勇者大冒险暴击等级和阴阳师暴击伤害害力哪个好

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勇者大冒险PVP装韧性等级暴击率分析
勇者大冒险PVP装韧性等级暴击率分析
  勇者大冒险PVP装韧性等级属性
  勇者大冒险PVP装韧性等级属性如何,韧性等级暴击率怎么样,下面一起来看看吧。
  “韧性等级”提升的”暴击率“降低是直接扣除敌人的暴击率的。
  比如PVP型装状态下,艾MIKU的韧性等级是1091,降低的暴击率是11.6%,降低的暴击伤害是23.2%,如果敌方的暴击率是11.6%,那么敌方对艾MIKU造成的暴击概率会被直接扣除到0点!艾MIKU我通过多次计算,发现这条属性提升到20%暴击率降低是最理想的,这个数值对应的是5000致命等级的21%暴击,就是说,提升到20%暴击率降低后,会让敌方无法对你造成任何暴击,那些主张提升”致命一击伤害”进行PVP的玩家们看到这条后会不会哭泣呢?你们的暴击率撑死也就25%~30%,我随手提上来一点韧性等级就能达到20%暴击率减少,砍掉你们一半以上的输出,是不是很开心?后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草50 草
& && && & 以目前 85版本 为例& & 基准独立独立 900,属强为0 ,力量 1500&&,暴击几率0&&,武器+基础面板 1000.&&为标准 。
: w# L& u9 g7 i' r6 O9 c
& && && & 那么我每提升90独立就提升&&10%固伤面板。* z! n( L" S( U- S+ {9 O8 d8 }5 m
- h8 j8 \6 [- R' U# _& D" }
& && && && && && && && && && &175力量& && &10%& &&&人物面板攻击。; B; p+ L' u' B& e% m& c! Z
& && && && && && && && && && & 22属强& && & 10%& & 人物面板攻击。
" W6 [- \. E$ Y& s
& && && && && && && && & 20%暴击几率& & 10%& & 面板攻击& &和& &&&10%无视防御攻击% s: @4 T( |: B/ A
. N$ {- o0 p&&L" a! U, P
& && && && && && && && & 100基础面板攻击& && & 10%& & 面板攻击。; q! C. i- q( m5 z4 j
但是 每个职业的&&因为主动 BUFF& & 被动BUFF& && &&&和防具精通的存在& &力量& & 暴击& & 基础面板& & 属强& && & 独立不同& && &收益也就不同!
以大家熟悉 红白双神为例& &&&假设红眼基础 1500力量 +暴走1000力+血气唤醒+死扛等=力量达到3500&&这时候& &每额外提升375力量才能提升10%&&总固定伤害。+ f' }+ _( z( p( j) l+ L
( q&&^, `, W, U: J+ c
& && && && && && &白手 巨剑基础面板(1100+破极兵刃250)*武器精通33%=基础面板攻击1750点& &&&而每提升175点基础攻击才能提升 10%人物面板。
总结( 红眼是高力量职业, 白手是高面板职业, 站街1500力量剑圣只要提升175力量,2000力量剑圣只要提升225力量就能带来10%人物站街面板提升&&相比提升175基础攻击要容易多。)7 l# l) s+ R/ I" W
" v/ G& n# V. u. |- h0 j* L
目前版本下& &&&白手& &&&堆属强& &&力量&& &&&爆伤&&优先其他属性。(因为流心狂和破级存在暴击基本很容易溢出) 当暴击几率达到100%每提升 10%爆伤相当于提升10%人物面板和 10%无视攻击。* C' R. b2 a, M7 A5 x
% e1 h$ Q. J# L+ l
& && && && && && &&&红眼& &堆属强& && 独立& &&&优于其他属性。0 p&&{! A4 S6 o3 i7 O; ~
/ h&&M2 j# q5 x# p7 O/ \
& && && && && & 鳗鱼&&堆&&暴击几率&&&& &&&面板&&&& &力量& &(因为死左的存在 其他大多职业20%暴击几率提升 10%人物攻击 和10%无视攻击。)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 22.5%& && && && && && && & 22.5%无视攻击
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(无 死左下& &&&暴击提升伤害=(暴击几率* 正常伤害*1.5)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(有 死左下& &&&暴击提升伤害=(暴击几率*正常伤害*1.5)*1.5左右(12级死左加成)2 ^4 a/ e& ]3 G. j4 s
% D; Y- v( g- g5 e% g' t4 w: D
高力量 面板的职业要 堆自身相对薄弱的属性 才能最大化。" ^7 Z& W" J" X: B5 f. q
& && && &拥有职业优势属性加成 BUFF (如鳗鱼& & 刺客)&&优先堆对应 属性!( Z- i, c6 l- l$ Y" q
7 o- E9 h( ~2 ?& O
8 H! f- o! r&&J+ p, A# U$ h* f3 @( R
漆黑烈焰使、
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El psy congroo !
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我觉得 力量>属强>独立
:今天我的节日、求别喷我、。&
&你会被人喷的,相信我&
深惧的黑暗, 绝望的窒息,沼泽般的柔软,恶魔般的香味,吾对巨乳真的没有一点兴趣。
你胸大你闭嘴\(&▔□▔)/
ドンバン梦の渊
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来世に愿いの生幻想郷だった
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我只要极限属强!
You are Iwant andyou just can’t hide!
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全堆& && && &
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还 不懂 和不同意见的 小学生 举手 回帖 发表意见!& &乱喷者无视 “ 攻击”
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Lv.5, 积分 1128, 距离下一级还需 1372 积分
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& && &&&[quote]我觉得 力量>属强>独立&&quote]
白手轻松达到 1800力量,你觉得堆 十分之一的 (250+1800)即提升205力量& &,会比堆&&22属强轻松,好提升?
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娱乐用ID而已
Lv.8, 积分 14789, 距离下一级还需 5211 积分
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看情况吧。建议是尽量别偏科& K; B, ^/ l1 W" Z8 g
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带信奘的油槽。。& &属强才75 怎么破。
此生无悔二次元
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( ̄へ ̄)喵帕斯大法好。
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属强吧。我觉得
.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &----喜欢莲酱的都是好人。
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白手极限属强,红眼极限独立,如果这样还无伤害就删号改行。
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装备成型后只能打红字加力量,属强保持在100到120独立暴击轻松到50吧,除了魂图,别的图足够秒了。
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打来打去,就那几个图,都打烦了,别太强迫自己
此生无悔二次元
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( ̄へ ̄)喵帕斯大法好。
Lv.8, 积分 17367, 距离下一级还需 2633 积分
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勇者大冒险配件属性分析 主暴击是坑?
来源:勇者大冒险
作者:萌萌不是马
以下内容由勇者大冒险玩家YYCQQ520提供
首先要说的是击杀回血,用处不是很大,刷普通有点用,加的战斗力很高,但是相对鸡肋。
击杀回体,很实用的属性,但一个猎人身上并不需要太多,6到9点击杀回体就够了。(你要是喜欢技能从头丢到尾不介意你多加点)
受击回血,前期非常bug的技能,有个400受击就能站着撸,到后面就没啥用了,大家伤害都高了,受击回血到凤舞配件上回血量并无太大提升,6万战力以下这个非常好用,并且战斗力加成很高。
韧性,我的理解是减少控制时间,减少暴击伤害,具体怎么减并不清楚,战力加成一般般。
防御,实用属性,猎人里有肉盾的给他顶上防御,战力加成一般。
元素属性,不加战力,元素攻击加强技能伤害,元素防御降低对方技能伤害,竞技场比较有用,但是竞技场漏洞严重,技能伤害每局都不一样,所以不建议用元素的。
吸血,非常非常非常非常鸡肋的属性,我看到就头疼,我20多万血,要5点吸血有啥用。如果你猎人是胖子,千万不要吸血,那攻速来吸血,把你气哭了。
生命,很实用的属性,特别适合烈焰的组合,(烈焰加强8%生命),并且5星组合加成18%,战力加成很高。
下面着重讲暴击等级,暴击伤害,攻击。
暴击等级,就是暴击加成的数值,例:猎人暴击5000,你猎人配件强化出暴击等级200,那么你猎人暴击变为5200。
暴击伤害,暴击加攻击总数值的百分比加成。
举个例子。假设你猎人攻击5000,暴击5000,暴击几率25%(暴击几率4%,暴击等级平均大概为300,攻击加成大概为200,按龙腾来算)
300暴击等级:攻击四次伤害为
4%暴击伤害:
3**1.04=25400
显然攻击输出高一些。我拿我的组合数据来比较,攻击18600,暴击11600。凤舞配件暴击等级大概360,攻击240,暴击伤害5%
360暴击等级
暴击伤害5%
600+1=87510
从这看出来暴击等级最弱,前期攻击好,后期暴击伤害好,但是一切都看你的实际暴击率,所以暴击伤害和攻击都不错,个人喜欢攻击,因为5星猎人攻击有18%加成,就给大家分析这么多了。
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游戏语言:简体中文当前位置: >
勇者大冒险力量有什么用?
来源:勇者大冒险
作者:萌萌不是马
问:勇者大冒险力量有什么用?
答:按照像素其他游戏的算法,一点力量等于两点攻击加一点暴击等级。所以如果想要输出高,装备强化可以先强化加力量的装备
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勇者大冒险
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快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文【手游】【讨论贴】关于暴击等级和暴击伤害哪个更重要?_勇者大冒险吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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【手游】【讨论贴】关于暴击等级和暴击伤害哪个更重要?
昨天在一个帖子里简单的讨论了下这个问题,发现绝大多数的人都还在认为暴击等级更重要,所以今天特此开一个新帖说说我自己的看法。暴击等级更重要的论点是暴击等级是触发暴击伤害的途径,没有暴击等级的话暴击伤害再高也没有用。这个从理论上讲是没有错,但是针对勇者大冒险这个游戏就很有问题了。暴击等级和暴击伤害哪个更重要?这个问题完全可以转换成配件里强化出暴击等级好还是暴击伤害好?因为什么?因为这个游戏除了配件以外就没有其他途径可以获得暴击伤害的属性,这样说是不是会让思路更清晰一些。暴击等级的提升方式有很多种,武器、配件、宝藏、徽章等等都会提高我们的暴击等级,拿我自己的号来说暴击等级现在就有8000多,而且以后的装备会越加越多(尤其是武器,现在就加到2800了)。那么问题来了,有这么高的暴击等级,可以保证很容易就打出2倍伤害来,这样就满足了么?难道就没有更高的伤害么?暴击伤害的重要性就体现出来了。假如我单次攻击1W,那么暴击就是2W,假如我配件里再有50%的暴击伤害,那么我一次暴击就能打出2.5W的伤害来。我自己也认为暴击等级和暴击伤害应该是达到一个平衡点才能打出最高输出,但是除了配件以外我又得不到暴击伤害,所以相比之下配件所附加的几百暴击等级真的比暴击伤害重要么?最后问下大家现在配件强化你更希望强化出暴击等级还是暴击伤害呢?PS:楼主一会要出门,有问题可以留言,晚上回来会跟大家讨论。
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吐槽奇葩室友
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问题是你以为50的爆伤很好出!?
问题在于配件等级容易出于伤害的最大化
难道你没有15管血的BOSS每次只剩1、2管血时间就到的困扰么?也许你就是差在了那1、2管血的暴击伤害上面!难道你觉得百慕大被秒真的是运气问题而不是对面有很高的暴击伤害配件么?难道别人战力比你低还能轻松过你过不去的图真的是自己手残而不是别人有暴击伤害么?装备和其他附加提供的暴击等级已经够高了,让我们愉快的强化配件的暴击伤害吧。
楼主的意思是暴击伤害更重要咯
更新风暴终于过去了,昨天发的帖子再顶上来。
我只能说前期都重要,后期明显伤害重要,暴击等级收益递减
都重要。。就不用纠结了
暴击不是两倍伤害,是1.5倍伤害
《300英雄》卫星计划启动,要与太阳肩并肩
我只弄攻击,
现在有一个崭新的观念:堆加攻击属性,也就是电攻,毒攻,火攻。不管猎人是什么属性攻击,堆加这三种属性攻击都可以增加输出。平均每增加一点毒攻,伤害增加1%平均每增加一点火攻,伤害增加1%平均每增加一点电攻,伤害增加1%而且是稳定输出,不存在几率问题。也就是说,如果我把一件配件的六个属性都换成火攻,电攻,毒攻。而且现在可以升级到24级,六个空每个至少15点。也就是说一个配件增加的攻击力是15*6=90%的攻击力!而你身上的配件有6个,也就是说6*90=720%也就是说可以增加百分之720的攻击力,稳定输出。
应该都重要吧,相互互补。
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