风之旅人pc版能玩吗steam出了吗

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我又来啦,本周STEAM前十游戏,嗯
#10Grand Theft Auto V《横行霸道5》(繁体中文)日常打卡上榜,已经说无可说系列···
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今天在下载合金装备5......
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#8Batman - The Telltale Series《蝙蝠侠-讲故事系列》(简体中文) TTG的蝙蝠侠新作上市后遇到了和阿卡姆骑士同样的问题——优化。作为一款3D卡通渲染游戏,出现各种黑屏、白屏等兼容性问题。不出意料的,剧情依然带着浓重的TTG风格,简体中文也一如既往的狗屎,漏翻和机翻的地方比比皆是。但是冲着老爷的蝙蝠车,我还是要给这个游戏好评。
点亮12星座印记,
#7Counter-Strike: Global Offensive《反恐精英:全球攻势》(简体中文) 在刚刚结束的SLi群星联赛第二赛季中国区预选赛上,天禄让1追2逆转澳洲战队Athletico。继VG.Cyberzen、MVP之后拿到了最后一张世界总决赛门票。他们将在9月9日至9月11日于安徽江苏省会南京,迎战Fnatic、Nip、NaVi、液体等世界豪强,争夺30万美元总奖金。第一次在国际大赛上主场作战,中国队将取得怎样的成绩,我们拭目以待!
被抽了一个,补上#9ABZ?《智慧之海》(简体中文) “ABZ?”源自最古老的神话,AB 意为水,Z? 意为探知,ABZ? 代表智慧之海,这款游戏由《传送门骑士》的发行商505 Games推出。号称沿袭了《风之旅人》和《花》蕴含的艺术思想。ABZ?是一款唯美的海底冒险游戏,内容玩法很简单,操作你的潜水员探索海洋。在每一帧都能当截图的画面和动听的音乐中感受视听和灵魂的升华。少了些《风之旅人》的孤独和寂寥,多了一份《花》的欢快与美好。我想说的是,这才是真正的《大鱼海棠》。
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刚刚就有人水过了
被抽了一楼,补上,度娘司马
#9ABZ?《智慧之海》(简体中文) “ABZ?”源自最古老的神话,AB 意为水,Z? 意为探知,ABZ? 代表智慧之海,这款游戏由《传送门骑士》的发行商505 Games推出。号称沿袭了《风之旅人》和《花》蕴含的艺术思想。ABZ?是一款唯美的海底冒险游戏,内容玩法很简单,操作你的潜水员探索海洋。在每一帧都能当截图的画面和动听的音乐中感受视听和灵魂的升华。少了些《风之旅人》的孤独和寂寥,多了一份《花》的欢快与美好。我想说的是,这才是真正的《大鱼海棠》。
#5Tom Clancy's Rainbow Six(R) Siege《彩虹六号:围攻》(简体中文) 彩虹六号围攻的新赛季骷髅雨行动将玩家带到了正在举办奥运会的巴西,增加了两位来自巴西精英部队的特警干员,并免费提供了一张新地图:贫民窟。让每个玩家都能体验到巴西淳朴的民风与热情好客的民众。友情提示:在该地图与毛子交手时请避免将枪伸进窗户,以免被夺枪反杀!
现在有什么值得入手的大作
速度啊。第一是不是杀鸡?
#4Fallout 4《辐射4》(繁体中文)日前,制作组放出了《辐射4》1.7版本更新补丁的最新情报,除了进行了大量的bug修复以及性能改进以外,还将为工坊加入了全新的造型,预计为下一个大型DLC“核子世界”做好准备。
#3ARK: Survival Evolved《方舟:生存进化》(简体中文) 方舟,自它诞生起就充满了争议,既有良心的更新频率,也有弱智的优化方案。玩法上达到了一个次世代生存游戏该有的水平,运营上却处处充满了偏袒和歧视。真是让人爱不起来,也恨不下去。
#2DOOM毁灭战士(繁体中文) 为了配合8月6号首个多人模式DLC“直面邪恶”上市,以及所谓的“雷神之锤嘉年华”活动,毁灭战士迎来了上架3个月以来的历史最低价99元!甚至低于夏季特惠的119元。连我都忍不住买了一份,然后直播玩了90分钟,吐了…没想到啊,玩了这么多年FPS,最后被FPS的始祖给制裁了。
可怜的蝈蝈只能搬砖了
#1No Man's Sky《无人深空》 在游戏发售前我决定不再发表任何评论,我能告诉大家的是,该游戏采用弱联网机制。如果你玩的是PS4版,就算没有购买PLUS会员也能体验到联机内容,但是肯定和你想象的联机不太一样。这点可以参考魂系列的建言和血迹设定。如果你想得到关于本作的第一手评测,可以在8月9号关注游戏猎人的直播间(PS4版),或者在8月13号凌晨斗鱼63375号房与我一同探索没有男人的天空。
本周推荐Overcooked《胡闹厨房》 作为一个会做饭的人,看到这个游戏在厨房瞎逼搞简直不能忍。但是对于玩游戏的人来说,开着餐车像杂技一样做饭,还得时刻担心城管来抓或者猪队友纵火。我相信在开趴的时候一定会给你和你的朋友带来很多欢乐。遗憾的是,目前只支持本地同屏合作,无法网络联机。不同关卡有不同的地形和难度设计,要求你和你的队友相互协作,配合无间。最后才能做出让人吃一口就泪流满面同时背后蹦出“美味”两个大字的料理
转自:游戏猎人-steamparty我只是一个搬运工
#6RimWorld《环世界》(简体中文) 上周才介绍完环世界的特殊服务,这周居然涨价了。除了88元基础版和250元命名礼包没有任何变化以外,背景故事定制礼包从800元涨到了1325元。而“”礼包则从1290元涨到了2650元,涨幅105%。我严重怀疑,他们是看了我的节目以后才决定要涨价的!
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沧海桑田:游戏业十年来的10大变化
来源:作者:-责编:远洋
如果让一名将近20-30岁的玩来例数10年来游戏业的转变,每个人都会有一个自己的故事分享出来。十年以来,游戏业界在各个方面都有着翻天覆地的变化,我们的生活也是如此。而且不仅仅是对于玩家们,对于游戏发行商、开发商,和身为游戏媒体记者/编辑的我们也是。Kotaku英国分站的记者柯查·麦克当纳分享了作为一名在游戏媒体业就职10年的经历,我们可以从中发现许多共鸣和回忆。她从2005年,日本游戏业仍然是全球霸者地位时开始进入游戏媒体。那个年代PC游戏前途一片黯淡,Xbox&360仍未上市,Wii也尚未露出一丝曙光的年代里,独立游戏简直不被大众玩家当做游戏对待,而PC游戏仍然依赖于发行商提供资金。游戏和玩家们仍然有着非常严重的地域文化差异,那个年代智能手机还是一个传说,YouTube才刚刚起步。下面是她眼中一些关于游戏业在这十年里,一些比较显著的变化。游戏媒体的改变EDGE,曾经是全球最广为人知的游戏杂志,至今仍是2005年8月,我在英国加入了一家游戏杂志社。我拿到的第一个差事就是撰写《大神》(Okami)的前瞻评测,然而实际上我都还没玩过或见过这个游戏。当时负责带我的编辑这么说:“去看看GameSpot的文章,然后拿来改改就行了。”(很高兴的是,在Kotaku这里,环境完全不同。)当时可没有什么版权起诉。因为当年业内就是这么干的:没有游戏视频,试玩版也很少,然后有时候会被游戏工作室邀请参加活动,拿到一些截图和新闻。还是一名社会小鲜肉的我,看到杂志里满是那些充斥着黑话的玩笑和大篇幅的广告。后来我明白,除了生存和讨口饭之外,他们其实并没有太多可以写的的内容。五年前我也写过类似的游戏业变化回忆。过去的游戏记者基本就是评测、搬运新闻、撰写前瞻什么的。业内所有人都是差不多的风格。而现在游戏媒体不再是单纯的记者了,他们还会为读者提供娱乐、评判、段子、视频节目、随笔文章等,一切比你在杂志上看到的评测和前瞻更有趣的内容。随着游戏媒体业的爆发式增长,许多游戏网站在风格上逐渐同化(而且还有一些YouTube视频播客和实况主,他们可以算游戏业的自媒体),并做着同样的事情。感谢互联网、YouTube和SNS的蓬勃发展,发行商们现在可以更加直接地面对“消费者”们了,他们可以自己发布游戏资讯、截图、预告片——&而无需在完全依赖游戏媒体进行宣传。最初的媒体人们,都是游戏资讯的守门人。而如今,我们要做些与众不同的内容了。我个人很喜欢这个挑战。以前当你在公开发表某些游戏方面的评测和前瞻时,不少人会吐槽你是个未熟者。而现在着则是工作的关键之一,在这里我找到了现代游戏媒体业中的乐趣和机会。非常有趣。日本游戏业的衰落日本游戏业已经远不如从前了我对2005年最爱的一个现象如今消失了。那个时候正直PlayStation&2大杀四方的中期,我们每个月都能看到一大堆低成本、非常古怪但是又好玩的游戏诞生。我有一个朋友,在从这一堆古怪的游戏里找到有趣又好玩的宝物很在行。我从来没能像他那么上道,然而我仍然找到了一些我至今仍然喜欢的日本游戏作品,比如《吉他小子》和《恶魔之魂》。我找到了一些很非主流的有趣游戏,比如音乐机器人的RPG游戏《破烂机器人的浪漫大活剧》,和《Chulip》为了和梦中女孩接吻而要从头努力,非常电波而又快节奏的动作游戏。一直以来我很喜欢日本游戏这种另类的思路,然而现在日本游戏业已经陷入了困境之中:业界主流要么专心做手游,要么就是《最终幻想》或《怪物猎人》这种大作。其实整个游戏业目前都是差不多:我们称之为“B级游戏”的领域基本已经消亡。你见到的要么是小众小品,要么就是3A大作。说真的,我很怀念日本的B级游戏作品。2008年我去了日本,正好赶上了街机业和文化的末班车。如今我每年都会去访问一下,去看看我经常留意的那些游戏中心,而如今只剩下一些很大型或特殊的游戏机厅了。游戏文化在日本仍然是生龙活虎地出现在人们的日常之中,而且古董级的NES、SNES、PlayStation和DreamCast以及游戏仍然可以在商店里买到,只不过这些内容更多的是作为收藏了。感谢手机游戏的崛起,曾经的日本的游戏业比现在更加蓬勃和强势。而且比如科乐美这样的大发行商,实际上仍然停留在自己过去的影子之下。游戏业不再拘泥于电影化曾经精美的游戏过场CG是必不可少的,如今已经不怎么重要了对于许多00后玩家来说,他们经历的很多游戏都在努力让自己媲美电影。利用电影般和游戏毫无关联的非互动技术,呈现出角色的感情、动作和事件:过场动画、对白、更真实画面等等。即便如今的游戏业已经比好莱坞更赚钱,游戏业似乎仍然不肯放过他们曾经的娱乐业宿敌。好莱坞的电影剧本作者和演员们纷纷被聘用加入游戏制作。动作游戏的线性故事线中会充斥更多的爆炸场景。给人感觉发生在动画里的内容和你做的事情完全没有关联,你只是在观看预先安排好的事件而已。虽然这种事情在游戏业仍然继续着,不过我感觉有些游戏也已经在尝试改变了。你无需在为沉浸于游戏而感到歉意,也不需要那些“互动式电影体验”的标签了。我相信大部分玩家都能列出过去5年尝试电影化的30部游戏作品。游戏正开发出适用于自己领域用来挑起观众情绪和引入其中的方法了。目前对于游戏业大头来说,发现游戏可以更赚钱,而且不用做的和电影一样也能名利双收。创意永远是成功的关键。这一点已经被多款不经意间成功的游戏所证明了:魂系列,洞穴探险,我的世界和许多。电影式过场仍然在游戏中存在,比如神秘海域和使命召唤,你总能在其中看到媲美大片级的过场,然而这已经不再是游戏业的全部了。游戏业已经逐渐出现了认知危机。我认为有时候把开发者们从技术的大手中解放出来也很有必要。比起00年代中期各种大片级CG,和更真实更尖端的技术投入,让开发者们有更多的精力投入在创意中才是正确的。游戏都伴随着好故事那些剧情让我们刻骨铭心的好游戏笔笔皆是我玩过的第一款大作是《旺达与巨像》,这款游戏在剧情上的宏伟远超过我玩过的一切。除此之外还有让我印象深刻,并不依靠过场动画作为卖点的精彩游戏历历在目:Telltale的《行尸走肉》、《风之旅人》、《史坦利的语言》、《最后的生还者》、《杀出重围:人类革命》、《巫师》系列、《回家》和《请出示文件》等等。曾经为了迎合大众文化和发行商的要求,游戏在这一方面受到了很多制约。游戏必须是注重动作,你得射点什么。那些故事为主的游戏并不好卖,游戏就应该是浮夸的。即便是玩家们也不期待游戏能带来什么哲理。而现在玩家对这方面的需求更高了,甚至让一些开发者纠结。你无法放弃B级片的设计思路,无聊的角色和性别模板,糟糕的剧情等等。但现在的这种高期待,使得开发者们会注重开发出更好的剧情,并让玩家们产生更浓厚的兴趣来尝试。独立游戏开发者不再看发行商的眼色有了KickStarter众筹(要饭)网,谁还看发行商眼色啊2009年至2010年对于游戏来说,并不是个好时光。许多游戏企业的财政危机让我担心,最终我们能玩的就只剩下《愤怒的小鸟》、《开心农场》和《使命召唤》了。然而在2010年独立游戏的崛起完全改变了游戏业,这通常都是类似80年代或90年代,一群好基友在自家车库里创业时所用的方法。如今发行商也不再是一手遮天了。PS2时代如果发行商不出钱,你的游戏就别想做出来,至少在主机上不能。而进入了PS4时代的今天,我们在PSN上可以见到许多的独立游戏。而这些游戏中大部分的金主都并非发行商。这也正是KickStarter网所带来的改变,他给了玩家们决定什么游戏能做出来的权利。虽然KS也带来了各种各样的问题,但对于小型游戏来说,它改变了这一层的格局。一直以来我都是一名主机玩家,对我来说这个改变显而易见。Xbox Live Arcade是最初试水独立游戏的平台,为玩家提供那些小巧又精美的成功独立游戏下载和体验,比如《地狱边境》、《时空幻境》和《超级肉食男孩》等等,这些独立游戏为主机带来了新的空气和生命。很可惜微软在Xbox 360时代的专注点,并不在XLA上。他们曾经有机会霸占这个市场的。正是独立游戏的这种活跃,才让00年代有些沉寂的游戏创意得到了复活。电子游戏越来越有趣,特别是主机游戏。由于KS的出现改变了发行商说了算的状况,他们也不得不接受这些独立游戏以跟上新时代的步伐。玩游戏的人群女性玩家要么轻度休闲,要么重度投入到比男性玩家更深入的程度by我的姬友有不少报道都称如今全球女性玩家的数量已经差不多快占玩家群体的半数了。虽然有不少玩家反击称女玩家多数都是菜,但无论他们怎么反驳,数据支持的立场却并不在他们这边。“妹子们不就是天天刷脸书和玩手游吗?”那么为何男性玩家性别比已差不多平均了呢?而且在自称“核心玩家”的群体中有差不多40%为女性。我们需要认可这些数据,并应该为之庆贺。对此我当然是开心的不得了。当年我是在女校上学,那个年代还是“女孩子不该玩游戏”的时代。不过没关系,不少我的朋友都会来和我玩游戏,只是她们不会自称玩家罢了。那个年代名为“歧视”的墙壁还没有被打破,在游戏圈从业的女性还很不招待见。我真希望如果我有女儿的话,她们可以拿着手柄度过自己的闲暇时光,而无需背负那些莫须有的污名。这可不是性别分化。第一批游戏玩家如今差不多已经40或50岁了,如今电子游戏已经是人人可以享受的活动。在英国90%的孩子们都在玩游戏,老人也玩游戏,一家人也会围在客厅里玩游戏。可是你在十年前所听闻的是,只有孩子和不务正业的小青年才会玩游戏。现在不会再有了。游戏已是主流文化之一主流文化群体已将游戏视为社会的元素之一,不再当其洪水猛兽和儿童玩具几年前我到访了BBC位于东京的演播室,就《侠盗猎车5》接受采访。采访者是一名年长的男性,他并没怎么接触过GTA。就在我耐心向他解释电子游戏是一种合理的爱好时,他问我:“每次我和你这样的人谈话时,我就想问问你们为什么不多读几本书?”我也毫不客气地回应我在比较文学系是硕士毕业,于是他闭嘴了。我对这次对话印象特别深刻的原因是,我觉得这个年代还有人这么问有点不可思议。曾经有一阵,每次说到电子游戏时都会有类似的情况发生。由于人们对电子游戏的第一印象,从而不愿意谈论游戏。我并不是妄想,我也知道仍然任重道远。然而实际上,游戏比那个年代更被大部分的主流文化群体接受了。我在16岁时想从事“游戏行业”的想法,在我家人来看简直是个笑柄。于是每次家族聚会我就成了全家族人的笑料。我记得后来我的父亲开始越来越关注电子游戏:那就是当任天堂这个名字出现在他每日必读的《英国金融日报》上之后。至于我的母亲,我让她看了《旺达与巨像》中Agro那段。10年之前还有一种对话会让我感到十分尴尬和刺耳。“游戏能算艺术吗?”谢天谢地如今我们再也不用担心了。游戏已经在证明自己的艺术价值了,他们能成为任何想要的事物。对于我来说,经历游戏业进入主流文化的时光就是《侠盗猎车5》发售时。电视上,收音机上,公车上,地铁站里几乎无处不在。这款游戏卖出了成百上千万套。这是一次非常好的文化融合现象。虽然有些媒体在批判其中的暴力成分,然而更多的人关注的则是这款游戏以及游戏行业的文化价值。这极大地改变了人们对电子游戏的印象。谢天谢地不再有更多杰克·汤普森这样的蠢货提议禁止游戏(备注:此人是美国佛罗里达州律师,因为多次向法院提议全面封杀电子游戏和流行文化以免其毒害儿童而闻名,他的这些提议最终都遭到了法院的驳回)。在美国2011年颁布的第一修正法中,还全面对游戏行业进行了保护和正名。因为事实已经正名,孩子们是可以分辨游戏和现实的。移动游戏带来的改变从移动游戏到手机游戏,10年产生的巨变老实说在过去的5年内,我玩过的手游并不多。手游的爆发并没有影响到我的个人游戏品位。不过对于电子游戏这个行业,它的确有着千千万的影响力。如果你有兴趣收集一下每年的游戏业界峰会、展会和讨论会,你会惊讶地发现有那么多关于手游相关的内容。给人一种整个行业都沉迷其中的感觉,当然这并不是没有道理:人气高的手游带来的是巨大的经济收益。虽然通常来说多数赚钱的游戏不一定好玩,甚至有着非常糟糕的游戏体验。“微交易”和“免费游戏”对很多玩家来说是两个肮脏的字眼,但是却证明了它们是成功的商业模式,它们在过去的5年内已经占据了游戏业的一席之地。2005年,网络游戏吸引了所有投资者的目光,这当然要归功于《魔兽世界》的成功。那个年代网络游戏的烈焰越烧越旺,Facebook社交游戏也是,在接下来的18个月里都是万众瞩目的焦点。如今手机游戏的热度虽然有所下降,但距离完全熄灭是不可能的。智能手机和平板设备的普及满足了千百万玩家们的游戏需求。手游这个磨人的小妖精暂时还不会回到瓶子里。你可以说手游无法或很难引领在文化上的潮流,但是在过去的十年里它们比任何说辞都更加证明了游戏的商业潜力。Steam改变了PC游戏生态Steam拯救了PC游戏,或许真可以这么说尽管PC游戏一直是全球游戏玩家最为广泛使用的平台,2005年时很多人都认为PC游戏的陌路到了,因为那个时候盒装的游戏卖的并不好。拯救PC游戏业的,正是数字发售方式的崛起,准确的说就是Steam。Valve在很短的时间内几乎统一了PC游戏市场。PC游戏再也不用担心零售商销量不佳而活不下去了。最早于2003年启动的这个原本为Valve自家游戏准备的平台,逐渐开始了征战PC游戏业的历程。我们仍不知道Steam能产生多少利润,也不知道每个游戏到底卖出多少,因为Valve将这些信息保存的严严实实。但毫无疑问的是,数量非常庞大。Valve和Steam在过去10年多从多个方面逐渐改版了PC游戏的市场,近些年来还加入了抢先体验和青睐之光等促进游戏业的发展的项目。Steam的影响力有多大就不用细说了,你只要看看今年收费Mod事件对玩家造成了多大的冲击,就能明白其震撼力了。玩家、开发者和发行商之间的鸿沟减少了曾经我们谈及过这个话题,实际上十年之内的变化远比字面上要大的多。互联网和社交媒体的兴起,玩家们终于有机会直接和那些制作游戏的人沟通了。他们之间可以互相交流。不同的游戏也有着自己的社区和圈子,而且这种繁荣势态远比10年前要好的多。KickStarter的出现,更是让玩家当了一把投资人。想要做游戏的人,无需在苦苦寻觅发行商了,无需再考虑游戏压盘和包装的问题,也不需要依靠杂志去介绍了。理论上这些事情如今的开发者们自己就能做到。对电子游戏的控制力已经逐渐脱离了发行商的霸权,如今的金主和市场更倾向于开发者和玩家需求。无论是游戏数量还是创意都在持续爆发之中。这是十分美好的事情。游戏能造就一切美好,并总能拥有属于自己的粉丝。如此美妙的市场环境之下,VR这种令人期待的科技也将登上舞台,可以预见的是接下来的10年会比过去的10年更有趣。我们已经在游戏中度过了这10年,相信还会再度过下一个10年的。
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希望大家来推荐下steam上有哪些比较唯美,有意境的游戏
以前一直玩主机,对的旅途特别有感觉希望大家能推荐一些steam上比较唯美或者有意境和创意的一些游戏~
刚才看了一个帖子的内容...
类似qq飞车那种赛车游戏...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
不是内涵,mountain绝对符合你所有要求!
Soul AxiomNaissanceEMaster Reboot氛围类的游戏我比较喜欢这3个话说Journey PS4版怎么还不出。。。。
山 ,加入山教。让你有前所未有的意境!
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镇楼图的游戏听说是中国人做的!
其实三位一体也能满足楼主的——来自
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我记得风之旅人有版,就是一楼的游戏
图二不是老滚吗,其实最近的ori 挺唯美的
mountain这款已经不仅仅是一款游戏了,它其中包含的思想情愫以及唯美程度远远不是语言,文字能够形容的但是这些又与我有卵蛋关系呢?   --来自 NOKIA 3310 黑铁版
奥日与黑暗森林吧
我就知道有说山的。。。
伊什么玩意的消失
transistor 、勇敢的心、光之子
Mind Path to Thalamus光之子
Shelter, helter 2, Dear Esther
最近出的ori非常不错
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葡萄牙语-巴西
Fear, Violence
包括 12 项 Steam 成就
名称: ABZU
类型: , , , ,
发行日期: 日
metacritic
A controller is strongly recommended to play ABZU
Hello Divers!More big news on the awards front, ABZ? has been nominated for “Best Visuals” by IGN! If you have a minute please
and cast a vote for ABZU, the winners are chosen by fans so every vote counts! You will find the voting poll at the bottom of the page. Thanks SO MUCH for the support and Happy Holidays! All the best,Team ABZ?
Hello Divers!Award season has started and we have our first piece of great news, ABZ? has been nominated for Best Art Direction by The Game Awards! But now we need your support to win! Please, please, PLEASE go to the
and like our game. Fan voting determines winners in select categories and we are up against some really great games so vote and spread the word!Thanks so much for the support and don't forget to tune-in to the awards show on December 1, 2016!All the best,Team ABZU
“When I die, I hope whatever happens next is even half as beautiful as ABZU.”9/10 – “Closer to being a work of art than many games ever will be.”8/10 – “Absolutely gorgeous and a joy to behold.”4/5 –
关于这款游戏
沿袭 Journey(R) 和 Flower(R) 蕴含的艺术思想,ABZ? 是一款能唤起你的潜水梦想的唯美海底冒险游戏。沉浸在生机勃勃的神秘海洋世界中,这里色彩缤纷,生物繁多。作为一名潜水员,通过优美的游泳控制表演水中杂技。探索成百上千种以真实生物为原型的独特物种,与丰富的海洋生活形成紧密联系。与数以千计的鱼群互动,它们会按程序对你、彼此和捕食者作出回应。徜徉在史诗般的海景之中,探索空前详细的海洋生态系统。深入海洋中心,探寻被遗忘的古老秘密谎言。但要注意,危险就潜伏在深处。“ABZ?”源自最古老的神话,AB 意为水,Z? 意为探知。ABZ? 代表智慧之海。
最低配置:操作系统: Windows 7, 64-bit处理器: 3.0GHz CPU Dual Core内存: 4 GB RAM图形: Geforce GTX 750 / Radeon R7 260XDirectX 版本: 11存储空间: 需要 6 GB 可用空间声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:操作系统: Windows 7, 64-bit处理器: 2.4GHz CPU Quad Core内存: 8 GB RAM图形: Geforce GTX 780 / Radeon R9 290XDirectX 版本: 11存储空间: 需要 6 GB 可用空间声卡: DirectX compatible sound card
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