阴阳师手游镰鼬拉条加30%进度条换成速度应该怎么算?比如我一速镰鼬223的速度,那二速至少要好多才不能被插

阴阳师手游进度条是什么? 拉条、速度控制方法阴阳师手游进度条是什么? 拉条、速度控制方法当前位置:&& &阴阳师手游进度条是什么? 拉条、速度控制方法日本的阴阳师安倍晴明追寻记忆的剧情...99分猜你喜欢热门推荐相关文章阴阳师手游进度条是什么? 拉条、速度控制方法发布时间:怎么拉条?阴阳师手游速度怎么控制?进度条就是决定队伍出手顺序的代表,接下来3454小编分享带来的就是阴阳师手游拉条、速度控制方法。一,进度条介绍 进度条之于此类的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。 游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。 那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。 这一切都取决于速度最快的那个人。每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人个跑完一圈开始行动,此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一名的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。 速度最快的人决定其他人在进度条上的位置。来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点,但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点。 因此,最高速度决定进度条的长度,我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值,但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置。二,拉条应用 普及这个概念的重要意义在于,了解廉鼬/山兔/食发鬼等进度条相关技能到底会带来什么样的效果。 廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置位置位置前进30%的进度条长度。 某攻略贴写到前进30%的时间,这个YY是不正确的,这里特意点出来说一下。 我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(比如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200)。 接下来的问题就很简单了,对于这个技能的解读可以变为将所有式神向前 30% x 最高速度的距离。 山兔第一个动的(最高速度),速度是200,姑获鸟速度150,大天狗速度100。 山兔可以将姑获鸟和大天狗向前拉 200x30%=60的距离。 对于姑获鸟,150 60=2101相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)阴阳师拉进度条30%是错的 数据为你解答为什么
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玩阴阳师的玩家们可能都知道拉条是拉总进度条的30%,但是今天小编要告诉大家的是拉进度条30%是错的,下面小编就带来不同情况下的拉条分析,一起来看看吧。
情况一:一速拉条200速度,二速输出140速度
假如拉条是拉总进度条的30%,二速被拉条后为140+30%*200=200,刚好到达终点,开始行动,不会被插队
但是结果是被插队了
情况二:四兔子+酒吞打魂10。兔子都高速,酒吞慢速,结果酒吞很久才轮到一次出手
按照拉条是拉总进度条的30%来计算,酒吞被拉四次就已经是120%了,而山兔行动完回到酒吞后面之后最多再被拉三次共90%(因为只有其他3只兔子),酒吞能在他之前出手。
所以也就是说一般出手情况为3次兔子1次酒吞,除了第一回合4次兔子1次酒吞。
但是结果是兔子互相飙舞,酒吞默默看着
情况三:一速拉条185,二速131,三速128,对面一速169
按照拉条是拉总进度条的30%计算,二速被拉后进度为131+185*30%=186.5,三速被拉后进度为128+185*30%=183.5
所以理论上二速三速都在对方一速之前行动,不会被插队
但是结果是对方速度插在我方二速和三速之间,所以大胆推测拉条是拉动被拉的式神速度的30%,也就是说30%进度条指的是时间,而不是距离。
情况一中,假设一速拉条200速1秒到终点,二速拉条是被拉动0.3秒,140的二速拉动后140+140*0.3=182,未到终点,所以情况一中会被插队
情况三中,二速被拉后131+131*30%=170.3,三速被拉后128+128*30%=166.4,所以169速的对方一速刚好插在二速和三速之间
拉条式神1速度200;式神2速度170;式神3速度140;
第一回合式神一先到终点,拉条。式神2被拉后170+170*30%=221,立刻行动。式神3被拉后140+140*30%=182,会被速度182以上的式神插队
之后某回合,式神1到终点,拉条。式神2正在进度条的四分之一位置,即50/200位置,被拉后为50+170*30%=101,差不多到了一半位置,所以距离上只被拉动25%,并非30%,时间上被拉动30%
所以说输出式神也不能完全龟速等着被拉条,因为速度慢的式神是拉不太动的。
神乐128速,当一速超过128+128*30%+128*30=204.8后,即使双拉条依然有可能被插队
1、拉条拉总进度条的30%是错误的,拉条不是拉总进度条的30%,而是拉时间的30%,也就是被拉式神速度的30%
2、想要不被插队,需要二速&一速/1.3(而不是二速&一速*70%),需要一速到终点时,二速到达进度条76.923%的位置。
3、同样的行动条需要计算在场的所有对象的速度。
4、行动条的长短和你的极限速度有关,不同长度的距离拉起来是不一样的
网友评论&&
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本文以山兔的拉条为计算对象,最后对镰鼬稍作讨论。
拉条的机制众说纷纭,本帖的分析基础当然以我个人的观点为基础。简述就是:恒定进度条阈值,进度条增长与速度挂钩(很可能直接成正比),拉条直接增长进度条阈值的30%。
起因是因为发现拉条式神的新回合是直接从30%进度条起算,之前一直想当然的以为是从零起算的,觉得自己真是瞎了好久。这也越发让我觉得拉条技能收益可观。
先重复一下山兔的拉条效果:全队进度条增长30%,满级时增加一个20%攻击buff,这个buff不与其他攻击buff叠加。
首先,这个技能给人初步印象是,通过拉条式神抢速给全队带来先发优势,同时增加队伍行动频率。而这个频率,应该不是定值。
先发优势毋庸置疑,可是行动频率呢?大家可能只算了第一回合,并且只和二速做了比较。这里我试图将收益化成一个比例值。
假设拉条式神a,和普通式神b,二者速度为Va和Vb,Va=k&Vb(k&1)。而进度条阈值为C。这里先计算无视溢出的理论最高收益(b的进度条无限长)。
a,b的行动频率为0.7C/Va,C/Vb。(a默认持续拉条,且从第二回合起算)在n(n趋向无穷大)回合后,b的累计进度值S为:
n&Vb+n&Va/(0.7&C)&0.3C=nVb+3nVa/7
加号前为b的自然增长,加号后为拉条收益,n&Va/(0.7&C)为a在此间的行动/拉条次数。
代入Va=k&Vb,得到S=n&Vb+3&n&k&Vb/7=(3nk+7n)Vb/7。与无拉条的n&Vb比较,收益率为(3k+7)/7。
可见拉条式神与受益式神的相对速度越高,收益越大。当k达到7/3,受益式神相当于行动频率翻倍。当然,现实情况下会有不少拉条收益会因溢出而损失。
因为本人比较懒,所以还是用程序模拟了一下拉条收益实验,拉条组对比控制组。控制组无拉条,测试当控制组行动十回合时,拉条组能行动多少回合。模拟结果可能和实际稍有出入。
k-value turns control
1.05 13 10
1.15 14 10
1.25 14 10
1.35 14 10
1.45 15 10
1.55 14 10
1.65 15 10
当k=1.7时,理论收益为(1.7&3+5)/7=1.7,实际收益为多行动了6回合,收益1.6,溢出损耗相对不大。1.55的负增长情况很特别,可能是取值很不凑巧的导致了大量溢出损耗。(懒得一步步还原过程再检查了,饶了我吧&&)
也就是说,当山兔速度200,输出式神速度140不到,k&1.4的情况下,相对没有拉条的对手同速输出,本方输出式神行动频率可上升40%~50%。本方还带一个攻击buff。
插入一个支出的计算。山兔的投入为:一个式神出场位置,与持续的二火消耗。而式神的行动回合累计会触发鬼火回复。后期每5回合触发5鬼火的回复,可视为每次行动获得一个种子鬼火。也就是说实际纯消耗只有1火。而如果山兔带招财猫,招财猫的期望收入为1鬼火,山兔的拉条可以视为0绝对鬼火消耗。这也是4招财山兔时间静止能够持续运作的基础。(溢出浪费和招财哑火的风险有阴阳师和第五式神的种子火作保险)
也就是说,场上有一只高速拉条山兔,理想状态下可以变相视为:上场式神变为4个,上场式神出手频率上升至少40%,再无其他攻击buff的情况下,获得一个20%攻击上升buff。
光从行动回合数来说,算上阴阳师,剩下五人的增加行动频率后收益为0.4*5=2,而牺牲一个式神出场机会可视为损失1,收益大于投入。而更高的出手频率意味着更高的控制容错,更频繁的阴阳师技能或者更多次鲤鱼旗回复,由此能带来的相对的战术优势。
双拉条的情况暂不计算。双拉条的收益可能会因为更多的进度溢出而下降,但是相对优势的积累非常可观,毕竟四拉条能做到时间静止是人所皆知的了。(插一句,大家喷山兔AI,要我说AI不能改成什么默认跳舞,否则一下子会多很多自动时间静止流,那样的话斗技还玩不玩了&&)
而镰鼬因为被动技能可能会丧失下次开局30%的起算的优势,或者被逼再度拉条导致过度消耗鬼火,而导致拉条对整队的收益下降或消耗上升。当然,镰鼬被动的优势是能够摆脱控制,并给队友拉条并增加抵抗。在团控横行的当下,这是很多人青睐镰鼬的原因。
最后还是想说,个人觉得拉条至少在斗技可以削弱一下,加一火消耗或者到20%进度条的收益(行动频率大约上升20-30%,总收益还是可以接受的),毕竟时间静止这种东西实在是让人哭笑不得&&(我要说无差别削弱或者改成加速的话,没过魂十的朋友们该要打死我了&&)
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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阴阳师拉条是什么意思呢?作为拉条式神,镰鼬、妖琴师、山兔、食发鬼等进度条相关技能到底会带来什么样的效果?本篇就带来相关的对比分析。
拉条名词解析:式神出场顺序以进度条为准,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。拉条可以减少长度,让式神更快的出手。
式神包括:镰鼬、妖琴师、山兔、食发鬼
廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置前进30%的进度条长度
我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(比如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200)
接下来的问题就很简单了,对于这个技能的解读可以转变为将所有式神向前移动 30% x 最高速度 的距离。
山兔第一个动的(最高速度),速度是200,姑获鸟速度150,大天狗速度100.
山兔可以将姑获鸟和大天狗向前拉 200x30%=60 的距离
对于咕咕鸡,150+60=210&200,姑获鸟被拉到终点
对于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度为160的式神所在的位置
在本局中,进度条长度为200,山兔每次都可以将自己的式神向前拉60的距离
因此,最高速度越高,拉条类技能作用就越大。请注意,这绝不意味着你可以无限堆速度!
对于速度控制我们需要注意,堆速度并不意味着无脑堆山兔或者廉鼬的速度,你同时要保证其他式神速度都在70%以上
这里主要注意神乐的速度
神乐速度128每个人都一样,当山兔速度超过128/70%=182.86&183时,神乐只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神乐存在被插队的风险,后期高等级高分段的局,配速度时千万要考虑这一点来选择是否使用依赖神乐的一波流打法,因为越到后面速度越高,神乐速度不变被插队的概率就越高。
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组合:琴师+山兔+雪女+座敷+输出思路:琴师抢一速,余音拉雪女控制对面,山兔拉条,座敷补火输出爆发,下回合继续循环培养要点:琴师山兔速度要快,特别是琴师,抢到一速和被抢一速是天差地别的,雪女的技能命中要高,不然抢先手就没意义了。式神包括:镰鼬、妖琴师、山兔、食发鬼廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置前进30%的进度条长度。我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(比如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200)
没有技能等级的三者技能对比镰鼬:15%攻击,10%抵抗,3火山兔:10%攻击,30%行动条,2回合,3火琴师:1目标立即行动1次,全队+8速,2火满技能等级的三者技能对比镰鼬:25%攻击,20%抵抗,30%行动条,2回合,3火山兔:20%攻击,30%行动条,2回合,3火琴师:1目标立即行动1次,全队+20速,2火总结:技能等级低的琴师适合单高练度输出的队伍,镰鼬大招必须满级,山兔则是平民和非洲人必备!}

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