问,积分赛开不开崩坏3自动战斗斗有什么区别

吐槽积分赛系统。_火影忍者手游吧_百度贴吧
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吐槽积分赛系统。
打谁输谁,输给一个战力比我低31万的叼毛,没勇气玩下去了之前17连败,可惜没截图,连续输了一天半输给战力比我高的就算了麻痹比我战力低的一直输从29名一直掉到38 今天从38掉到40没勇气玩下去了我积分赛接近500万战力输过最多的比我低50万战力!有意思吗?一把扣我35点。
10胜9我参团买眼5把mvp...
为了避免广告,相关问题...
输了一把赢了两把,最后...
我大血葬不服(还是萌妹...
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三星蝎都没输的不冤。
我知道我也明白我已经帅到让凡人无法直面欣赏我的帅了,但我依然坚持水贴,因为我相信总有一个人会不嫌弃我的帅。
我好像发错图了
心疼 ,饰品全是暴击?
这个是根据分值接近而匹配的,当你分大于对方时输了就会扣很多,小于对方但是赢了就会加很多
我才紫藤5每次打六次的分都不够被打一次掉的
你这智商不适合这游戏,赶紧卸载吧
你这是攻击输的。截图并不算真,有可能你手动控制特意不开大。估计输。博同情。你能找个防守差50万输的图?
积分赛就是这么傻逼
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积分赛本来就是个运气成分比较大的比赛 输给低自己三十万的 基本就是因为忍者出招正好被对面克制了 这种输赢是无法预见的。 新的积分制度也不合适积分赛 只会让更多人觉得积分赛玩起来很不爽。 但是反过来想 就是解放双手啊
2个礼拜不打
你就会发现 不打比赛也不会掉分
等别人来送你分就好了
主动攻击,快输的时候直接关客户端,再上的话这次进攻不算的。
积分赛就是个bug ?
积分赛本来就是弱智,工作室的问题,我都随便打完3场就算,输赢都不管,100名徘徊
积分赛恕我直言又浪费时间又傻逼
—&两只老虎两只老虎跑得快跑得快!一只没有耳朵一只没有尾巴!真奇怪!真奇怪!
排名500的表示这里只是个换材料的地方
打不过你不会退出?
我主动攻击从来都不会输
努力把做好吧,这是我见到玩家意见最大的游戏,也是差评最多的游戏@火影策划_帕克 这的v特权是所有游戏中最抠门最渣的特权。这个问题反应半年了,你们也说上报说半年了,后续是什么时候?几年?一直拖下去?用这种方法堵玩家嘴?拖到玩家都走了,游戏就黄了,你们衣食父母都没了,还过吧?我就问你还过吧?!
因为暴击高了带来的战力虚高
还是操作不行
只要战力高一切不是问题
原本积分赛15万战力差距就是天与地 现在差60万都不是事 给你几张图 拿去给14楼看
习惯就好,自动战斗模式就是这样,有些技能完全放空都没打到。但是你这运气太霉了
被13楼的会员大神禁言了,好害怕吧友们帮个忙
阵容选的辣鸡
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球赛积分问题
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那么我参加冠军杯的球队会不会因为我踢联赛而降低属性啊?
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保存至快速回贴火影忍者手游切换战斗方式影响积分赛胜率测试解析-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网火影忍者手游切换战斗方式影响积分赛胜率测试解析
在火影忍者手机版的这一款游戏里面的积分赛要想能够提高排名,除了需要玩家在对该模式的关注度上需要重视、战力培育方面需要细腻、阵容搭配上更需要左右逢源外,今天小编就和玩家一起来谈谈影响积分赛积分上升的又一重要因素,那就是战时玩家干预的胜率保证因素,下面就来跟着小编一起看看。
给各位火影忍者手机版的玩家们来详细的解析分享一下切换战斗方式影响积分赛胜率测试。
解析分享:
因为作为积分赛,战力、阵容搭配以及更多的匹配进程中,玩家基本上都能够理解到的积分赛的胜率,玩家在战前准备过程下可以进行干预,战斗开始的时候,玩家也可以对自身的胜率有所影响的&&那就是所谓的&自动/手动战斗&的切换和运用。
每一局积分赛开始后,自动/手动战斗默认是自动战斗&&自动战斗就是自动释放奥义、手动战斗就是需要玩家点击忍者头像进行自主控制奥义释放。所以玩家在一场胜负并不明朗的战斗环境下,3V3的战斗场景还是显得相当混乱而和紧张的。
虽然一场战斗的悬念模糊不清,在切换战斗状态的过程中虽然显得很简单,但是实际所产生的作用也是利弊共存的,一旦玩家对战斗状态的干预出现失误往往所需要的状态适得其反。
所以要想有效的合理的将战斗状态的转换变得更及时、更有意义、更能决定一个局的关键胜率,还是有很多因素需要注意的。
战力方面一直是积分赛的核心,提高战力一方面让玩家在挑战方面更有优势,更是在另一方面,能够大大的降低玩家对战斗方式切换的方式。
战力越高基本上搭配战力较低的对手,只要实现战力碾压,玩家尽量的用自动状态进行战斗吧!
当然毕竟战力所影响的胜率有点虚,不能切合实际,所以容易发生变数,所以切换战斗状态的时机也很关键:玩家尽量不要干预第一波的奥义技能释放。
因为一开始的战斗双方3V3的势力都混淆在一块儿,玩家很难区分彼此的站位到底适不适合释放奥义,并且一旦己方队伍忍者都被击飞,玩家在掌握释放的时机往往拿捏不准,毕竟第一波的奥义释放双方几乎都会同时释放。
所以第一波的效果一旦显著,整体的阵容就会越往后,忍者站位就越明朗,此时场上基本上都是2V2、1V2 的现状,此时可以根据忍者的动态选择手动战斗。
当然为了能够让自动战斗状态下积分赛有着据对的优势,范围性、全屏性的奥义忍者成为了战斗的首选,在不影响小队战力的情况下,奥义忍者的选择虽然显得较为单方面,但是这样的阵容搭配方式可以大大提高自动战斗状态下,己方队伍的奥义释放的优势程度。
例如:鸣人、洛克李、夕日红等一系列热门搭配忍者,都将成为提高自动战斗状态下,提供最大胜率的推荐阵容搭配忍者。
好了,以上的信息就是小编给各位火影忍者手机版的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的切换战斗方式影响积分赛胜率测试解析分享的全部内容了,希望小编上面测试的内容能够给各位火影忍者手机版玩家们的游戏带去有用的帮助。
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