英雄联盟老是崩溃这样

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英雄联盟频繁掉线解决方法
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你可能喜欢lol为什么老是掉线 lol掉线怎么办
时间: 15:32:15来源:作者:liujie(0)
lol的玩家最怕什么?不是队友带不动,不管对手多凶残,最怕的还是自己掉线啊;为了帮助大家解决频繁掉线这种lol顽疾,小编特整理了一篇关于lol游戏中总是掉线的问题的解决办法。很多玩家表示经常玩着玩着卡死,然后退回到桌面之后出现如下图所示的窗口。如果你的LOL无限崩溃了,请认真往下看。1、是否开过多玩盒子,173神灯等辅助工具。2、是否用360游戏提速器优化过网络进程。3、显卡驱动是否最新。4、电脑是否有病毒,木马。是否有其他软件占用的了过多的网络。尤其是播放器的后台加速器,比如PPS,I酷等等。5、游戏聊天。字体问题第一种情况:最麻烦,由于多玩盒子提供了游戏修复功能,可以先尝试修复下,不行?OK,卸载盒子,神灯。记住是卸载,卸载和删除不一样。删除掉的童鞋也不用紧张,进入电脑注册表,删掉所有神灯OR盒子的注册表文件。卸载游戏,重启电脑。重新从官网下载最新的客户端,OK。解决了。第二种情况:由于360提速器优化完了以后关闭了一些必要的系统服务。这个很简单,点击右上角的一键恢复。OK,解决了。第三种情况:就更简单了,有的童鞋不知道怎么更新驱动,下载个驱动人生就OK了,更新一下显卡驱动,重启。第四种情况:可以用360对电脑进行全盘的杀毒,清理插件,清理系统垃圾,修复系统,关闭不必要的开机程序,如PPS、I酷后台。第五种情况:重新安装一个新客户端在其他路径,下载一个微软雅黑字体丢入系统字体库中,控制面板――字体库――直接把下载的字体丢进入就自动安装了。LOL设计师和你聊平衡:为什么英雄联盟老在改?
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。为什么《英雄联盟》老在改第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:“与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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