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Wargaming设手游部门 大波战争手游要袭来
  战争网游巨头 Wargaming 凭借《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》陆海空三款战略网游的全球运作获得巨大利润,并走到了战争网游市场的顶尖地位。2014 年《坦克世界》的移动版本《坦克世界:闪电战(World of Tanks Blitz)》上线并达成全球累计 3500 万下载,更是让 Wargaming 见识到手游这块大蛋糕的魅力。  10 月 21 日,Wargaming 发表公告,宣布成立 WG Cells 部门,专门负责智能手机、平板等移动平台游戏的开发与发行。看来三大战争网游里,除了已经推出的《坦克世界:闪电战》,很快大家就有希望看到另外两款迈向 iOS 和 Android 的消息了。  官方表示,《坦克世界:闪电战》的成功使 Wargaming 首次获得洞察手游产业的珍贵机会与经验,因此催生出 WG Cells 部门。为了更好运用本部的开发资源和专业知识,这个手游部门的工作室同步设立在西雅图与基辅,逐步投入人力和财力到手游领域中,以应对快速且空前成长的移动游戏市场。  公司高层也对新部门寄予厚望,深信 WG Cells 将带领 Wargaming 获得市场优势,为玩家提供更好的游戏,扩张游戏版图。  WG Cells 目前的开发主力有原 DropForge Games 游戏工作室的人马,同时 DropForge Games 前 CEO David Bluhm 负责整个部门运营,他们曾开发过《Loot & Legends》(苹果编辑推荐)、《Fantastic Plastic Squad》等作品,最新一作是将在 2016 年上架的机械对战题材 RPG《Smash Squad》。  显然玩家还是更希望看到 Wargaming 擅长的战争类联网手游从这个部门中诞生啊,另外这个新闻也告诉我们,不管哪个大厂,在当下时代里都会自觉不自觉地卷进手游这个大潮里来的。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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让战争更激烈一些吧,Wargaming成立WG Cells进军手游市场
让战争更激烈一些吧,Wargaming成立WG Cells进军手游市场
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WG Cells公司的前身实际上就是DropForge工作室,WG Cells将由前DropForge首席执行官David Bluhm负责,Wargaming公司领导并提供技术支持和发行支持。
来自白俄罗斯的独立游戏公司Wargaming凭借《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》组成的“战争三部曲”闻名于游戏玩家群体,在这之后Wargaming还与DropForge工作室合作推出了手机游戏《坦克世界:闪电战》,取得了累积下载3500万的好成绩。这让Wargaming看到了手游市场的巨大潜力,现在他们已经决定成立自己的手游公司WG
Cells,正式向手游市场发起冲击。WG Cells公司的前身实际上就是DropForge工作室,WG Cells将由前DropForge首席执行官David Bluhm负责,Wargaming公司领导并提供技术支持和发行支持,目前已经在目前在美国西雅图以及乌克兰基辅成立了相应的游戏开发工作室。目前WG
Cells旗下主要有三款游戏,分别是《FANTASTIC PLASTIC SQUAD》、《LOOT & LEGENDS》和《SMASH
SQUAD》,前两款已经登陆iOS平台,第三款将在2016年内发布,而之前的《坦克世界:闪电战》则属于Wargaming旗下。Wargaming公司表示,由于手游市场潜力巨大,因此现在手机游戏的开发和推广已经成为公司的主要战略之一,WG
Cells的成立则为他们提供了一个非常方便的这个市场接口,他们将致力于提供优秀的手机游戏并进一步扩张旗下的产品线。
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Wargaming研发主管:F2P游戏的量级让我震撼
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2015年6月份,马蒂斯·麦里瑞尼(Matias Myllyrinne)加入Wargaming,担任研发主管。
2015年6月份,马蒂斯·麦里瑞尼(Matias Myllyrinne)加入Wargaming,担任研发主管。在那之前,麦里瑞尼为芬兰游戏公司Remedy工作了15年,其中有7年时间担任CEO,参与过《马克思·佩恩》、《心灵杀手》和《量子裂痕》等几款3A主机游戏的制作。近日,麦里瑞尼接受国外游戏行业媒体GamesIndustry采访,谈了谈加盟Wargaming后与在前东家时不同的工作经历,以及公司在产品和市场方向的一些战略规划。
“(在Remedy)如果我们做了一款不错的3A主机游戏,那么它会在某些方面给玩家留下深刻印象。”麦里瑞尼说。“例如一个让人感动的故事、一个动作场景等等。但通过F2P游戏,你可以连续几年让玩家沉浸其中。这是它们的长项。有人喜欢国际象棋,有人玩扑克,也有人会玩《坦克世界》。”
“这在3A游戏,尤其是3A单机游戏中相当罕见。”
麦里瑞尼称作为游戏公司,Wargaming的规模远远超过了Remedy。当麦里瑞尼离开Remedy时,那家公司只有130多名员工,而在经过连续几年的快速增长后,Wargaming的员工人数已经从2010年时的200人,增长到了超过4000。
“这带来了一系列挑战和问题。”麦里瑞尼坦称。Wargaming在某些重要领域保持着领先地位,不过在其他领域却效率低下。“这也是我来到这儿的目的:改变某些架构,终止一些不必要的流程,同时确保公司每个员工出现在合适的岗位上。现在,我们正在为Wargaming在未来两到五年的发展制定战略,研究怎样推动公司进入到下一个阶段。”
《坦克世界》(World of Tanks)推出至今已经6年,但它仍然是Wargaming的营收主力。《战机世界》(World of Warplanes)和《战舰世界》(World of Warships)分别在2013年和2015年进入市场--两款游戏的流行程度不如《坦克世界》,不过麦里瑞尼认为它们仍取得了不俗成功。
“《坦克世界》是一个全球性的现象。”麦里瑞尼说道。“它就像个巨无霸。所以当你将像《战舰世界》这样的成功游戏与它对比,以它作为标准进行评价时,也许会觉得它们都非常一般。但我不会这样认为。”
麦里瑞尼在Wargaming推出《战舰世界》的几个月前加入这家公司。“《战舰世界》取得了我职业生涯前所未见的成功。它是我所参与过的量级最大,同时发售最为成功的一款游戏。从《战舰世界》公测到全球发布,再到登陆中国市场,这是我第一次看到一款F2P游戏发布,而它的数据让我感到震惊。这些游戏的玩家数量、玩家玩游戏的频率,以及每次玩游戏的时长都让人兴奋。”麦里瑞尼说道。
《战舰世界》的注册玩家人数达到2200万,麦里瑞尼称公司的首要任务是更快地响应玩家寻求,“捍卫、拓展和拥有我们所创造的类型。”“谁都不能吃掉我们的午餐。”他补充说。“我们应当努力让玩家们感到开心,从而长时间留在我们的游戏中。”
Wargaming在去年8月份关闭移动游戏工作室WG Cells,而那距离公司收购DropForge并将其改组成为WG Cells不到12个月,导致60多名员工失去工作。在谈到WG Cells的关闭时,麦里瑞尼强调Wargaming不会撤离移动游戏市场,而是希望通过重组,提升公司在移动游戏市场的业绩。
“我认为移动游戏市场极具挑战性。”麦里瑞尼说。“WG Cells制作了具有价值的内容,我很感激……移动游戏市场是增速最快的市场,我们肯定不会离开。我们将继续布局这个市场,不过会采用更为多样化的方法。如果某些做法行不通,我们就会勇敢地做出改变,然后尝试新方法。”
“《坦克世界》的空前成功让我们可以冒险,尝试新的做法,我们不能怯场……一家公司应当有能力承担风险,有能力应对失败,因为如果不是这样,你很有可能会还不够努力。我觉得快速失败是件好事。”
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