要不要点伤害问道强化伤害技巧,攻击技巧

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对大陆中武器选择和强化要点的实验
来源: 作者: 苍空之翼
关键字:武器
实验结果,详细真实。
看了很多关于武器石头的加法,一般都认为全部攻击石头最完美,不过本人今天经过6小时的实验,得出的结论,却并非如此.
开了小号狂战号,因为狂战利用技能锁定攻击最大值,方便实验,买来5把20级的长矛作为实验品 5把分别为:
a.攻击+2 攻击率2%
b.攻击+2 攻击率2%(打上一个电石头)
c.攻击+2 攻击率2%(同时打上电和冰石)
d.攻击+2 攻击率2% 所有攻击属性+2(同时打上电和冰石)
e.攻击+2 攻击率2% 所有攻击属性+4(同时打上电和冰石)
人物:33级狂战
地点:盟重门口
实验怪物:36的熊
1:带上a武器,砍熊,不用技能平砍,因为锁定攻击的缘故,每刀下去都是99点血
2:带上b武器,砍熊,不用技能平砍,出现2种数字99和105(所用符石全部1级)
3:带上c武器,砍熊,不用技能平砍,出现3种数字99和105和111(所用符石全部1级)
由此可见,在普通攻击时,冰和电的附加伤害并非每次都出,但是这2种伤害可以重叠.
4:带上d武器,砍熊,不用技能平砍,出现9种数字99/101/103/105/107/109/111/113/115/117/119/121
实验到这里可以得出一个综合性的结论:
普通攻击时:每种精灵伤害(包括冰和电),都是以一定概率独立输出,输出的伤害就是自身拥有的伤害值(比如火属性攻击10-10,那么输出的伤害也就是10),并且不同的精灵伤害可以叠加
普通攻击的实验到此结束,接下来使用技能攻击,步骤如下:
1:带上a武器,使用技能砍熊(2级的3连),打熊196血
2:带上b武器,相同方式,打熊201血(注意是201而不是我事先猜想的202)而且,数值稳定,试了50次,每次都是201
3:带上c武器,相同方式,打熊206血,数值稳定,也试了50次
由此可见,在技能攻击时,冰和电的附加伤害次次都出,并且伤害叠加!
4:带上d武器,相同方式,打熊211血,数值稳定,多了10点精灵伤害,却只多打了5点,为此做了第5个实验
5:带上e武器,相同方式,打熊221血,数值稳定,又多了10点精灵伤害,和上面不同的是这次多了10点伤害
经过分析已经可以得出结论:
在技能攻击时,所有精灵属性(包括冰和电),都100%输出,效果叠加
并且输出的精灵伤害=自身拥有的精灵伤害的总和-输出的精灵伤害的种类数(比如,自身带有7种属性的精灵攻击,属性合是50,那么在对方没有精抗的情况下,对对方造成的精灵伤害为 50-7=43)
对比以上实验得出的结论:
1.普通攻击时:每种精灵伤害(包括冰和电),都是以一定概率独立输出,输出的伤害就是自身拥有的伤害值(比如火属性攻击10-10,那么输出的伤害也就是10),并且不同的精灵伤害可以叠加
2.在技能攻击时,所有精灵属性(包括冰和电),都100%输出,效果叠加,并且输出的精灵伤害=自身拥有的精灵伤害的总和-输出的精灵伤害的种类数
注意:在武器上加精灵石头,附加的精灵石伤害要和人物本身的元素属性分开计算,即需要再次按种类数计算,最后总的元素伤害为本身元素伤害和石头附加属性伤害之和~通过多次实验得出结论:
加不同石头的时候,属性伤害=A类石增加值+B类石增加值-所加石头种类数之和(如A和B两种,那么所加石头种类数之和就为2)
加相同石头的时候,属性伤害=A类石增加值-所加石头种类数之和(这种情况下就为1)+(所加石头数量-1)=A类石增加值+A类石数量值-2
比如给a武器加2个火,给b武器加1个火1个风,那么用技能攻击时a就比b多打2点血~!
所以要加同一类精灵石别东加一个西加一个
彻底搞清楚了精灵攻击的问题,就可以做下面的分析:
经常PK的人应该知道,5个技能是一个循环,也就是说当第5个技能的时候,第一个技能的冷确时间已经结束,所以PK一般只用最有效的4-5个技能就足够了,如果把5个技能称为一个循环攻击,那么做以下分析
所以如果在武器上打上1个3级的电石和1个3级的冰石,使用一个技能后造成的伤害为8*2-2=14,一次循环攻击累积伤害为14*5=70,这70点伤害是一点都不能少要全部挨下的,因为电和冰是无属性抵抗的!
如果在武器上打上2个3级攻击石头,物理攻击可以提高6点,对战士来说(QS和狂战)的一组循环技能一般都是:盾击+重击(人称双晕)+一箭+大车+龙(人称组合技,因为大车是先伤后招如果一箭中了,它的伤害会和后面的大车同时出现,非常恐怖,这个时候应该刚好解晕,第一放应就是拉后几步回血,马上放出4码距离攻击的龙,一般情况下就直接解决对手,如果换个技能就变成追他了,所以这个组合搭配的很好,称为组合技)当然也有别的组合,3连也是先伤的,而盾击会卡技能,有的人用3连舍弃盾击,排出新的组合,不多说了,就按普遍的情况:按第一种循环技能为例进行计算,盾击+重击+一箭+大车+龙(都按5级技能计算),6点物理攻击可以产生的伤害为:6*230%+6*280%+6*350%+6*310%+6*330%=6*15=90,但是有一点不能忽略,就是物理抵抗,中期以后PK,不是遇到太菜的话,一般物理抵抗在20%以上,按20%计算,那么产生的伤害就要打8折,就是72点~!
而且此种情况是按技能全满计算,要做到全满,起码60级以后了,换句话说目前6点物理伤害一组技能下来,产生不了72点伤害的,不管是用3连也好,盾击也好,单手的也好双手的也好,我估算了一下,最多67,68的样子,遇到物理抵抗高的可能连60都没有,而3级电和冰石头的伤害70点是雷打不动的~!比起2级攻石那优势更大了
说了这么多只想说明:不要不要人云亦云,认为物理攻击石头最好用,打石头要根据自身的职业,是要和技能配合使用....还有本人不建议中后期给武器加精灵石,因为后期精灵抵抗都高~~基本上都能上60%,所以推荐近战的2个职业使用冰+电+物理石头的打石头方法,先打物理的(贵啊...)4个以后不容易成功再加冰和电(....现在几乎没人用这2种石头,所以相当廉价....哎....失败也不心疼)
再次声明这篇文章是写近战职业的,有错的地方希望大家指出来,但是别骂.....
这篇是我转过来的,写的很好,但看过的人很少,所以决定把他转过来
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①可以保存的符文总量是所有类型加起来100个,1星的不要强化,全部卖。2星的有选择的留下,3星以上留着。不要舍不得,你会发现钱来的很快。
②星级越高强化提升越多,强化和取下费用也越高。
③符文有主属性,追加属性,以及强化带来的副属性。
④1,3,5号符文主属性分别是固定攻击,固定防御,固定体力。
⑤强化时,增加的是主属性,追加属性不会变,+3+6+9+12+15的时候如果已经有追加属性,那么在追加属性里面随机强化一个属性。
⑥牢记每一种属性需求的是几个,楼主经常用猛攻+激怒,强化了以后猛然发现自己傻逼了,还有就是镶嵌的时候一定看好符文的序号,不要把已经镶嵌的替代掉。
⑦当同星级情况下,选择固定数值还是百分比?例如3星级的5号符文初始+体力100,强化到6是550,3星加体力初始百分比的是4%,+6是16%,以5星英雄辅助型基础5000血算,+6的体力百分比+了800血,攻击也一样。所以总结就是前期用固定,后期用百分比。然后像1,3,5号这样的符文尽量选择有前缀的,就是什么什么的祝福符文,这样主属性下面会有一条副属性。有条件的当然可以在此基础上再追求下稀有啊,英雄啊,传说啊。这样往上面强化的时候就更有优势,但是要选择适合英雄的属性。
⑧同样差不多的英雄为什么PK打不赢,因为有的同学1星的符文都可以+到9,但是还没有人家3星的甚至4星的+3的符文好,所以,在第①点的基础上,如果你为了长远考虑,准备升5星的英雄全部打3星以上符文,平民+9就差不多了。其他过度用的2星好属性+6就可以到用到4星满级了。这样可以节省一大笔强化费用,不镶嵌卖了就是钱啊。
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贡献者:口袋巴士手游很踌躇 强化 雷霆一击 到底要不要点,谢谢点拨下!!_魔兽战士吧_百度贴吧
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很踌躇 强化 雷霆一击 到底要不要点,谢谢点拨下!!
现在我 fz 属于bt 级别 和zam 级别之间吧 4t6. 看了些 高端人士的 天赋。。 有些 点了 有些 没点 实在是很纠结啊。。。
最好是黑队成员……先说说...
一派撕新平板兼容的,一...
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点是态度,不点也没事,版本简单了
2L正解,精辟,
主要是。。我现在 才发现 fz 有3点 必点的天赋没点 就是 所有攻击 减怒 3点 那个。。 我肯定要补上,, 不知道 减哪3点。。。 我武器 天赋里 招架 点了5点 狂暴 护甲转攻强 3点。。
加爆 点了 2点 不知道 该减少 哪3点 把
放弃雷霆吧
你经常打小本吗?如果经常群拉小怪的话,点了也无妨。
你是MT么?
是的话不用点
需要你拉小怪么? 是的话点
点上通用性强,小本还有战场都很不错我是把强化单手武器那里拿了几点过来
《300英雄》卫星计划启动,要与太阳肩并肩
群啦必须点,单拉无所谓。雷霆仇恨计算 伤害*3
我一直都点的,毕竟用处比较多
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