NAXX萨菲隆英雄难度萨菲隆模式怎么过啊各位大神 平民一点的

炉石传说黑石塔明天开放:英雄难度攻略前瞻-新浪炉石传说专区
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炉石传说黑石塔明天开放:英雄难度攻略前瞻
本周四夜里炉石传说,黑石山的火焰第三个区域黑石塔开放,继续送上炉石传说黑石山第三区黑石塔前瞻性攻略,希望对大家的通关有所帮助。
  在炉石传说黑石山的火焰二区开放前三天时,我也做了一个这样一个基于Boss少量透露信息和其他卡牌游戏经验来推测的前瞻性攻略,二区正式登陆时,对照后我发现自己预测大部分属实,并且我也用自己的预留卡组通关了英雄难度,这些都让我比较欣慰。
  本周四夜里黑石山的火焰第三个区域黑石塔开放,继续送上炉石传说黑石山第三区黑石塔前瞻性攻略,希望对大家的通关有所帮助。
1号BOSS欧莫克大王
  过关奖励:熔火怒犬
  英雄技能:猛砸
  普通模式:1费,消灭一个受伤的随从。
  英雄模式:0费,消灭一个随机敌方随从。
  专属卡牌:
  碾碎时间:4费,对一个随机敌人造成5点伤害,获得5点护甲。
  Boss解析
  对比naxx冰龙区的萨菲隆,欧莫克大王的技能可以说相形见绌很多,但是wow中这个食人魔督军是一个战士类型的boss,所以炉石里肯定有很多护甲相关卡牌(盾牌格挡), 并且专属卡牌已经确定是会加5点护甲并且可以空场使用,这意味着Boss比起冰龙会肉很多,通关萨菲隆的传统冰法和疲劳类卡组中有很多可能会因为伤害不够和苟活不了等原因被淘汰(其实疲劳类能通萨菲隆的关键还是因为boss整体生物质量不高并且有456亡语消灭俩端随从的猪队友,而欧莫克大王的卡组中都是身材很强的食人魔,使用疲劳的思路自然难度大增)。
  Boss卡组推测:
  黑石塔下层主要有旧部落兽人、巨魔和食人魔等实力聚集,故而欧莫克大王的随从主要是这几个种族,低可能性会出现龙人和龙类。
  食人魔步兵/食人魔法师/砂锤萨满祭司/食人魔忍者/石拳食人魔/食人魔勇士穆戈尔
  森金持盾卫士/严酷的监工/暴乱狂战士/战歌指挥官/黑翼腐蚀者/古拉巴什狂暴者
  碾碎时间/盾牌格挡/盾牌猛击
  食人魔战锤
  猛击/斩杀/重碾/英勇打击/致死打击
  怒火中烧/狂暴/复仇打击/顺劈斩/旋风斩
  Boss英雄难度难点:
  1.、如何应对boss英雄技能造成的减员
  彻底放弃占场,使用自闭卡组,只带一次性战吼/亡语的功能性随从(如工程师学徒、科学家)或者全数使用冲锋随从,进行一次性随从交换(疲劳向)
  2.、如何应对食人魔众优秀身材(主要是4血以上)并且空场条件下无视误伤效果时施加的压力多带硬解并且非硬解类解场卡牌最好单卡伤害在4伤以上或者使用冻场卡牌拖延。
  范例卡组:
  改自我4月4号发表的无限火球东尼法,与正式版无限火球东尼法的区别在于,去除了苦痛和末日这俩个需要占场才能发挥作用的卡牌,换成了寒光智者和工程师学徒。
  解场疲劳战(因为没有第二张弹射之刃,这里用一张重碾代替)
  当初英雄模式萨菲隆的Mvp卡组进化版,通过武器和冲锋无限解场,能够将有俩个打8大号寒冰箭的萨菲隆疲劳死(对战萨菲隆胜率很高,只是没有普及)。但是欧莫克大王生物质量比萨菲隆高很多并且英雄本身也肉很多,这套解场疲劳战究竟能否在此场boss战中经受住考验,只有boss卡组彻底揭晓才能得知。
  (注:传统的疲劳卡组:疲劳法和疲劳德、疲劳战、爆牌贼中,因为多多少少对占场有需求,故而淘汰之后只有疲劳德特化后有机会战胜欧莫克大王)
  单卡解析:
  炽焰战斧:只有3伤打不死任何食人魔更多用来触发斩杀,有可能能处理一些比较小的生物或者配合猛击。
  英勇打击:2费卖脸的打4冲锋
  绝命乱斗:在对方生物过多时可用,一般来说3个以上用就大赚并且缓住局势。
  希尔瓦娜斯•风行者:配合boss技能6费硬解1-2随从。
  盾牌格挡:护脸!
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炉石传说冰龙区英雄克尔苏加德攻略 专业解说一次过关
日期: 16:46:53
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己NAXX冰龙区英雄难度一次通关卡组和心得
  两个BOSS都是一次过(未刷起手牌,抓牌顺序也只能算略好),虽然有运气成分但楼主依然认为这次的两个BOSS对人品的依赖比前几区小很多,只要战术得当便很容易战胜。
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  两个BOSS都是一次过(未刷起手牌,抓牌顺序也只能算略好),虽然有运气成分但楼主依然认为这次的两个BOSS对人品的依赖比前几区小很多,只要战术得当便很容易战胜。
  以下是卡组以及心得(注意这里的卡组是楼主过BOSS的卡组,并非推荐卡组,楼主两个BOSS都被坑了,具体下面会说明,不过这正好说明这两个BOSS的战斗强度和看脸程度都远未到极限)。
  首先是萨菲隆,由于英雄技能的特性,楼主采用了几乎没仆从的纯冰法:
法力值消耗 1:
法力值消耗 2:
法力值消耗 3:
法力值消耗 4:
法力值消耗 6:
法力值消耗 7:
法力值消耗 10:
  组卡思路是红龙炎爆+科学家奥秘护脸+火车王复制三进三出的三重奏。
  但事实证明红龙女王白带了,BOSS根本不吃,还白白浪费了一回合,随便换个血法全需都更强。
  不过只要利用好手上的的冰冻和AOE技能,以及BOSS的憎恶和那个亡语炸两边的仆从,遵循“优先控怪控血,找合适机会解场,有多余水晶再打脸”的原则,清场和输出能力都是绝对够的。
  楼主红龙浪费一回合,两张复制全没用上,火车王压在最后一张才摸到,但当时BOSS已经只剩2点血了……
克尔苏加德
  然后是老克,楼主普通难度用铺场中速猎过得轻轻松松(吐槽下这才是正版动物园啊),所以本想用同样卡组试一下难度,结果直接就过了,以下是卡组:
法力值消耗 0:
法力值消耗 1:
法力值消耗 2:
法力值消耗 3:
法力值消耗 4:
法力值消耗 5:
法力值消耗 6:
  照明弹完全是忘了拿掉,动物伙伴只会招出克总家的1/1喵,所以这些完全没必要带,建议换1张犀牛2张猫头鹰。
  虽然老克的英雄技能啪啪甩脸还带冰冻看起来很强,但他的仆从并不算厉害,还有肉用僵尸这个大血瓶,让他场上寸草不生不算难。感觉最需要注意的是苦痛这类过牌的牌,最好及时沉默掉甚至后期可以直接用致命解掉,断手牌的老克战斗力不到5~
  另外由于老克缺乏AOE,秃鹫抓牌抓到爽,养出来的土狼也能存活很久,前期主要是合理换怪,利用卡差制造场面优势。把老克的护甲打光时会进入第二阶段,直接进入老克的回合并招出两个55嘲讽小强。
  所以第一阶段不能一味打脸,转阶段之前把对面的场清干净,并且保证手上握着杀戮标记致命之类的解牌能一回合解光小强,另外转阶段的时候先低攻再高攻可以多偷点伤害。然后就是以满场的野兽面对一块抓啥打啥的大肉,给心控留点后着就想怎么虐就怎么虐了。
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