是不是伤害越高的弩,二手电动射出机价格的麻痹箭效果越好

老问题,魔法弓弩搭配普通箭,+n箭时视作+几魔法武器,命中与伤害?_博得之门吧_百度贴吧
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老问题,魔法弓弩搭配普通箭,+n箭时视作+几魔法武器,命中与伤害?
希望有个详细的分析,过去好像在哪看到过,不知道在哪里找。
魔法流用烈焰好还是用弹...
快来人告诉我这不是真的...
回归以往的形式发吧。。...
1.估计版本是削弩的连续...
天使说非洲人或者无克 ...
根据吧规1L放空,背德组...
最近抱着固定队的大腿实...
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只要有弹药就按弹药算,否则根据武器本身内定等级火牙+2,葛森+4,崔嫂那把好像是+3,这个基本没用过不记得
我再问的具体些吧,比如坦隆夏之弓+3,使用自带的隐形箭时,是+3魔法武器没错吧?使用普通箭时,难道视作普通武器?使用+2箭时,视作+2魔法武器?此时弓的命中视作+2,+3还是+5?+2箭+2伤害是否还起作用?弓弩的+几魔法武器等级与命中值应当不是一个概念吧。
伤害命中能叠加,附魔算箭的,因为你是用箭射人,不是拿弓敲人附魔等级仅作为你的武器能否击中具备相应附魔等级免疫单位的鉴定数值,和伤害,命中没有关系
还是觉得说的不够清楚,也许是我的理解有问题,5楼的意思是不是这样:1 .不论使用自带隐形箭,普通箭,还是附魔箭,坦隆夏之弓始终视作+3魔法武器。对此武器,使用防护一般武器无效,使用防护魔法武器有效。2 .弓的命中值只与箭有关,与弓无关!弓的附魔等级作用仅限于1. 又,一把+5魔法弓(自带箭矢无附魔等级),另一把+5魔法弓(不自带箭矢)使用普通箭,都应该视作+5魔法武器,如果弓的附魔等级都按箭来计算,岂不是这两把弓都成了一般武器!
附魔,命中,伤害是三个概念,互相完全没有关系普通箭附魔0,伤害+0,命中+0某箭附魔1,伤害+3,命中+4某弓不搭箭射出幻影弹药附魔5,并且伤害+2,命中+3空弓射击:附魔5,伤害+2,命中+3搭普通箭射击:附魔0,伤害+2,命中+3搭某箭射击:附魔1,伤害+3,命中+7
修正:搭某箭射击:附魔1,伤害+5,命中+7
那是不是说某弓+5,自带箭空弓射击是+5魔法武器,带普通箭射击就成了一般武器?这在对抗防护魔法武器时倒是很有用。伤害与命中的关系我明白了。我的理解对吗?
是的.这就是为什么大家都说火牙bt.搭普通箭直接破掉石皮+prmw,打法师只要先侦察掉镜影就可以旋风后普通子弹狂射打断施法,除了什么都挡不住
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非常感谢指点,
嗯。附魔等级按箭算,没箭按弓算伤害和命中按 弓+箭 算
爆炸箭,塔夏隆短弓,葛森短弓,火牙弩,完全研究爆破箭附魔等级:+1伤害:1D6穿刺特殊:击中目标爆出一个火球,6D6伤害(豁免减半)分析:绝对免疫,欧提路克弹力护罩,防护魔法武器,Mantle和Improved Mantle可以完全防止爆破箭的伤害。(前提是本人为爆破箭的第一目标)石肤 可以防止穿刺伤害,但无法防止火球。抗火堆到100以上可以不受火伤害,即使有 石肤 施法也会被打断。小型法术无效,法术无效 可以防止火球,有 石肤 施法不会被打断。法术免疫:塑能系 不能防止火球。反射之盾,物理之镜 无效。评价爆破箭是BG系列最特殊的物品之一,其特殊之处在于它是BG系列唯一的广域杀伤的远程武器。初看似乎没什么特别,但事实上它是整个游戏中最具威力的武器之一。它真正的力量:所有被火球波及的目标都视做被箭击中。什么意思?举个例子,刺客使用 淬毒 后用 爆破箭 射击,所有被火球波及的目标都会中毒,而且1D6的穿刺伤害也要计算。再想一想战士的猛力攻击,必杀攻击,你就会明白它的价值。而且即使有 防护魔法武器 之类护身,被火球波及的下场是一样的。塔夏隆短弓附魔等级:3零级命中值:+3伤害:1D6效果:攻击次数+1速度:3射程:75葛森短弓附魔等级:4零级命中值:+4伤害:2 穿刺,1D8 电效果:装备者抗电+20,攻击次数+1速度:4射程:75火牙弩附魔等级:5零级命中值:+7伤害:1D8+5,2 火速度:1射程:100分析:1 不外加箭矢如果不外加箭矢,3个武器的数据见上。反射盾:对火牙弩有效,对塔夏隆短弓和葛森短弓无效物理之镜:对塔夏隆短弓有效,对火牙弩和葛森短弓无效很有趣,不是吗?具体原因正在研究中。2 外加箭矢在外加箭矢的情况下,附魔等级按外加箭矢算,但伤害和命中叠加,附加伤害(葛森短弓的2 穿刺,1D8 电;火牙弩的2 火)也要计算。塔夏隆短弓不加箭伤害是1D6,加箭后伤害变为2D6,翻了一倍。所以,使用这3个武器一定要加箭。评价:这3个武器可以说是远程武器前3名了,其中最差的塔夏隆短弓加箭后伤害也达到了2D6,超过了双手巨剑。火牙弩则是整个游戏中杀伤最强的武器,加上+2箭囊,伤害达到了2D8+5,还附带2火伤害,不加箭射出的箭是+5的,超远的射程再加上初期就能得到,说它是所有武器NO.1也不为过。K/T和神射手,你们的神兵来了!
在整合1.12下做了一个关于远程武器的实验1,不知道为什么,我机子里的好多都变成具有力量加成的武器了,比如复合长弓,复合长弓+1,撕裂者,穿心弓,壮臂之弓,复合长弓+2,复合长弓+3,他们无一例外的都有一个特色,就是基础的攻击次数是1.5,而短弓,的攻击次数是2,所以大胆的推测,这些都被默认为复合长弓类,具有了力量加成但是奇怪的是中午在trow看到的帖子并未提及,目前也没有能力进行原版weidu的测试,只好姑且当成是整合的物品修正补丁导致2,装备了武技超凡手套搭配后,攻击次数将高于同星级的短弓长弓0.5次~1次以上两点充分证明了,整合下学绝对是个大有前途的职业啊,可怜的玛兹~~~3,具有特殊附加效果的武器,火牙,葛森,坦夏龙搭载弓箭时威力的确远远高于不搭载弓箭的威力,但是其中坦夏龙的攻击比较奇怪,不搭载弓箭时,他的攻击会被魔抗挡住,搭载弓箭后就无视魔抗效果了4,至于造成的伤害,尝试过了,在标准难度下,25力量搭配鹰弓,搭载普通箭造成32的伤害圣剑+5则是41点伤害,即使考虑诸多因素,比如1d6的火焰箭,伤害也依然会低于圣剑,更何况里敌人偏多邪恶,圣剑的第一杀伤力无可置疑,像精华里面提及的威力可以超过剑圣仅仅只是理论数值,毕竟力量加权在游戏里影响不小,尤其是拿双手巨剑的一般都属于肉盾型角色,力量只高不低但是如果纯伤害角度而言,圣剑其实也不能稳说第一,火牙+5则是23+2点火焰伤害,其中火焰伤害会被抗住,但是搭配闪电矢后,则是造成31 + 2火焰伤害+ 4d4闪电伤害,其中闪电伤害同时受豁免和魔抗影响,但是考虑最大输出效果,可以达到49的伤害,比圣剑+6最大输出效果多1...-_-!!再不安装武器流派情况下,火牙的攻击次数和圣剑等同,不愧是神兵啊~~~(更正一下,上述实验者是我的19级弓箭手,得出结论,同等情况下,圣剑还是第一神兵,郁闷~~~)5,箭中三大极品,刺骨,爆炸,破魔,的存在,使得那些力量附加弓拥有了远比一般武器优秀的的多的属性,虽然基本属于烧钱打法,但是配合维勒头盔,还是稳赚不赔的,唯一的缺憾就是这些特殊弓矢的附魔只有0,也就是说一般免疫+1武器的生物都免疫了这些箭,其中爆炸箭经实验,效果惊人的变态,等于为所有的攻击附加了一个30码的投射效果,爆炸箭波及范围内的生物,主目标可以通过pfmw来抵抗,但是次要目标,造成的伤害可以通过石皮来抵挡,但是附加的异能,无论是法术无效结界还是金钟罩还是石皮镜影都无法抵挡,也就是意味着当你华丽的用刺客,弓箭手,法师猎人进行攻击时,只要通过己方一个小小的召唤物进行诱导,无论是巅峰的梅姐五圣还是老康都要统统吃状态,唯一的不足之处就是爆炸的火球六亲不认,如果npc不小心误入,挖咔咔~~~~(另,爆炸箭在里刷出的情况就是所有有46金币的随机格都有机会出,原版比较麻烦,整合下由于有了海量的夜袭小队及其他生物等等,要凑齐20根还是有点希望的~~,实在不行叫上个高等牧师去地下神殿答错问题刷吧~最好的就是从bg1开始带两捆过来,万事不愁了)(再另,火种术效果雷同)至于矢,虽然没有任何一把有力量附加,但是由于十字弓和矢普遍有伤害追加,所以杀伤力还是不低的,如果不考虑力量附加弓,仅仅凭着4d4的闪电矢,十字弓的地位也是相当超然的。更何况还有威力不俗的寇涛鱼人矢(2d6),整合下寇涛矢有3种,附魔分别是1.2.3,其中附魔1.2的是震慑效果,3的是蛛网+定身效果目前我杀完wk和次元球的鱼人,得到了麻痹箭矢(附魔0,震慑)和+1的寇涛鱼人矢,以后屠城不知道有机会得到其他几种否比较扼腕的是黑暗精灵的那些箭矢,如果带上地表的话,抄起一把十字弓除了附魔,威力不比天圣低多少,至于异能更是远远强于后者的概率性人品爆发了,
说了这么多已经被精华证实过的废话,仅仅只是因为下午和人讨论时,大家对于远程的威力有所怀疑,所以今晚特意厚道的实验了半天,从而证实了精华的理论不会因为mod而被扭曲,~~~~~再ps,强烈抗议法师猎人的破解术没有远程效果,~~~~不然的话,管对方是套了多少防护,我只要对着自己的召唤物来一箭,火球闪过后,所有法师脸皮统统剥掉,管你是石皮+镜像+pfmw,给我华丽的仆街吧~~~--------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------------------------------昨晚经过剑湾群里的西南雨提醒,拿了奖励物品和另一个bt东西开始做实验结果的出的效果出人意料的好1,火箭炮=十字弓,三种奖励弹药都具有攻击次数累加到5的特性,2,三种弹药,火焰弹造成阿萨娜喷火术效果,并且相当令人值得鄙视的是在火焰途径中所有的单位都会被箭矢的附加效果影响,也就是说,当你使用百步穿杨时,火焰途径的所有生物都会力量-1,这个或许不怎么令人吃惊,但问题在于火焰途径的效果是持续2下,也就是说,一个开了大旋风的弓箭手在使用火焰弹攻击单位时,单位一轮内减少的力量不是10,而是20...........-_-!!!!脉冲弹,这个弹药的效果是一个魔法效果,护盾术无法抵抗,但是法术反转和法术陷阱能够进行抵抗,而且貌似只要存续期间就可以一直吸收,作为点攻击,等技能也能进行防御,但是石皮无法抵抗,魔法伤害抗性有效,骷髅弹...........你可以把他等同于小型的爆炸箭,不过这个效果更为bt,首先,作为主目标的情况,镜影,以及pfmw可以进行有效的抵挡,但是作为影响目标,原本可以进行有效抵挡的石皮在骷髅弹面前完全无法起到任何作用,这个发现最为恐怖的地方就是当骷髅弹攻击时,没有任何办法可以抵挡他所附加的效果,除非你对这些效果或伤害免疫3.在使用火牙配合这些武器进攻时,他们的威力将更为恐怖,所有第一目标将遭受更为严重的伤害(火牙的附加伤害)脉冲弹,效果不明显火焰弹+骷髅弹.........这个是最为凶残的地方,波及范围的所有单位将遭受于主目标一样的伤害,也就是说,这个大范围内所有的单位都将遭受 1d8+5的远程伤害+2的火焰伤害+弓箭手的远程伤害附加+弹药的额外伤害,而且一轮5箭,(石皮可以抵抗这些新增伤害,但是其中的+2火焰伤害却只能依靠魔抗来抵挡),配合旋风(其实高加就够了)后基本上清场是小问题了~~~~------------------------------再次分割------------------------------------------------------------------------------------------------------------初期鲜为人知的神兵-----------------------------------------------------------------------这个是昨晚在群里和人讨论后发现的一个骇人听闻的事实,故事的主角就是偶们伟大的侏儒幻术师~~~~姚恩..................他造的闪光弹这个弹药最大的特色就是和爆炸箭一样,是属于范围伤害,而且更为惊悚的是,他的爆炸范围是只影响敌军而不影响友军的..........囧,这回各位知道了吧,也就是你可以安心的用火牙搭载闪光弹轰炸我方的人物,所有的负面效果都只会丢给周围的敌人,而不会影响我方,更何况闪光弹还附加了震慑伤害,实在是猥琐之至但是也有一些问题,个人在普通难度下vs了一把狄魔同学发现闪光弹的一些缺陷 1,影响范围过小,往往需要相当靠近目标才能轰炸到单位,2,伤害过小,不过考虑到他原本就是作为技能特效的桥接,也无所谓了3,这个比较奇怪,我vs狄魔的时候,狄魔周围的怪物无论是哪一种加了什么防护都是几下轰渣,就是狄魔同学坚挺的一塌糊涂,半天都是未受伤,不得已让肉盾同学操刀单挑狄魔,只看狄魔每轮都再大叫,、“出来吧,我的奴仆”然后就是一具具的尸体躺在他周围,可是看看下面显示
我方对xxx恶魔造成28伤害就是没有有关狄魔的信息,明明我一直贴着狄魔啊???4,量少,姚恩同学一天只能造5发,虽然可以ws的利用复制大法,但是毕竟不是正道,好在姚同学一直是一个实力过的去的npc,估计大家平时也就带上他溜达下不影响队伍吧~~~~--------------------------------再次分割:最终测试-----------------------------------------------------------------------------今天帖子成精了,极受鼓舞,晚上测试了下投石索,飞斧之类的,结果相当令人失望,恩,简单的说就是没看到什么比较有趣的地方,和精华帖子说明的相比,基本没变化倒是飞镖没有了力量附加,应该是给修正了,有一点倒是要指出,剑圣的+1命中和伤害对于远程武器依然有效,也就是说你完全可以训练出一个飞斧剑圣(毕竟飞斧早期很容易入手,而且效果自始至终都不错)或者小李飞刀的剑圣,等到了合适的时机转法转德转盗都能保证实力的平衡~~~~-----------------------------------------闪光弹的进一步研究:令人发指--------------------------------------------------------原本昨天应该算完结了,结果今天上午突然有了想法,于是做了下实验,果然发现很变态的地方使用闪光弹攻击我们方人员时,如果周围没有敌对npc,闪光弹会犹如骷髅陷阱搬维持在那里,这也就意味着你可以在这里埋下无数的-1惩罚的震慑陷阱,而且更为惊悚的是,如果发射时使用了可以附加远程效果的技能,比如百步穿杨,淬毒武器,震撼攻击等,那么在技能持续期间所发射的闪光弹将全部具有这些特效,..........这回大家都知道了吧,也就是说你完全可以一口气在一个区域埋下n个有特殊效果的陷阱,比如让弓箭手用闪光弹射击25次百步穿杨,估计什么人出现时都要立刻力量归0.........,不过实验后发现,骷髅爆炸有一定延迟,为此估计需要埋50个左右才有这个效果~~~~火牙加泡裤套装中的火焰弹是一个极其变态的组合。玛兹靠它把巴萨札的佣兵杀光了,大部分人都是秒杀。圣剑本来就远称不上最强,原版中最强的无疑是传古配加速刀我记得某次我打通soa+tob一共得到过3支爆炸箭,那次也是最多的一次了...顺便提一句以前玩整合1.11时遇到的一个bug,不知什么作用原理,一个高等级2星单手武器流派的fm(或者是其他能达到两星武器熟练的职业)掌握2星武器熟练并佩带武技大师手套之后,使用单手武器攻击次数居然可以达到无论怎么计算都不可能达到的5次攻击上限...这个有时候不行,不过通过拿上取下武器的操作使其任何时候都达到5不知现在是否还是这样..这个问题是由于超专业手套的加半次造成的。bg2的系统在处理多个加半次的叠加时会出现错误,所以后来的版本把所有的加半次装备都改为了加一次然后给与命中上的扣减。是骷髅弹吧??火焰弹只是一条线的说?我昨晚被人提醒后今天上午做了实验,的确bt之至,用他射击我方穿了 黄龙甲,崔弯刀,东流亡地的野蛮人,只看画面碎片横飞,几下就狄魔同学就倒地了,太凶残了~~~不过那个毕竟后期,昨天经人提示后,发现姚恩的闪光弹才是初期的ws之王~~~~火焰弹在发射若干次后,在直线上可以将火抗未满的敌人秒杀,而且攻击范围很大。我用它向魔法剑发射,然后跑圈,把蓝龙洞给横扫了。没受到伤害是不会叛变的。喷火术是无上神技,不过用得上它老人家的时候实在是太少了。令人怀念的某S君呀。用队友的好处是,可以上两个法师,两个人都加上法术反弹,然后.....
不好意思,这是我电脑中一直保存的关于远程研究的两篇帖子,楼主好好看看吧。我建议楼主还是先花个把月时间把本吧和trow的置顶帖子好好研究一遍,必有所获。
楼上发的东西挺好
钻研精神可嘉~爆炸箭桥接百步穿杨效果早有耳闻。不过这也算是钻了游戏的漏洞,也可以说是BUG。敌人那里受得起这样疯狂的摧残,还好菜刀流几乎没什么bug可利用。
回复:19楼各种毒爆,震慑爆,秒杀爆,还有mod的驱魔爆......
13楼发的超赞
学习了13楼远程研究并稍作测试。首先对桥接BUG无兴趣。测试结论,葛森在配备箭的情况下,攻击确实高于无箭状态。包括无需弹药的+5投石索,搭载了弹丸也高于无弹丸状态。 另外,加入12级马兹,SK了5星弩。比较之下,鹰弓伤害高于搭载普通矢的火牙5,弩略高于搭载了普通箭的葛森。
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全体弓手加点心得 神射系用弩暴击伤害高
  各位观看此篇文章的玩家你们好,本人写的只是自己在二测中的心得,本人飘雪会长:飘零灬枫へ,本人一测玩的阵魂,二测玩的神射,下面写的心得只是为了与QQ西游的玩家们交流,有不足的地方希望广大玩家海涵,并且指出。  弓手加点有好几种,全力,全敏,全体。全力:输出比较高,全敏:命中和闪避较高,全体:防御和血量较高,本人三种加点方法都试过,最后还是选择全体加点,血多防高才是王道(本人装备一般),输出武器可以弥补,在一测的时候,弓手是打BOSS的好手(放风筝),二测因为雷法的五雷轰地有定身效果,所以二测打什么BOSS,都是法师在顶BOSS,全体加点我是为了PK才加的,为了防止刺客的被袭,这技能打弓手很疼。  本人目前50级,没继续往下练下去,下面技能如有不足,请多多海涵。  技能  疾风箭:加满技能,对敌人造成95%的物理攻击力伤害,附加250点毒性伤害。(弓手主要靠这技能的,因为技能瞬发,冷却时间2秒,所以技能必点)  镇魂箭:加满技能,造成目标移动速度降低60%,持续6秒(这技能只是为了打BOSS和PK时用的,瞬发技能,冷却时间10秒)。  凤翔:加满技能,使自己和周围的队员物理和法术攻击分别提升10%。(必须加满,弓手的输出本来就低,就靠这技能吃饭的,瞬发技能,冷却时间0秒)  翎羽印记:加满技能,使目标的物理防御降低162点。(这削防技能必须点满,本人认为削的越多越好,最好把人削到0防,唉,这是不可能的,瞬发技能,冷却时间0秒)  连珠箭:加满技能,使用者的攻击间隔时间减少60%,持续15秒。(这技能前期体现不出技能效果,可以到后期加满,弓手拿弩的话,必点,瞬发技能,冷却时间1分钟)  穿杨箭:加满技能,对目标造成115%物理攻击力的物理伤害,并且有70%几率使目标晕眩2秒。(这技能必须点满,弓手就这一个晕人技能,唉,晕眩时间真的很短就2秒,蓄力时间0。5秒,冷却时间8秒)  狙击:加1点,造成120%的物理攻击力并且无附属50点额外伤害。(本人认为这技能是废物技能,不能在跑动中使用,所以才加1点,蓄力时间4秒,冷却时间8秒)  心神凝聚:加满技能,提升使用者的命中率70%,持续30秒。(这技能前期点不点无所谓,后期加慢就行了,蓄力时间2。0秒,冷却时间1分钟)  爆裂箭:加满技能,是周围的目标造成100%的物理伤害,附加255点火伤害。(做为弓手其中之一的群技能,必须加满,少加了攻击伤害就低,加到13点左右群5个目标,蓄力时间1秒,冷却时间2秒)  狼之守护:加满技能,获得物理攻击增加153的狼之守护,提升远程攻击力。(这加攻击的BUFF必须加满,因为没有持续时间,上了这BUFF就直接加攻击了,除非你死亡,自己关掉,给医生清掉,这BUFF才会消失,瞬发技能,冷却时间5秒)  蝰蛇之吻:加满技能,使目标每秒损失135点生命,持续15秒。(这技能到40级的时候在加满,持续15秒就是2025的血量,这技能不管是打架还是打BOSS都能有很大的作用,在BOSS方面,是打黑风怪最后4%血小强状态出来的时候是相当有用的技能,瞬发技能,冷却时间2秒)  生死一线:技能加满,瞬间移动速度大幅提升(移动速度20),技能越高,持续时间越长,同时可以解除所有移动限制效果(这技能很好,可以追杀,也可以逃跑,瞬发技能,冷却时间25秒)  嘲讽箭:加1点,在箭矢中注入混乱的法力攻击目标,使其在2秒内一直攻击你,并且在此期间目标的命中几率减低0。5%,技能等级越高,目标抵抗的几率越低(这技能本人认为拉BOSS蛮有用的,没点多少,目标抵抗的几率越低这句话一直没想明白,所以没加技能,瞬发技能,冷却时间8秒)  万箭穿心:加1点,使多个目标受到远程打击,所造成伤害的物理攻击55%(这技能加1点就打5个怪,我觉得这技能可点可不点,个人喜好,蓄力时间1秒,冷却时间8秒)  引魂箭:加1点,将面临巨大危险的队友拉到身边并且使其获得援救效果,再接下来的5秒内提升31%的闪避率,队友不能超过自己的攻击距离。(本人认为这技能没什么用,就是刷FB,或者有人卡BUG,把他拉出来用的,瞬发技能,冷却时间5分钟)  百步穿杨:加满技能,造成200%的物理攻击力并附属一定的额外伤害。(这技能弓手的强力输出技能,我蛮喜欢的,蓄力时间2秒。冷却时间8秒)  心经:本人认为这次二测,心经修改变动很大,都是被动技能,全部都是有用的技能,最好全部加满,目前我就4个心加满,其他的全部10,实在没经验点下去了。  本人50级,神通点就33点,如果有不足的地方,希望指出。  神通:神射  风羽之毒:5点,疾风箭所造成的伤害提升10%  凝心静气:1点,弓弩命中提升2%  嗜魂游:3点,造成目标所受的治疗效果降低25%,持续30秒(本人多加了2点浪费了神通点,瞬发技能,冷却时间10秒)  怒爆:3点,使你的爆裂箭爆炸时的伤害提升9%  星失:你的心神凝聚技能将额外提升15%的致命率  凝神于箭:使你的武器致命率提升3%  破伤风失:3点,使你的万箭穿心和百步穿杨技能可以6%的额外伤害(之前加错2点,不然这神通加满了)  破箭于心:3点,当你对目标造成致命一击时,将使下一次的攻击所造成的致命伤害提升15%  后羿下凡:1点,可在短暂的时间是自身的致命攻击率提升20%,持续30秒。(瞬发技能,冷却时间5分钟)  诛天之箭:5点,使你的致命威力大幅提升25%  游移之翼:1点,可以再移动中对敌人发动远程攻击,但是命中率大幅降低,持续30秒。(瞬发技能,冷却时间2分钟)  练神射的前提是你是拿弩的,这样才能体现出你的暴击效果。虽然没弓的射速快,但在输出上面可以弥补,还有装备上可以弥补。本人全体弓在加上这样加点,出现的暴击伤害很可观,只有你亲身体验才能真正的理解我写的这篇文章。  目前BB为主人加BUFF可以叠加,以下为弓手适用的BUFF:  借力:提升主人10%力量,持续10分钟。(瞬发技能,冷却时间30秒)  强体:提升主人10%体力,持续10分钟。(瞬发技能,冷却时间30秒)  灵舞:提升主人10%敏捷,持续10分钟。(瞬发技能,冷却时间30秒)  抗减速:提升主人25%抗减速,持续10分钟。(瞬发技能,冷却时间1分钟)  抗冰冻:提升主人25%抗冰冻,持续10分钟。(瞬发技能,冷却时间1分钟)  抗沉默:提升主人25%抗沉默,持续10分钟。(瞬发技能,冷却时间1分钟)  啊啊累,就到这里吧
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真用不惯弩啊~~箭道的飞行轨迹和着弹点差很多!!
弓的着弹点只要根据射程的远近进行上下角度的微调就可以了可是弩的着弹点在这里不知道为什么偏向了右上方 而且中远距离完全掌握不到弩箭的飞行弧度近距离还好 可问题是近距离我还用弩干什么玩应 填装弩箭慢的要命 不死九伤了所以对于弩完全没有好感 由此是不是才有了钳工 而完全没有潜弩这一说法 或者是不是和重置有关系 导致弩的准星有偏差呢~~真奇怪
还有坐火车硬座必备的各...
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吐槽奇葩室友
揭秘郑爽的感情状况。
秀钟汉良的各种吻戏。
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需要多练习
嗯~为什么我感觉差不多,是因为我是跟甘豆腐学的加点吗
远距离一直用弓,用弩好违和,弩就是近距离用的
弩在哪里有的拿?
旋风精力三段冲到面前贴脸一箭别管什么弹道不弹道的了
重置的弓箭弹道貌似会向上飘一点
在skyrim.ini文件里加行[Actor]fVisibleNavmeshMoveDist=
这个是弓的射程调整 12288就是最大了[Combat]fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 有的别管 没的加上fMagnetismLookingMult=0.0
有的别管 没的加上f1PArrowTiltUpAngle=0.5
弓第一人称弹道f3PArrowTiltUpAngle=0.85 弓第三人称弹道f1PBoltTiltUpAngle=0.7 弩第一人称弹道f3PBoltTiltUpAngle=0.7 弩第三人称弹道弹道数字自己找个箭靶根据自身情况改一下
数字越高箭的落点越高
如果没改过视角没打任何弓箭MOD的话听说0.7最好
我没改过弩的弹道不知道弩的数据能不能用 弓的数据只是我自己的 楼主最好到独孤城箭靶根据自己情况微调一下 至于落点靠右的问题,如果偏离不大就别管了 如果实在偏的多就改下视角吧 老地方添加[Camera]fOverShoulderCombatPosY=0.0000fOverShoulderCombatPosZ=30.0000fOverShoulderCombatPosX=0.0000z是纵轴
原版貌似是22 就是改你战斗中的准星上下位置 ,X和Y应该有一个是横轴 具体是哪个我忘了,0是原版的
你觉得着点靠右就改成正数
觉得靠左就改成负数
具体情况也是自己找个箭靶看情况微调吧
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我的弩很准啊
感觉更真实呢
弓射速快!?
贴脸弩手不知道你在说啥
去找个枪支武器的mod吧- -
我记得看到过
我用弓稍微有点远就打不到了 不知道怎么回事
所以还是直接丢法术方便。
加强矮人弩攻击力比龙骨弓都高
弩弩是直线啊
应该很好用的…
看来你还没试过雪精灵长矛
我是幻弓,学个麻痹术想怎么射怎么射
第一人称准,第三人称有点偏
射箭用第一人称视角然后关掉准星
箭道?得看你用什么箭了,不同的箭飞行距离差别很大
奇怪,我的弹道落点是在准星左上角差不多0.5厘米的样子。。。但有的时候准的。。。
楼主玩远程不用第一人称吗?
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