ST是不是全神武st门派特色最难玩最烧钱的门派

玩家从公平公正的角度来说说神武职业
  本人玩神武3年左右了,也完了不少区 和不少职业,不敢说牛B 只是有点个人理解对各职业,请想喷我的人 看好中文 “个人理解” 允许有不同的声音 但请尊重别人言论自由,乱喷的我不会理会你 因为你不够资格跟我说话,你连最起码尊重人都不会,我无须理你。  游戏之前先说一下,不要说人民币最牛B 其实都一样的。不花钱一样能玩好 只要你坚持下来 玩玩就跑 或者砸点钱昙花一现的太多太多了,个例不在我述说中  这个游戏不光只有PK, 如果是正常玩游戏的人,上班族学生什么的 正常一天在线 长久稳定的话 基本在6小时以内,所以你每天做日常基本要2-3小时(师门 跑修 官职 77 各种单人活动 自己FB (固定队伍FB 不算)) 这个游戏坚持下来的的很大因素 在于平时的一些活动(生肖 XXX 通天 镇魔之类的)  如果你每天做完日常 如果看见有人喊生肖 人家都要你 或者过剧情什么的 你会感觉不那么单机 而且会认识朋友 还能坚持得下来,所以玩职业之前你先想好,不要谈固定队伍哦,大后期基本全散人,很多人因为朋友不玩了自己也不玩了 就是所谓固定队伍害的,因为固定队伍你的交友范围就太局限了,整天就跟这么几个人一起,当成为一种习惯,一旦当中有人不玩 都会影响到你 到那个时候你认识别的人 又不太容易 哪有一起成长来的感情深呢?所以往往好多人坚持不下来 就是因为被固定队伍害的 这也是其中一个原因。  我只说玩职业的感受 不说具体加点什么的  先说下物理:  一、 DT:烧3 还有不能挂机 封妖60个 你不能挂机 除非人家跟你关系好不介意。你要知道能不能坚持到130级 往往决定于你的交友情况 所以想挂机的不要玩DT 排除这个因素 DT很不错 剧情 PK SX 镇魔 什么得需要 服战也要 只要你够强大,很强大 而且很有成就感,其实物理最容易被人注意,一个好的物理那个输出别人看了会记住你,法系往往不是那么太耀眼,物理打起来爽 玩过**么?上去砍才带劲。  二、 ST:现在ST能挂机了,这绝对是个牛B的改动 不解释。封妖 烧3 什么的都有机会要你了,以前基本忽略。FB 你实在累 你可以挂狂爪 5力ST 狂爪基本比TG雷霆伤害高那么一点点呢。 就是ST 有的人还是观念问题 就是觉得你变身看了不爽 不过ST 85开始 还是很牛的啦 我武器必杀 真远飞机必杀 然后再变身 变异鱼兵 马面 那个飞机不要太亮眼哦,就玩女号,没事很御姐。不是太花钱的,真心的  三、物理TG跟物理五庄  2 个门派都不错,完了你不会孤单 都比较吃香哦,不要听别人说后期不行之类的话,你真心完了你就知道 说这些话的人 90级以后 你直接看不到他还在完了。。。 后期TG LWZ 都不错 我个人觉得力五庄真心不错 过剧情 比DT好 PK也很好,不要老是看服战 毕竟服战不是天天有,也不是个个都有机会参加的,平时还是以生存 帮战为主吧,你会发现 力五庄 很厉害。  四、LG MW  不用多说什么哦,各有千秋 都很厉害很爽的职业 除了剧情 SX现在组法系的少了 不要纠结这2个门派哪个强, 哪个都强 你玩到后面 都不会后悔的,这个游戏一个好的队伍PK 绝对要法系 而且这个游戏输出很重要的 封得在准 没有输出全是浮云,一个队伍至少2个输出 所以输出需求量大 不要在乎玩的人多,市场需求也多啊 别担心  五、PS FC TM  需要纠结么?真心不需要, 封需要速度 不错 TM 很快 FC PS 慢么?不慢 你真心要强一速 后期靠的是阵 变身卡 和队友的特技帮你抢一速 流云啊 停陷术之类的 不要一个人把所有事情全做了 不现实 相信自己的队友。 3个封全不错 而且不孤单哦 生肖 镇魔 PK FB 都需要封 有了这些小活动你 随便加队友 都需要你 你还怕你坚持不下去么????  六、辅助 PT HS 实话没有玩过 不过PT坚持玩下去的人多一点  七、DF 无冕之王 不用说了 不过也不要过分觉得他强大 实际没有你想的那么无敌。。。。。这不是斯巴达。。。。这不是要你单挑、。。。不是个个人都能玩的服战那么厉害的。慎重!!  其实坚持玩下来 才是真的强大 所谓RMB 弱爆了、、、再牛B 99能杀得过你130的??? 不用担心,玩职业 一定要选择 日常都需求 好组队的 然后再根据你的个性 你喜欢封 就选择封 喜欢法系就选择法系 喜欢物理就玩物理 然后再选择自己喜欢的角色!!!!!
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谈各职业神武币的花费 法系是否最省钱
发布时间:14-08-23 15:46
来源:贴吧
作者:颤木草仁
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装备这个东西太看脸了,实在是很难数据化,在这呢只能说大体算下有个数啦,不喜勿喷。
  物理系刷武器,法系刷项链,封系辅助刷腰带,大家刷的那叫个倾家荡产啊~这个装备太看脸,四五十件不出很正常,这里给大家个良心价,假设,我们50件就可以刷出自己心仪的一件装备(就一件哟)。那么,物理是武器,法系是项链,封系辅助是NB哄哄的腰带(YCZ,FN,指挥够不够,反正是假设。)各种停等级的太麻烦,直接算最高级,12段宝石,11J装备灵
  12段宝石需要4J宝石45个,4J舍利1W1,4J太阳1W4,4J黑1W8
  那么12段舍利49W5000算50W好算
  12段太阳63W
  12段黑81W
  先算物理和法系,辅助封系防一边,好麻烦~
  物理法系装备的话只是差在武器和项链上,衣服帽子都要YCZ一样钱,鞋子腰带也是有啥就用了(追求JP的除外)
  那么物理的花费=武器*50+12段黑宝石*2+太阳*2=W
  法系的花费=项链*50+12段舍利*2+12段玛瑙(11W)=W
  再说特技,个人觉得物理一个破血,法系一个烽火足矣,都是基本的了,别的什么CH啊JQ啊有就有没有就没有了,烽火破血差不多抵消了,所以我觉得物理和法系比,特技没什么优势,最多物理刷什么YCZ鞋子一类的。不自觉说的像物理法系对比了,不好意思。法系还有速法,两套黑,加起来能有562W了。
  我们见过特效重叠的,说明特效的可叠加性,也就是说任意两个特效间不冲突,可以同时出现,不影响概率。
  再说特技,一共53个特技,辅助和封需要的特技SH,JQ,CH.XL,野兽,放下,罗汉,冰清...巴拉巴拉,就说这8个。那这八个出现的概率是16/53,因为一次出两个特技选择,所以是
16,再算上那10%的出特技,结果只有可怜的3%出到心仪的特技,所以辅助封系要想把特技刷满,简直就是无底洞思密达。
  辅助封系光腰带加两套黑就以537W完爆所有
  其实楼猪也是玩过辅助和封的,你玩过就
知道其实特技也不是那么难刷,毕竟装备多,可选择性也大,有一两个撑门面的就能混啦,有时候6件装备全刷一遍,就会出自己想要的或者是可用的.
  最后楼猪不玩封系辅助的原因就是因为没输出太蛋疼
  楼猪是物理起家,大家不得不承认,物理的输出特别是爆发性输出完爆法系好几条街,的数字看着就爽。
  法系就是有生存,操作简单,可挂机,而且在面对辅助和封这种物抗高的东西的时候可以打出华丽丽的伤害。
  以前楼猪玩梦幻的时候,买过一个HS号,因为光加血没输出让ST起家的楼猪蛋疼无比,自此发誓再不玩辅助。看封系NB玩的封系,结果退出原因和辅助一样。一个团队,物理辅助法封都不可缺少,不管怎样,在自己的路上走下去才是最开心的。
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作者:★木下秀吉☆
来源:官方论坛
发布时间:01-18
内容简介:玩神武也有2年多了,本来闲来无事作分析的原则,来写写颇有争议的12门派单挑排名
  第9名 龙宫
  得分 -4
  VS PS 很难打封系 -1
  VS TM 很难打封系 -1
  VS FC 很难打封系 -1
  VS WZ 很难打封系 -1
  VS DF 和DF有得打,看输出能压制DF不 0
  VS TG 可封可输出变化多 -1
  VS DT 比物理系速度慢,但是可以尸体战 0
  VS ST 比物理系速度慢,但是可以尸体战 0
  VS MW 2个法系对秒持平 0
  VS LG 同门不打
  VS HS HS没法抗技能回复不过来 +1
  VS PT PT有吸收还能提法抗不好打 0
  评价:除了封系外,和其他门派都有一战之力。
  第8名 魔王
  得分 -3.5
  VS PS 很难打封系 -1
  VS TM 很难打封系 -1
  VS FC 很难打封系 -1
  VS WZ 很难打封系 -1
  VS DF 和DF有得打,看输出能压制DF不 0
  VS TG 可封可输出变化多 -1
  VS DT 比物理系速度慢,但是可以尸体战 0
  VS ST 比物理系速度慢,但是可以尸体战 0
  VS MW 同门不打
  VS LG 2个法系对秒持平 0
  VS HS HS没法抗技能回复不过来 +1
  VS PT PT有吸收还能提法抗不好打 0
  躲避物理攻击10% 可躲避大多数BB攻击 门派特色 +0.5
  评价:其实和LG差不多,除了封系外,和其他门派都有一战之力。
  第7名 普陀
  得分 -3
  VS PS 很难打封系 -1
  VS TM 很难打封系 -1
  VS FC 很难打封系 -1
  VS WZ 很难打封系 -1
  VS DF 和DF都是消耗性,看谁坚持得下去 0
  VS TG 可封可输出变化多 -1
  VS DT 打不动PT +1
  VS ST 打不动PT +1
  VS MW 有四象有法抗和法系也有的打 0
  VS LG 有四象有法抗和法系也有的打 0
  VS HS 奶妈何必为难奶妈 0
  VS PT 同门不打
  评价:同为奶妈单挑比HS强多了,本身抗物理,由于又有众多的法抗技能,与法系也有一战之力,紧箍咒更能克制DF回血,但是和有封印的门派打还是很困难。
  第6名 天宫
  得分 2.5
  VS PS 说是抗封,实际还是很难打 -1
  VS TM 说是抗封,实际还是很难打 -1
  VS FC 说是抗封,实际还是很难打 -1
  VS WZ 说是抗封,实际还是很难打 -1
  VS DF TG契约怒雷疾风雷对DF有一定克制效果,但是还是不好打 0
  VS TG 同门不打
  VS DT 可用乱神斩可封印可怒雷,对DT有优势 +1
  VS ST 比DT还稍微好打点,因为要变身 +1
  VS MW 速度快过法系,还能封印 +1
  VS LG 速度快过法系,还能封印 +1
  VS HS 怒雷可破防还能封印奶妈 +1
  VS PT 怒雷可破防还能封印奶妈 +1
  躲避法术(包括封印)让TG封系也有一战之力 门派特色 +0.5
  评价:TG单挑能力强全凭借其全能的特性,对付各种门派都有一战之力,可破防可封印本身还抗封,但是和封系打其本身那点抗封仍显不足,输出能力也比其他输出略低。
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