成吉思汗的o3基因3和成吉思汗的o3基因2比有什么区别

成吉思汗2新手职业选择指导
发布时间:10-12-28
来源:官方论坛
作者:52pk整理
  首先,这里定位一下 以一个玩游戏不花钱,或者说是花小钱的玩家的游戏之路。
  职业: 武士和十字军,这两个职业我给他们的地位是 TANK 一个队伍里面吸引仇恨以及 PVP中顶住火力的职业,当然 既然游戏赋予他们防御 血量的天赋,那么很明显的告诉你,如果你想成为PVP中的人头收割机,你就需要装备 坐骑上的优势 来弥补伤害的短处,利用好自身TANK的优势,再有了DPS的火力,那么必然对于道具收费的游戏来说就得投资了。
  然而对于武士和十字军,我个人认为十字军属于将武士的T厚度减小加到攻击伤害上去,所以说十字军是那种很容易OT的职业(丢失仇恨)。
  我们来比较一下武士和十字军的T技能,武士是热血沸腾和锐不可当,分别是提高血量并且回复血量,和减免85%伤害,十字军是、光明祝福和光明圣盾。光明祝福是回复血量,但是需要施法时间,而光明圣盾是增加防御680。
  如果说武士和十字军同时在人堆里 释放这2个技能。
  我们做一个统计,比如有10个人,对于同防御的这2个职业攻击伤害是X 暴击伤害是Y 攻击2次,1次暴击,1次平功。
  武士在2个BUFF结束后的血量是,原血量+热血沸腾上限- 15%(10X+10Y) 而十字军是,由于光明祝福是需要吟唱时间,所以PVP时等同无用因为敌人会给你施加控制技能,从而打断光明祝福,所以十字军的血量是原血量-10(X-680)-10(Y-680) ,若没有破防减少1点血。
  对比下来 针对 武士和十字军的T效果
  当X Y的基数小时 十字军胜武士
  当X Y的基数大时 武士胜十字军
  那么这个基数 该如何定义? 我们不谈对方的攻击 因为对方的装备是对方做主 你这次可能碰到一些装备差的 但是下次你可能碰到一些装备好的
  所以这个XY的定义 取决于 武士和十字军个人的装备好坏程度。
  所以在T这个 模拟实验中 同样的好装备下 十字军胜武士
  同样的差装备下 武士胜十字军
  得出结论 T这一块 RMB十字强于武士
  非RMB武士强于十字
  接着谈到伤害。。。。
  说到群功技能 武士 战八方伤害400% 并且眩晕 十字军 410%伤害 但是没有眩晕 效果是吸引仇恨 PVP无用
  谈到暴击的BUFF 2个职业都有加暴击的
  单体输出技能 十字军多出一个 并且一个有流血伤害的持续技能
  被动技能 只有一个不一样 武士的被动是永久提升血量 而十字军是永久提升体质
  武士与十字军的区别暂时告一段落
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《成吉思汗2》有关圣火和剑侠的对比
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  本人是一个91级的老JX了,对JX这个职业很熟悉,也有很深的感情,成2出来了,带来了圣火使这个职业,可以说是和JX对应的,可以互相转职的,成2封测我玩的就是圣火使,玩了有好几天了,快60级了,下面来说说我对这两大职业的看法,纯属个人意见,有高手,可以相互探讨
  第一点:技能对比
  剑侠技能:
  剑侠10级技能效果
  凌波微步&&驱散所有负面效果,瞬间移动到目标附近,同时使目标韧性降低20点,持续5秒。
  穴打风池&&目标眩晕4秒。
  起剑诀&&对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害。
  御剑诀&&对目标产生230%的近攻伤害,可能造成目标受到剑侠近攻伤害增加20%的效果,持续10秒。
  一剑乾坤&&目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75。
  剑走偏锋&&每2秒能量回复增加20,持续30秒。
  七伤剑阵&&对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。
  七星剑阵&&增加周围同伴的命中率12点,持续20分钟。
  金蝉脱壳&&消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。
  逍遥游&&闪避增加75,持续10秒。
  梯云纵&&提高人物移动速度150%,持续10秒。
  暴击增强&&被动技能,永久增加暴击10。
  近攻增强&&被动技能,永久增加基础近攻100%。
  命中增强&&被动技能,永久增加命中10。
  圣火使技能:
  烟雾缭绕&&使目标闪避减少50点,持续5秒,冷却时间60秒。
  如火如荼&&普通攻击冷却减少0.9秒,移动速度增加95%,持续20秒,冷却时间120秒。
  圣火熊熊&&所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。
  无名业火&&对自身周围半径12米内最多6个队友增加近攻105点,持续20分钟,冷却时间30秒。
  烽火连城&&对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒;
  怒火燎原&&对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;
  火光遍野&&对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。
  嗜血如命&&使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;(团体作战不错,单P就不好了,对方完全可以走位啊,不打你就行)
  乾坤大挪移&&将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒;
  烈焰冲天&&对目标造成230%的伤害,冷却时间0.8秒。
  命中增强&&被动技能永久增加命中10点;
  暴击增强&&被动技能永久增加暴击15点;
  力量增强&&被动技能永久增加力量100%;
  圣火盾&&对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒。
  从整体属性上来看:
  JX和圣火使的属性差不多,但命中绝对会高一些,功击比圣火使要低。至于命中高多少,我就不太楚了。JX有七星剑阵加12点命中,应该比圣火使命中高,但圣火使有一个《力量增强&&被动技能永久增加力量100%》,这要比JX多出多少力量,目前我还不清楚,100点力量可以加1点命中,若要加12点命中就是1200点力量,圣火使的的《力量增强》绝对不会比JX多1200点力量,要不然就BUG了,大家说是不是
  从技能上看:
  圣火使的群功比JX要多,烽火连城与怒火燎原,但与其它职业的群功相比就不行了,不像QS的万箭450伤害,WS的虽远+战八方400伤害(这个伤害很强),比先知就更差了,单体功击技能就真的太差了,只有《烈焰冲天》230伤害和《火光遍野》的230伤害,且冷却时间很长
  可以这么说,圣火使想杀人,想抢人头,难,单体功击技能少,群功伤害又不高,属于那种上不上,下不下的那种(纯属个人意见)
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