害完成死亡点杀!  总结:前三回合,本方依仗三输出阵容尽力去清除对面的宝宝,虽然成效甚微,但是对敌对人员普遍杀伤还是有的,这便为第四回合的死亡点杀埋下了铺垫。在这里小编建议大家,这套阵容不要轻易的去让大唐使用横扫千军,狮驼岭使用连环击之类点杀技能,前期更多的去选择范围技能,清宠为主的同时也能消耗对面的血量。等地府有机会去释放魂锁判官时,再去进行配合点杀,哪怕前期有点被动,点杀成功后的局势也将会瞬间有所缓解甚至朝我方倾斜。  阵容优势  一,地府的双毒是这套阵容非常恶心的技能,持续削减对面血量、蓝量的同时,大量回复己方所有队员的血量,打到后期,对方需要担心的不单单是血限,更多的是已经无法支撑释放技能的蓝耗问题…….  二,地府的六道轮回,可以非常好的配合狮驼岭与大唐打出伤害;幽冥鬼眼也能保证己方输出能有效打击对面卡速宠;尤其是魂锁判官的死亡点杀,一旦成功,就是以多打少的局面!  阵容劣势及应对策略  一,由于阵容没有普陀,己方人员一旦死亡,只能依靠九转回魂丹进行拉起,浪费了大量药次,对后期拼消耗不利。  应对策略:我们可以尽可能多的带卡速宠,确保拉人与解封有效衔接,保证输出持续伤害;三输出队伍要尽可能的在前期打出伤害,打出优势,有机会尽快解决战斗!而且,在这套阵容中,除了狮驼岭,其余队友都可以选择一定耐点,只要不死,双地府的毒是可以保证基础血限的!  二,如果对面有笑里藏刀,且针对我方地府,使之释放不出大招怎么办?  应对策略:这就需要双地府的高速度,只要速度比对面辅助快,哪怕对面有方寸,两名地府随着时间的推移总有机会释放死亡点杀,哪怕实在被控的死,双尸腐毒的效果也是十分恶心。尽力去拼,哪怕被针对,鹿死谁手还不知道呢!  结束语  双地府阵容,非常需要双地府把握尸腐毒释放时机,争取在对面火力打击下,己方阵容前期能尽可能的保持完整安全。而当地府拥有魂锁判官的愤怒值时,大唐与狮驼尽力配合完成死亡点杀。这便是双地府阵容最有效的打法套路。当然,没有最强的阵容,只有最强的大脑!小编坚信,只要玩家们能够贡献智慧,未来梦幻手游的舞台上终将有你一片身影!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
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(2016国民手游)
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.113.0
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梦幻手游地府PK难组队教你快速找队
今天,给大家带来的是阴曹地府门派之基础篇(各类活动组队受欢迎程度) 。
今天,给大家带来的是阴曹地府门派之基础篇(各类活动组队受欢迎程度) 。
地府对日常活动的需求度分析
以下评星为失望程度,黑星越多越失望。
1,抓鬼活动:★★☆☆☆
此为地府抓鬼每个等级受需要程度的折线图
地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:
40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助
70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)
上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。
2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。
至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)
在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。
但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。
地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。
地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。
4,秘境:★★★☆☆
地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。
选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:
1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。
2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。
4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。
5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。
在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。
6,竞技:★★★☆☆
对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。
(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)
优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。
缺点:输出比较少。
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梦幻西游手游中每个门派都不能小觑,作为金牌辅助—阴曹地府的大招锁魂判官主要作用是使目标4回合无法被复活。这个大招在PK中是非常恐怖的技能,直接回影响到战局的走势。精彩内容,尽在百度攻略:万万没想到 梦幻西游手游地府的大招能左右比赛局面地府大招优缺点:优势:辅助能力强,对团队效益大精彩内容,尽在百度攻略:缺点:输出能力一般,没有特别厉害的高爆发致命大招锁魂判官:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。还记得小编在之前的全民PK积分赛中,就是因为低估了地府的大招,最终以悲剧收场。精彩内容,尽在百度攻略:
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梦幻西游手游平民地府pk加点解析 平民地府pk怎么加点
作者:玉米
来源:九游
发布时间: 19:34:00
平民地府pk怎么加点好呢?地府在梦幻西游手游活动中几乎可以说是鸡肋的存在,但是却也不能否认的是地府在PK中是拥有扭转乾坤的能力的,尤其是在后期pk中拥有地府的队伍更是逆天的强悍!那么地府平民pk党又应该怎么加点好呢?今天玉米就为大家带来梦幻西游手游平民地府pk加点解析,梦幻西游手游平民地府pk怎么加点!快一起来看看吧!
地府的加点:
1,方案1:5魔。 方案2:2耐2血1敏。(平均型)
2,方案1:5魔。 方案2:3耐1血1敏。(偏物抗)
地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。这里可以给一些小数据参考。
地府极限属性参考
60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。
60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。
60级要有4400血,70级有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。
地府的技能
该技能的伤害效果和普陀的加成是一样的,而效果有区分,地府可以减防目标。当敌人法防值达到相对的高度,此技能的输出就会变成固定最低值。
地府的灵魂技能,和治疗量,技能等级有关,大概是1治疗量增加0.7-0.8血的治疗效果。而加血效果可以媲美四海升平。此技能在比武中主要以磨为主,回合数越高,有地府的一方越占优势,同时被毒者每回合会损失蓝量和血量,损失蓝量是技能等级*0.5左右。
3,六道轮回
具有减防效果,经过测试,减防作用大概是8-10%。效果比失心低,但是和鹰击配合会有相当不错的效果,相当于加了个大碎甲术的特技。
4,幽冥鬼眼
此技能可以令输出攻击隐身目标,但是是一个双刃剑技能,坏处是比武中大部分的宝宝都是以卡速为主,成吨的伤害集中在宝宝身上令敌人有机会喘息。好处是如果这是一场势均力敌的僵持局或者是敌人处于劣势中吃药,清宝宝就会成为最重要的任务,而隐身宝宝的清理也只能靠地府的鬼眼加成。同时上了鬼眼后会增加抗封的效果,但是抗封的加成效果并不好,测试中感觉只有5-10%的加成,对于方寸上了鬼眼后依然能达到70%的封印命中率来说是难以感觉出鬼眼的效果的。
5,修罗隐身
新技能,该技能和端游的一样可以让队友隐身避免伤害,但是队友用了法术就会现身。此技能的作用可以为队友创造一个反克制的机会,比武说我方大唐狮驼比对方慢。用了这招就可以保证到输出能力,不过开局并不建议使用,因为谁都有可能会被封印,而且开局最好以加BUFF为主,这样对队伍的加成会更好,中期后期则会变成一个翻盘神技。
6,锁魂判官
绝技,小死亡,比武中如果进入僵持局,那么这个小死亡的意义就会变得非常重大,是提前打破僵局的机会,但是不建议开局使用,一般都是到中期后期局使用,开局怒气有更加重要的事做。所以打地府也有一个小技巧,就是注意地府的怒气避免小死亡的发生。
地府的特技看起来好像并没有其他门派特技那么牛逼的样子,而且升级效果看起来也提升不是很明显的样子,只是,当后期PK时,地府的绝招,配上其他队友的点 杀,基本上就可以废掉一名对手4回合,而且绝技升到3级的时候,配合毒使用,甚至有几率传染对面的其他人,其实,地府的特技很好评价:活动中的鸡肋,PK 中的神技。
以上就是九游玉米为大家带来的梦幻西游手游平民地府pk加点解析,梦幻西游手游平民地府pk怎么加点!相信各位玩家们看完以上地府pk加点攻略之后,都清楚了梦幻西游手游平民地府pk应该怎么加点好了吧!
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