信长之野望我们的战国野望14手动合战好还是自动

以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。P....
类型:策略模拟
地区:日本
大小:4.32G
语言:中文
系统:WinAll
信长之野望14威力加强版手动合战精髓和心得
时间: 17:16:09 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:威力加强版》手动合作怎么玩?手合内容可以说是可玩性最高的内容之一了,下面小编就为各位玩家带来手动合战心得分享,一起来看看吧。
《:威力加强版》手动合作怎么玩?手合内容可以说是可玩性最高的内容之一了,下面小编就为各位玩家带来手动合战心得分享,一起来看看吧。看到信野14PK上市前、中、后,玩家的评论可谓大起大落,各方攻略好似战国群雄,不一而同,又好似诸子百家,合纵连横。宏伟的游戏正处于一个开天辟地、混沌开智的时期!某故做此文聊以纪念。老实说,我玩的第一天也非常不习惯,名将高攻防不明显甚至颠覆,原版最大的特色大地图夹击被削弱,原版手合的巨大优势和畅快感被几场败仗打得提不起兴趣,等等……但是我坚信这是一部宏伟的游戏,宏伟的策划,就像真正成长起来的军事家,你需要通过败仗积累经验,逐步认识到与纸上谈兵的区别,摸清战争的规律,这也是新型策略游戏的重要玩点。想查看攻略,发现此时网上恶评如潮。我继续玩了第二天……让子弹飞一会儿……第三天的时候,我已经开始认识到这是一部神作了!就像这篇文章的题目一样,手合的精髓就是:让子弹飞一会儿。问题解决一,统帅、部队兵数有差异的两对,刚一交战,貌似没有体现出应有的攻击力,但是僵持一段时间之后,尤其是加了相同的buff之后,差异还是逐渐体现了出来,当然绝对没有字面上那么明显,这一个是因为想强调用兵而不是无脑碾压,二一个是体现真实。二、齐射减员不明显。这个绝对是要让子弹飞一会儿的,几秒之后,被攻击的部队才开始逐渐攀升减员的数量,到极值的时候,减员绝对可观。我为这一设置大赞!有很临阵的感觉,而且也给手快的玩家以逃脱的机会。三、侧面夹击别人的时候,自己减员也很严重。注意到一点,部队的实际体积是比凹凸块大一圈的,当你近身几乎贴紧敌人的侧面,他无论突击、齐射都还是够得上你的。即使远距离夹击,也还会有战损,但是会很少。四、近身乱战自损过快。让刀多挥一会儿……你会发现几秒之后,敌人的减员速度会赶上你,如果你是爆他菊花,甚至开启镇关一或者加乱战混乱率的技能,敌人的减员会逐渐加快,最后大大超过了你。虽然自己的这支的部队比较疼,但战损比其实跟远程互射差不多,而且对于需要赢得战机快速消灭的战略重点比如敌军夹击部队或者总大将,是绝对值得的!心得分享接受PK,心态上最重要的是一点是要能够接受败仗,不论合战还是总大战,原版其实也会失误,但AI太无脑不知道趁势追击而且可以及时退出手合,避免被团灭。那些喜欢原版手合的,你如果能接受大军被AI混乱又被AI趁着太阳三段击个没完又不退出,那就应该能够接受现在PK版的败仗了。实际上此作合战主要是看用兵的走位、配以特技的搭配和释放、再配以战法的时机(比如趁减速时齐射;趁挑衅时背后突击,当然,齐射、突击也可以是为了故意让对方脱离,把对方赶走,或者往自己的口袋里赶),而革新年代那些以往的统帅决定攻防,科技决定一切的因素已经退居二线了。想想也对,赵云武艺高强,但赵云军遇到司马懿指挥的张合军,还是吃败仗。不得不说有点抄袭世嘉的大战,但各有所长。再者敌人的AI不容小觑,虽然还是会被玩家放风筝,但也都是小部队,主力阵型不会太受影响。有人说用绕圈战术可以无敌,其实就是说要运动战,不停的调动部队,当大军团纠缠在一起,战场讯息万变,站着不动或者动错是会被包饺子的。尤其是打到残局,一个加防御的技能释放地恰到好处,也能逆袭;而一个战法放的仓促了点,会痛失好局,越到最后越刺激,玩家想毕都有体会。那些说敌人势力发展太慢的,其实要考虑到PK版的游戏性,PK版的手合不会让你像原版那样用个强力武将或者战法就能1:10地以少胜多或者1:10地战损比,逐步实现逆袭的,这才是一个优秀游戏策划要达到的目标――一切参数服务于游戏性。我认为目前存在的问题:攻城战AI出战、地图单一(策略游戏的一个重要元素地形有点废),还有待商榷。跟全战一样,行军有阵型的朝向要素,但不能直接操作朝向(靠的是速度方向,或者对敌军的判定),这样也好,较少操作步骤,也很新颖,而且特别是军团堆在一起的时候,朝向也有点偶然,符合一定的不可预见性原则。以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望各位玩家朋友能够喜欢。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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评分:7.4(6726好评)& 手动合战,井楼、土龙攻、大筒阵地有什么用? ...
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手动合战,井楼、土龙攻、大筒阵地造了有什么用?没看出效果
还有高级阵法
我在JJ春日山,出兵可以选车悬阵法,后面当城主就没了。在老虎家可以用偃月等后3个,也是。听说要熟练度几百,但村就44啊,城主更少3
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练度需要兵力回复满之后才会开始慢慢回复
练度回复速度和上限受城下町建筑和特性以及城主任职时间影响练度够高才能开高级阵法
特殊战法大筒阵地会攻击对方部队或者建筑需要特性大筒
土龙攻可以挖地道直接进入城内需要特性土木名人
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
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本帖最后由 tensho1213 于
16:36 编辑
练度最高只有100,没有几百的可能。高级阵法偃月、雁行和锋矢只要练度60以上就可以用了。
车悬属于JJ的专属阵型,可能必须要在JJ本家时才能用。
井栏就是修座箭塔出来,可以攻击范围内的敌人。大筒可以看成是强化版的箭塔,打的更远,伤害更高,特别是对建筑。
井栏是圆形的攻击范围,射程很近。大筒是很窄的扇形,射程比较远,建的时候注意先调整好部队的朝向,建好了就不能调整方向了。
土龙攻还没试过,都是用大筒直接轰的。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
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土龙攻就是可以修个地道进到城里去,注意上边提示的方向,平原的城可以选好方向直接挖到对方老家,山城不行,只能进一个门
玄元·群雄乱世·蜀国·无当飞军统帅·张嶷·主发杀敌数3200
83 86 75 76&&奋斗 连射
简明战报目录见8楼
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tensho1213 发表于
练度最高只有100,没有几百的可能。高级阵法偃月、雁行和锋矢只要练度60以上就可以用了。
车悬属于JJ的专属 ...
谢谢马上试试看。
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changanyan 发表于
土龙攻就是可以修个地道进到城里去,注意上边提示的方向,平原的城可以选好方向直接挖到对方老家,山城不行 ...
这么强,初期兵少500-800,大名拉我攻城,砸城门太费兵,用这个刚刚好
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有土龙攻的时候最喜欢看到那种把天守修在城池靠边地方的敌城,直接穿进去可爆菊,可里应外合,也可以强打天守,爽的不要不要的
大炮要不是攻击角度尴尬了一点还是很好用的毕竟野战也能修,稍微有点预判即可
至于井栏。。。。。。有了以上两个感觉就不太需要这玩意了
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土龙和大筒攻城时非常有用,土龙挖地道直接入城,大筒架在射程内轰击。车悬阵上杉的血缘才能用,自建武将血缘选上杉即可,在其他势力打工要混到给你封家也可以用。
不为良相(将)定为良医(易)!
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大秦帝国 发表于
土龙和大筒攻城时非常有用,土龙挖地道直接入城,大筒架在射程内轰击。车悬阵上杉的血缘才能用,自建武将血 ...
JJ血缘我好想试过,不能用。必须是JJ直属,那个阵法,技能比一般的多,一共4-5个,初始破阵3个。
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vic8086 发表于
JJ血缘我好想试过,不能用。必须是JJ直属,那个阵法,技能比一般的多,一共4-5个,初始破阵3个。 ...
低级阵法是3个战术技能,高级是4个,车悬和偃月是5个战术技能,
不为良相(将)定为良医(易)!
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vic8086 发表于
JJ血缘我好想试过,不能用。必须是JJ直属,那个阵法,技能比一般的多,一共4-5个,初始破阵3个。 ...
21:28:13 上传
21:28:04 上传
自建谦信之女神将配属给丰臣家,地位升到封家城主后依旧可以用车悬。
不为良相(将)定为良医(易)!
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大筒跟井栏是筑城名人特性才会有。
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↑冥№蝶 发表于
练度需要兵力回复满之后才会开始慢慢回复
练度回复速度和上限受城下町建筑和特性以及城主任职时间影响练度 ...
我用了土龙攻,洞洞是不是要挖很久呀??我等了半天进度才一点点,忍不住直接推城门了
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bawanwan 发表于
我用了土龙攻,洞洞是不是要挖很久呀??我等了半天进度才一点点,忍不住直接推城门了
需要任意一只队伍站在那个洞洞上才会开始修建
速度还是蛮快的肯定比推城门快尤其是高等级的城门
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↑冥№蝶 发表于
需要任意一只队伍站在那个洞洞上才会开始修建
速度还是蛮快的肯定比推城门快尤其是高等级的城门
明白了,谢谢
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大秦帝国 发表于
土龙和大筒攻城时非常有用,土龙挖地道直接入城,大筒架在射程内轰击。车悬阵上杉的血缘才能用,自建武将血 ...
在JJ本家就行了。也就是只能任城代以下职位
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信长之野望14 手动合战阵形效果演示
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手动合战简直是开挂-_-
昨晚用真田父子+矢泽赖纲就100人的部队,扛了+加个什么忘了8000人整整一个月我方战损18人敌方0人
看官快来!
基本每个帖子都有一堆人...
我是402区的,工会掌阅...
战斗力才29,求破。。。
那些刀战开挂的!有意思...
被小兵轻易压制。
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战损的还没有城池回复的士兵多,我觉得我简直能守到2014年
楼主你在搞笑 100打8000 对面损失都在个位数
(╯°□°)所以我一直认为手动合战退出后应该加一个惩罚比如退出战场需要耗掉一定兵力作为殿军这样。现在实在觉得手动BUG的话,自觉禁用就好。
手动合战抗到22世纪都是可能的。。。
本来是想利用手动合战把落城时间拖长一些,结果电脑在手动合战里实在太蠢另外还有因为打完了真田的战国传真田两父子的数据和特性都很强,我这队统率过110第一波靠近过来,突击我,我就开【鼓舞】防御上升,然后开【诡计百出】,再突击把他压回去反复两次电脑就不再向前,在那里装作不动如山的样子,等着采配点发动突击了,然后我再突击他,他就会拼命后退退到30里开外,等着采配点快满时才长驱突袭我一次但是他突袭我一次我才伤亡3或4个兵其实他只要一直指挥部队向前推就能磨死我了
主要开挂之处就是电脑一被当头一棒就会怂的不敢向前,【尤其是我方有能封杀行动的战法的时候】因此铁炮机关枪战术和昨晚这种打法才成为可能
我印象最深刻的一局,电脑二十多万,我十一万不到,电脑两路攻城夹击我,六支部队合流。我信心满满,开局临战,变阵,煽动。电脑夹击我采配多,乱放一通,战吼,三段。。。。给我一个诡计。。。。。特性一阵乱舞就不要提,先锋肯定出来了。煽动时间一过,电脑毫不犹豫大队人马推进。我迎上去,在接近场中央电脑进我射程,减慢游戏速度,开射击技能(诈败伏击),堪堪把电脑圈进中心圆,射!电脑又是一诡计。。。。。我晕了,赶紧暂停看人头,一看一个竹中,一个昌幸。。。。。没办法再煽动(采配基本用光)。电脑不能前进了,干脆就射我。。。。直接射晕我,干掉我差不多四分之一,他也没采配了,我有怒吼也不解了,省点,两边干瞪眼。熬到能动了,电脑直接又前进,我勉强采配够,诡计,混乱结束,后退。好消息,出太阳了。。。。接下来就是他不能动我们互相射,他能动就不断逼近,最后肉搏开始,我惨胜,大约三千不到的。活捉陇川一益,还有个忘记名字的小人物,电脑阵亡。电脑本来一定赢的,只不过他喜欢乱放技能,什么加防御啦,减我防御啦之类,导致采配不够攻击我,被定的时候干瞪眼看着我,否则对射一定射不过。
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多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
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