饥荒死亡机制是什么样的 游戏死亡java动态代理机制详解解

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《暴君》游戏规则、机制详解 新手全入门指南
【攻略导读】
  《暴君》有哪些机制呢?又有什么特定的规则?这里给大家带来了玩家&iVacation8&分享的《暴君》游戏规则、机制详解 新手全入门指南,一起了解下吧。
  Tyranny游戏系统介绍
  一. 战斗专精:
  - 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精
  - 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。
  - 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。
  - 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。
  1. 剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。
  - 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)
  - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)
  2. 标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。
  - 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)
  - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)
  3. 双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。
  - 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)
  - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)
  4. 双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性
  - 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)
  - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)
  5. 徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。
  - 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。
  - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)
  - 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计
  6. 短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。
  - 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)
  - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)
  7. 闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击
  - 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)
  - 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)
  - 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)
  8. 冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。
  - 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)
  - 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)
  - 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识
  9. 活力法术: 主要专精增益类buff
  - 开局自带法术:泰坦之触(Titan&s Touch)
  - 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,
  - 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识
  10. 衰弱法术:主要专精减益类的debuff
  - 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)
  - 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)
  - 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识
  注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。
  但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。
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泰拉瑞亚角色死亡机制最佳解读
来源:作者:北辰
泰拉瑞亚角色死亡机制最佳解读。小编又理由相信大家都在游戏中有过死亡的记录,但是大家很少去想这个问题,其实关于死亡这个机制的设计在游戏中名堂还是比较多的,很多东西大家都看到了,但是想想死亡的分类,你会发现设计师们设计的十分细心。
死亡说明:
当你的角色生命值为0时,你的角色就会。系统会发布一条消息通知你是怎么死的。例如&&玩家名字& 尝试在岩浆中游泳&就是一条当你因为岩浆的伤害导致死亡时会发出的消息。
当一个角色死亡时,会出现一块墓碑掉落在角色死亡的位置。它会记录你是怎么死的,并留下标记。当你死亡之前受到物理伤害且在移动过程中,墓碑有可能会滚动到其他的位置。
如果死亡的地方没有两格平行的方块可以放置墓碑的话,那么墓碑会消失。
游戏难度对于死亡的影响:
简单难度当角色死亡时会掉落身上带着的一半的硬币(专家模式下会掉落3/4的钱,四舍五入)。为了避免死亡时沉重的经济损失,一定要记得经常把你的钱放在小猪储藏罐(或者放在一个箱子里或一个其他的可以储藏的容器)。
中等难度当角色死亡时会丢弃所有的携带物品在地上,包括金钱和弹药。角色最大生命值和最大魔法值不会降低。
困难难度当角色死亡时会掉落物品。角色会被删除并成为一个[[鬼魂]无法与环境互动,但仍然可以观察和与其他玩家聊天。
死亡分类:
每一种类型的死亡都会有对应类型的死亡文字提示。
默认死亡(被击杀)、PVP死亡、被怪物击杀、掉落死亡、溺水死亡、岩浆死亡、其他死亡(一般为减益buff消耗致死、无法呼吸致死、特殊怪物消耗致死)。
特别提示:
游戏中死亡后出现的&你被杀了...&没有出现在IOS和Android版本里。
当你用类似炸药的物品来自杀时,你会满血重生。
在PC版本中,你死亡后需要五秒时间才能重生。这样有利也有弊,好处是你可以通过这五秒钟知道自己是在哪里死的以及怎么死的,从而可以重新做好作战准备。坏处是重生时间过久,当你在打Boss时,即使你的重生点在附近,重生的这段时间也足够让Boss逃跑了,如果你在玩多人游戏,你的队友可能在你重生之前就先死了。
即使重生点是固定的,你也依旧可能会在进入世界/重生时因为摔落伤害而死。}

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