有木有数据大神,怪物猎人4g防御力防御力大概多少

HF85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表(转自:colg)_dnf武神吧_百度贴吧
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HF85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表(转自:colg)
原作者: ACGV5() 由于韩服防御改版过数次,因此一次性列出了三个已知防御的版本,请自行选感兴趣的来参考。韩服的防御数据均来自正式服,感谢“念旧﹏”和“请叫我虾池”帮忙测试、提供韩服正式服的数据。国服的防御数据是跟着韩服走的,所以韩服的数据完全可以作为参考。本来韩服85版本异界的防御也可以推算出来的,但是由于85版本防御改版太频繁,所以还是等国服出了再根据实际情况更新了。那么这些防御图表有什么用处呢?一般玩家可以参考一下怪物属抗,以此来决定自己走什么属强好。对于数据党来说,可以根据怪物防御来判断各种装备、高强武器的优劣选择,或者对不同职业来说真远古的难度分析。
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韩服85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表(版)
韩服85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表(版)
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韩服85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表(版)
须知:1.真远古地图没有难度选择,只有一个默认难度,和极限祭坛,青龙道场这类地图相似。2.真远古默认难度为王者级,即无视减伤20%,基础防御力换算120%。3.真远古地图怪物基本都是100级,小部分召唤物类型的怪物低于100,部分BOSS(遗迹BOSS)高于100。4.真远古图的怪物属抗和普通远古图的怪物属抗完全一致,怪物名字也和普通远古图一致,没有改动。5.韩服85版本正式服防御调整过数次,已知的三个防御版本分别是:韩服更新85版本,这版本的防御系数和80版本一致,是防御最低的版本。伴随着女鬼更新,怪物的防御和血量也调整了,怪物防御力增加10%。也就是最近几天,通过玩正式服的朋友测试获得怪物防御数据,怪物防御力比起85版本初期提升了28%左右。6.根据在正式服的朋友说,韩服85版本经过好几次无公告的防御调整,不过比起85版本初期提升了28%这点还是有点吃惊,现在的防御系数已经很接近70版本时候的防御了...7.由于韩服85版本有数个防御版本,因此不知道国服开放85时会开放哪个版本,因此三个版本的防御数据都做出来了,请自行选感兴趣的版本参考。8.真远古图的怪物防御百分比和普通远古图的怪物大部分都一致,小部分防御百分比大幅提高。详情请查看EXRPG数据库。
韩服真远古默认难度防御测试过程测试1.卡勒特之初普通级小怪基础换算地图难度普通级崩拳百分比551%人物面板物攻3168总伤害=%=17455.68伤害最小值暴击6556,伤害最大值暴击6569减伤率=1-[()÷1.5÷2]÷(%)≈74.94%防御力=[(85×200)×74.94%]÷(1-74.94%)=50828怪物防御百分比100%,怪物等级75防御版本系数(防御精通)=50828÷75÷(75+1)÷100÷100≈8.917首先是测试出防御版本系数(防御精通),得出韩服当前版本的防御版本系数(防御精通)为8.917。
.老鼠图小怪基础换算地图难度普通级怪物防御百分比120%,怪物等级53总伤害6669,实际伤害2069(不是平均值,有些许误差)减伤率=1-.98%防御力=[(69×200)×68.98%]÷(1-68.98%)=30687防御版本系数(防御精通)=30687÷53÷(53+1)÷120÷100≈8.935这次是为了谨慎所以才多取一个怪物作为样本测试一下的。因为不好意思打搅朋友太多时间,所以是只取了一个值的简单测试,也因此误差较大,仅供参考。防御版本系数(防御精通)以测试1为准。
测试3.真地图小怪基础换算崩拳百分比551%人物面板物攻3168总伤害=%=17455.68实际伤害和理论伤害误差不大伤害最小值2370,伤害最大值2375减伤率=1-[()÷2]÷(%)≈86.41%防御力=[(85×200)×86.41%]÷(1-86.41%)=108078怪物防御百分比100%,怪物等级100副本难度系数=0÷(100+1)÷8.917=1.2真远古默认难度的基础防御力为王者级的120%。
测试4.真地图小怪无视换算(没错,这就是传说中的镇魂武器!+12未开光镇魂 By 虾池())崩拳百分比551%人物面板物攻6617,其中无视795无视总伤害=795×551%=4380.45非暴击伤害==7864无视伤害=-795)×551%×(1-86.41%)=无视效果=0.45=80%无视减伤=1-80%=20%一目了然,无视减伤为20%,真远古默认难度为王者级。
结论:真远古默认难度为王者级,防御力换算按照王者级的120%,无视减伤为20%。韩服号的防御版本系数(防御精通)为8.917左右。知道难度系数和防御版本系数(防御精通)后,只需要知道怪物等级和怪物防御百分比即可计算出任意怪物防御。
手机党无力。。求大神直接告诉我 85版本武神应用什么装备 高强 还有属强路线
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> dnf如何计算怪物的防御力
dnf如何计算怪物的防御力
本文解答了dnf如何计算怪物的防御力的问题。
这里学习的是计算防御力,不是防御减伤率,要区分清楚。要计算防御减伤率,其中一个重要的参数则是防御力了。这里学习的是无需测试则可计算出各种怪物的防御力。
防御力= 基础防御力*防御比例*副本难度基础防御力=版本防御系数*LV*(LV+1)
防御比例:物理魔法防御倍数,可查阅EXRPG
副本难度:普通100%,冒险104.3%,勇士108.7%,王者121.7%,噩梦139.1%版本防御系数请自行测试当前版本或参考当前版本资料贴中提及的版本防御系数。
注:版本防御系数会因版本改变而改变,从而调整游戏的平衡性。若对个别怪物的调整,则只需要调整该怪物的防御比例。这样,整个系统的可维护性大大提高。
PS:实际使用是不难的,首先,你得知道这个版本的防御系数,可以去看最新的资料贴,或者自己通过已知的怪物反推出来。然后,通过怪物的等级算出基础防御力。接着,查阅EXRPG,获得该怪物的防御比例,则可算出该怪物在不同副本难度下的防御力。
PS2:随着一些大改版,副本难度划分改动的话,副本难度系数也可能变动,要留意最新资料。
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