qq飞车怎么航海密友圈怎么解散

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QQ飞车密友圈怎么玩 我的密友圈玩法攻略
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编辑:sheng
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《QQ飞车》是由腾讯琳琅天上游...
QQ飞车密友圈怎么玩 我的密友圈玩法攻略。大家都还不知道QQ飞车这个新增加了一个密友圈玩法吧。大家是不是很想知道呢?现在就让小编来给大家讲解一下QQ飞车密友圈玩法跟攻略。让大家有更多的了解QQ飞车最新的功能游戏。QQ飞车我的密友圈玩法攻略:创建和加入密友圈,从社交系统可以进入“密友圈”系统创建密友圈的条件:1.必须是紫钻身份2.必须拥有“密友召唤卡”3.必须邀请一位亲密度达到10的在线好友一同创建密友圈创建后还可以邀请好友壮大密友圈,密友圈可以容纳的最大人数是8人。密友圈守护精灵创建密友圈之后,圈友们便可以一起来养成守护精灵了养成后的守护精灵可以为圈子带来强大的技能守护精灵养成守护精灵最高等级为30级要提升守护精灵等级需要提高圈子的活跃度当活跃度达到一定值后,守护精灵便能升级啦值得注意的是,守护精灵由10~11级,20~21级时,需要使用【密友圈进阶卡】【高级密友圈进阶卡】才能完成进阶,继续升级Ps:1.密友圈的活跃度只能通过密友圈的每个小伙伴每天的在线时长转换哦2.且每天都有获取的上限限定守护精灵天赋养成想查看守护精灵为圈子带来哪些强大的技能吗?点击天赋技能便可以查看天赋技能分为两个分支:竞速天赋和道具天赋,分别会在竞速模式和道具模式下生效天赋的等级提升,对应的技能也会随之提升,最高达到10级哦捐献元素,便可以让天赋等级提升PS:元素的获取有两个途径:1.圈内的小伙伴们一起参与单局,同在一局的圈内小伙伴们人数越多,获取的越快2.通过购买元能量,使用元能量后便可以获得元素守护精灵的技能列表竞速天赋技能1:集气保护,在竞速模式下与圈友在同一单局,碰撞时氮气按一定百分比保留竞速天赋技能2:充能氮气,在竞速模式下与圈友在同一单局,在自己集气获得氮气时,圈友有一定概率获得额外的一个氮气道具天赋技能1:充能氮卡,在道具模式下与圈友在同一单局,在自己拾取氮气卡时,圈友有一定概率获得额外的一个氮气卡道具天赋技能2:超级酷比,在道具模式下下与圈友在同一单局,在拾取拾取酷比时,该酷比有概率转化为超级酷比,超级酷比可以最多同时攻击2个敌人这就是小编给大家带来的详细的QQ飞车我的密友圈玩法攻略。
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[杀人游戏规则及玩法]QQ飞车密友圈规则及玩法
篇一 : QQ飞车密友圈规则及玩法[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法——简介密友圈是QQ飞车最新上线的一种好游戏系统,下面就给大家介绍一下密友圈的玩法和相应规则。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法——详细知识[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法 一首先是创建一个密友圈。创建密友圈需要玩家自身为紫钻贵族,并且有密友召唤卡并邀请一位亲密度达到10的在线好友一同创建圈子,才可以完成密友圈的创建。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法 二当玩家创建或加入了一个密友圈后,可以点击我的好友面板下方的密友圈按钮进入密友圈面板。通常密友圈可以容纳八位好友(包括自己在内)。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法 三当我们加入了一个密友圈后,可以选择点击离开按钮退出密友圈,也可以点击邀请按钮来邀请自己的在线好友加入自己的圈子。而左下角的聊天页面中也会有相应的密友一栏,以供圈子内的好友聊天使用。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法 四下面再来介绍一下密友圈的功能。首先是圈子的活跃度,活跃度的提升可以使精灵等级提升,而精灵等级提升会给圈子带来更强大的技能。每个圈子好友在线五分钟可给圈子提升10点活跃度。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法 五密友圈的天赋技能可以给圈内好友游戏时更好的游戏保护。如图所示,可分为竞速天赋和道具天赋,随着天赋等级的提高,与圈子好友一起游戏时所能发动的技能越强。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法 六圈子天赋技能的提升靠圈子好友捐献元素来提升等级,随着等级的提升可以开启更高级的技能。元素可以通过与圈友一同完成游戏获得或者在商城购买元能量转换成元素。[qq密友]QQ飞车密友圈规则及玩法——注意事项祝大家游戏愉快~篇二 : 请问杀人游戏是咋回事?规则是什么?怎样能玩好。杀人游戏请问杀人是咋回事?规则是什么?怎样能玩好。杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。杀手的组织和个人分析在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。好人的组织和个人分析很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。警察的组织和个人分析警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。杀手、好人、警察的模拟对象三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。总结说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。篇三 : 死亡游戏的规则会玩死亡游戏的人请描述一下详细规则和过程死亡游戏的规则会玩死亡的人请描述一下详细规则和过程前言篇据传言杀人游戏起源于硅谷,后传入国内。厦门的杀人游戏可能在2001年左右在一些大中型外企,IT行业及娱乐演艺圈等逐渐形成了活跃气氛,成为交朋识友的一种新的方式,并通过网络论坛在一定范围内迅速掀起了不小的热潮。现在很多朋友和交际圈里都在流行这种益智健康的推理游戏,热衷于杀人的玩家们认为通过玩杀人游戏能锻炼人的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、口才、表达能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团队气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力、提高人的辩论能力,相当于进行一场激烈的辩论会;交朋识友,可以和各种职业,各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此的了解;将休闲与益智完美地结合到了一起;能够客观地认识到现实中的公平与不公平。因为游戏中每个人的言行举止都是虚虚实实的,每一局游戏中有很多线索、逻辑存在。所以要在千丝万缕的逻辑中找出最快、最准确的关系就需要玩家高超的综合水平。因为每次参加游戏的玩家各不相同,每一个人的性格,游戏风格不同,甚至于同一个人在每局游戏中因身份不同而表现得千差万别,要玩好游戏确实不是一件易事!但这正是本游戏最吸引人的地方。或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在人与人交往或看待事物时的综合能力!希望本游戏能真正给各位玩家带来一些健康有益的帮助,如果通过City Killer的努力和各位玩家的积极配合能真正在这个方面取得些许成绩,那将会成为City Killer最引以为豪的骄人业绩!游戏规则篇目前在各地区流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为平推版和标准版。参加人数及杀手,警察和刁民配置参加人数限定在8~20人范围。游戏中设定2~5个杀手和2~5警察,1个刁民,其他人则为平民。参加游戏玩家数为8~11人时,杀手和警察人数设定为各2人,刁民1人;参加游戏玩家数为12~14人时,杀手和警察人数设定为各3人,刁民为1人;参加游戏玩家数为15~18人时,杀手和警察人数设定为各4人,刁民为1人;参加游戏玩家数为19~20人时,杀手和警察人数设定为各5人,刁民为1人;1.基本原则a.警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。b.杀手:找出警察并在天黑时杀掉,或杀掉所有平民。c.平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。d.刁民:帮助杀手,扰乱视听,浪费警察指认机会。2.游戏流程(以13人游戏为例)a.法官发的13张牌(其中有3个警察牌,3个杀手牌,1个刁民牌及6张平民牌)交玩家抽取。自已看自已的牌,不要让旁边和其他人知道你抽到的是什么牌。b.法官宣布天黑请大家真实的闭眼。c.法官提示抽到杀手牌的玩家;杀手请睁眼。d.抽到杀手牌3个杀手睁眼后互相确认自已的同伴。e.确认完同伴后由任意一个杀手或众杀手统一意见后示意法官杀某人,如果意见无法完全统一,则由法官中采纳多数人的意见(不给任何意见者将被法官默认为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。f.法官确定被杀的人之后会在显示屏上确认被杀者,然后说:确认吗?g.杀手确认屏幕上显示的为被杀者的ID后,法官提示:杀手请闭眼。h.法官提示抽到警察牌的玩家;警察请睁眼。i.抽到警察牌3个警察睁眼后互相确认自已的同伴。j.确认完同伴后由任意一个警察或众警察统一意见后示意法官指认一个怀疑其身份为杀手的人,并由法官通过相应的手势来告知被警察指认的玩家的真实身份。同时屏幕上也有被指认的玩家身份的相应的中文显示。k.指认完毕后法官提示:警察请闭眼。l.法官提示抽到刁民牌的玩家:刁民请睁眼。m.法官确认了刁民后提示:刁民请闭眼。n.稍后法官说:天亮了,请大家睁眼。o.法官宣布此轮被杀的玩家,同时,法官提示被杀的玩家投票给自己怀疑的杀手。并留遗言简单陈述自己投票的理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如其仍留在包房内,则不能给任何一方手势和脸部表情以防止影响其他玩家继续正常游戏。p.法官主持由被杀者右手边第一个开始逐一陈述自己的观点并投票,发言毕后说“过”或“over”以表明自己发言结束。每个人每轮只有一次发言和投票的机会(不能弃权不投),且除自己发言时间以外不得发表任何意见。q.发言和投票完毕后,法官主持票投。由两位得票数最高的两位玩家者上辩论台,法官会让得票数最高的玩家先陈述他的辨词,其陈述完他的辩词后由得票数第二高的玩家陈述辨词。两位玩家辩论完后法官提示除两位辩论的玩家以外的其他参与游戏的玩家举手公决(即使玩家认为两位辩论者均是好人的话也必须举手公决不能弃权不举,并且玩家不能看到别的玩家举手后再举手,如有这情况出现法官会判你后举)。r.举手投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,如是杀手法官会告之所有玩家其为杀手出局,杀手不能留遗言。如是平民,警察或是刁民法官会告之所有玩家其为好人,可以留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。s.按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。t.直到某一种身份者全部出局(除刁民以外),本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官宣判本局结果。3.游戏胜负判定方法a.杀手一方全部死去,则警察一方获胜。b.警察一方全部死去,则杀手一方获胜。c.平民全部死去为杀手获胜。d.平民的胜负与警察相同。警察输则平民为输。e.刁民的胜负与杀手相同。杀手输则刁民为输。注意事项篇1.游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言,表情, 动作等)对法官提出质疑或攻击法官。有任何意见请向现场管理员投诉。2.游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为或对其他玩家进行人身攻击。3.请勿使用以人格,名誉,性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。4.游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权按规定对其进行处罚。5.除特殊情况外,游戏以警察或一方全部出局为结束标准。玩家(平民和刁民除外)有权选择投降,但已方尚有同伴 活着的时候严禁投降。6.游戏中严禁私自亮牌或偷看他人的身份牌。法官未宣布结束前,任何人无权提前结束游戏。7.杀人或验人时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。8.不允许连续两局第一轮杀同一个人。9.游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。10.发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,尊重别人的发言,过后请勿随意询问。11.举手时应事先做好决定,不得不举或迟举。不举或迟举手被记为后举。12.游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,除特殊牌以外可以退出。如非出不可必须经其他同伴同意方可退出。13.已出局的玩家可以离席,也可以继续留在房内,但不得做出任何影响正常游戏的举动。14.游戏中误睁眼的玩家须主动出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局(不管其为任何身份)15.请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局(如:天黑时,玩家给杀手或警察提供信息)。玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见,听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验,掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些与众不同的独特技巧!基本的入门技巧篇1.警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某玩家或桌位号,法官给了杀手的手势(同时可以模仿法官手势竖起大拇指配合发言),请不要跑票,把某某票杀出局。“然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没有人跳警可以直接将其推上辩论台,因为其身份至少不是警察。”如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是好人(平民),我们内推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也可以通过两人的发言选出更象杀手的人票杀。就算不是杀手,因为不爱说话或喜欢跟票的人不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会,所以让其上辩论台也是很有必要的。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥(因为也有可能推出两个平民,这样对杀手就比较有利)。*当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。2.警察互保死去的警察留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推上台。*但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!3.杀手跳警任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对已有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给票杀出局。(如果是逻辑关系说不清楚使平民们不敢相信你是警察,或其他真警局发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳警)4.平民跳警当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警察带领其他平民推掉警察点过的内推对象.这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。*首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对已均无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!5.观察投票仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真假的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。*投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。篇四 : 国王游戏的玩法与游戏规则国王游戏的玩法与游戏规则。 1.道具 你只需要拥有一副普通的扑克牌既可完成这个游戏.
2.游戏规则.根据参加人数来发牌.例如4人游戏情况下需要1张鬼牌,另外三张1~3数字牌.合计四张牌.如果是5个人就是五张牌,一张鬼牌1~4点.以此类推.
3.游戏玩法洗牌,然后放在桌面,又或者是洗牌的人拿在手上,让大家各抽一张做为暗牌,大家相互不知道谁抽的是什么牌子.抽中鬼牌的就是国王了.抽到鬼牌的要明牌表示自己是国王.然后可以随意点1~3号.其中1个人或2个人,做任何一件事情.所有人必须服从.因为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,这样非常刺激.
如何正确操作国王游戏.这里讲给那些在酒吧里打开陌生组合的兄弟们,在有效打开组合后如何顺利进入到国王游戏. 有几个问题要注意一下.1.如果是酒吧中的陌生团体,没有十足把握的情况下最好不要对着所有人主动提出玩这个游戏,因为这个游戏大多数人不是很容易接受,而你又是一个陌生人很容易引起个别人的反感,最好的方法是与团体其中一人,例如这个团体的领袖建立良好的交流与互动,然后私下先告诉对方这个游戏,勾起对方兴趣之后,让对方向团体提出进行游戏,这样的成功率大很多,并且再次进行了有效互动。 例如 “伙计,你们一般都只是喝喝酒,不玩游戏的吗?” “这样太没劲了,我和朋友经常都玩些游戏的,国王游戏你们玩过没有?” “这个游戏非常刺激,玩法是这样的BALBALBALBAL~~~~” “你跟大家说一下,要人多才好玩的,我来教大家怎么玩”这样的方式进行游戏的成功率最高,因为他们本来就是朋友,由朋友提出来进行游戏大家都会买他面子。另外建议一般是在喝酒玩色子过后,象团体中的一个互动比较好的人提出。 2.由于国王可以命令选中的人做任何事情,所以在游戏中可能会有些人反悔会耍赖不执行命令,这将是一件非常扫兴的事情,如果其中哪一个人不执行的话,轮到其他人的时候,可能也不会执行,这样游戏就失去了意义,并且让场面陷入尴尬局面.这是最头疼的事情,我们必须防止这样的事情发生.介绍完游戏方法之后,必须向所有参与游戏的人申明这一点,所有人必须执行国王的任何命令,否则就不要玩了.
例如: “玩这个游戏,所有人都必须听国王的喔,不然就不好玩了” “国王说的算,如果谁耍赖,就不要玩了,那种是最扫兴的了” 提前说好,还可以和几个人一起拉勾表明绝对不会耍赖,拉勾的时候又是互动的肢体交流了,这样的方式很好。有些女孩子可能以为会做些很过分的事情比较些警惕,不过不要担心,其实她们对这个游戏非常感兴趣,你可以偷偷告诉她一些整人的方法,与KINO无关的,她听后应该马上就会HI起来,迫不及待的想整整人了。 3.游戏初期千万不要提出一些过分的事情,什么舌吻呀,摸胸部,摸屁股之类的,通通不要想.你提出这样的要求多半是被对方拒绝,初期主要目的是让大家适应这个游戏,活跃游戏气氛,所以最好是一些好玩的整人方法.把握好整个游戏的节奏之后,根据大家兴奋的程度,在提出一些身体接触比较多的整人方法,进行有效KINO.不过虽然游戏初期你不提一些过分的要求,自己把握的很好,但有时候团体中其他的SB,可能在刚开始抽到了王,然后马上提出什么亲吻之类的要求.这种捣乱的SB有很多,出现这样的问题,在对方拒绝执行时,比较尴尬的状态下,马上出来打圆场. 例如 SB“我抽到王啦,2,3号,舌吻1分钟” 2号MM“晕,没搞错吧,我不干” SB“不行,快舌吻” 2号MM“不行,换别的吧” SB“不行,就要你们舌吻”出现这样的状态之后,才能出来打圆场,不能过早的帮助执行者。一般可以说“哈哈,2号,你可真倒霉,这样吧,舌吻确实有点过了,我们在中间搁一张牌,让2号3号亲10秒中,然后在一起敬国王一杯,大家看怎么样”基本上,事情就平息了,然后私下跟国王讲“哈哈,兄弟,你太强了,这都想的出来,曾经我就舌吻过两个男的,两次都是MM要求的,选上我和另一个男孩,非要我们舌吻”
4. 什么时候能够提出一些KINO性的要求?以及如何提呢? 这篇文章的重点来了,如果游戏进展顺利的话,我估计大概30~60分钟后大多数人都适应了这个游戏,并且玩的很HI,因为整人,大家都是开怀大笑的.并且已经做了不少搞笑的整人方法.这个时候就可以向更刺激的要求来挑战了.进行一些KINO的整人方法. 但是任何SEX的要求,都不能自己提出来. 1.自己提出一些比较SEX的要求,显的目的性比较强,而且你是陌生人,并非他们的朋友,别人会对你有些不好的看法. 2.如果你是国王,你只能选别人来做,例如让2号与3号亲吻,你只能要求别人,所以自己提出来完全没必要. 这个时候你需要一个僚机来帮你,现场制造一名假性僚机. 一般在游戏1小时左右,基本上每个抽到国王的人最头痛的问题,就是不知道该用什么方法去整人. OK~就是抓住这个弱点,既然你不知道该如何整人,我就来帮你,告诉你该如何去整.在游戏过程中与你旁边的人一定要建立良好的沟通,当你觉得大家都很HI了,可以提出一些SEX的整人要求时.把你的想法告诉你旁边的那个"僚机"吧..如果是个很好的SEX整人方法,你告诉对方之后,对方也会非常兴奋,并且很期待其他人被整的样子,而且他正在为如何去整人头痛着,所以会马上采取你的意见,当他抽到王的时候,会提出你想提出的SEX要求,而且这个时候你也有参与机会.很有可能被点到的就是你,到时候你只用负责去舌吻MM就可以了。而且国王会不断的鼓励你和MM喔...哇卡卡,爽歪歪喔 之后就简单多了,可以不断告诉你僚机一些整人方法,然后不停的KINOMM就好了,记得在游戏过程中,还要多跟MM有其他的互动,例如喝喝酒,聊聊天什么的.也可以发展旁边的MM做为你的假性僚机,搞不好,晚上就把僚机给推了,因为在游戏高潮你也有可能与你的僚机被选中做些SEX动作...呵呵..
太累了,又写到凌晨2点了,胃病又犯了.就写到这里吧,有疑问可以直接短消息我.接下来付送一些国王游戏整人惯例,征集更多的整人方法..大家有好点子,都帖上来.活跃气氛阶段: 1.撕纸.一张纸巾,让A用嘴含纸巾的一角,让B用嘴去撕,然后含在嘴里,A在用嘴去撕.只到最后只剩1CM,碰到嘴为止.2. 喝两杯酒,但不能用手触碰杯子,只能用嘴巴去操作,并且要喝干净,到最后杯底的那一点,就只有用舌头去添了.哈哈.3. A骑在B身上让B做俯卧撑.如果B是女孩子,就换成B骑A.如果都是女孩子,换其他的。KINO类的:1.这个是我最喜欢的. A屈膝而跪,两手撑地.臀部抬起.B,用手打击A臀部10下,打一下A就要叫一声,叫的不好听不算.打到第10下,就是双手一起捏对方的臀部.2.舌吻,不是真的舌吻,而是舌头碰5下,就是双方把舌头伸出来,然后触碰对方的舌头,碰一下,分开,然后在碰.3. A坐在椅子上,两腿微开,在关键部位放一杯啤酒,然后让B,屈膝而跪,用嘴巴去喝那杯酒.不能用手碰.由于不让手碰,所以B在喝酒的时候,必须用嘴巴操控杯子,这个时候就会出现"仰视"的美丽景象.KJ壮.哇卡卡,这个也是我最喜欢的.
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