tgp饥荒联机版服务器专用服务器怎么使用

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TGP饥荒联机版浏览游戏在线服务器显示为0解决方法分享
& & 腾讯TGP饥荒联机版目前已经正式发布,玩家们也在联机过程中遇到了困难,例如&浏览游戏&中的&在线服务器&显示为&0&怎么办?遇到这种情况可以参考&LOST&分享的以下解决办法。& & 就可以显示出来了~& & 将DNS修改为腾讯的即可& & 右边的模式调为&任意&,名称请&清空&& & DNS:119.29.29.29& & 希望以上的方法对玩家们有用,赶紧去试试吧。
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【TGP】饥荒联机版专用服务器搭建教程+洞穴+世界信息配置说明收藏
前言简序:
1.饥荒独立服务器是专门为Don’t Starve Together (DST)设计的服务器端程序。
2.此程序正确运行后将产生一个游戏房间。
3.客户端玩家搜索到房间之后可以加入其中进行游戏。
4.独立服务器程序没有使用图形接口以节约系统资源开销。
5.提高服务性能。
6.独立服务器与客户端Host相比,有以下优缺点。
6.1.优点:
6.1.1无人值守。独立服务器不需要主机玩家在房间中来保持房间状态,服务器中没有人的时候
依然可以运行,其他玩家仍然可以进行游戏,客户端Host无法做到。
6.1.2支持人数更多。独立服务器支持人数上限为64人,客户端Host最多为6人。
6.1.3稳定性好。极少出现崩溃,适合长期运行。
6.1.4方便管理。基本参数,世界定义,mod安装等都通过配置文件来完成,所有设置一览无遗。
6.1.5方便纠错。服务器运行全程均有运行记录,崩溃后会有错误信息
对于mod引起的错误尤其有效,查看记录马上知道哪个mod除错。
6.2.缺点:
6.2.1对服务器主机硬性要求较高,尤其是带宽。
6.2.2世界配置及维护非可视化视窗。
7.硬件要求
7.1网络:上传带宽至少8K字节每人每秒,此数据为默认世界无MOD纯净版。
7.2内存:大约64.6M每人-------------------------------------------【萌萌的分割线】------------------------------------------------
请详细按照教程步骤完成,专用服务器即可搭建成功
如搭建失败请根据教程检测文件是否缺失并且命名正确
仔细阅读红色文字高亮内容
跟随本教程完成后可成功搭建包含洞穴无MOD纯净版房间
后期会陆续更新出MOD配置教程-------------------------------------------【搭建教程开始】------------------------------------------------第一步、【获取专用服务器令牌】
1.启动【饥荒联机版】并登陆游戏
2.点击游戏界面右下角【账户】按钮
3.等待页面加载完成后点击橙色按钮【生成服务器票据】
4.复制【网站管理员生成】的票据
第二步、【创建服务器运行文件】
1.找到如下路径【\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail】
1.1 打开【计算机】并点击如图所示
1.2点击【Klei】文件夹,如图
1.3点击【DoNotStarveTogetherRail】文件夹,如图
2.在【\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail 】下创建文件夹如下:
1.【dishang_01】(文件夹命名不能为中文)
2.【dixia_01】
(文件夹命名不能为中文)
3.使用【Notepad++】软件创建文件【cluster_token.txt】
1.粘贴已复制【网站管理员生成】的票据粘贴并保存
2.【cluster_token.txt】文件分别放入【dishang_01】【dixia_01】文件夹
3.分别在【dishang_01】【dixia_01】文件夹内创建【Master】文件夹
4.使用【Notepad++】软件创建文件【cluster.ini】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
[GAMEPLAY]
game_mode = endless
max_players = 6
pvp = false
pause_when_empty = true
vote_kick_enabled = true
lan_only_cluster = false
cluster_intention = cooperative
cluster_description = 房间描述
cluster_name = 房间名称
offline_cluster = false
cluster_password = 123321
console_enabled = true
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10888
cluster_key = defaultPass
---------------------------代码结束----------------------------------
世界信息配置参照
5.分别将文件【cluster.ini】放入【dishang_01】【dixia_01】文件夹
6.使用【Notepad++】软件创建文件【modoverrides.lua】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
---------------------------代码结束----------------------------------
7.分别将文件【modoverrides.lua】放入【dishang_01】【dixia_01】内的【Master】文件夹内
8.使用【Notepad++】软件在【dishang_01】文件夹内创建文件【server.ini】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
server_port = 11000
is_master = true
---------------------------代码结束----------------------------------
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《饥荒联机版》TGP版专用服务器搭建方法
《联机版》TGP版本中专用服务器如何搭建呢?虽然搭建个服务器是比较麻烦,但毕竟拥有了个专用的服务器。这里给大家介绍《饥荒联机版》TGP版专用服务器搭建方法,一起来了解下吧。
前言简序:
1、饥荒独立服务器是专门为Don’t Starve Together (DST)设计的服务器端程序。
2、此程序正确运行后将产生一个游戏房间。
3、客户端玩家搜索到房间之后可以加入其中进行游戏。
4、独立服务器程序没有使用图形接口以节约系统资源开销。
5、提高服务性能。
6、独立服务器与客户端Host相比,有以下优缺点。
1、无人值守。独立服务器不需要主机玩家在房间中来保持房间状态,服务器中没有人的时候
依然可以运行,其他玩家仍然可以进行游戏,客户端Host无法做到。
2、支持人数更多。独立服务器支持人数上限为64人,客户端Host最多为6人。
3、稳定性好。极少出现崩溃,适合长期运行。
4、方便管理。基本参数,世界定义,mod安装等都通过配置文件来完成,所有设置一览无遗。
5、方便纠错。服务器运行全程均有运行记录,崩溃后会有错误信息
对于mod引起的错误尤其有效,查看记录马上知道哪个mod除错。
1、对服务器主机硬性要求较高,尤其是带宽。
2、世界配置及维护非可视化视窗。
7、硬件要求
网络:上传带宽至少8K字节每人每秒,此数据为默认世界无MOD纯净版。
内存:大约64.6M每人
请详细按照教程步骤完成,专用服务器即可搭建成功
如搭建失败请根据教程检测文件是否缺失并且命名正确
第一步、【获取专用服务器令牌 】
1、启动【饥荒联机版】并登陆游戏
2、点击游戏界面右下角【账户】按钮
3、等待页面加载完成后点击橙色按钮【生成服务器票据】
4、复制【网站管理员生成】的票据
第二步、【创建服务器运行文件 】
1、找到如下路径【(我的)文档KleiDoNotStarveTogetherRail】
1、1 打开【计算机】并点击如图所示
1、2点击【Klei】文件夹,如图
1、3点击【DoNotStarveTogetherRail】文件夹,如图
2、在【(我的)文档KleiDoNotStarveTogetherRail 】下创建文件夹如下:
1、【dishang_01】(文件夹命名不能为中文)
2、【dixia_01】 (文件夹命名不能为中文)
3、使用【Notepad++】软件创建文件【cluster_token.txt】
1、粘贴已复制【网站管理员生成】的票据粘贴并保存
2、【cluster_token.txt】文件分别放入【dishang_01】【dixia_01】文件夹
3、分别在【dishang_01】【dixia_01】文件夹内创建【Master】文件夹
4、使用【Notepad++】软件创建文件【cluster、ini】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
[GAMEPLAY]
game_mode = endless
max_players = 6
pvp = false
pause_when_empty = true
vote_kick_enabled = true
lan_only_cluster = false
cluster_intention = cooperative
cluster_description = 房间描述
cluster_name = 房间名称
offline_cluster = false
cluster_password = 123321
console_enabled = true
shard_enabled = true
bind_ip = 127、0、0、1
master_ip = 127、0、0、1
master_port = 10888
cluster_key = defaultPass
---------------------------代码结束----------------------------------
世界信息配置参照
5、分别将文件【cluster、ini】放入【dishang_01】【dixia_01】文件夹
6、使用【Notepad++】软件创建文件【modoverrides、lua】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
---------------------------代码结束----------------------------------
7、分别将文件【modoverrides、lua】放入 【dishang_01】【dixia_01】内的【Master】文件夹内
8、使用【Notepad++】软件在【dishang_01】文件夹内创建文件【server、ini】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
server_port = 11000
is_master = true
---------------------------代码结束----------------------------------
9、使用【Notepad++】软件在【dixia_01】文件夹内创建文件【server、ini】代码如下
---------------------------代码开始----------------------------------
server_port = 10998
is_master = false
name = Caves
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
---------------------------代码结束----------------------------------
备注:id =
(这里的数字为世界编号最好是更改,更改值为任意数字 只要位数正确即可,以防别人连接到你的洞穴世界)
10、使用【Notepad++】软件在【dixia_01】下【Master】文件夹内创建文件【leveldataoverride、lua】代码如下:
---------------------------代码开始----------------------------------
background_node_range={ 0, 1 },
desc="Delve into the caves、、、 together!",
hideminimap=false,
id="DST_CAVE",
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name="The Caves",
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana="default",
bats="default",
berrybush="default",
branching="default",
bunnymen="default",
cave_spiders="default",
cavelight="default",
chess="default",
disease_delay="default",
earthquakes="default",
fern="default",
fissure="default",
flint="default",
flower_cave="default",
grass="default",
layout_mode="RestrictNodesByKey",
lichen="default",
liefs="default",
loop="default",
marshbush="default",
mushroom="default",
mushtree="default",
petrificati,
prefabswaps_start="default",
reeds="default",
regrowth="default",
roads="never",
rock="default",
rocky="default",
sapling="default",
slurper="default",
slurtles="default",
start_locati,
task_set="cave_default",
tentacles="default",
trees="default",
weather="default",
world_size="default",
wormattacks="default",
wormhole_prefab="tentacle_pillar",
wormlights="default",
worms="default"
required_prefabs={ "multiplayer_portal" },
substitutes={ },
---------------------------代码结束----------------------------------
第三步、【获取专用服务器注册许可证书】
1、点击TGP界面【饥荒联机版专用服务器】
2、点击绿色按钮【注册证书】
3、设置证书使用时间并设置证书密码,完成后点击【注册】
4、点击【按钮】复制证书
5、使用【Notepad++】软件在在专用服务器目录【bin】文件夹内创建【certificate.txt】
6、粘贴以复制证书在【certificate.txt】文件内并保存
第四步、【启动专用服务器】
1、使用TGP点击【饥荒联机版专用服务器】并【开始游戏】
2、在【服务器配置列表】选择【dishang_01】并在证书密码输入设置的证书密码后点击【启动】
3、在【服务器配置列表】选择【dixia_01】并在证书密码输入设置的证书密码后点击【启动】
1、启动完【dishang_01】和【dixia_01】后切勿关闭此界面,否则服务器将停止服务。
2、启动完成后续等待2~3分钟后即可在【饥荒联机版】浏览游戏中搜索你开启的服务器
3、如在游戏内无法搜索房间,请使用TGP在【联机大厅中搜索】
4、请用【Notepad++】编辑文件并且在格式那选择【UTF-8 无BOM格式编码】
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:饥荒TGP版服务器搭建图文教程 饥荒TGP版怎么开服务器?饥荒TGP版服务器怎么开通?饥荒TGP版服务器搭建图文教程 饥荒TGP版怎么开服务器?饥荒TGP版服务器怎么开通?当前位置:&& &饥荒TGP版服务器搭建图文教程 饥荒TGP版怎么开服务器?饥荒TGP版服务器怎么开通?强大的王者,这整个世界都是他的!86分猜你喜欢热门推荐相关文章饥荒TGP版服务器搭建图文教程 饥荒TGP版怎么开服务器?饥荒TGP版服务器怎么开通?发布时间:TGP版器搭建图文教程 饥荒TGP版怎么开服务器?饥荒TGP版服务器怎么开通? 《饥荒》TGP版怎么开服务器?中想要搭建属于自己的服务器,其实现操作步骤非常繁琐,对于没有经验的家来说并不容易,今天小编带来“子恒Clark”分享的《饥荒》TGP版服务器搭建图文教程,希望对各位有帮助。 准备工作 首先要先下载服务器搭建工具,在TGP上面,饥荒版,看到联机大厅选项卡,到搭建服务器的按钮,进入服务器搭建工具的页面,获取并下载安装饥荒联机版专用服务器。 下载安装完成之后需要注册服务器证书,进入饥荒联机版专用服务器页面,点击注册证书 选择时效并设置证书密码,点击注册 注册完成以后,复制证书,并在服务器搭建工具的bin目录下新建certificate.txt, 将证书黏贴进记事本并保存 进入饥荒联机游戏,点击账户界面,生成你的服务器票据(注意生成票据的账户在进入游戏以后会是员) 复制你需要的服务器令牌,在新建记事本cluster_token.txt,打开黏贴并保存 至此,步骤基本完成。 小tips:由于TGP不支持多端登录,所以运行服务器的账户如果在别的上,将会无法进行游戏,那么需要另外一个账户来运行服务器,注意运行服务器的账户不需要购买饥荒联机! 具体:在已经安装了服务器搭建工具的电脑上使用非游戏账户(或者新注册一个)登录TGP,选中搭建工具页面,点击开始游戏。 这时候会提示“您未拥有本游戏权限,请先购买后体验”,并弹出页面,点击获取即可(有时候会提示错误和商店维护,) 之后就可以用这个账户运行服务器了 搭建操作步骤 下面介绍比较的服务器搭建教程,需要注意的地方是替换cluster_token.txt的步骤一定要在复制副本文件夹之前。 首先打开饥荒联机客户端,新建你的世界,看好新建世界在行列中的位置(从上到下),创建服务器,创建完成之后退出游戏 然后到存档位置:我的KleiDoNotStarveTogetherRail 部分存档异常的用户存档会在:C:Users你的用户名AppDataLocalKleiDoNotStarveTogetherRail 找到存档文件夹Cluster_X,X是你创建世界时在存档行列中的位置 重命名文件的Cluster_X为MasterSever,进入文件夹,把准备工作中桌面新建的cluster_token.txt复制到文件夹中,替换原有的文件 复制MasterSever文件夹并黏贴,重命名副本为CaveSever 进入CaveSever文件夹,删除Master文件夹,并重命名Cave文件夹为Master 设置步骤基本完成,运行服务器搭建工具,输入证书密码,先后运行MasterSever和CaveSever,等待连接成功。 注意:OnUpdatePurchaseStateComplete和LOAD BE的时候会有点慢,需要等待 设置完成之后会是这样子 现在可以在大厅上面搜到服务器了,可以加入游戏了。 Tips:关闭服务器时应该先运行:c_save() 然后再关闭服务器:c_shutdown() 如果需要装置模组,请看进阶教程的模组安装与使用。 MOD安装使用及调试 进阶之后的教程为全平台通用,除了模组设置其他的不建议新手看 Tips:设置中需要用到中文的内容需要用Notepad++换到UTF-8无BOM格式编码来进行编辑 模组的安装与使用 我估计很会要用到模组,所以这个部分会写的详细一点,以便帮助新手 简易的确认并调试你需要的模组: 1、进入客户端创建世界时开启你需要的模组,并调成你需要的配置。 2、找到你的存档文件夹,进入Master文件夹,找到已经调试好的模组设置文件modoverrides.lua 3。复制调试好的modoverrides.lua到你的服务器存档Master文件夹中,替换原有的文件(服务器一样) 4、打开调试好的modoverrides.lua,使用ctrl+F搜索功能,搜索workshop-来获取你的模组ID(例如:workshop- workshop-) 5、打开服务器架设工具的安装目录,进入mods文件夹,用记事本打开dedicated_server_mods_setup.lua,删除里面所有内容 6、设置自己的模组文件,在dedicated_server_mods_setup.lua设置,例如我需要步骤4的两个举例模组,则输入: ServerModSetup("workshop-") ServerModSetup("workshop-") 7、保存并关闭,设置完毕,可以启动服务器了 8、未版解决方案:把设置好的modoverrides.lua替换服务器存档里面的,然后把自己客户端的mods文件夹里的模组全复制到服务器架设工具的mods里面(要求登入的用户都要有一样的mod才行) 进阶内容:模组设置在存档文件中的modoverrides.lua进行调试,需要根据模组的设置来调整数据,一般玩家不需要了解 世界配置 这个最简单的就是在客户端里面设置好,然后复制出来扔到服务器的存档文件里面就行,把地面世界的leveldataoverride.lua扔里面就会生成地面世界,洞穴的leveldataoverride.lua扔里面就会生成洞穴世界。 PC间的服务器远程搭建 一台电脑同时搭建主世界和洞穴可能会导致严重的卡顿,还有非常差的体验。 那么,可不可以两台电脑,一个搭建主世界,一个搭建洞穴呢? 答案是可以的,就是有点麻烦。 服务器存档中有俩个设置文件,一个叫做cluster.ini,另一个叫做server.ini 世界分成2种,一种是主世界,也就是入口世界,只能有一个。一种是从世界,可以有很多个。 那么下面我把主世界的cluster.ini叫做M_ cluster.ini,从世界的叫做S_cluster.ini,server.ini文件同理。 cluster.ini的设置 [GAMEPLAY] game_mode = endless 游戏模式 具体有3种,无尽=endless,=survival,=wilderness max_players = 6 服务器最数设置 pvp = false PVP模式 开启=true,关闭=false pause_when_empty = true 服务器没人时世界暂停 开启=true,关闭=false [NETWORK] lan_only_cluster = false 局域网模式 只有局域网的玩家能够连接到服务器,开启=true,关闭=false cluster_intention = madness 游戏风格 分为四种,交际=social,合作=cooperative,=competitive,=madness cluster_description = 服务器描述 cluster_name = 子恒的实验服 服务器名字 offline_cluster = false 离线模式 开启=true,关闭=false cluster_password = 服务器密码 进入服务器是需要输入的密码 [MISC] console_enabled = true 控制台开启 开启=true,关闭=false,建议开启,很多时候服务器调试需要控制台,只有管理员能使用 服务器设置管理员:在cluster.ini所在的地方,新建adminlist.txt,打开添加管理员账户ID,每个管理员ID占一行(例:KU_********()/OU_34567(离线)),重启服务器就可以了。 [SHARD] 多元世界模式 多必须 shard_enabled = true 多元世界模式 开启=true,关闭=false bind_ip = 0.0.0.0 这个只需要在M_cluster.ini中或者M_server.ini中设置,主世界和从世界在同一个设备上面时设置为127.0.0.1,世界在不同的设备上面运行,需要设置成0.0.0.0 master_ip=127.0.0.1 主世界的IP地址 同设备连接不需要特别设置,用于从世界连接主世界的IP地址,需要输入主世界的IP地址,如果在同一个局域网下也可以使用内网IP使得不同设备上面的世界可以连接。 master_port = 11000 主世界接入点 必须在M_cluster.ini和S_cluster.ini中同时存在,master port为独立的主世界接入点,和M_server.ini中的server_port不是一个概念,本质上任何世界的server.ini的server_port都不应该与这个port重合 cluster_key =abcd 配对密匙,主世界和从世界连接时的配对密匙,无论是M_cluster.ini还是S_cluster.ini中,配对密匙都必须一致 这里主要的就是SHARD的设置必须配对,然后不同机器上面的世界就可以连接到一起了。 Server.ini的设置 [NETWORK] server_port = 10999 世界的接入点 理论上所有的需要连接到一起的server_port都不允许重复,需要多机架设的服务器也不允许server_port和M_cluster.ini中的master_port重合 [SHARD] is_master = true 主世界判断 设置为主世界=true, 设置为从世界=false,在M_server.ini中设置为true,在S_server.ini中设置为false name = Caves 世界的名字 id =
世界的在连接时使用的id,自己设置可以在多世界拓展时会很方便,比如id=2,没有设置的话在世界生成时会随机生成一个id 多世界拓展与服务器命令 既然能够搭建两个世界,那么能不能搭建多个世界呢? 答案是可以的,主世界只能一个,但是从世界理论上可以有无数个,不过世界间会有信息传递,所以能连接多少个世界,取决于你的上行下行速度。 这里我举一个例子好了,比如我有3个世界想连在一起,主世界id=1,从的id=2,从的id=3 基于klei的代码,世界之间的传送口(包括落水洞_石头堵住,落水洞_打开,洞穴出口,朋友传送门)自动配对连接,主世界总是会连接到的从世界里面,也由于klei的代码,这样的设置会有一个缺陷,就是世界间的传送口如果要配对必须要传送口id一样,不然就无法配对。 落水洞_石头堵住=\'cave_entrance\'落水洞_打开=\'cave_entrance_open\'洞穴出口=\'cave_exit\'朋友传送门=\'migration_portal\' 传送口生成命令:c_spawn("cave_entrance") 注:世界默认会生成10个传送口,所以当你生成新的传送口的时候比然是第11个(注意:删除的传送口是不可重置的,删除以后就没有了,再生成新的只会继续叠上去,比如我把世界的传送口都删了,再生成一个新的,仍然是11号传送口而不是1号) 怎么设置呢? 比如我想设置3个世界互通,id分别是1,2,3,这样,进入主世界id=1,找到最近的洞穴,使用命令: c_gonext(\'cave_entrance\') 或者\'cave_entrance_open\'或者\'cave_exit\'(记得启动,ctrl为开关) 站在传送口旁边,来设置传送口通向哪个世界: c_find(\'cave_entrance\').components.worldmigrator:SetDestinationWorld("2",true) 括号中的值,个为要通向的世界 括号中的值,第二个位是否保留,如果没填默认不保留,则每次服务器重启会连到最新连入的世界,保留=true Tips:这个设置无论从世界是否在线都可以设置 传送到某个世界的传送口(只有你要去的世界的传送口指向你在的世界的时候,这个命令才会把你带到传送口,否则的话会直接传到出生点):c_migrateto(worldId,portalId) 设置完以后服务器日志会告诉你这是第几个传送口: Validating portal[8] &-& 2[8](inactive) 然后如果另外的世界同一个id的口也设置了世界指向,比如id=2的世界我也在传送口8设置了指向,就可以互通配对了。 关于传送口配对的问题,我画一幅图来解释 如图所示,我把1世界的1,2,3号传送口都指向2世界,把2世界的1,2,3传送口指向1世界,这个时候就互通了,从1世界1传送口进去会从2世界1传送口出来。按照这样的设置,我依然可以吧1世界7传送口指向2世界,但是因为没有相互指向的同id传送口,所以从1世界7号传送口进入会从2世界出生点出来。 所以我建议可以创建新的传送口,使得传送口id能对的上的世界互相指向,不能对的上的或者多余的删除就可以了。也可以留着以后备用。 服务器命令 Tips:必须在遥控器开启的情况下才能使用 提出或者ban一个玩家: TheNet:Kick(userid) TheNet:Ban(userid) 你可能需要使用c_listallplayer()来获取玩家的ID: 获得列表: [userid](账户ID)玩家名字&玩家& [userid](账户ID)玩家名字&玩家角色& [userid](账户ID)玩家名字&玩家角色& 使用userid来踢出或者ban玩家 暂时封禁一个玩家 TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds) 括号第二个数值为秒,比如暂时封禁5分钟,则输入300 重启世界 c_reset() 重置全部世界 c_regenerateworld() 这个命令会重置所以和主世界连接了的从世界 重置目前的世界 c_regenerateshard() 这个命令只会重置运行命令的世界,其他世界不会重置 保存 c_save() 服务器进行存档 关闭服务器 c_shutdown() 关闭服务器的命令,只执行单个服务器 回滚 c_rollback(count) 回到之前的存档,count=1回到上一次保存,count=2回到上2次保存 服务器默认一天保存一次 允许/不允许新的玩入 TheNet:SetAllowIncomingConnections( true /false ) 允许=true,不允许=false,设置不允许的话,未加入的玩家无法加入服务器 服务器通知 c_announce("通知内容") 会在所有服务器广播通知1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)}

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