魔兽dh浩劫天赋世界浩劫dh怎么卡cd用刃舞

& 浩劫DH天赋恶魔之刃机制科普:因公CD储存触发
浩劫DH天赋恶魔之刃机制科普:因公CD储存触发
来源:NGA 作者:geminiluna 时间: 10:42:14
浩劫DH天赋恶魔之刃机制科普:因公CD储存触发,当恶魔之刃触发时,有一个很重要的限制,就是必须没有处于GCD中,当每一次可以触发恶魔之刃而由于GCD造成没有触发时,这次触发机会将会储存起来。
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  100级天赋恶魔之刃让很多玩家觉得打得不舒服,这个帖子科普下恶魔之刃究竟是怎么作用的,不涉及同层天赋比较,至于怎么合理运用恶魔之刃,也不发表个人观点。
  DH们应该发现了恶魔之刃经常很久不回怒,偶尔又会突然蹭蹭蹭地怒气溢出来不及用,很不舒服。为什么呢?
  这是因为恶魔之刃作为一个代替恶魔之咬的被动技能,它并不像以前战士的平砍加怒气那么简单起作用。当恶魔之刃触发时,有一个很重要的限制,就是必须没有处于GCD中,你可以把它想象为你使用了一次恶魔之咬回怒,你能同时使用恶魔之咬和混乱打击吗?不行,所以恶魔之刃也不可以在GCD中触发。假如每一次释放技能,都恰巧放在了平砍发生时,那很不幸,一个恶魔之刃都不会触发,你会砸鼠标:这什么辣鸡天赋,说好的75%触发率呢?我在发呆啊有没有?
  重要点来了,如果发生上述的情况,是不是这些恶魔之刃的触发机会都喂了狗?并不是,当每一次可以触发恶魔之刃而由于GCD造成没有触发时,这次触发机会将会储存起来,你看不到这个储存数量,但有帖子表明是10层,也就是你可以连续放10个技能而不去管恶魔之刃的触发。当你终于不再想放技能而想静静的时候,这些储存的触发就会通过平砍轮流释放出来,每次最多触发2个恶魔之刃(包括正常触发的)。这就是为什么有时候回怒会一次回2段怒,因为触发了2次恶魔之刃。
  这个储存和释放的机制就是恶魔之刃让很多人不习惯的原因,有节奏的释放技能可以避免这种过山车式的怒气涨跌,最佳时机是在平砍刚结束时,类似于HIT&RUN的方式,至于这种方式好不好,只有等更多的数据支持了。
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魔兽7.0前瞻魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析
魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析
作者:火星上的野人
发布时间:日 12:55
[ 导读 ] 魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析 由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。 T1: 邪能之刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱
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魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
魔兽世界7.15浩劫恶魔猎手 DH输出天赋改动简要分析 由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。 T1: 邪能之刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。 盲目之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒), 回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。 整体来说,邪能之刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。 T2: 自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸), 对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的邪能之刃弥补怒气的损失。 恶魔食欲,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。 T3: 临上线之前砍一刀之后,混乱顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。 至于血滴子,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中), 并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么血滴子还是可以一战的。 好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。 T4: 这一层的选择更加自由了,虚空行走不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信? 由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空行走作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。 T5: 这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的涅墨西斯胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选, 势如破竹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。 邪能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。 整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。 T6: 如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖, 如果是其他流派,那么选用战刃大师或是释放力量都可以,具体看战斗场合作选择。 T7: 这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。 混乱之刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。 邪能弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。 魔化,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。 总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下, 根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。12
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魔兽世界恶魔猎手DH浩劫天赋怎么点
来源:一游网 发表时间: 10:45:14发布:shaoxi
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
第一层,邪能精通。伤害可观又可获得恶魔之怒,再后期神器点出恶魔之速后会更为依赖。这个在这层性价比太高,混劈太依赖恶魔之怒,且作为AOE技能远不如眼棱和刃舞,有怒还不如留给它俩。盲目之怒倒是增加了眼棱的伤害,但是眼棱CD长不说,PVP又容易被打断,所以性价比不如邪能精通可控。
第二层,恶魔之刃。复仇回避与其说是个控制技能不如说是个保命技能,我个人是用了这个技能后发邪能爆发再继续上投掷减速的,个人感觉后跳了再冲刺过去输出这种打法画蛇添足,第一层选邪能恶魔之怒的获得就已经可控了。恶魔食欲的话要来回跑吃碎片,我人懒不愿费这个劲儿。恶魔之刃在变身后有急速照着的情况下恶魔之怒的获得是很可观的,配合冲刺,恶魔之怒完全够用。
第三层,血滴子。投掷200%伤害不输前两个天赋,关键是持续减伤可以累积,配合战刃大师PVE输出也较为客观,PVP还可以保命。邪能之刃是短程冲刺,走全近战打法的也可以选。第一滴血受CD影响减少的20点恶魔之怒完全没什么意义,增加的伤害虽然不少但是综合考量不如其他两个。
第四层,裂魂。保命技能。如果配合魔化天赋和神器魔性释放回血能力是相当可观的,最起码单挑个厉害点的精英野怪是木问题的。
第五层,我选的邪能爆发。目的是一次性到账的伤害很可观,野外PVE可以辅助远程的投掷,PVP可以做个小的控制和打断。势如破竹是近战辅助,4秒扣除机动的时间其实很可怜。涅墨西斯2分钟冷却持续1分钟的伤害加成很变态,但是适合打本。AOE辅助也很可怜。
第六层,战刃大师。混乱新星AOE伤害可怜,作为控制技能无须浪费天赋。恶魔重生也是个鸡肋天赋。眼棱是不享受变身加成的。变身后要么刃舞要么打击,眼棱都是变身前用。
第七层,混乱之刃和魔化均可。前者爆发,后者增加可持续战斗能力,可依据个人喜好。邪能弹幕一个引导技能与DH的机动性打法相悖。
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wow7.0浩劫DH属性搭配 7.0浩劫DH属性优先收益解析
发布时间: 16:34 来源:shadmin
  恶魔猎手作为7.0的新职业可谓人气爆棚,帅气的外型和炫酷的技能都深受玩家喜爱,下面给大家带来的是7.0浩劫DH的属性配装,看看浩劫DH需要哪些属性吧。
  懒人直接看结论,目前主流的配装原则为:选取高装等的带有高暴击的装备,在选择混乱之刃天赋时,精通急速全能收益非常接近;在不选择混乱之刃天赋时,精通略为的弱于全能和急速。
  需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等 不重要,副属性重要。
  孔的收益为:头胸腿:孔等于10装等;项链戒指:孔等于25装等;其他部位:孔等于12-15装等。
  浩劫DH的各项副属性收益如下:
  暴击:额外收益为混沌打击暴击时恢复20怒气,等于只消耗20怒气,混沌打击暴击伤害有额外的18%-36%加成。(根据圣物给的特质决定)由于混沌打击是大多数战斗中DH的主要输出技能,所以暴击收益目前排名第一。额外负收益是眼棱不享受暴击收益,眼棱必暴。
  精通:1%移动速度和1%混乱伤害。1%移动速度这玩意说有意义也有,意义又不大。1%混乱伤害是较扎实的提升,但是DH不全是混乱伤害,飞刀和血滴子、刃舞、平砍包括恶魔之刃、恶魔之咬、邪能刃均不是混乱伤害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。
  急速:影响平砍速度,所以会影响恶魔之刃的伤害和怒气获取。影响刃舞、飞刀和邪能刃的CD,影响GCD。目前急速收益不高的原因有几个,一个是虽然急速提升了怒气获取,但是暴击在提升伤害的同时依然提升怒气获取(返还怒气等于怒气获取),所以急速目前不如暴击;第二个是变身以后加25%急速,等于爆发期没那么缺急速。目前来看,急速流还不足以成型。目前急速存在两个断点,一个是变身后势如破竹内4技能;一个是不用变身势如破竹就能打4技能;第一个值需要4200急速;第二个值需要的更为夸张。目前来看,堆到4200急速的话,在前期可能会让暴击精通损失较大,大家可以根据装备自行调整。
  以上就是关于wow7.0浩劫DH的属性配装解析,更多精彩内容尽在52gg。
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