LOL目前最老的未lol重做英雄雄是谁

孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  在英雄联盟中,有很多重做的英雄,其中很多重做的非常成功,让很多玩家玩的更嗨了,比如波比,第一次改版的瑞兹,剑姬等重做的都还行,但也有很多英雄重做之后,就相当于毁了这个英雄。
  NO.5 男刀
  自从男刀改版以后,说实话,支援是挺不错的,但是他的爆发,一套秒人的感觉不存在了,如今骚男直播都不玩男刀了,觉得男刀改版之后不好玩了,可想而知,男刀改的有多失败。
  NO.4 卡特
  卡特改版之后,说实话感觉有点难玩,前期还行,但是打团的时候不好打出输出,因为你必须要拣好匕首,卡特捡起匕首的时候伤害爆炸,但是如果捡不到匕首,或者捡起匕首以后没刮到对面呢?目前看来,所有的匕首掉落之前都有一个短暂的,和德莱文Q技能一样的落地动画。这个延迟大部分时间里我想足够让有准备的敌人进行一定程度的规避。所以新版卡特很灵活,但打团输出不好打出来。
  NO.3 妖姬
  现在的妖姬说实话伤害真的爆炸,不过现在的她再也不是以前那种一套秒人,wr二连踏直接打出爆炸伤害,现在他必须要等自己的印记成熟,才能打出爆炸输出,不然,伤害不高,现在的妖姬就感觉很想新版瑞兹,不过又没有新版瑞兹那么强。
  NO.2 剑圣
  曾经的ap剑圣都知道,直接统治了整个英雄联盟,但重做之后,虽然后期依然爆炸,但已经没有从前那种毁天灭地,一个干五个的感觉了。
  NO.1 大嘴
  大嘴不能说是重做吧,只能说是回调,本来重做的好好的,一秒5喷大嘴,多好,不知道拳头公司怎么想的,把w又改回去了,导致大嘴出场率急剧下降,根本不想玩了,不是因为新版大嘴后期不强,而是没有以前那么好玩了。
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LOL2016年重做英雄大盘点 谁是重做最成功的英雄
来源:腾讯游戏&|& 09:32&编辑:张洋
LOL2016年先后有13位英雄完成重做他们分别是瑞兹、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血鬼、蝎子、狮子狗、乐芙兰、玛尔扎哈以及维克兹。其中有瑞兹这样经过两度重做的,也有卡特这样重做之后核心玩法发生改变的,只要是重做就一定会对英雄现在的定位发生变化,那么整个年度重做的13位英雄中,谁才能算是重做最成功的英雄呢?谁又算是重做最失败的英雄呢?
现在2016年已经进入了尾声,重做的英雄最后也只是停留在了狮子狗卡特那一批刺客英雄上。总的来说2016年的重做英雄除了被补丁削弱,其他都是算比较成功的。后面就是期待明年的狼人以及加里奥的重做完成以及其他即将要重做的英雄了。
说到在今年重做英雄中最成功的,不得不说玛尔扎哈了。他在重做完之后胜率只有极短的时间内是相对较低的,但是总的平均下来玛尔扎哈一直是目前主流法师中胜率较高的。在玛尔扎哈刚刚重做完成的时候,依靠小虫子的刷新机制一度成为最受欢迎同时也是胜率最高的打野英雄。虽然在之后的版本更新中将玛尔扎哈的W技能刷新机制修改了,但他依然是一众中单英雄最热门的几个。
而有关玛尔扎哈的打法也是层出不穷,从最开始的打野到中单,最近也兴起了一种辅助玛尔扎哈的风潮。依靠降价过的冰杖以及小虫子和E技能的帮助,可以让对方的AD深陷泥潭。也正因为如此,在Rank里最常见的中单英雄就是玛尔扎哈。
做为整个联盟里唯一一个重做多次的英雄,瑞兹受到的照顾远远高于刀妹。毕竟瑞兹是拳头的老大。先后三次重做之后,瑞兹也从原先的中路法术机关枪变成了以带节奏为主的符文法师。第一次重做完成之后,瑞兹从原本一个比较中庸的法师变成了一个依靠法力值加成的法坦,这也让瑞兹即使出了一身防御装只要有足够的法力,那么他的伤害一定不会差,而S1重做完成之后的瑞兹也随着后面几次削弱而逐渐无人问津。
但是在S5世界赛之前,瑞兹的第二次重做让大魔王依靠一手瑞兹几乎杀遍了所有世界赛的中单。这次重做完成的瑞兹正式成为了一个法术机关枪,只要他的蓝足够,那么你只要被控制到就绝对跑不掉,他的技能连招可以保证他在一套技能循环中打出两次W技能。
第三次重做就是在今年的6.14版本完成的,重做完之后的瑞兹就成为了一个真正意义上的符文法师。依靠技能连锁来打伤害,不再是原先那样依靠一定的节奏来一顿猛输出,现在的瑞兹更多的是依靠本身的E技能附带的效果打出高额的伤害。虽然截至目前瑞兹已经重做完成三次,但是并不是保证后续会不会依然将瑞兹四度重做。
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窗花有话说
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《英雄联盟》如果你有投票权 你最希望哪个英雄重做?
&&我不知道各位水友的想法,但是在我心里,塞恩的这次重做是失败的。
&&以前的塞恩多嚣张啊?你敢瞪我,你敢和我比眼睛打?等我等下一眼瞪死你!
&&如果他出AP,他可以一眼瞪死人。
&&如果他出AP,你们都在说剑圣是什么什么站撸王,对吧?那你有本事去塞恩站撸啊?以前的AD塞恩那吸血的速度,那攻击的速度,我C……
&&两个剑圣都能站撸死。
&&而以前的塞恩的强大程度还不仅于此,还有玩家甚至做实验他可以在泉水中五杀?
&&在泉水中怎么五杀的,那就是对面五个都躲在泉水中不出来了,他直接冲进泉水杀人。
&&你可能会问,不会吧?泉水那么厉害,不是妙人的吗?是啊,是秒人的,一击好像是一千滴血,对吧?
&&而这塞恩在后期吸血,普通攻击一下吸血一千多滴,就造成了泉水打他一下,他吸一下血。不断的来来回回。
最终完成五杀,还能安然出泉水,如果大家不行可以去百度一下,塞恩泉水五杀的视频。
&&但是重做之后的塞恩,我不知道有没有玩家喜欢啊,但是我却更喜欢以前的塞恩,我最想的就是如果可以的话,把塞恩重做一下吧!
&&我很喜欢玩螃蟹,但是……我知道在LOL里有一批老螃蟹,玩起螃蟹来相当犀利。
&&1V5啊!但是像我这种喜欢螃蟹,但却又不是很强的玩家就尴尬了。
&&螃蟹如果永远在上路,的确很强,可以压到大部分的英雄,但是一旦到了后期团战。
&&我不知道高手是怎么操作的,我是出的半肉。
&&如果对面有刺客,比如武器大师,狮子狗这些英雄,我就会跟在ADC的身边,一旦有狮子狗,或者对面的刺客要来切我们的后排,我就突然压制他。
&&如果没有……那就不说了,我还是始终感觉自己玩的螃蟹略显尴尬啊!不管是在定位,还是在后期团战上。
&&在后期团战上,我是该上千输出呢?还是……就说上前输出吧!我感觉输出并不是很爆炸,而且没有唯一,非常有可能被人给控了,一旦被人给控了。
&&哦哦!完了。
&&如果我在后面,我又能做什么呢?我出了一个半肉,又不去卖。作为一个远程攻击,我的大招竟然是把自己送进敌军之中。而我又不是全肉。
&&我真的很喜欢玩螃蟹的,但是我时常在想,我玩螃蟹的时候,是该去上路呢?还是下路呢?还是中路呢?去中路,我不是AP,去下路,我到后期的输出并不怎么炸天,去下路辅助?也没有什么很好的保护技能,和控制敌方的技能,给AD创造输出环境啊!
&&去其他路,或许会有点优势,但是在后期的时候,哎……
&&还是略微尴尬,我是真的很喜欢螃蟹的,所以如果LOL要重做英雄的话,我希望把螃蟹给重做了,至少给他一个真正的身份,重新定位吧!
&&或许我这人比较奇葩吧!我喜欢的英雄都是很奇葩的,狼人,日女,螃蟹。
&&像剑豪,劫,剑圣这些,我却不是很喜欢。
&&以前的狼人我不记得了,因为我已经不记得了。
&&但是现在的狼人,真让我的心啊,特别是在昨天直播的时候。
&&我一边朝着水友吹牛:“不要看我现在不咋的,等我6!”
&&我6了,我去抓人,我擦勒,直接遇到了水印,一个大招啊,别人水印直接解了就走了。
&&你们大家知道我的名字吗?暗夜猎手啊!
&&我的大招出去,我X勒,嘛都没有获得啊!
&&我就在想,我一个狼人,现在和超级兵有什么不同啊?如果有可能的话,麻烦把狼人也给重做加强一下吧!把Q什么的加上一个禁锢,或者眩晕啊!
&&大招干过去,虽然被水银解了,但是还有一个后备控制技能吧!增强一下狼人,让他不要再无用。
&&不然大家再相信,自己在玩LOL的时候,还有遇到过狼人吗?自己在多久之前才遇到过狼人呢?
&&我是在……我基本上在今年,甚至在去年都没有遇到过,就只是自己在昨天直播的时候,用了一下,结果……丢脸丢到家了,对方出了水银我TM就好像变超级兵了啊!
&&掘墓就不说了吧!
&&因为,江湖传闻,他马上就要被重做了,这是应该的,因为……根据我的江湖经验,S1到现在,掘墓就好像没有怎么改动过吧?最XX的对线能力,最XX的欺骗队友的大招,最XX的……
&&反正我感觉掘墓是一个XX,而且是很XX的英雄,但是这并不代表掘墓不强啊,相反掘墓是一个非常强大的英雄。
&&只是很可惜……会玩的人少。
&&加里奥。
&&哨兵之殇。
&&个人感觉,团战大杀器啊。
&&后面来的这两个英雄都是水友的提议,我只想告诉你们,这两个英雄其实都很强的,特别是加里奥,摆明了就是一个团战英雄啊!
&&虽然都很冷门,但是重做他们摆明了是不理智的。
&&不是说一个英雄很冷门就该被重做,而相反一些很火热的英雄,我却感觉应该重做了,比如……
&&这两个英雄都很火,但是我的提议是,删掉算了,因为你们实在无法相信,在昨天竟然有三个和我抢剑豪 ,三个人和我抢剑豪,你们知道这意味着什么吗?
&&意味着,我们这一局游戏,一共五个人,四个都要玩剑豪。
&&然后你们猜我们那一局游戏的结果怎么样?呵呵呵……输了,不错啊,输了,而且输的相当惨。
&&我也不准备劝说了,因为真的是三路崩的。
&&还没有怎么崩,先崩的不是线,而是心态,就各种骂起来了。
&&如果骂人也可以看见有技能出现的话,我可能已经看见了漫天遍野的绿帽子……
&&哎,什么绿帽子?
&&到处乱飞啊!
&&这两个英雄,人多,神也多,但是相同的……坑也多啊?
&&我就建议,要不要把这两个英雄也重做了呢?不是重做的更难,就是更简单。
&&更简单,让新手不再那么坑。
&&更难,让人更难上手,就不会再有那么多的坑了。
/article/274000
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LOL未来更新:下一个重做的英雄并非狼人
& & 英雄联盟设计师在北美玩家社区发表了关于4.6及未来补丁的一些改动说明,除了常规的英雄改动之外,未来挂机行为可能直接永久封号。  下一个重做的英雄并非狼人狼人  在关于狼人重做的讨论中,ZenonTheStoic表示狼人并非接下来重做的英雄:  &下一个不是沃里克,塞恩应该在他之前完成。沃里克在我们的计划中并不是需要很多的改动。塞恩是一个要进行大量重做的英雄。&  Meddler也参与到话题中,确认了塞恩的重做计划:  &没错,我们想对塞恩进行完全的重做。关于外形方面的彻底升级,还有技能方面的大改或者全改以及英雄主旨上的微调。&  他继续补充到:  &(技能和外形)改动正在进行中,不过大部分还没有完成&&目前是这样。一切进展的都比较顺利,无论是看起来还是整体上都是如此。&  关于队伍编辑器上的排位赛以及挂机/掉线的想法  Lyte在论坛上讨论了关于如何处理挂机/掉线的玩家,以及队伍编辑器中的排位赛模式的想法:  &其实,我们认为关于给玩家更好的信息反馈方面我们可以做的更多(例如对于玩家的举报结果我们可以提供更多的信息),还可以更好的解决挂机和掉线玩家的问题。  比如,如果玩家在游戏前几分钟一直掉线,我们想把这样的游戏重新开始,并且我们希望在排位赛当中采取一些更强硬的手段。然而我们需要时间来研究一下这里面的潜在问题,才能真正找到改善的办法。  我们对队伍编辑器的工作已经有一阵子了,对于给它开发一个排位赛模式非常感兴趣&&而不是进行什么改动解决暂时的问题。我们想要改善基础的玩家体验,这 样比让玩家更有好的方式举报别人效果好的多。我们希望避免那些让人沮丧的事情发生,而不仅仅是让玩家面对消极的事情有更多的应对方法。  当我们对队伍编辑器的排位赛模式展开进一步研究和创作时,我们会顺便涉及一些不可避免的问题。例如,在队伍编辑器中,我们会做一些让玩家暂时无法选择排位赛这样的机制,或者由于玩家的消极举动暂时对其禁言。  对于队伍编辑器我们冒了很多的风险,而当进一步开发排位模式时我们打算承担更多的风险。总之排位赛是我最常玩的模式,在过去几个赛季我玩了超过3000场了&&对于我们在这方面的设计空间让我感到很兴奋,我希望玩家也是如此。&  当有玩家问到,到底队伍编辑器让你们冒了什么风险?他说:  &让我们坦承一些吧,玩家断线的时候重开游戏能有什么风险?让玩家举报后获得更多反馈又能有什么风险?  风险可能是来自各个方面的&&我们对于一个模式的改动会让玩家对于整个模式有什么样的感觉(比如他们是否支持这样的改动,觉得是不是公平),以及对于整个模式的长期计划(比如整个模式是否会处于长期稳定健康的状态?还是说在几周后就停用这个模式)。&  有玩家要求对于&不过我们需要时间来研究一下这里面的潜在问题,才能真正找到改善的办法。&这句话拓展一下,他继续回复到:  &考虑到我们想要让那些举报的玩家获得更多信息&&改善整个反馈的流程似乎是我们未来一定会做的事情;然而,更好的办法是改善玩家的体验让他们根本不需要去举报。  玩家在排位模式中有潜在问题的原因是什么呢?排位赛模式中潜在的问题又是从哪来的呢?现在排位赛中有什么困难会带来玩家之间的不愉快呢?游戏中玩家常见的消极反应又是什么呢?  弄明白这些问题可以帮助我们改善排位模式及其整体体验,只是提高玩家对于举报获得的反馈信息并不能解决问题&&这只是一个让玩家知道他们的举报生效了的途径。消极的事情依然会继续发生的。&  回到挂机/掉线的问题上,他说:  &好吧,关于这些事情我们不是什么都没做。挂机/掉线的玩家会被自动封掉(可能是封掉排位)几场比赛,并且无论输赢他们都无法获得经验/金钱。  我们可增加对这些掉线/挂机玩家的处罚力度,但是这并不解决真正的问题:对你们来真正的问题在于,作为一个游戏中的玩家,你们在面对4v5的情况时会觉 得很无助,而且这种情况下也很难获得胜利。你觉得无助的原因是一个玩家掉线/挂机了让你有很高的几率会失去一些金钱奖励。  你们知道,如果我们实装了整个机制,有多少不完整的游戏会在5分钟之内重启吗?你能想想在连玩了五六局游戏,两个多小时之后自己一无所获的局面吗?  再说一次,挂机/掉线的玩家会被自动封掉。我同意我们可以提高其余四个玩家的游戏体验,但是这并不是一个简单的问题。&  关于4.6对于烈焰之炬的改动  4.6版本中,灯笼需要30层才可以转换为烈焰之炬。  Riot jag对整个改动进行了简单的回复:  &我们在4.6对于层数要求的提升只是为了拖延对于整个装备的提升速度,以便降低前期打野英雄所带来的压力。老实说,我们很可能改变对于这个的方向:对于这个装备的取舍可能是降低装备本身的数值/效率,但是使其对于整个地图更具影响。&  让我们最后再谈谈索拉卡吧索拉卡  关于索拉卡和未来重做的问题,Vesh表示到时候会开帖让大家讨论的。  &当我们准备好对索拉卡进行深入研究时也会开个这样的帖子的。现在我正在为解决她的核心问题进行一些疯狂的测试。如何任何测试被证明有效我会进行更多的反复考察,然后让大家知道我们对于哪些改动是充满信心的 。&
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近期游戏热闻LOL设计师论坛答疑:2015年将重做大量老英雄
根据设计师爆料,2015年Riot设计师的工作重心将偏向重做和修改上,在保证有新英雄不断加入的同时,对版本契合度较差的旧英雄进行重做。来看看他是怎么说的吧!
今日凌晨,Riot设计师在北美玩家社区进行了新一轮的答疑活动。针对玩家关注的新英雄计划和老牌英雄重做计划进行了回复,根据设计师爆料,2015年Riot设计师的工作重心将偏向重做和修改上,在保证有新英雄不断加入的同时,对版本契合度较差的旧英雄进行重做。来看看他是怎么说的吧!【本文由网易瓦洛兰大陆 影子翻译出品,转载请注明地址及出处】Q:有一些老牌英雄已经被遗忘了很久了。而我们现在看到的更多还是新英雄的咨询,新的召唤师峡谷改动,新的野区。A:我们很理解玩家的想法(他们想让我们对老英雄进行修改和重做)。同时我也能很明确的告诉玩家们,这些改动是很有可能的。在新的一年英雄开发小组会推出4-6名新英雄,我希望在这样的同时我们也能在老英雄的重做方面有所建树。目前我们并没有给英雄重做设定一个具体的日期,但是我们会在今年针对老英雄进行一些高质量的改动(或大或小)。之前你提到的这些英雄基本都在改动的范围内,这项工作是有希望在今年完成的。不过尽管如此,我们还是不会放慢新英雄的推出。新英雄的推出可以保证英雄联盟一直保持足够的生命力,同时带给玩家更新奇的体验。Q:对于英雄重做,能给玩家们提供一份大概的时间表吗?A:我不想太早公布这些信息,不过我可以告诉你目前正在重做的几个英雄,重做后他们会非常棒:流浪法师瑞兹钢铁大使波比宝石骑士塔里克麦林炮手崔丝塔娜这些英雄里有的改动内容很少,还有的改动幅度会很大。当然还有一大堆我没有说到的内容。Q:船长呢?他的大招改动应该也是你们的改动计划之一,对吧?A:我们目前的确在对船长进行改动,只是现在还不太适合公布出来。Q:慎呢?他应该有很多内容值得修改吧,比如Q和W,而且他现在太容易被风筝了。同时慎现在一点也不像一个坦克,他的W护盾应该是游戏里最弱的护盾技能了,别给我说被动可以减少W的CD,这个被动在游戏里一点用都没有……A:我很同意你的看法,慎的确需要修改了,只是目前我们的精力都放在了其他英雄上,慎的改动可能会延后。不过请放心,我们会让所有需要调整的英雄都有所改动的。Q:你的意思是只有4个人在负责上面4个英雄的改动?从目前的情况来看,我只能说新英雄会越来越糟糕的。A:我们的确安排了大量的人员去负责这件事,每次改动后的反馈意见都会交给10-20名设计师和另外20名美术人员以及开发人员。整个英雄改动小组有将近30名成员,在2014年我们有4名游戏设计师。Q:上面你说的只是英雄的重做,或者说是单方面的加强吧?我觉得很多英雄可能只需要一点点改动就能活过来,比如+5基础攻击力,+50基础法力值,技能的基础伤害加一点等等。所以我只想问一下:你们现在还是像S4时期那样做改动吗?每个补丁涉及的英雄一大堆,但都只是一些不痛不痒的加强。就像曾经的4.13补丁一样。A:之前我说的只是重做的计划而已。诸如英雄加强和每个补丁英雄的调整,那些都是平衡小组的工作。Q:如果真像你所说的那样,每年都加入一些新的英雄,那么英雄联盟在未来几年会不会有点太混乱了?这样的话平衡工作应该会很难做吧?如果游戏一旦出现下滑,那么停止开发新英雄似乎也是不可避免的。而且从目前来看,新英雄的机制越来越复杂了,我觉得你们该考虑一下了。A:你说的有一定道理,新英雄的不断加入的确会削弱这个游戏的价值。但是我们在今年依然会和去年一样加入新英雄,因为我觉得这个游戏还没有到你说的那个阶段。当然,在新英雄加入的同时,我们在新的一年也会有大量调整和平衡的工作。Q:不同的小组负责不同的工作。不同的改动有着明确的优先级。这一点你们做的是正确的,但这仅仅是界定了工作范围和日期。如果我记得没错的话,曾经有Riot的工作人员说过,重要的英雄或是改动工作可以在临时调配所有的资源以保证其效率的。这就表示,你们如果提高英雄改动计划的优先级,那是不是之前的一大堆计划就能更快的推进了呢?别误会,我只是一个从去年开始就一直在等敖兴上线的玩家而已,但是同时也在期待宝石骑士的重做。或者你们干脆调整一下阿卡丽和戴安娜吧,这俩英雄的定位都是一样的,但前者是版本热门英雄,后者目前处境却很尴尬。A:在目前的情况来说,这一点是不可行的。在去年一些重做的工作并不只是简单的英雄改动,它更多的是对整个游戏格局进行修改。比如去年我修改巨魔,贾克斯和乌迪尔的同时也在负责新英雄的设计和游戏平衡。这些工作一定程度上占用了其他项目的时间。负责英雄改动的是一个独立的小组,所以新英雄的推出并不表示我们会放慢对老英雄的修改。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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