《星际争霸2》对抗人工智能打星际争霸意义 不只游戏那么简单

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AlphaGo将用《星际争霸2》再次挑战人类
来源:作者:李庚责编:刀马
没想到中国棋手柯洁都还没等来,DeepMind(制造AlphaGo的母公司)已经开始了下一场征程——搞个工具,纠集一批人工智能,在《星际争霸2》中与人类一决高下。这个消息其实早在5个多月的WCS中国区总决赛上已经宣布,当时暴雪娱乐制作总监Tim Morten确认:AlphaGo接下来将要挑战《星际争霸2》。但更多的细节信息并没有透露。昨天,Google旗下DeepMind联合暴雪公司发布了一款工具,能够让AI程序直接化身为《星际争霸2》玩家。随着这个工具的发布,针对《星际争霸2》的AI编写将变得很简单,也会大大加速AI发展速度,也将让最终人机决战加速出现。不过(重点在此),这个工具最快也要明年才会发布。图片来自&Geforce不过相比于之前的国际象棋和围棋,《星际争霸2》中元素、操作细致程度实在复杂太多。正如爱范儿编辑张博文之前分析的那样:棋的输入值很小,只需要几个数字就能描述清楚场上的局面,但是即时战略游戏需要有多少数据来处理,可以参考上面那张图,双方的兵力数量、兵种构成、每一个士兵的能力属性、当前时间、地形等等。而所有这些解析、决策、执行都需要在极短的时间时间内完成,这些需要极大的运算量。而从围棋世纪大战中我们可以看出,AlphaGo也需要一个较长的运算时间,而战局转瞬即逝的星际争霸2明显不允许AlphaGo来慢慢考虑。对于这一点DeepMind同样非常清楚,其员工&Oriol Vinyals就曾在DeepMind的官方博客中表示:《星际争霸》对于现有人工智能研究来说是一个非常有趣的测试环境,因为它是通往凌乱的现实世界‘桥梁’。这些通过判断才能释放的技能,最终很可能会转化为现实世界中的任务。图片来自&Youtube但这并不是人工智能领域的研究第一次瞄上《星际争霸》,人工智能和数字娱乐交互大会(The Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference)从2010年开始就在举行相关比赛;Facebook等前沿科技公司也在《星际争霸》游戏的人工智能尝试中取得了很多成绩;加州伯克利分院甚至针对《星际争霸:巢穴战争》开发出了与此次相似的人工智能工具。但这的确是暴雪方面首次对黑客及人工智能专家提供这么大的支持。凭借这种对整个人工智能学术界开放的平台,人工智能技术也有望走出原来“闭门造车”的模式,通过开源和协作进一步加快技术的发展。也许要不了几年,现在认为“小学生”才会玩人机模式的我们,很快就只能跟真人玩游戏了,因为在人工智能眼中我们都是“小学生”。
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人工智能再下战书 挑战星际争霸2胜算几何?
文/杨剑勇谷歌人工智能系统AlphaGo延伸至游戏领域,挑战《星际争霸II》瞬间引爆科技与游戏领域媒体,AlphaGo欲在游戏中统帅千军万马。这次与星际争霸人机大战,将会再掀起一波以人工智能为背景的科技热,而谷歌依然是在全球范围内展示其人工智能等黑科技,也体现出想改变人类未来的野心。人类再次面临挑战谷歌要打星际争霸II谷歌人工智能系统AlphaGo在本月与围棋九段李世石先生的人机大战中,相信大多人记忆犹深,在此次人机大战前后我总共写了七篇文章,人机大战结束后,本想着谷歌人工智能重心将应用至医疗等服务领域,可谷歌再次把触角延伸至电竞游戏领域,与人类打星际争霸2,消息一出又是各大科技、游戏等媒体头条,谷歌也要把科技做成娱乐化的节奏,并吸引全球目光。打星际争霸是什么概念,难道是想通过游戏中训练阿法狗成为统帅千军万马的大将军?好可怕!《星际争霸Ⅱ:自由之翼》是《星际争霸》系列的第二部作品,由暴雪娱乐推出的一款即时战略游戏,游戏中为各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。主要游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并对其进行升级。暴雪娱乐制作总监蒂姆·莫顿(Tim Morten)在WCS中国站决赛上表示,AlphaGo(阿法狗)确认将挑战《星际争霸2》,目前谷歌正在和暴雪沟通,具体细节还没有确定,不过此消息已经够震撼,直接横扫科技和游戏领域的媒体。谷歌人工智能系统在打败李世石后,再挑战其他领域都不惊奇,挑战星际争霸,甚至挑战其他领域,对象似乎并不重要,重要的是谷歌想改变人类未来。谷歌科技眼光放在未来50年后,生命科学、太空、人工智能等等,有堪称“登月计划”梦想 的Calico”的项目,试图解决人类最困难的问题:寿命,以医疗健康与延缓衰老为主攻方向。甚至还要构造太空电梯,乘客搭乘谷歌太空电梯直接从地球进入太空。还有如无人驾驶汽车、天网、高空发电等黑科技就不做介绍,在我看来,谷歌是一家伟大的科技创新公司,技术着眼于未来,甚至要改变人类。谷歌:伟大和邪恶共存我一直对谷歌人工智能等领域持乐观态度,毕竟谷歌在人工智能领域的投入有目共睹的,收购了大量的人工智能相关创新企业,购买了全球首台商用量子计算机,并成立了量子人工智能实验室,也打造了全球最具规模的人工智能神经网络,在本月的人机围棋大战中,谷歌能取得胜利正是基于在人工智能领域的积累。在此次人机大战中谷歌阿法狗首轮战胜人类棋手后,当时我就在想离超级人类还有多远?并以此发表了一篇文章,谷歌一直在人工智能领域大量投资,大肆收购人工智能领域机器人公司,为机器人赋予人工智能是谷歌的重中之重,谷歌也曾表示过,机器学习和人工智能依然是未来一段时期内一直坚持并优先投资的领域,人工智能被视作为谷歌的投资及发展的重心。我曾戏称谷歌要造《终结者》电影版的“天网”节奏, 谷歌一位资深人工智能工程师在本月早些时候也表示,十年后“天网”并非不可能。目前人工智能智力已经达到4岁儿童水平,百度创始人李彦宏早前也宣称“百度大脑”的智力相当于4岁的儿童,另外人工智能进化速度也超乎我们想象,谷歌人工智能系统战胜人类棋手就是一个典型佐证,至少在某些方面已经超越人类。美国计算机科学家、未来学家雷·库兹韦尔(Ray&·Kurzweil)曾预测称,电脑的智商将在2029年之前超过人类,电脑将会变得越来越聪明,到2045年,那时候人类将永生,取而代之的是人机融合的“超级人类”。熟悉“谷歌大脑”(Google Brain)的朋友应该知道,它是人工智能领域开发出的一款模拟人脑软件,具备自我学习功能,在2012年6月“谷歌大脑”运用深度学习的研究成果,使用1000台电脑创造出包含10亿个连接的“神经网络”,使机器系统学会自动识别猫,成为国际深度学习领域广为人知的案例。曾有报道称谷歌建立起的神经网络具备了112亿参数,当“谷歌大脑”神经规模不断扩大到一定的程度,那么人工智能所打造的智能机器人就具备看、听、阅读能力?甚至也可以大胆设想下,假如谷歌大脑植入至谷歌旗下人形机器人Atlas身上,是否意味超级人类时代到来?不过近段时间有传闻谷歌欲出售旗下机器人领域波士顿动力公司,红极一时的Atlas机器人就是波士顿动力公司打造的。在物联网资深人士杨剑勇看来,如果谷歌出售波士顿动力公司,真实意图要消除大众对谷歌人工智能野心担忧。在大多数人看来,尤其不少名人把人工智能视作邪恶,开发人工智能即召唤邪恶,如果谷歌人工智能系统被植入至Atlas机器人,离打造机器人军队就不远,谷歌需要消除大众对其邪恶一说的顾虑,树立正面形象。在2014年谷歌就设立一个人工智能伦理委员会,来对人工智能技术的使用设定标准,避免机器人灭绝人类。美国科幻小说家伊萨克•阿西莫夫在1942年创作的短篇小说《Runaround》中就为机器人设定了三定律,分别是:1.机器人不得伤害人类,或因不作为使人类受到伤害;2.除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;3.在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。《机器纪元》那么机器人能服从三定律吗?答案是否定的,我们先看下科幻电影中智能机器人的命运吧,《机器纪元》中展现了“人类的黄昏 机器的黎明”,而机器人的黎明正是来自于拥有了自主情感意识。另外最热门的属今年刚获得了88届奥斯卡最佳视觉效的电影《机械姬》,影片中讲述对智能机器人“艾娃”进行“图灵测试”,故事中作为图灵测试工程师被智能机器人“艾娃”引导,使得工程师对“艾娃”萌生了感情,“艾娃”利用人类情感弱点,并成功逃脱被隔离、被销毁的命运,从此智能机器人“艾娃”便伪装成人类,成为人类一员。控制机器人,尤其控制智能机器人有点异想天开、一厢情愿的想法,一旦机器具备思想,甘心服从人类值得商酌,机器人不得伤害人类、机器人必须服从人类的命令透过《机械姬》电影值得深思。另外一个真实有趣的事情,日本人工智能写小说,写的小说并通过了日本“文学奖”初审,小说中有一段情节令我印象深刻:电脑开始追求寻找自我快乐,放弃了对人类的服务。我在想,如果被其他机器人看到,人工智能都去写小说了。人工智能将带来巨大变革人工智能已经是科技界最热门的领域,虽然人工智能依然处在早期发展阶段,Facebook CEO马克·扎克伯格近日就人工智能也发表个人看法,小扎对人工智能的前景充满信心,他指出,未来5到10年将取得巨大进步。在我看来,随着物联网覆盖到更多应用场景之时,这个世界将会被人工智能所包围,无处不在。随着机器人和人工智能技术的崛起,尤其与人工智能密切相关的服务型机器人,最终也将由人工智能的发展,让服务型机器人走进千万家庭,去年6月日本软银对外发售Pepper人形机器人,具有识别表情和对话的能力,可用于导购和照顾老人病患,Pepper人形机器人昭示着机器人正在从科幻、科研、生产逐步走入人们的生活中。而在国内,优必选在国内机器人行业内有颇高的知名度,也是国内首家将智能人形机器人商业化的高科技企业,长远目标是设计能与人类用户建立起长期关系的陪伴型机器人。今年春晚540台阿尔法机器人在舞台上的表演,引爆了对人形机器人的关注和热议,新一代ALPHA2(阿尔法二代)具有仿“人脑”智能服务人形机器人,配有尖端运动、视觉和声音能力,建立起机器人与人类之间的互动式趣味情感交流模式。ALPHA2可以协助老年人、残疾人解决日常生活问题,也可以陪伴复健中的病人完成枯燥而重复的恢复运动。在美国,来自市场研究机构Juniper Research数据显示,目前美国家庭每25户中就有一户拥有机器人,并预计到2020年,每10户美国家庭中就有1户拥有机器人,未来几年智能服务机器人必将走进千家万户。
在芳晟创投杨宏伟看来,未来的进化有两条道路,一是人类自身变得更强,二是让机器更加拟人。前者将通过各种可穿戴/嵌入式设备及基因工程实现;而后者,目前的生物识别、VR/AR等技术在重建眼耳鼻舌身这五识的数字化道路上已有很大进展,如能将佛家八识的后三识也重建完毕,那就是一个有完整人类情绪、记忆和遗传进化能力的全新人类。细思恐极。杨宏伟进一步指出,凡能被数据化的,未来都会有被智能化的可能。所以说大数据是AI的前奏,在大数据泡沫已现的时候,人工智能被几盘棋炒热,未来时代就要交给各种形态的机器人(硬件载体)+AI(内在算法支撑)了。作者系传感物联网创建人杨剑勇(物联网资深人士)
本文来源:网易科技报道
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分享至好友和朋友圈&围棋圈再掀波澜,一个名叫&Master&的账号在短短几天之内接连打败世界顶级围棋高手,最终60胜0负1平的战绩震惊世界,事后谷歌承认&Master&即他们之前研发的围棋人工智能AlphaGO。
而这个事件便也令另一游戏圈事件再次浮上水面,即谷歌人工智能研发团队DeepMind之前提出的将研发&星际2人工智能与人类对决&的话题。
当然网上为此也出现了很多&键盘侠&,他们按结果论轻易否定了围棋棋手们的努力和存在意义,并嘲笑《星际争霸2》只是一款游戏,AlphaGO如此作为&多此一举&,键盘敲几个字显然不用负什么责任,实际上对全人类而言,AlphaGO对战《星际争霸2》的意义十分重大。
意义一:对于现实战争的演算运用
《星际争霸2》无论具有多么丰富的游戏娱乐元素,显然它同时也可以是一款&战争模拟软件&,其中包含非常复杂和大量的战术战略,包括考虑到后勤建设补给、地形勘探、区域性战争分析等一系列可以运用到实际战争当中的具体操作,如果AlphaGO能在实际操作中战胜星际2一线选手的话,显然它也可以作为一名优秀指挥官带领全机械化军队横扫全世界,&天网&或许有机会成为现实&&
意义二:从基础逻辑领域向复杂操作领域的转变
笔者无意拿围棋和《星际争霸2》做对比引战,即使机器能战胜人类,围棋对于人类,也还是一项考验人类对未知的探索、境界的提升的考验&心&的竞技,我们应该对每一位敢于跟人工AI挑战的围棋大师致以最大的敬意!我们来换领域分析的话,是没有一个赛跑选手会跟跑车比速度的把。而且对AlphaGO来说,它显然是不用考虑在围棋对弈过程中的&心境&问题,因为它无心,去除了对人类而言围棋竞技最重要的东西后,围棋对它来讲就只是无数数据库中的棋谱和较为基础的逻辑算法和各种实际对弈中的纠错程序了。
围棋是基础的逻辑,但又而十分复杂的竞技运动,起码在这一方面,《星际争霸2》的操作要复杂得多,首先《星际争霸2》无论是地图、战争迷雾、实际战术运用都具有非常大的事件随机性,其次这回不再是纯逻辑思维的问题了,在围棋中AlphaGO可以凭借其庞大的数据库来完成复杂的演算,而人类则只能靠人脑记忆了。换到星际来说就不同了,因为本身星际选手就是通过电脑操作来完成复杂庞大的演算,可以说AlphaGO这回面临的是半自动化对手,在如此多的随机性事件的前提下,它想要战胜能够随机应变的人类选手,将会是很大的挑战。
意义三:人工智能能否全面战胜人类
就目前来看,AlphaGO还是只能在设定好的逻辑框架中战胜人类,譬如围棋棋盘是十分规则的逻辑模型,对弈方式也是你一子我一子的回合制模式,因此AI还并不存在完全的思考选择,也就是说,人工智能还并不能做到完全自主思考,而是在一定规律下所进行的计算最优选行为,说到底还是一种循环。
在《星际争霸2》这种随机性很大的逻辑性游戏中,AI想要战胜人类还是件很难的事情,倒不如说挑战《星际争霸2》这只是AlphaGO团队的一种炒作罢了,如果AplhaGO真能在《星际争霸2》方面全面战胜人类,那只能说明两点结果:1、《星际争霸2》在设计过程中存在较大的逻辑规则漏洞(譬如像围棋选手一样只能在固定的棋盘中你一子我一子并不能做其他多余的事情),而这个逻辑漏洞被AplhaGO团队发觉并加以利用;2、机器已经快不需要人类了&&
当然AlphaGO事件确实也证明了很多东西,或许人工智能的时代已经来临了,人类可以利用机器去做更多的事情,当然作为人类的一员,笔者更希望它能往更好的方向发展,就像我们玩《星际争霸2》一样,死去的都只是电脑程序,而不是真实存在的生物&&
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[摘要]如果真的做到将智能化融入游戏中,无疑是对游戏模式的一种颠覆性改变。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:布布,。转载请注明来源。】第十届暴雪嘉年华已经于北京时间11月5日凌晨两点正式拉开帷幕,在为期一小时的开幕式中,暴雪总裁麦克以及旗下各大游戏团队的带头人均在台上为玩家阐述未来的一年里,他们负责的游戏将有什么重大的更新。但在所有的暴雪重量级人物中间,却有这么一个特别的人物,他就是AlphaGo(阿尔法狗)研发团队DeepMind的主力之一oriol vinyals,他今年将加入暴雪,合作开发全新的星际争霸AI。vinyals提到他们已经与暴雪娱乐达成协议,2017年暴雪将开放星际争霸2的API开源,邀请全球所有有创意和技术的团队加入AI设计,将智能化融入星际争霸2中。戴密斯解释此项举措在于设计出更好的AI对手,以及AI教练等,提高人类玩家的竞技技巧,帮助他们玩的更好。Vinyals拥有超过十年的AI研究经验,原效力于著名智能程序设计团队DeepMind,读书期间就已经设计出星际争霸的圣灵(Zerg)的电脑AI,做出的围棋AI也曾击败了世界排名靠前的韩国职业选手。Vinyals本人也是一名星际争霸系列的狂热粉丝,他认为星际争霸的多变性并不输给传统的围棋,是故将智能化加入游戏中,不仅是全新的尝试,更是推动竞技水平进步的重要手段。其实在此之前,就已经有相关消息传出。在3月份李世石和阿尔法狗的世纪人机之战落幕后,DeepMind的创始人戴密斯就透露暴雪旗下的《星际争霸2》很有可能是AlphaGo的下一个目标。虽然最终结果并不是阿尔法狗对暴雪的全面宣战,但人工智能涉足游戏已经是不争的事实。智能化AI成噩梦人机 PVP或转型PVEVinyals的发言时间虽然只有不到五分钟,但如果真的做到将智能化融入游戏中,无疑是对游戏模式的一种颠覆性改变。Vinyals原先所在的团队DeepMind(深入思考)将人工智能提高到新的高度,并由此掀起人类智慧和人工智能谁优谁劣的话题。Vinyals将人工智能延伸至《星际争霸2》中,甚至可能将原本固定模式的电脑AI变成超越人类智慧的可怕对手,它们就和阿尔法狗一样基于计算和预测来做出最优的选择,这与常受各种因素影响的人类玩家有着本质上的区别。《星际争霸2》作为竞技游戏,对战双方一向是人类玩家,人机对战不过是玩家熟悉操作或实验想法的模式,但当对手变成拥有相当高智能的AI,甚至称之为怪物也不为过时,玩家有了最具挑战性的目标,由PVP转型PVE也不足为奇。如何实现公平对战 挑战候选人存疑阿尔法狗与韩国棋手李世石的世纪人机之战令人记忆犹新,而Vinyals提到《星际争霸2》也将增添强大的AI对手。可是我们也应该看到,《星际争霸2》与围棋是完全不同的领域,围棋可以实现绝对的双方公平,但却很难实现,玩家与电脑AI在操作上存在本质区别。玩家需要通过键盘和鼠标手动输入指令,而电脑AI却是直接通过系统进行命令。由此诞生出的APM值,即使是星际2最高APM纪录也不过是900左右,而电脑AI却是永无极限。另外如果《星际争霸2》的人工智能真的成长到和阿尔法狗同级别,那么我们究竟应该派谁代表人类接受它的挑战,谁能够成为下一个“李世石”?他不仅应该具有非常全面的战术,更应该拥有“石破天惊”的想法,善于洞悉对手的弱点,只有这样才能战胜以计算和预测为基础的人工智能。信心满满 暴雪或是胸有成竹在3月份,暴雪总裁麦克在接受记者采访时,针对戴密斯的发言还不置可否,仅仅不到一年,旗下团队就已经同意开发《星际争霸2》的人工智能,甚至邀请Vinyals站在暴雪嘉年华上当众宣布,将这件事板上钉钉。如果从这方面来思考,不难看出暴雪既然表决的如此坚定,那么它在心里很有可能已经有了自己的“谱”。人工智能带给SC2的不仅仅是噩梦般的AI对手,还有更丰富的应用。应该说,Vinyals提到的电脑AI主要是三个方面,第一是强大的电脑对手,供玩家挑战;第二是具有强大智能的指挥官,人工智能让他们拥有自己的独特行动风格;第三是经验丰富的AI教练,它们储存着所有游戏套路,教导玩家如何去提高自己的游戏水平。它们的加入,给了SC2更多的操作空间,能够非常有效的提升玩家竞技水平。作为一款竞技游戏,《星际争霸2》的兵种组合层出不穷,而且每个兵种都是独立存在的单位,可操作性非常大,与一板一眼的围棋截然相反。即使从开发至今已经过去十余年,却仍然有新套路被玩家开发出来,足以证明人类智慧在这种竞技游戏上的优势。但正像Vinyals所说的那样——《星际争霸2》的人工智能将帮助玩家玩的更好,面对来自电脑AI的智慧,玩家磨砺出自己的游戏水平,达到更高的境界,这也是竞技的真正含义。《星际争霸2》或许是人工智能涉足游戏领域的开始,在未来我们期待它的成长。
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人工智能与人类挑战星际2有什么意义?
  不只是游戏&
  DeepMind研究员奥里奥尔·温亚尔斯(Oriol Vinyals)表示,《星际争霸2》可以帮助人工智能取得重大进步,因为这款游戏里的元素不是静态的,而且没有采用回合制,所以有助于为人工智能开发创造基准。
  “我们认为,《星际争霸2》的复杂度让我们现在可以测试几年前无法处理的算法。”他说。
  在《星际争霸2》里,玩家取得成功所需的很多信息最初都是隐藏的,所以需要侦查不同的地方,同时还要管理资源,组建部队,以便探知对手的状况。
  静态人工智能将屏幕上的活动视作一个个的数据包,而DeepMind想要把《星际争霸2》作为一种学习体验,就需要隐藏这些数据——这一点跟人类玩家基本相同。
  “这一过程更加复杂,因为这款游戏隐藏了部队,而玩家也不知道敌人在哪里。他的重点是规划和资源管理,玩家还要考虑他们之前是否与对手有过对抗,以及如何利用这一知识接近对手。”温亚尔斯说。
  “这些都是人工智能面临的艰巨挑战,我们需要在新的环境中处理这些问题。关键在于,即使无法在短期内获得成功,也可以开始构建一个人工智能基准,一步步地推进这项技术。另外,对外开放之后,所有人都可以贡献自己的想法,帮助我们改进流程。”
  暴雪与DeepMind之间的合作并非闭门造车。温亚尔斯在暴雪嘉年华上表示,《星际争霸2》的人工智能研究环境将向所有开发者、业余爱好者以及希望参与其中的玩家开放。
  DeepMind向全球发出号召,因为他们需要整个世界帮助其克服这一重大挑战。API计划于2017年第一季度以游戏补丁的方式发布,并将作为免费的Starter Edition的一部分提供给玩家。但正如温亚尔斯所说,在正式发布前仍有很多工作要做。
  “合作最近刚刚启动。”他说,“第一步是建立环境,让我们可以将人工智能程序植入其中,使之可以在玩游戏的过程中进行观察。我们正在集中所有精力来建造这一环境,因为我们必须向公众发布这个环境。这必须成为其他人工智能研究人员的基准。有很多人在研究人工智能,所以确保他们都能使用这一环境是非常重要的。”
  “下一步是推出这个程序,我们目前只进行了简单处理。”
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