怎么打诺手啊 推荐几个英雄和出装,碰见其他牛头上单出装 就是下风也很少崩盘,碰见诺手见一次蹦一次。真无语了。

关于诺手上单的理解_诺克萨斯之手吧_百度贴吧
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关于诺手上单的理解
诺手作为本人最喜爱英雄之一从刚出到重做一直玩到现在,可以说这个英雄一直以上单霸主地位存在不曾动摇,特别是关于排位上路对抗如,剑姬,等近战英雄却感觉到吃力的,我想说可能并没有那么难(实力相差悬殊的不包括)谈谈个人对战思路,欢迎交流不喜勿喷。NO.1 可以说作为诺手的头号大敌,在高手手中多段位移无解机动性无伤消耗再加上雷霆真的让人头痛不已。如何对抗:符文用大精华攻击,生命,蓝色护甲,天赋使用不灭之握(15的韧性要点出来),技能闪现传送 。对线出装多兰盾一红,核心思路就是绝不主动出击,只抓住机会反打一次建功,一级技能学q但是不着急学(设定好加点快捷键),其实一级对战学q并不理想,对线时在己方小兵中进行补兵,观察对面瑞文的性格,不断找机会在她进行补兵时a她一下触发不灭并立即撤回兵中,一级的瑞文并不具有越线强打能力,除非激进的瑞文走位靠前,想推兵线抢二,甚至利用第二段q+a+三段打出雷霆和击飞消耗,在她进行强打时学w直接w,并进行一次平a并撤回,她继续强打则对A,撤退则几乎不亏,正常不发生战斗瑞文几乎都比诺手先2(一级团呵呵除外),在瑞文升2最后一个兵时及时后撤再学q技能,等2后兵线将推过来,瑞文也将开始对诺手进行无节操的骚扰,qwa的无伤连击,3级后甚至越越兵线eqwa的骚扰,其实只要一点点套路防止瑞文的无伤换血就是在瑞文开w时进行反击,在瑞文w的同时诺手w瑞文,其实诺手的的w要比瑞文的早一点点,这就靠意识和预判对面瑞文连招的习惯,只要早一点点诺手的w并不会被瑞文的w打断,这就会出现瑞文三下打完即使用e撤退时因为w的减速诺手醒来直接前追时小于e的距离,这时就很好办了,直接前追等e护盾结束或出兵线时出勾或者在瑞文用3段q时出勾,这时瑞文完全处于技能真空期,并且有足够的路程不论对砍还是走砍叠出血怒用q收尾至少三分之二血,接下来就能进行线上的压制了,要注意的是,在瑞文qCD结束时诺手e还有十秒左右CD,走位猥琐,不给对面任何机会,有e在手才有反打的能力,有e了再等待反打,永远不要主动出击,永远不要主动交qw,平A补兵,除非塔下收兵,不要做无谓的尝试,绝对不要死,诺手的等级无比的重要,没状态及时回程买药买眼传送上线,6级前最多需要回一次,对面半血左右的瑞文再来换血被诺手留下,不交闪就是必杀,瑞文是个滚雪球的英雄,稳定发育不给击杀机会,瑞文将越来越难打同等发育的诺手,出装走大腰带,护甲鞋,合成巨型九头蛇,在接着血手,三件套的诺手将站撸三件套的瑞文,强烈不建议出黑切,紫剑等攻装,扛不住瑞文的第一套伤害只有被虐的吐血,硬吃被晕时的第一套伤害,血手后更加无压力,运用A九头蛇WQEA可以在无攻速情况下迅速血怒,直接断头台瑞文一定先死在你前面,必须提醒6级前诺手通过成功的打反击线上将不虚瑞文,而6级到10级没有做出巨型九头蛇的诺手是最容易被瑞文单杀的时期,及时呼叫打野打掉瑞文的大招,或者进行2v2.支援下路3v3避免单挑刷经济做出三件套,做出三件套或者到达11级的诺手就将开始完爆瑞文了。走纯肉的出装蓝盾,日炎,反甲,因为巨型九头蛇,血手,血怒的存在完全不缺伤害,几乎纯输出的瑞文只需要站撸不用半条血就倒下了,团战盯死瑞文将让其没有任何秀的机会。以上是对战的思路,比较适合打法稳健的风格,并能稳定的建立优势,希望能对你有些帮助,但是对于喜欢爱对拼,就是干,大逆风碾压局等情况那就并没有什么卵用。(对战剑姬,,蛮子等等慢慢再说)
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总结就是2点不主动出击。前期出个腰带肉起来
黑店说,瑞文放第三段q的时候用e拉他,
春风复来 故人安在
NO.2剑姬作为于诺手同时重做并封神的上单霸主,从原先的脆皮杀手一跃成为坦克杀手,线上的弱点击破消耗,高速爆发触发雷霆,大招的超高真实伤害斩杀和回复,还拥有可以免疫诺手大招qe的W神技,好像是真的完克诺手的样子。如何对抗:如上没有太大改变符文用大精华红色攻击,黄色生命,蓝色护甲可以插10%成长冷却,天赋使用不灭之握(15的韧性要点出来),技能闪现传送 。出门多兰盾一红。对战剑姬主要考验的是细节的掌握,保证自己发育并记得做一件核心装备水银饰带破解剑姬大招,对线时永远不要让你的弱点出现在前面,上线弱点在前方通过后撤让弱点刷新在左下两侧(蓝色,红色反之),再上线站位靠近无弱点一侧兵线进行补刀,剑姬用q骚扰除非绕过兵线否则无法击破弱点,吃两下并不伤,一级学Q抢2,不要冒然前去点剑姬,近距离剑姬Q轻松能击破弱点,2级的诺手不虚剑姬,可以更好的刷兵抢3,因为兵线靠前,可以有非常好的距离更换弱点位置,以左手及后面为最佳(从自己的视角看),剑姬很难用Q直接点破弱点,继而更不会越兵线强点你,三级开始将是剑姬最强势的时期,一定会开始反压诺手,这时就不要主动找事而是留好技能打反击,第一种是先极限距离的q,击破弱点的同时能站在Q圈之外,用E勾很大概率也勾不到,这时候弱点位置的作用就很重要,左面弱点不用说,如果你在兵线右侧,下方弱点被击破,剑姬q完位置至少在反方向45度,在剑姬Q上来时开Q沿正方向180度后撤进兵线,剑姬若是追击会比同方向走更长距离,很大概率会被外圈扫到,同理如果剑姬撤退则是沿正方向0度开Q,剑姬要沿正方向90度撤回兵线,Q将覆盖右上右下更大的范围,也更容易扫到外圈,如果撤向河道则不追击,浪费剑姬的时间和经验,第二种直接突脸的,比如弱点转换时突然变成前方,剑姬直接突脸Q破弱点+A+E,走位二段e再破弱点,等Q离开时还能用w反制诺手的eq,这时就可以用e来断连招,剑姬突脸qae时诺手使用awe用胸肌将剑姬弹开一点位置,因为we的减速比剑姬略高,e的击飞让剑姬无法走位也无法A出二段e,后退一点开Q向剑姬正负45度追q,这时剑姬一般要交W档,不直线走向剑姬一般不会被W命中而减速,侧面追击稍等剑姬e冷却上去打出血怒就是大赚,对于反应特快的剑姬则在其Q突脸的途中直接出e,弹出去的空中一下w,不给剑姬用w破e的时间,当然这需要你的反应同样快,同样撤一点侧面交q换w,剑姬e一般都按出来了没打稍等冷却追上去揍一套。只要趁着剑姬技能真空期揍出血怒就是赚就能压。出装依然是走肉,因为剑姬的最大百分比真实伤害不出肉?我就问你被剑姬瑞文德玛什么的菜刀打爆是不是出了黑切?出紫剑?三相?出护甲鞋,血手,巨型九头蛇。被开大就拉开距离战术撤退,就算被黏住硬抗一个大还有千多血,出了绿圈子等会再来干,一个大件做出来后先做一件水银饰带,从此再也不怕剑姬,被大瞬间就解掉,走砍起来给剑姬打弱点制造麻烦,大招留着让剑姬不敢交w,靠血怒和小技能的伤害稳稳杀剑姬,如果剑姬敢交w那就嘿嘿嘿。之后装备出板甲,蓝盾,最后合成水银弯刀。团战的时候也是盯准了剑姬,大招交给别人就用板甲,w,e,蓝盾制造麻烦不让其破大,大招给诺手咱就解掉,让剑姬在团战中非常难受。以上就是对线剑姬的打法,适用于正常发育稳定建立优势,不适用于顺风浪逆风送打野一根筋无限抓,具体阵容状况,技术意识差距等就没法预料了。
现在我一般先出日炎,比较好打锐雯剑姬等
1级可以直接和瑞文干的
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诺手上单会玩没有不能打的
NO.3 蛮王第三为什么要说蛮子,其一看挺多人不知道对战蛮子,觉得蛮子特凶,其实在排位中几乎见不到蛮子,也许在匹配中蛮子比较泛滥,但更主要也是为后面先做点伏笔。诺手打蛮子用5个字形容:爸爸打儿子。这话为何说这么嚣张请看完后在评价,有什么问题留言欢迎交流。诺手在重做前后一直都是蛮子在线上最大的克星,就是说诺手就是蛮子的克制英雄,这要注意两点,第一与蛮子是对线而非蛮子打野,为什么以后再解释,第二因为英雄克制蛮子线上要打赢诺手对蛮子的技术要求至少要比诺手高两个段位,也就是说如果你是钻石水平诺手你完全可以在线上打爆几乎所有的蛮子(咱不讨论王者的大神)你要是说拿个诺手就爆了蛮子呵呵我可没说。如何压制:诺手打蛮子核心思路就是经济等级装备的全线压制,首先符文天赋不用多说,还是用不灭之握点出韧性和抗减速,技能传送闪现,完全不用带点燃即使蛮子带的是点燃,出门多兰盾一红,一级学w,请不要打一级团直接上线,一出兵就贴在近战兵的后面守住每一个兵,诺手比蛮子手长,跟着蛮子位置移动,蛮子只要每A任意一个兵你都要用你的斧头给他来一下,守住每一个残血兵,蛮子只要敢补任何一个兵就用斧头好好招呼,A一下触发不灭之握或者AW完不用贪刀不要前追后撤拉掉敌方兵的仇恨,再继续守兵,蛮子完全不敢补刀,第一波兵蛮子如果要强行补你至少A他6下2个W蛮子可以准备回家了,那诺手在补刀蛮子也会来A你怎么办,很简单平A补刀立即一下W打蛮子脸上,手速快即使蛮子a+回身e,W也能打到,触发了不灭之握我们会亏?整个对战排除打野的影响一直就保持这种压制,一定要控好兵线不要开Q一点也不要前移,跟蛮子一起回家一起上线,完全压制蛮子没有兵补没有怒气没有经济没有等级,蛮子怎么玩?冲动了就来找你拼命没有怒的蛮子你想怎么杀?不要做无谓的出击,越兵线想强杀蛮子又追不上,杀不死被打野反抓蛮子起来了你怪谁。稳打稳扎你6他5你就能站在敌方兵里让他出经验区,对面打野出现不在上就主动去干,一次逼出技能二次就强杀,出装必须是肉,巨型九头蛇,护甲鞋,板甲,血手,蓝盾,反甲,你11级三件套的时候蛮子8级电刀攻速鞋单挑参团随便选,这就是碾压蛮子的简单办法。最后说几点,压制不代表要杀,稳定的压制会让你的等级装备完全领先,装备成型后1V2都不是问题,盲目的追杀强杀可能会让你的优势荡然无存。然后打蛮子一定出肉,不要小看巨型九头蛇的伤害,A九头WQA没转到外圈再补一下A出血怒蛮子就基本残血,开真男人后即使你能抗住5秒也要走砍起来灵活的走砍会大幅降低蛮子的输出,大约两秒A一下刷新血怒,最后一秒空血的蛮子带着血怒就是必死。带传送防止蛮子带线,团战同样针对蛮子进行保护,不要有优势就盲目突后排,对蛮子切后不断的进行控制干扰,本来发育不良的蛮子没有人头爆炸整局可能都没有起来的那天。不得不说对打野的蛮子没有什么可比性,因为打野和上单的比较最简单的描述就是装备碾压,例如总是拿诺手跟剑圣比较也一样,十几分钟十几人头的剑圣来上路打正常发育诺手不就是切菜么,要是上路大杀四方的已经1VN的诺手去野区勾个农民剑圣不也是砍西瓜。6神的诺手VS蛮子也许五五开吧,但是对线我还从没有让蛮子6神过就不清楚了。
NO.4 鳄鱼鳄鱼作为老牌上单在前期对线一直很强,雷霆更加提升了鳄鱼的前期的瞬间爆发,如果你在排位中叫了上单位,而对面拿出了鳄鱼,那么你完全可以放心的选择诺手。选择诺手打鳄鱼你首先就应该有非常自信的心态,因为鳄鱼从中期开始到后期永远打不赢同发育的诺手,无论出攻还是出肉而且是越来越惨,鳄鱼的强势期在前期的对线和滚起雪球能秒人能抗塔的中期,所以如何前期对线就是打鳄鱼的核心内容。如何对线:标配的符文天赋不灭之握(点出韧性)技能闪现传送(无需点燃)出门多兰盾一红。一级血Q。对线鳄鱼分为三种情况:第一阶段我称之为蛮子模式,鳄鱼对怒气的依赖就如蛮王,没有怒气的鳄鱼完全不具有一套爆炸的伤害,一级的诺手站撸鳄鱼没有任何问题,所以你就像压蛮子一样压鳄鱼,不压线只补刀并在鳄鱼补刀的时候揍他,当然鳄鱼比蛮子要强势得多,鳄鱼会用Q或者W来弄你,不要客气用你的Q回击他,Q完(无所谓里外圈)不越兵线只是换血而已,如果鳄鱼要先A你,直接对A不要用Q,直到鳄鱼不敢再A撤退或者对A到5层再用Q最后一击,一级的换血不越兵线顶兵打完诺手一定赚,无论打不打诺手会先2,当鳄鱼2级后就要小心点,不要再主动去A鳄鱼,互相安心补兵,注意鳄鱼的怒气,在鳄鱼有50怒时就去找事,不打不拼纯粹是走到鳄鱼Q的极限距离去吃个怒气Q(有可能还能躲掉),勾引鳄鱼释放掉怒气,不要SB走太近吃个怒气W,A怒气WAQA就伤了,鳄鱼如果学的QE主动来EA怒气E走掉也行,兵线都会过来,你们差不多同时到3,这非常重要!鳄鱼到三级会发现自己怒气不够,甚至没有50怒!三级把血吃满,又开始可以压刀了。这时候对线没有怒气的鳄鱼就是瑞文模式,如上对线瑞文一样,就压补刀不要先手E,鳄鱼很大概率E上来AWQAE走,直接对AW,在鳄鱼用W时同时用W减速,鳄鱼W动作很明显,同时出W同样不能打断诺手W,没有怒的W眩晕时间短,不停点鳄鱼E离开方向,醒来直接追可以进入E的范围,出勾勾回来走砍血怒,用Q收尾一定残血,注意兵线不能再正好一队兵出来的时候给打,顶兵就亏了,鳄鱼没有任何技能如果带了点燃可能选择对拼,五层血怒请立即用Q闪,成功了就赢了,没成功呵呵。第三种鳄鱼不会直接上的4级总会满怒了就是魔王模式了,100怒的鳄鱼诺手我认为是毫无办法,那么请怂吧,兵线总会过来,你总会6级的,否者给打一套等鳄鱼技能CD了你就死定了。6级后出装一定还是肉,黑切是顶不死鳄鱼的,大腰带护甲鞋继续合成巨型九头蛇板甲6级后上线就去刚鳄鱼吧,没点燃的鳄鱼妥妥的,有点燃先血怒再Q闪基本没问题,三件都做出来了鳄鱼就打不赢也跑不掉了,接着做血手绿甲狂徒鳄鱼就绝望了,鳄鱼前期滚不起,诺手想怎么打就怎么打。实际的情况还是会有些出入,实在打不赢就叫打野,还打不赢就怂塔下,拖后期越打越好打,无脑上给鳄鱼滚雪球也许20分钟游戏结束了。
有点道理。期待对线其他英雄
说的很好其实只要了解诺手。你都可以用鳄鱼
瑞文吊打诺手 本人最虚瑞文
目前还有一个波比也是比较头疼的
站位一不小心被打一套贼疼
带不灭不好,风骑才是打带位移英雄的最佳选择。诺手带不灭跟 这种锐雯 剑姬换血是脑残吧,诺手本来就是对撸的带不灭是挨艹。
唔 作为一个百盘新手想问一个问题,上路遇到德玛的时候感觉很难受。和他平A的时候他一个回旋近战一直被消耗。到六级的时候一个大 啥都没了 怎么破?
说说怎么打俄罗伊呗。触手怪
今天四个朋友缺一个定级战队排,被拉去打上单(借的黄金号子),用了四盘的诺手和一把树人,5把全胜结果只定了白银2,不得不说现在排位定级真的坑,上周用个上赛季钻1的号子帮个钻5的朋友打双排,10把8胜,钻1的定级白金一,钻5的朋友定了白银1,都不能双排了。自己的号子还没定级还是等开学找个大神带今天对线两把瑞文,都是直接上线一级干到死,一个学E,一个学Q,基本上测试出不灭天赋多兰盾出门一级跟瑞文死磕是稳赢的(真的是上线死磕到底我都怕了),我一级学的是W,很多人没试过不灭多兰一级压刀的套路,可以去试试,也许比你想象的强。修改下对线瑞文第一件出血手更好。天赋原来用的是热诚,后面用的是雷霆,自从玩了不灭之后对不灭是爱不释手,不灭大大加强前期对线能力能让诺手在前期能打出优势,毕竟4秒的CD触发的频率高,对出肉来说收益也高。总的来说诺手出肉不灭流对线近战英雄都是不虚的,远程的倒是有些麻烦。之后还会更新新的对线英雄,不过可能会稍慢,毕竟以上这些上单出现频率极高,其他英雄对线我还需要一些实践。
蛤蟆。。。。
19楼暴击可怕
怎么打蛤蟆和牛头,LZ求解
天赋除了点出不灭,剩下的是点左边的凶猛系还是中间的诡诈系好?
怎么水?这样子算吗?
蛤蟆,不算第五个,其实不想单独讲的,还是回复一下,对线蛤蟆次数不多,感觉并没有难打的感觉额(蛤蟆不像瑞文JJ也没什么高端操作吧,也许是没碰到很会玩的)。首先说蛤蟆先期伤害不高,不越兵线一样是站在兵后面一点压刀,AW后撤Q,蛤蟆Q不到你被减速A不了三下又用不出W,这样的换血很简单。再简单点,蛤蟆没位移没加速,就用Q一圈一圈转外圈总行了吧,消耗掉半血再上站撸也赢了。6级后蛤蟆因为大招的被动伤害提升巨大,但是还是没有诺手血怒高,问题是蛤蟆持续战斗有E算是两条命,一套带走不可能,强撸两条命估计诺手先站不住,所以对线还是先耗再打,就算要直接刚,打一套一旦蛤蟆开了E立即撤退,开E灰血变护盾就是死血,你不用打自动归零,你要是打纯粹是浪费生命,等下一套再上,如果蛤蟆血很残开的E都没法再上线了。最重要的要出肉出魔抗,蛤蟆一般主W吞你一次就掉半条血确实不用打了,先出绿甲任性鞋,然后血手水银弯刀(可以解层数不会没血怒就被吞了)被吞一次也就掉6、7分之一的血可以接受咯,血怒时间比被吞长一倍,出来接着打,一样开了盾就别打,跑路或者换个人打。就说这么多,实在讲不出花来,或者你在排位看对面是诺手选个蛤蟆对线试试,看看是不是真的好打?
楼主别说这些通用上单,指导指导怎么打奎因(前提是会玩的,一级e二级w那种)
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保存至快速回贴LOLs6诺手上单最新天赋加点 LOLs6诺手符文出装
作者:佚名
分类 : 新闻中心
 LOL曾经一度称霸上单的诺手因为各种被削而越来越少有人用了,不过新版本让这个霸气上单再次崛起了!斩爆一切的诺克萨斯之手,下面就让小编给你带来最新的S6诺手天赋加点和符文出装,细节分析等。
  符文推荐:
  分析:符文,高额的生命值以及护甲一定的魔抗来保证诺手后期足够的坦克能力,而不少的AD来增强他前期的对线能力,减CD对于依靠技能输出的诺手而言极其重要。(黄色全成长生命值,蓝色3个成长魔抗6个成长减CD,精华全护甲,红色全攻击力)
[ 责任编辑:刘英 ]
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LOL6.6版本诺手上单天赋符文出装加点打法连招技巧推荐
作者:送命的提莫
更新时间: 09:49:33
来源:西西下载
LOL6.6诺手上单天赋符文出装套路
LOL6.6诺手天赋出装打法技巧
本文为大家带来的是今年愚人节活动的主角德莱文他哥&&诺克萨斯之手 德莱厄斯的上单玩法,下文一起来看看详细介绍吧。
诺手是一个非常强的上单英雄,在团战中一旦触发血怒并且自身状态良好,配合Q技能外围和平A效果迅速让其他敌人挂上五层出血,可以达到连续斩杀的效果,实在是翻盘利器。
天赋符文:
天赋上给出不灭基石,这让诺手在耗线上占据优势,配合符能盔甲,不仅不灭天赋有额外受益,而且Q技能回复也能得到加成。另外的12点则点出了无情和刺客,斩杀效果明显。再加上危险游戏,让诺手能在斩杀敌人后得到一定的回复。
符文上给出了一套普通的上单符文,大精华带了两个攻速,可以使诺手在补刀和走A上显得更加平滑。剩下的护甲和魔抗则强化了诺手的生存能力。
对线技巧:
一级的时候诺手是很强势的。只要不越兵线,对方跟你对A,一旦挂上五层出血效果,那没有闪现就离死也不远了。对线的时候优先使用Q技能消耗,对拼的时候可以接Q、A、W连招,如果状态还不错,可以接下去A打出血怒状态。
出到巨型九头的诺手,可以光速打出血怒效果,连招顺序为:出勾A、W、Q、A、九头。
W技能取消平A的动作,而Q技能又能取消W技能的动作,随后接平A,后面的九头蛇效果又能取消平A的动作,直接打出五层出血效果。
当然,你也可以先Q技能起手,然后A+W+勾+A+九头蛇。
血量估算:
有的时候提防有人来GANK,快速打出一套只有3层出血,这个时候对面已经小半血了,可以直接一个大招劈下,随后的四层出血可以把对方滴死。
团战思路:
诺手是一个短手英雄。如果没有前排英雄,团战开启后,作为一个半肉上单,诺手必须承担起一个抗伤害的作用。但是如果队伍有人分担伤害,诺手可以尝试勾对面脆皮单位,一旦勾回来,打出一套血怒效果再配合大招斩杀,如果这时候队友状态都不错,那么这波团战基本可以至少三杀收尾。
出装推荐:
出门装除了选择腐败药水之外,还有多兰盾、多兰剑、以及鞋子出门都可以。核心装备就是黑切、三速鞋、血手。后面的防御装看阵容来选择,但是诺手主要是以肉装为主,坦白来讲,一件黑切打出来的伤害已经很不错了,再补上一件血手,基本上不用再出什么输出装。
当然,为了完成光速血怒的效果,你可以把血手替换成为巨型九头蛇也差不了多少血量,只是生存力要降低一些了。
推荐搭档:
诺手虽然是半肉战士,但是团战中遭受集火后,还是很容易死掉,这个时候如果有莫甘娜的一个魔免盾,就可以找到自己适合的位置进行输出。而牛头则是因为开大招后拥有一个高额的伤害减免,诺手是一个持续输出的英雄,团战中需要牛头这样的前排来承受伤害打出血怒来才有爆发和收割。
克制英雄:
薇恩短CD的Q技能,可以直接把诺手这个短手英雄风筝到死,而且其拥有的百分比真实伤害是不在乎面前是否是一个半肉还是坦克。而杰斯对线的风筝能力在面对诺手的时候放大了很多,Q技能和远程攻击变身效果可以耗得诺手痛不欲生,即便勾过来了也能变成近战状态一锤击走,根本不能达到五层血怒的效果。
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