侠客风云传前传破解版 和侠客风云传 一样吗

《侠客风云传前传》各角色优缺点及培养价值分析详解
日 来源:贴吧 编辑:猫头鹰
& &《前传》中中众多角色可供玩家选择培养,那游戏角色中哪些比较常用呢?各角色是否值得培养呢?下面小编就给大家介绍常用角色的优缺点及培养价值,一起看看吧。
& &一、逍遥拳不平&&谷月轩
& &定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
& &1、四维属性
& &大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
& &2、外功
& &大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
& &另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
& &3、内功
& &大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
& &4、出场时间
& &这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
& &5、能力
& &这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
& &6、天赋
& &大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正&对军宝具&啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
& &大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
& &1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
& &2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
& &3、霸体少
& &这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
& &4、续航能力差
& &应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
& &说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
& &二、刀剑双绝&&荆棘
& &前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。
& &1、四维属性
& &属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。
& &2、外功
& &二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。
& &3、内功
& &自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。
& &4、出场时间
& &出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。
& &5、生存能力
& &前期虽然很脆,但有到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。
& &6、天赋
& &前期有血战,忘了有多少就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!
& &也算鸡蛋里挑骨头吧
& &1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。
& &2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。
& &3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。
& &4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。
& &培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!
& &三、紫霓裳&&卫紫菱
& &前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了
& &这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了
& &1、四维属性
& &属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。
& &2、外功
& &主要是腿法和毒攻,因为也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。
& &3、内功
& &和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。
& &4、出场时间
& &出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。
& &5、生存能力
& &血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点&&死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)
& &6、天赋
& &几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。
& &7、移动力
& &这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。
& &属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。
& &四、绝剑侠&&箫复
& &定位:奶妈+光环。战棋游戏奶妈的地位毋庸置疑,尤其是前期湘云这个奶妈中期确实不给力,所以中期他也成了一个不得不选的人物,但这个奶妈无疑真给力,技能还有各种光环,这要按照DK算就是team leader的角色啊。
& &1、四维属性
& &作为奶妈四维还真不重要,重要的是蓝量和生存,所以根骨和身法够80就行了,多了两个保命的技能,因为本身就是0cd加血,所以悟性也就不重要了。我学了九阴和金雁功就是为了吧身法点到80,结果决战前阅历才凑出来7点,最后还忘了点了。。
& &2、外功
& &这真是他的两点,0cd加血已经很惊喜了,其中还有加移动、加闪避、减攻击、减防御加攻击的光环,真不知道还能再加点啥了,如果他有骑士精神,塔亚真是没有出场机会了。
& &3、内功
& &沧海一笑和任剑南会有些冲突,但确实也很好选择,这个内功加12%命中,你说奶妈加啥命中,加血还能miss不成?有声无哀乐就够了,就是冲了减攻击来的,其他的撑下红蓝就成了,身法上限那个可有可无吧。
& &4、出场时间
& &中前期出场,很容易就都练满了,不用练防,虽然这个大光环如果能站到前线想想就爽的不行,但就当个全职奶也不错了。
& &5、生存能力
& &奶妈的生存是要靠站位保证的,追求霸体啥的就不现实了而且挺扯。如果可以多撑点血,我这个血量就差点,后期真不敢太奔放,站位不好就直接触发大师兄兄弟情深了。
& &6、天赋
& &对于女队还有些用,我这个基友队就算了
& &这个奶妈真是出色的不行,而且成型真是简单,因为有他,整个游戏的难度都下降了。
& &五、九转连环刀&&商仲仁
& &定位:补刀侠+刺猬
& &如果说这个角色冷门,那么无疑不是因为他弱,而是因为龙傲天太强了。
& &1、四维属性
& &臂力和根骨天生合格,悟性和身法就不用想撑到80了,但是如果要学习一些刀法悟性还是要到46左右,我因为阅历紧张干脆也没点。
& &2、外功
& &可选择的刀法很多,而且我这个队仅有一个用刀的,所以没有选择的压力,一股脑都给他了(除了悟性不够有些学不了)。根据定位不同对于外功的使用也不同,如果以输出+补刀为主,那么应该把刀工练起来,而且残存亦陌路和十殿阎罗刀要学习(这是我原先的计划,但最终没培养完,所以其他刀工如何不好评论,有高手就帮忙补充下吧)。
& &如果定位是刺猬那就简单了(我就是这个路子),1级慈悲刀法足矣,配上软猬甲,220%反弹,来吧,互相伤害啊,龙王阎罗啥的打我就是找死,本想最后把林平之弹死的,结果因为腿短没跑到就被秒了。。好在其他人也给力,没影响大局。
& &3、内功
& &还是分两种,如果是输出+补刀,无疑是用血刀经(如果仅是输出用九阳更好,可以替代先天,我是懒得偷猴子了,所以手头只有两本九阳),很多人把血刀经给二师兄用,太浪费了,二师兄自带连斩还有神行。而且一定要学梯云纵,他的内功池也不错,有先天和太极神功,也不差个梯云纵,你说要是个补刀的打不到人不尴尬死。
& &如果定位是刺猬那可以用八卦心法或太极神功,一个暴击霸体,一个内力吸伤害都不错,活着就为了给别人打。我用的是暴击霸体,因为他的反击也是其高,暴击也不低,反击要是暴击了也会霸体。
& &要是做主力还是要舍得给内功啊,先天太极啥的不要吝啬,太极古实冲突,但有九阳的古实也不缺个太极神功吧,你看,同是武当云华居然都学不了太极神功。
& &4、出场时间
& &前期就可以出场,要练的话可以起早,好好培养肯定也是强的不行。
& &5、生存能力
& &在内功中已经提过了,用刀的有吸血,霸体+九阳用起来肯定也很爽。
& &6、天赋
& &天赋决定了为什么他适合做补刀,培养起来,一个暴击,满血杂兵都能当刀补了。
& &7、移动力
& &这个一定要说下,不管是补刀还是刺猬,移动力一定要提起来,否则跟光有核弹,没有火箭发射不一个道理,当地雷吗?
& &被龙日天的光辉遮住的高手,再强调一下,他的冷门不是因为弱。
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侠客风云传前传体验心得
来源:一游网 发表时间: 17:46:59发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
这一作优化有点烂,但属于可以接受的地步。窗口化界面显示不完整,已经习惯了&&手柄操作腰杆莫名飘忽不定,无奈只能舍弃手柄用鼠键。剧情简单直接,没有太多感情戏,剧情低幼化,浅显易懂,不是件坏事。
玩梗有点多,目前看到了大话西游猪八戒的梗(辛苦娘子磨豆腐那段&&中期在大地图遇到状元救了之后,他就回洛阳城了,再去跟夫妻三人每个人对话一次,他们会一人送你一块豆腐。)
机器猫的梗,神TM叫机关猫。
僵尸先生的梗(秋生买糯米那段,老板想投机,结果被傻儿子搞的更亏了。)
剧情没有语音配音其实很遗憾,水盼盼那个四川话听得我狂笑不止,还有阴尸那个粤语,搞的我都有点不想杀他了&&想听语音的,战斗的时候右键那个人就好了,不论敌友,都有不错的语音,或许是因为少而精的关系吧。
这个游戏的很多细节玩起来很有意思,建议玩的时候多注意一下,蛮不错的。
游戏整体战斗节奏爽快,对站位的要求很高,可以通过排兵布阵来提高伤害和降低伤害,所以每一场战斗都很有意思,挺好玩的。
建议玩法是,大师兄半肉半输出,二师兄极限爆输出,前期某个人物的某个属性加到80就可以换人培养了,这个游戏需要每个人都给力才行。遇到需要做选择的时候,尽量的顺序是物品&药品&秘籍&装备。因为特殊物品有可能只有一次机会获取,一定要选。药品很多是永久增加属性的,一劳永逸。其他的那些东西,都有相应的代替物。
多存档,遇到某些选项不会选的时候,就读档重来,不要怕麻烦。大部分答题问题都给很好的东西,多百度或者多想想。最关键一点&&玩繁体版最好,倒不是其他原因,而是很多谜语都是繁体字才能看得懂,简体字压根就莫名其妙的。
比如有一道问题是&馨香风飘去 闻韶恐无门&馨的香字去掉,闻的门字去掉,加一起就是繁体的&声&字&&玩简体版,搞得我纠结了半天才想到这一点。
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在侠客风云传前传中玩家需要去完成各种各样的任务,近期就有不少的玩家们被侠客风云传前传毒龙教任务给难住了,不知道怎么才能去完成这个任务,接下来小编就为大家带来了侠客风云传前传毒龙教任务详解,希望对玩家们能有所帮助,大家赶快一起来看看吧!
一,大地图进入毒龙教,发现此时阿傍正率领酆都众人在围攻毒龙教。谷月轩一行人上前解围。触发战斗。
这场战斗同样有靠前的点让不动和尚去站,起手拉怪,荆棘收割。战斗结束。蓝婷为了感谢众人的搭救之恩,便让其在后山尽管采些珍贵药草。
从进毒龙教左边的小路往后山去,卫紫绫在这处发现了很多平日里稀少珍贵的药草,并打算在此处休息几日炼制丹药,几日后卫紫绫炼出一枚百蛊护心丹让荆棘服下,接着众人向蓝婷告别,但是在走之后,谷月轩决定先去一趟铁叉会让他们放弃对毒龙教的进攻。
大地图进入铁叉会,没想到这里遭到了袭击。罗蛇君正围困着数名铁叉会的成员进攻。进入战斗,不动放中间,拉怪技能正好能将四周包围的所有敌人全部拉近身。清完小怪再对付罗蛇君。
第二阶段罗蛇君的帮手出现,优先将帮手清掉,再击杀罗蛇君。
回到毒龙教,蓝婷正和部下对是否应该对外界开放争论不休。蓝婷害怕过多和中原接触会被卷入门派纷争之中。其中就说到了族中至宝就因外人丢失到现在也没有寻回。说到抢走至宝之人是个肤色曾蓝紫色的人。
二,大地图来到成都城,在成都客栈向店小二询问最新的轶事,得到兽王庄主变成僵尸,以及有个像鬼一样的怪人出没成都,那人的肌肤就是呈紫色的。在乐山大佛有人经常见到。
共2页: 上一页1
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侠客风云传和前传哪个好玩
本人学生党一枚,没钱同时买两款,但玩河洛的游戏那么多年了,肯定要支持一下,准备找一个好玩的买,这两个哪个好玩啊。
好玩的话就支持一下!
一楼喂三娘
这游戏在哪下载啊?怎么...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
目前来看,前传进步较大,建议前传
如楼上黄伞所说
喜欢养成玩本传 喜欢战棋玩前传素质上讲自然是新出的前传好一些
前传进步大一点,但是如果喜欢养成模式,建议本转
如果只玩一款 绝对是本传 而非前传前传刚出 bug太多本传较成熟 而且有dlc抛开前传众多bug不说 那个人物画面 那个2.5d的场景地图比本传差太多
一代因为继承了众多小游戏,我直接pass了
玩过武林可以入前传,没有故事基础可以入本传
楼主玩过好多年武林推荐steam本传
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这么多年来,一直等待洛河工作室复出,但并没有抱多大希望,一直以来我一向认为只有洛河复出,国产游戏才有希望,而不是整个中国全是垃圾网游页游,现在终于复出了,必须支持
玩本传的时候,差点因为打地鼠这些小游戏弃坑了。。后来发现人物比较喜欢
前传更适合一些,探索度更大
前传玩了10个小时本传通关.觉得前传好玩
同为学生党 我觉得楼主可以像我一样省吃俭用买两套前传
我还没入呢
喜欢galgame就本传。喜欢金庸群侠传就前传
两个都买买买,这有什么好纠结的
目前来说是前。养成无聊到爆,而且辛苦养成四年结果没几场战斗要打。
都五十多块,一起买
工作党表示买买买
各有特点,前传做的更成熟点。 我更喜欢前传
第一次玩就本传吧,虽然前传更好玩
看自己喜欢,喜欢养成的玩本传,我就比较喜欢本传,喜欢队伍的就前传,前传队友不像本传,本传是大号带小号的节奏
我也是学生党,我的建议是先玩本传,因为很多错误都已经修复了,而且出了许多dlc,前传的话你可以等他出一段时间的补丁,到时候手头也宽裕一点,正好买前传
玩过武林入前传吧,以后想试试再买本传
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