有人玩过神秘海域4 盗贼末路桌游么

开篇词有人记得吗?做梦那个_神秘海域3吧_百度贴吧
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开篇词有人记得吗?做梦那个
1 每一个伟大事业都是从小小的开始做起2 影响不深…………3 当时看过英文忘了。好像说有人晚上做梦,有人半天做梦,但只有白天做梦的人才能把梦成为现实各位吧友有记得的吗?原版翻译
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所有人都会做梦 但却那些晚上朦胧做梦的人白天醒来会发现梦境虚无缥缈但那些白日做梦者却非常危险因为他们会将梦境付诸实行让梦境成真就像我一样(The dreamers of the day are dangerous men for they may act their dream with open eyes to make it possible.This I did.)T.E.Lawrence&Lawrence of Arabia&
目睹的一切至少一半以上我从未告诉别人原因是我知道别人绝不会相信……马可波罗 1324年临终之时I did not tell half of what I sawfor I knew I would not be believed…Marco Poloon his deathbed.1324
任何伟大的事迹都必定有起点但惟有持续到最后努力成就,光荣始会降临。1587年 法兰西斯·德瑞克爵士There must be a beginning of any great matter,but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory.SIR FRANCIS DRAKE,1587
我可以向你保证,马克斯修士说过的话其实没有一句是真的。弗朗西斯科·瓦斯科·迪·克罗那多至德·门多萨总督,1540I can assure you that in reality,Friar Marcos has not told the truth in a single thing he has said.Francisco Vásquez de CoronadoTo Viceroy Mendoza,1540
2楼是神海33楼是神海24楼是神海15楼是黄金深渊
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《古墓丽影》VS《神秘海域》 你认为哪个更好
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  今日,小编要和大家讨论的话题是关于《古墓丽影》和《神秘海域》这两款游戏。下面这些观点只代表个人观点,如果你有好的想法或者意见的话,可以留言!
  有人说:&劳拉克&劳馥明显要比内森&德雷克活在更好的游戏世界中。《古墓丽影》本身有一个创新的题材,劳拉又如一个明星一般出现在新作之中。娇俏的她必将完胜由索尼独占的《神秘海域》里的德雷克。&
  我同意这些人所有的观点,除了他们宣称的&《古墓丽影》比《神秘海域》更好&。这篇文章按照玩家们提出的3个观点分为3个部分,每一部分分别阐述大家都更倾向于支持《古墓丽影》的原因并给出我自己的解释。
  论点1:《古墓丽影》启发了《神秘海域》
  是的。对于游戏历史有一点点了解的人都知道第一部《古墓丽影》是1996年世嘉土星平台上的游戏,后来还登陆了PS1等平台。《古墓丽影》甚至一度从货架上消失。尽管随后的十年内这款游戏都渐有发行,但是劳拉在此期间一直没有到达她现在&事业顶峰&所在的高度。
  时间到了2007年,德雷克第一次出现在人们眼前,《神秘海域:德雷克的财宝》。玩家立即对这两款游戏进行比较&&主角都去寻宝,宝藏都有谜题,连平台都一样等等。它们最大的不同点在于,《神秘海域》注重于叙述故事和动作特写;这和以慢步调注重于解密的《古墓丽影》有显著的差异。
  而这些只不过是一款游戏对另一款游戏的启发,这种启发和两款游戏的品质都没有什么关系。《神秘海域》并不是最初的《古墓丽影》的复制品,而新的《古墓丽影》也没有抄袭《神秘海域》。它们只是处在游戏的发展和创新进程中,两者是不一样的而且一直以来都是不一样的。
  现在让我们看回这个最原始的论题:由于《古墓丽影》启发了《神秘海域》,所以《古墓丽影》的续篇理所当然的是要比《神秘海域》的好。
  这个逻辑太需要被否定了&&在有人玩到最后一款《古墓丽影》之前都不能下这个结论。难道因为《古墓丽影》摆在货架上比较久,就能说明它要比《神秘海域》优秀吗?
  日子在过,产品在发展,游戏开发商在创新;如果有人亮着这种狭隘的眼光还戴这种有色眼镜来看游戏产业,真是图样图森破了。
更多相关资讯请关注:神秘海域3:德雷克的诡计专题
更多相关资讯请关注:古墓丽影9专题
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  论点2:《古墓丽影》似乎是一款更好的《神秘海域》
  这是另一个我所接触到的热门话题;如果有人是这么样想的,那我只能说这两款游戏他都没懂。任何一个玩了一点点《神秘海域》的人都会秒懂这是一款包含了射击和冒险元素的动作游戏。主角要在高速行驶的火车上杀出血路、与被诅咒的古代魔物搏斗、跳出在半空中的灰机。在玩家欣赏游戏带来的壮丽景色时,主角德雷克却发现自己处于虚幻世界中。
  这和新《古墓丽影》是个天大的对比;尽管我还没有亲自玩这款游戏,但是从开发商的专访、游戏预告片和游戏演示影片中,我可以得出结论:《古墓丽影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同。
  反之,新《古墓丽影》注重玩家的代入感而不是紧凑的QTE动作,注重角色性格的塑造而不是史诗般的毛线,注重实用的生存技巧而不是倚靠掩体射杀敌人。
  当然了,《古墓丽影》可能也会有《神秘海域》的这些元素,但是这些都不是重点。
  基于这些理由,说《古墓丽影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙计。两者根本不是一回事儿,它们给玩家带来的体验是截然不同的。#p#副标题#e#
  论点3:《古墓丽影》的风格更好
  上文中我所列举《古墓丽影》的三个着重点(玩家代入感、角色成长和生存技能)是说的相当正确的。类似于《蝙蝠侠:开战时刻》取材于漫画中的蝙蝠侠一样,旧角色新故事的《古墓丽影》绝对是2013年最出类拔萃的游戏之一。但是,这种出色也是因为它从《神秘海域》中寻找到了一些成功的元素,以不同着重点的方式糅合进游戏现实和玩家代入感中;这并不客观地表明《古墓丽影》是一款更好的游戏。在《古墓丽影》中玩家可以打猎,而在《神秘海域》中不可以;但在《神秘海域》中玩家可以进行多人游戏,而在《古墓丽影》中不可以;这是不是说明这两款游戏互相都要比对方好呢?这个逻辑显然有问题。
  这样看吧,任天堂最早为《超级马里奥兄弟》创造了2D场景滚动模式。之后成百甚至上千的游戏都跳出来使用这种模式,但其中《雷曼:起源》却鹤立鸡群了。它内容极为丰富,轻轻松松地成为这类游戏中我最喜欢的游戏。如今新的《超级马里奥兄弟》问世了,但是也没有人能打包票说这款游戏要比&雷曼&好玩吧?每个人都有自己的偏好和口味,就像《神秘海域》和《古墓丽影》也各有特色。
  尽情享受这两款游戏吧!
  我认为内森&德雷克是我玩过的游戏中最伟大的角色之一。我不会在这里干坐着瞎说《神秘海域》是全世界最好的游戏,反之,我希望大家两款都玩玩;如果非要二选一,那么就挑符合自己口味的一款。
  你是愿意扮演一名机智的宝藏猎人满世界跑进行史诗大冒险呢?抑或更愿意见证一个未成熟的传奇女性凭借自己的坚强奋斗求得生存呢?随便啦!虽然这两款游戏都源于相似的灵感,但是它们会带给玩家两种不同的经历。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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有人买过《神秘海域》宝藏地图包吗?买过得进来说说看
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说白了没啥用,不如百度查。。。
挺有意思的
已经在各位大神的帮助下白金了,没用过,是不是那个7HKB的补丁吗?
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有人看过吗. 秘密大曝光《最后生还者》10大你可能不知道的事
也许你玩过由顽皮狗工作室开发,后启示录动作生存,但你真的了解这款游戏么?你是否知道整个剧情的灵魂所在?你是否知道一个来自不起眼的角色在游戏制作过程中发挥了极大的作用,你甚至想不到乔尔完美的胡子用了多少时间来创造。现在让我为你揭示《最后生还者》里不为人知的十个秘密。最后附上壁纸
直播是种美德
十:纯粹赏金 1931年,...
数据贴真心累,如果这贴...
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确定不是火星
1.乔尔的胡子花了两周半时间来创造。
你问我为什么小小的胡子要耗费那么多时间,唯一的答案就是制作组对细节的疯狂关注,从而造就了这一撇完美的小胡子。《美国末日》的首席角色设计师麦克诺兰在Zbrush论坛上表示,乔尔的胡子我们花了两周半时间,而剩余类似的胡子我们也差不多用了一半的时间。
时间的耗费是值得的,瞧瞧这华丽的小胡茬。
插一下会怀么
赶上直播了?
《300英雄》卫星计划启动,要与太阳肩并肩
2.末日概念的灵感来自于BBC地球野生动物记录片
在进行《神秘海域2:纵横四海》开发时,德雷克恰巧在看一集以虫草菌为主题的野生动物纪录片,因此后启示录便被作为了《最后生还者》的主题。 后来再次采访德雷克,他说道:当时我们正在进行《神秘海域2:纵横四海》的开发,而BBC的那档节目引起了我们的关注,虫草菌可以寄生到昆虫上从而控制它们的思想,进而传播到其他昆虫身上,只要有一只昆虫被感染,接二连三可能导致整个区域变成虫草菌的殖民地。这期节目引发了我们的思考,如果有种类似病菌传染到人类身上,会造成怎样的后果。
《最后生还者》的主题来自于野生动物宣传片,我是没有想到。
2.没有南西兰•杜拉克(《神秘海域2》主角)就没有乔尔和艾莉。对了,不能漏了丹增(《神秘海域2》客串角色)
请记住丹增,这个来自《神秘海域2》不会说英语的夏尔巴人。
丹增与杜拉克的感情直接给了制作团队创作乔尔和艾莉的灵感。
德雷克表示:《神秘海域2》对游戏的制作造成了太多的影响,尤其是当杜拉克和语言不通的丹增结伴而行时,那种感情深深触动了我们。
我们希望创造出像杜拉克丹增这样的情感,两个感情交错融合的角色就是这样被创造出来的,他们就是乔尔和艾莉。
4.设想过许多结局,但制作组保留了最初的决定。
在进行结局测试时,得到的反响并不好,测试人员表示希望有更加戏剧性的结局,例如主角死一两个,甚至有人建议由艾莉射杀乔尔。不过顽皮狗坚持了自己原先的想法。 他们的坚持是正确的,《最后生还者》结局得到了广泛好评,因为乔尔欺骗艾莉的行为展示了人类道德,对人性做出了一种开放的解释。人生如戏,我们在游戏中很难看到这么真实的结局。
他们的坚持是正确的,《最后生还者》结局得到了广泛好评,因为乔尔欺骗艾莉的行为展示了人类道德,对人性做出了一种开放的解释。人生如戏,我们在游戏中很难看到这么真实的结局。
5.顽皮狗邀请女性参与《最后生还者》的集中测试
顽皮狗聘请了一家调研公司为游戏进行集中测试,希望得到玩家对游戏的真实反映。但此这家公司为游戏进行测试居然只邀请了男性玩家,游戏的故事以一男一女为中心,这样的行为明显不合理。
而且很明显这种不平等不仅仅发生在视频游戏行业。
于是顽皮狗要求测试中一定要有女性参与,德雷克表示:游戏测试中居然没有女性玩家,这是不能容忍的,我必须提出明确的要求。而且恳切希望这种不平等能成为历史
6.调研公司(还是上面那家)表示艾莉不该出现在封面上这家调研公司又上演了一出闹剧,希望顽皮狗将艾莉从封面上移除,这样无理的要求当然被拒绝了,同时,艾莉所占比例被增加的比乔尔还大。
伟大的顽皮狗!
直播好,插
插一下又不会怀孕
正在撸,神作不解释!
12月的好看多了7.艾伦事件后,顽皮狗花了四周事件进行艾莉的面部设计
由于艾莉看起来和好莱坞女星艾伦非常相似,艾伦表示自己非常生气,尤其是在自己即将参演《超凡双生》之际。诺兰在Zbrush上谈到此后顽皮狗花了四周时间把艾莉塑造成我们现在看到的样子。
制作组对游戏角色的外貌非常在意,只有达到想要的标准才算通过。
8.一个属于《美国末日》的复活节彩蛋被放到了《神秘海域3》里。。因为工作失误。
《神秘海域3》的复活节彩蛋为众人熟知,但万万没想到。这个彩蛋其实不属于它。。
《美国末日》09开始秘密开发,直到2011年在VGA上大放异彩,可见这是一个大项目。
顽皮狗希望游戏能在《神秘海域3》之前发售,便众等广告说将会为新发布的游戏带来万复活节彩蛋。结果《美国末日》比《神秘海域3》晚公布了一个月,顽皮狗只能将彩蛋放到《神秘海域3》。
快点更新!
9.许多配角,包括被感染的人,都是以乔尔和艾莉为原型制作
顽皮狗不可能花几个月在每一个人物的建模上,所以只有采用便捷方式了。
麦克在Zbrush上表示:只要完成一个人物的构建,接下来的就好办了。比如杰姆斯、罗伯特、亨利的头像就是根据汤米的头改进的。同样这招在感染体上也好使,仔细看看这些怪人,有没有发现和乔尔长得很像,甚至有着一样的胡子。
10.那些灰色调的宣传图是直接从PS3里截下来的
《最后生还者》的画面是非常棒的,但我仍被那张灰色调的乔尔艾米合照所震撼,殊不知这张图是PS3里直接截图下来的。 诺兰在Zbrush论坛证实了这一说法,“这些黑白照片是从PS3版里直接截图下来的,随后用Photoshop进行了景深处理。”
楼主怎么不更了
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