很久以前买的3ds 似乎是4年前吧 放了很久偶尔看到我想起来了,现在3ds是个什么情况啊

决定了,买3DS..............._3ds吧_百度贴吧
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决定了,买3DS...............
本来看上一件全新未拆封的马车限定版红今天打算用这钱买3DS了...不知道是不是正确的决定其实那钱还是挺心疼,现在日本YAHOO上有MD卡《平衡战机》,买3DS的钱加一点就可以拍平衡战机了。。
我根本玩不下去,玩不下...
反正买来也吃灰,管不住手
本来想入蓝宝石限定的但...
真TM好玩,大家一定要去玩
如果买3ds是大的好还是...
想来想去还是xbox吧最公...
我对3ds一点也不了解 求...
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你也太冲动了,如果是我的话等啦~~~还什么3DS~~~~
我是饭,不玩
饭和3DS有个屁关系
玩个游戏还分什么饭 什么饭
是被谁搞垮的你不知道吗?
好游戏现在都给那个平台呀~哈哈
哈哈,是饭就买、玩破解,降其软硬比
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
有着玩就不错
买的机子,玩破解,气死他
惭愧!同为SEGA FAN但比不上兄台。说实在的当初要是PS2上没有VR战士4 樱花大战重制版和5代我还真心不太想买PS2
楼主终于买了啊,我是很久以前就知道你的
那你知道我吗
朋友知道特修斯之船么? 有一艘船叫特修斯,由于长年的航行,船上的零件被经常更换,直到不知过了多少年,船上已经没有一个零件是当年特修斯上的了。那这艘船,还是特修斯么? 同样,现在的还是当年的世嘉么?世嘉在2001就死了,像个武士一般殉于理想了。
我到现在还没买
lz你好,lz再见
正确的决定,这次对3DS也格外重视,有新闻报道SEGA一整年为3DS准备了20款游戏,
这个我同意。不做硬件的就不是原来的那个SEGA了。 自从开始专注做软件商后我感觉SEGA的游戏没那么好玩了。(也许是我岁数大了的原因)其实刚开始在上移植的VR战士4,樱花大战重制版,忍 这3个都不错。后来就越来越差了,例如如龙系列我一直不屑。(你大爷的还我莎木)什么飞龙 精灵王纪传 太空5频道 嘉嘉 都没续作了 还有大多数fans最伤心的莎木。 反正我对于现在的我没什么感情。你出我感兴趣的游戏我就玩,(真没几个想玩得)但是玩D版。什么时候出主机了再来买正版。
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保存至快速回贴[N3DS] 现在 买3DS 合适吗?只想玩玩 口袋妖怪和火焰纹章
问几个问题,这个东西 游戏锁区吗?人在美国,这里买3DS以后带回国能玩嘛?如果买口袋妖怪 买哪一款呢?那个口袋妖怪20周年的机器咋样。。看上去好像还行
现在唯一让我纠结买不买3ds的事情就是,我接下来一年会比较忙没什么空玩,忙完这一年不知道任天堂下一代掌机会不会面市了
买啊买啊,年底有日月!
当然可以买啊…并且不支持买破解…人在美国英语水平肯定过关…买美版的机子就好啊口袋妖怪推荐xy买一个,oras买一个…oras的pm和道具多,对战基本都用这个xy是第六世代的新剧情,还有换装系统什么的…火纹不太了解
前几年还有UCG看看研究一下……现在根本就不懂了……小白求问……3DS现在还有烧录卡用之类的吗……
合适啊....光玩塞尔达就值回票价了更何况还有口袋,火纹,马车....
我买的是老三,然后现在无卡破解了,可以正常玩游戏,不用买卡
火纹if已通白夜线。好玩好玩好玩!
当然值了,游戏机本来就是为了玩游戏的,只要能玩到喜欢的游戏,这游戏机就值了
买日版的如果担心锁区问题,还有无卡破解,随便玩
买不买3DS唯一需要考虑的是你有没有足够多的时间放任自己去娱乐
现在3DS都破解了吧,我以前是美版机,会受到一点锁区影响,玩来玩去都是马尿新光火纹都是没日文语音的,现在破解的不用担心锁区问题了,应该算值吧。
1,锁区。但是现在都破解了...锁不锁区就无所谓了......2,不破解也可以回国玩啊3,XY挑一款,新红蓝宝石挑一款。4,限定主机可买...反正也并不多加钱......至于现在买3ds合适与否...如果一定要说的话是不合适的,因为现在都是3ds生命周期的后半程了,个人觉得如果没有一个特别火爆的大作的话,最多撑到明年年底应该就差不多了...当然像是美版欧版可以适当延长一点...毕竟下等马,游戏出得慢,像是我去年年底才玩到上一作的牧场物语你敢信...14年初的游戏啊!!!不过就像上面有人提到的一样,能玩到自己想玩的游戏就算值回票价了,年底还有太阳月亮。所以推荐买买买~
[quote][pid=72385,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zxy69bear35[/uid] ( 11:10):[/b]当然可以买啊…并且不支持买破解…人在美国英语水平肯定过关…买美版的机子就好啊口袋妖怪推荐xy买一个,oras买一个…oras的pm和道具多,对战基本都用这个xy是第六世代的新剧情,还有换装系统什么的…火纹不太了解[/quote]美版很多游戏比日版晚很久吧
入个破解机吧
跨区游戏还得升级
不然退出有点麻烦
口袋红蓝XY都有中文【本吧必看】 【3ds扫盲贴】 支持的跟上~~_3ds吧_百度贴吧
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,日文名:ニンテンドー3DS,英文名Nintendo 3DS,是老牌厂商任天堂继“触摸革命”的之后再度推出的新异质主机,这款全新的掌机将具有裸视观察立体画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。原预定2010年后半年发售。后推迟到日率先发行日版。中文名:
ニンテンドー
发售(日):
发售(美):
发售(欧):
游戏媒体:专用游戏卡,卡带初期容量最大2GB 兼容卡带其它输入:3D控制、HOME键、无线开关、电源键端口:卡带端口、端口、AC充电器端口、充电端口、耳机端口声音:上屏左右侧的立体声喇叭 触摸笔:可以伸缩(最长约10cm)电池:可充电锂电池参数类别
双核GPU芯片PICA 2000
长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态)
3.53英寸拥有机能的宽屏液晶
分辨率800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各自400像素,表现立体)
3.02英寸 具有触摸机能
分辨率320×240像素
内摄像头1个 / 外摄像头2个
分辨率640x480(30万像素)
2.4GHz 支持联机对战
支持WiFi(支持(WPA/),对应IEEE802.11)
待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持
A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键、触摸摇杆(360度方向支持) 、、内藏麦克风、摄像头、动作感应装置 旋转感应 等
3D控制…可以控制的立体深度HOME键…可以呼出主机内置的机能无线开关…游戏中也可以关闭无线机能电源键
专用游戏卡,卡带初期容量最大2GB
兼容游戏卡带 端口
游戏卡带端口 端口 AC充电器端口 充电端口 耳机端口
上屏左右侧的立体声喇叭
可以伸缩(最长约10cm)
可充电锂电池
约3小时30分
官方包装清单
主机 x1专用充电器 x1专用AC变压器 x1专用触控笔 x1(2GB) x1AR卡(6张) x1简单开始导引 x1使用说明书 x1保证书 x1
LL于日举办的“Nintendo Direct ”网络发表会上公布了的大尺寸版本机型“ LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型日于日本和欧洲推出、北美地区则在日推出,日于韩国推出。日台湾以及香港地区同步发行台港地区繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。日中国大陆地区由神游科技发行的“iQue 3DS XL”正式公布,12月1日起陆续供货发售。中文名:
ニンテンドー LL,Nintendo 3DS LL
游戏载体:
DS、DSi和专用软件卡带
双核GPU芯片
4.88英寸立体式液晶显示屏(约1677万色),
800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各400像素的3D表现效果)
4.18英寸触摸液晶显示屏(约1677万色)320×240像素
专用游戏卡,卡带容量最大将能达到4GB兼容游戏卡带
长93mm×宽156mm×厚22mm(合上时)
内侧照相机1个/外侧照相机2个解析度都是640×480(约30万像素)
镜头:单焦点/摄像感应器:CMOS/有效画像素:约30万像素
2.4.GHz可以进行 XL/3DS之间的对战游戏及瞬缘连接可以经由无线LAN访问接入点连接互联网(对应已强化安全(WPATM/TM)IEEE802.11b/g)推荐连接距离30m以内(※根据周围的情况有可能更短)
输入(操作系)
A/B/X/Y键、十字键、L/R键、START键/SELECT键滑控钮(可以360度模拟输入) 内置麦克风 照相机 动作感应器 感应器
3D调节条……可以流畅改变3D影像的立体感强弱HOME键……启动HOME菜单无线开关……即使在游戏中也可以关闭无线电源键
输出入端口
游戏卡槽SD卡槽电源适配器连接端口耳机连接端口(输出立体声)
上屏幕左右的立体声扬声器(对应模拟环绕)
AC电源[WAP-002(JPN)] 输入电压AC100-120V 50/60Hz 12VA ※中国境内使用需变压专用内置充电电池(锂电池)[CTR-003]
电源适配器[WAP-002(-01)(CHN)/WAP-002(CHN)]专用电池(锂离子电池)[SPR-003]
AC变压器[WAP002(HKG)]专用充电电池[SPR-003]
AC变压器[WAP002(USA)]专用内置充电电池(锂电池)[CTR-003]
约3小时30分
在玩软件的情况下……约3.5小时~6.5小时在玩iQue DS软件的情况下……约6小时~10小时※ 根据画面的亮度,电池的持续时间会发生变化。※ 电池持续时间是一个大致时间,根据使用状况可能会变化
「Nintendo
LL」主机 x1「Nintendo 3DS LL」专用触控笔 x1(4GB) x1AR卡(6张) x1简单开始导引 x1使用说明书 x1保证书 x1
XL主机iQue 3DS XL电源配置器iQue 3DS XL专用手写笔SDHC存储卡(4GB)AR卡(6张) 使用相应软件用外侧照相机来玩。快速使用指南使用说明书保修卡《超级马力欧 3D乐园》操作说明《马力欧卡丁车7》操作说明
「Nintendo
XL」主机 1台「Nintendo 3DS」用AC变压器 1个「Nintendo 3DS XL」专用触控笔 1支SDHC记忆卡4GB 1张AR卡 6张简单使用指南 1本使用说明书 1本保固卡 1张
「Nintendo
XL」主机 1台「Nintendo 3DS」用AC变压器 1个「Nintendo 3DS XL」专用触控笔 1支SDHC记忆卡4GB 1张AR卡 6张简单开始导引 1本使用说明书 1本保证书 1本
请各位仔细对比变色皮肤...
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CPU GPUCPU(中央处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP225-482MHz)依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对DS来说是一个革命性的变===================================和上代机器一样,依然双核心,双处理。ARM9芯片:没有变化跟上代主机一样67MHZ频率芯片用于处理下面显示屏的触摸控制芯片。ARM1176芯片:跟上代主处理器的ARM7TDMI (33MHz)芯片主频可以说有着飞跃的提升!然而ARM1176芯片而且他支持8条流水线的CPU指令配合主频更加灵活于游戏处理!PowerVR SGX系列图形处理芯片,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。其中3DS所采用SGX543MP2型号也就是很早以前PSP2传闻中所提及的芯片,根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及 OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G===================================GPUPowerVR SGX芯片:这个我就不多说了,上面也写了苹果3GS和DC都采用过系列GPU,这系列的GPU性能可以相当于英特尔的集成显卡GMA500,反之我们拿GMA500这张卡分析下,GMA500这卡我记得在PC上跑640X480的335还可以满足50FPS,更何况3DS是掌机处理方式和PC不同!而且分辨率还能在缩!技能无限啊!其中3DS所采用SGX543MP2型号他还支持DX9特效和OpenGL ES2.0采用的还是3核心!每秒的67M 多边形,像素填充率将是每秒2G,跟NDSL,每秒最大 12 万个多边形和每秒最大三千万像素。比不是更加出众!更加无敌?RAM(内存)=16MB+48MB===================================16MB的内存和DSi主机的运行内存相同,3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作,内存依然是双普助,两个屏幕两个核心分各用。Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh)===================================
1.Q:3DS的GPU公布了,可是我看多边形处理能力为什么每秒最大只有1530万 (主频200mhz时)啊?PSP都号称每秒最大3300万,难道3DS的画面处理能力连PSP的一半都不及么?A:这是问的最多的问题,同时也是解答了无数次依然被无数次问到的问题= =这里首先指出,把多边形处理能力等同于画面处理能力是很不科学的认识,GPU的渲染能力很重要。然后我们还是来分析一下这个“多边形”...根据索尼官方提供的数据,PS2的多边形处理能力为6600万,PSP为3300万。SEGA当年的128位主机DreamCast为200万,任天堂的和PS2同时代的家用机NGC为1200万。多边形数量PS2&PSP&NGC&DreamCast66M
看到这里大家应该笑了。没错,从多边形数量上即使是PSP看起来也强悍之极,大有秒杀NGC之势。然而我们知道,连所谓66M多边形的PS2机能也逊色NGC不少,而PSP,我表示它可以和DC的200万水平比一比...SONY爱放卫星是路人皆知的事。从当年PS公布时的恐龙演示画面,到PS2公布时的同屏数千只玩具鸭子演示画面,再到PS3公布时宣称Cell芯片可以模拟地球(= =),我们可以看到这卫星是一次比一次放得远...而在数据方面的夸大SONY更是毫不含糊。无论是PSP还是PS2,索尼所宣称的多边形处理能力均是在特效全部关闭的情况下所能生成的三角形峰值,而任天堂和世嘉的数据都是在特效全开下得到的,两者有本质的区别。事实上,在特效全开的情况下,PS2顶多也就是达到1000万左右的多边形,而如果打开所有特效,并且将A.I、声效等因素考虑进去,PSP顶多每秒只能生成300~500万多边形。也就是说,多边形处理能力的实际情况是:NGC&PS2&PSP&DreamCast12M
这还是对PSP性能理想化的情况下的考虑。实际上,PSP并没有独立的显卡,而是直接通过CPU处理画面的,光这一点就和自家主机PS2有很大差距了,另外由于带宽和渲染管线的问题,PSP实际渲染200万多边形也很吃力,这就是PSP极限画面远逊于PS2极限画面的原因。经过上面的详细分析,我们再来看N3DS特效全开下的1530万多边形处理能力...你懂的。2.Q:哦,多边形的问题我清楚了,那么3DS采用的GPU综合性能到底怎样?A:3DS所采用的GPU为DMP公司的PICA200,这款芯片强大之处不在于它的多边形处理能力,而是出色的渲染效果和超低的能耗。尤其是它独有的Maestro渲染技术,使其在超低能耗下实现媲美当代家用机的画质成为了可能。PICA200的200MHz运行时的基本性能如下:峰值性能 最大1530万多边形/秒像素填充率 最大8亿像素/秒接下来让我们看一下Maestro渲染技术的部分功能:* 顶点处理 (ARB_Vertex_program)* 渲染到纹理(Render to texture)* 纹理映射(mipmap)* 线性纹理过滤(Bilinear texture filtering)* 透明混合(Alpha blending)* 多边形位移(Polygon offset)* 8位模板缓冲(8-bit stencil buffer)* 24位深度缓冲(24-bit depth buffer)* 单重/双重/三重缓冲(Single/Double/Triple buffer)* 可编程纹理(procedural textures)* 折射贴图(refraction mapping)* 动态阴影(dynamic shadows)而Maestro技术的强大之处体现在以下几个功能:* 雾化渲染(gaseous object rendering)
即时演算画面中产生生动逼真的雾、云、气体效果成为了可能,再也看不到“朦胧模糊”的马赛克雾化效果了。看看《生化危机 启示录》DEMO里一开始出现的那盏摇曳的沾满血迹的灯吧,明晃晃的光线透过黑暗,周围隐隐有雾气缭绕,有多少人在一瞬间认为那是只有CG才能达到的效果?* 逐像素光照(per-pixel lighting)
目前3d游戏的实时光照技术有逐顶点光照、逐面片光照、逐像素光照。简单的说就是分别以顶点、面片、像素为单位进行光照的运算,其中像素是图形绘制中最基础的单位,所以逐像素光照是三种光照当中最精细,计算量最大的一种。它能够在多边形比较少的模型当中表现出丰富的立体凹凸质感,并且这种凹凸效果能够随着光源的变化而变化。上一代主机不论是PS2、NGC还是XBOX都没有这种光照效果,次时代主机Xbox360和PS3当中才有。3DS运用这个功能,可以使画面产生质的飞跃。* 曲面细分(subdivision primitive)
这可是PC上最新的DirectX 11才加入的特效,可谓是开启了GPU图形和游戏发展的新篇章的重要技术,3DS的GPU竟然能加入这项技术,着实让我吃惊。简单地解释曲面细分技术,就是将原有的大平面砸碎。然后用这些“碎片表面”进一步贴合原有曲面。砸得越碎,细分的表面越多,就越接近目标曲面。比如我们做一个方块手,系统会自动进行细分优化,使它变得很圆滑。从某个角度,我们可以理解为多边形处理能力乘以N倍,同时曲面细分技术的仿真优化功能,使即时演算画面中的人物拥有脉络清晰的头发成为了可能(参看生化危机的DEMO)。* FSAA全屏抗锯齿 (2x2)
历代主机上还没有出现过全屏抗锯齿x2的强大功能,3DS竟然做到了,我只能说威武。综合起来,对于一款便携设备的GPU,PICA200已经很强悍了,虽然其几何能力平平,但其附带的Maestro技术使其能够在配置不高的情况下描绘出令人惊艳的效果。3DS的硬件肯定是无法和XBOX360这样的家用机相比的,但是结合3DS小屏幕的优势和不算高的分辨率,后期出现接近X360级别的超强画面也是可能的。事实上,3DS初期的生化危机DEMO已经超乎很多人的想象了。我有位游龄接近20年,同时本人也是从事游戏设计的朋友,一开始坚决不相信生化危机的DEMO是即时演算画面,后来在他仔细观看几遍后,终于承认不是CG了...可见其画面效果已经到了相当的程度。也许仍然会有单纯拿3DS硬件数据说事的人,以此来得出3DS机能依然不够好画面效果依然不行等等结论。对于这样的做法,我想说的是,我们看的是最终效果而不是数据,单纯比硬件,PS3的性能是XBOX360的2~3倍,可是跨平台大作PS3的表现往往不尽人意;单纯比硬件,便携的3DS注定远远不如大块头的次时代家用机,可是正如我上面说的,3DS依然可能做出接近X360那样的画面效果。PICA200实际性能出炉后,日本国内反响激烈,PICA200做到了高画质和低能耗的结合,同时很好的控制了成本,能将性能、能耗、成本三者协调得如此之好,也难怪任天堂当初会放弃使用Nvdia的Tegra芯片,国际最知名的显卡厂商ATI和Nvdia对其表现出的震惊也不足为奇了。3.Q:生化危机和MGS的画面确实很强,可是为什么3DS上的有些游戏看着画面很一般啊?A:首先,现在我们看到的都是3DS初期画面,厂商对于3DS的机能吃的还不透,大家可以看看PSP上公布的第一个游戏《小》,画面同样很一般。其次,让我们看看任天堂社长岩田聪的讲话:  我不认为“任天堂3DS的游戏软件必须要提高开发经费才能卖得出去。”相反,我也认为不论什么游戏软件都能够降低成本进行开发,卖出低价格。创意决胜,因此并不需要花费过高的价格和过大的精力在图形方面下苦工夫,也能够制作出大热门的游戏软件;另外一方面,完全下工夫在3DS上推出家用机成本型的强力、精美的游戏软件而获得大批用户的支持也是非常有可能的。因此在相对过去的开发层次也被扩大,同时扩展出更多的顾客层面,相信也是3DS所应有的全新姿态。
聪哥的这段话,很好地解释了众多游戏画面差异的原因——3DS的游戏可以走低成本创意路线,不需花费太大的精力在画面上:也可以走机能路线,开发出画面匹敌家用机的大作;当然也可以将画面和创意进行完美的融合。选择怎样的制作方式,决定权在于厂家。只有一点我们不用怀疑,那就是3DS强大性能和优质创意相碰撞带来的无限可能。
4.Q:好吧,就算3DS的显卡性能优秀又省电,可是3DS屏幕也...为什么不再做大些啊,为什么分辨率不再高些啊~A:3DS的上屏采用的夏普3.5寸的3D屏,分辨率为800x240,3D效果开启后400x240。首先呢,这个屏幕已经比NDS的大不少了...再者,夏普的这种3D屏幕也是刚研发不久,虽然可以做出更大的屏幕,但是随着屏幕的增大,次品率会大幅上升,成本也会呈几何级增长,所以老任也是在权衡后做出的最佳选择了,其实对于玩惯了NDS的我来说,3DS的屏幕大小已经让我很满意了。关于分辨率,我得说你可别小看3DS哦。让我们来做个计算:大家都知道,PSP的分辨率为480x272,屏幕对角线为4.3英寸。N3DS的分辨率为400×240,对角线为3.5英寸。决定画面细腻程度的因素是什么呢?那就是单位面积中所含像素的个数。3DS的总像素数少,可是屏幕面积也小。经过计算,PSP每平方英寸含有16525个像素,而3DS每平方英寸含有18340个像素。这说明了什么?——3DS的画面比PSP更加细腻清晰。那么具体清晰了多少?我们再来算一下,()/14%,就是这个结果。3DS的画面细腻程度比PSP高了将近11个百分点,所以大家可以放心,已经足够清晰了。5.Q:3DS的摄像头分辨率也太低了嘛,才640x480...A:屏幕的分辨率在那儿摆着,用3个分辨率更高的摄像头,屏幕上也反映不出来,这个成本的增加是不是有些不在点子上呢?6.Q:我对3DS的外观不满意!为啥上面部分都是黑色的呢?A:黑色能有效降低对3D显示效果的影响,换句话说,其他用色在不同程度上会影响3D画面的表现力,所以上部分黑色是最好的选择。当然不排除老任以后采用特殊处理后的其他颜色,一切到时候就知道了。7.Q:3DS这次具体使用了哪些“火星”科技?会给游戏方式带来怎样的冲击?A:
(1)众人皆知的可自由调节强度的裸眼3D功能,从E3记者的反馈来看,效果相当出色
(2)原来就有的触摸屏,并新增360度方向支持的摇杆
(3)一个内摄像头,可进行人脸识别;两个外摄像头,可以拍摄3D照片
(4)动作感应装置+旋转感应,可感应出细微的牛顿与方向的变化
一个触摸屏,已经被老任玩得天翻地覆了,难以想象这次老任会给我们带来怎样的冲击...我们可以想象两个外摄像头+旋转感应可能带来的游戏体验:画面显示为自己的房间,盘旋着众多敌人,你需要手持3DS将其击落;也可以想象一下内摄像头的人脸识别功能+旋转感应可能带来的游戏体验:画面显示在太空,屏幕是你驾驶的太空船的窗口,通过旋转3DS和人脸的追踪,外太空的景色不断发生改变,就像你亲自驾驶一样...还有很多很多的可能,想想是不是有些激动呢?8.Q:NDS发售后没多久就出NDSL了,这次老任肯定也会很快推出3DS的改版机型吧?A:NDS和N3DS公布时的情况有很大的不同。2004任天堂的NGC已经失守,掌机是老任最后一块根据地,面对突如其来的性能强大的PSP,老任不得不倾全社之力保护这最后一块净土,NDS就是在这种情况下诞生的。当时主机的研发尚不完全,老任完全是迫于压力匆匆将NDS搬上E3发布会的(当时老任对其的定义也是一步缓棋,真正的次时代掌机GBE还在路上,但是没想到NDS取得史无前例的成功,于是Gameboy的品牌被无限期停用了)。当时NDS原型机外观的拙劣让人诟病,后来经过修改后发售的NDS无论是从块头还是外形依然不能让人满意,于是NDSL的迅速推出和普及就变成了顺理成章的事。我们再来看看N3DS公布时的情况:首先,索尼暂时没有推出下一代PSP主机的意向。第二,NDS全球销量大范围领先,日本由于销量已经突破历史极限,所以增长较为缓慢,但是软件销量依然占据着很大一部分游戏市场;北美销量依然一路高歌猛进,月月稳坐所有主机销量冠军的宝座,周销量最高甚至可以达到PSP的10倍以上,而每周掌机游戏销量Top10也几乎是NDS在刷屏。在这种局势下,NDS完全可以轻松再战一年,可是任天堂却没有选择坐享其成,而是率先公布了3DS,那么3DS的初版显然不是NDS初版可以相提并论的。我们再来看看NDS的改版足迹:NDS-NDSL-NDSI-NDSI LL。如果说从NDS到NDSL是外观飞跃式的进化。那么从NDSL到NDSI,则已经算是对3DS的投石问路了——我们现在可以看到,无论是加入摄像头,还是DSi Ware的上线,简直是在对3DS部分新功能和网络服务的可行性进行试探。而NDSi LL的出现,则更是显得有些突兀——仅仅是NDSi的加大版,带来的是更为真实的马赛克(= =),老任这步棋意义何在?很多人单纯理解为这只是老任的又一次骗钱行为,其实不然。细心的朋友一定还记得去年秋季有媒体曝出任天堂在研发新一代掌机,于是不多久,NDSi LL登场了——大家明白了么,LL的出现,其实主要是为了避免3DS的过早泄露。通过上面的分析,相信大家已经明白,3DS的研发是经过周密翔实地部署的,老任对其投入的时间和精力也是很充分的。它不是老任赶工的半成品,它不是NDS初代,迫于对手的压力匆匆上路,而是在老任蛰伏很久以后,在最恰当的时机投下的重磅炸弹。这样的3DS初版,已经拥有了较为成熟的设计,因此我认为改良版不会在短时间内登场。是入手初版还是耐心等待老任发布改版,还要由大家自己决定了。9.Q:任天堂的防盗技术一向很渣,这次的破解应该也会很快吧?A:破解这事,还真不是你我说了就能算的,不过从各方面得到的信息来看,3DS的破解不容乐观...首先是访谈中聪哥的一段话:3DS在成为全新平台的时候会有很多相应的防盗对策,并会全力进行下去。聪哥这话虽短,却很有力。结合3DS大幅强化的网络技术来看,3DS应该会把网络通信、系统升级和防盗强化紧密地结合在一起,破解与反破解极有可能形成一场拉锯战。接着是前段时间一则新闻:“Nintendo 3DS”自从公布以来,除了现有的情报以外,还有众多新的机能没有宣布。其中,和裸眼3D并称的大变动就是可以将游戏软件记录在游戏主机中。之前为了玩别的游戏,玩家不得不更换游戏卡带,而3DS将可以安装多款游戏软件,通过选择进行游戏,这样外出时就不用带很多游戏卡带。大家觉得这像什么?这简直是官方的“烧录卡”嘛!老任竟然敢这样做,那么肯定针对烧录卡有了详细的对策...不过话说道高一尺,魔高一丈,3DS的完美破解应该只是时间问题,只是这一次可能会等得久一点...
【扫盲】3ds的各种问题与解答一、主机部分硬件篇:1.Q:3DS相比DS有哪些进步A:机能有了显著提高,GPU采用了双核GPU芯片PICA 2000,并且具备裸眼3D功能,所有3DS专用软件都支持裸眼3D;支持计步器、陀螺仪和AR功能,并加入了擦肩通信和随时通信功能,提高了联机游玩的乐趣。2.Q:3DS的裸眼3D效果如何A:3DS的裸眼3D既包含出屏3D(凸出)也有屏内3D(凹入),目前很多游戏的3D效果都是以屏内3D为主,偶尔会有一些出屏3D,当然也有部分游戏偷工减料3D效果是纸片3D,不过大部分老任第一方游戏的3D效果都非常赞,如马里奥3D乐园、塞尔达传说:时之笛3D等。不过观看3D屏幕需要正对屏幕保持一定的距离,可视角度较小,3DSLL/3DSXL在这点上有一定改善。3.Q:3DS可以看3D视频么A:可以,有三种方式可以观看,一种是在ESHOP上在线观看,另一种是利用NINTENDO VIDEO等视频软件观看(需要VPN),还有一种是下载到SD卡中用3DS相机观看。但是目前3DS支持的本地视频的最大长度是十分钟,看3D电影需要分割成多个段落观看。已有许多电玩论坛开设了3DS用3D视频专区,有需要的可以自行下载观看。4.Q:3DS能否拍摄3D照片A:可以,除了拍摄3D照片外还支持3D摄影。5.Q:3DS的触屏是电阻屏还是电容屏A:电阻屏,不支持多点触控。6.Q:3DS按键手感如何A:3DS的ABXY键和十字键手感都不及DSL和DSi,而且早期主机的十字键还有掉漆现象。3DS滑垫手感则较好。7.Q:3DS能否与DS联机游戏A:可以,就算3DS上没有相应游戏的情况下也可以使用“下载游戏”这一内置应用与支持下载游戏机能的DS游戏无线联机。8.Q:3DS能否听歌A:可以,目前支持的音频格式有MP3和AAC,将音频文件放入SD卡中MP3文件夹中即可使用3DS内置音乐软件听歌。9.Q:某一区域的游戏是否能在另一区域主机上游玩A:目前除了港版的“中文”(非“繁体中文”)游戏可以放入神游3DSXL中以简体中文的形式游玩外,所有的游戏都不支持跨区域游玩。10.Q:3DS软件可以后台运行么?A:在游戏或软件运行过程中按下HOME键回到主菜单后可以在游戏不受影响的情况运行以下功能:调整亮度;启动游戏笔记;查看好友;开启通知列表;查看说明书;进行拍照摄影;使用网页浏览器。在合盖的情况上机器会正常进行计步,各项通信功能也会正常运行。(运行VC游戏、DS游戏、大使特有GBA游戏时除外)11.Q:机器右上角的灯有何用途?A:在特定时机下此灯会以不同颜色闪烁:橙色-有好友上线,绿色-擦肩通信到其他3DS,蓝色-收到随时通信通知。12.Q:3DS目前有多少种颜色?A:首发颜色有水晶蓝和宇宙黑,后续颜色有火焰红、冰晶白、珍珠粉、午夜紫、雪弗蓝。目前水晶蓝和火焰红已经停产。13.Q:3ds的待机能力如何?A:对满电的日版3ds wifi网络开启,插入储存卡,未插入卡带,合上屏幕进行测试。经实测,14小时27分钟,3ds显示已消耗一格;28小时16分钟,3ds显示已消耗2格;36小时15分钟,3ds显示红灯且仅剩一格电;39小时12分钟,3ds显示红灯闪烁剩余一格电;40小时36分钟,3ds自动关机。内置软件篇:1.Q:内置浏览器是否支持在线视频A:不支持2.Q:内置浏览器是否支持浏览中文网页A:由于3DS没有内置中文字库,在显示中文网页时简体中文会显示为方块,严重影响浏览效果3.Q:3DS内置了哪些小游戏?A:有AR游戏和脸部射击,详细介绍请看这里:4.Q:Wii上的Mii形象是否可以传输到3DS上A:可以,在Wii的Mii MAKER频道中依次序按下Wii遥控器上的A、B、1、2四个键并按住2会出现和DS通信的按钮,按此按钮可以将Wii中的Mii传输至3DS中。但目前3DS中的Mii形象无法传输到Wii中。5.Q: E-shop是否需要设置VPN才能进入A:不需要6.Q:如何在E-shop中免税购物A:详情请看(仅限美版机):我第一次也是缴税了。后来设置了免税州。你现在机器设置里把你的地区改成阿拉斯加或者俄勒岗。然后退出。进eshop。主菜单。设置。里面有地区设置。在里面选择第一项。会要求你输入5位数字。你输入97219。然后确定。选择别的城市一定要后面有英文字母or的。这是免税州缩写。之后重进商店。就免税了。
7.Q:3DS上屏上的金币是什么A:是由计步器产生的计步金币,每走100步会生成1枚金币,金币的最大上限数是300。金币可用于在擦肩广场的小游戏中,目前也有部分游戏支持使用金币交换游戏道具(如《口袋妖怪:乱战》、《新·光神话》等)8.Q:如何与3DS好友进行交流A:可使用随时交换日记软件(需在E-shop中免费下载)进行交流9.Q:身在天朝如何使用NintendoZoneA:将路由器的WiFi名称修改为attwifi,取消无线密码后再使用3DS连接,即可正常登入Nintendo Zone3DSLL/3DSXL篇1.Q:3DSLL/3DSXL和3DS相比,有哪些优缺点A: 3DSLL的上屏幕由3DS的3.58英寸增大到4.88英寸,下屏幕由3.02英寸增大到4.18英寸,画面比较舒适,3D可视角度相比3DS也有所提升,虽然屏幕扩大了很多,但实际游戏画面的颗粒感并不强;因为3DSLL的重量由3DS的235克增加到336克,主机本体也比3DS大上不少,所以3DSLL的便携性相比3DS有所下降。2.Q:3DSLL/3DSXL的续航相比3DS有怎样的提高A:用3DS玩3DS游戏,约3小时~5小时用3DSLL玩3DS游戏,约3.5小时~6.5小时用3DS玩DS游戏,约5小时~8小时用3DSLL玩DS游戏,约6小时~10小时具体游戏时间根据屏幕亮度、3D效果大小、是否开启WIFI而定3.Q:3DSLL/3DSXL都有几种颜色A: 现有纯白、红黑、银黑、蓝黑、纯黑、粉白几种颜色(日版均有,欧美港版会缺几种颜色);神游版比较特殊,有马力欧白、马力欧银和马力欧红金(限量版)三种颜色4.Q:3DSLL/3DSXL包装中的内容物都有哪些A: 日版:主机×1,专用触控笔×1,SD卡(4GB)×1,AR游戏卡×6,简单开始导引×1,使用说明书×1,保证书×1,日服任天堂俱乐部积分序列号卡×1美版:比日版多一个3DS用AC变压器,任天堂俱乐部积分序列号卡为美服港版:与美版相同,但没有任天堂俱乐部积分序列号卡神游版:iQue 3DS XL主机×1,iQue 3DS XL电源配置器×1,iQue 3DS XL专用手写笔×1,SDHC存储卡(4GB)×1,AR游戏卡×6,快速使用指南×1,使用说明书×1,保修卡×1,《超级马力欧3D乐园》操作说明×1,《马力欧卡丁车7》操作说明×1,没有任天堂俱乐部积分序列号卡5.Q:3DSLL/3DSXL的手感如何A:3DSLL/3DSXL摇杆的手感十分不错,ABXY键也可以,不过十字键手感稍差,而SELECT、HOME、START、POWER键也相对3DS有所改进;在调节3D效果的滑动开关上,3DSLL/3DSXL也与3DS不同,在把开关滑动到3D效果完全关闭之前,会感到有卡住的感觉,之后再轻轻向下一滑,3D效果会完全关闭,开启3D时也是一样,而3DS则会一滑到底,在这一方面上,不得不说老任的设计十分贴心;从整体手感方面来说,3DSLL/3DSXL虽然比3DS增重了100多克,但是实际拿在手里的感觉没有想象中的那样十分沉重,并不会特别影响到玩游戏时的感受6.Q:3DS的外表面经常会留下许多指纹,3DSLL/3DSXL是否也会有这种现象A: 3DS的外表面为钢琴烤漆,而3DSLL/3DSXL的外表面为磨砂,这很大程度上解决了表面残留指纹的问题,所以3DSLL/3DSXL的表面基本上不会有残留指纹的现象
二、游戏部分注:1. 游戏仅列举了大部分在玩家群中口耳相传的游戏,该列表所列游戏不尽完备请大家见谅。2. 价格以淘宝平均价为准,为了保障JS利益故不列出最低价。且仅作为购入时的参考价格,请勿以此价格为准向实体店或网店议价。3. 备注中的推荐仅代表个人意见,是否购入还请参照个人趣向。美版游戏:日版游戏:由于数量问题,日版游戏不作列表,仅推荐几款口碑良好的作品悠闲类:马里奥赛车、动物之森、纸片马里奥、新超级马里奥兄弟2、超级马里奥3D大陆、最终幻想:节奏剧场战棋类:火焰纹章宅类:Newloveplus、闪乱神乐爆裂核心类:新光之神话、怪物猎人3g、塞尔达传说、终极军团、生化启示录1.3ds的游戏正版都好贵啊,有没有便宜又耐玩的推荐?答:怪物猎人,马里奥赛车,火焰纹章都是能玩上上百小时的好游戏;如果能没有玩过n64上的塞尔达传说,那么塞尔达传说也是一个好选择。2.我不会日语啊,3ds的哪个日语游戏我能玩?答:不会日语的话,剧情类游戏就不推荐了。不过,像马里奥系列,怪物猎人还有生化都不怎么需要日语水平,优先推荐。像新光神话,塞尔达传说和火焰纹章也不是不能玩,不过多少会有些损失。
三、周边部分:一、右摇杆:1.是不是所有游戏都支持右摇杆呢?答:不是。目前的话有战国无双编年史2、怪物猎人3G、真三国无双VS、新光神话、生化危机启示录、合金装备3、皇牌空战、终极军团等游戏支持右摇杆。其他游戏装上右摇杆也没有反应。2.右摇杆是不是一定要买,没有就玩不了游戏呢?答:不是。相反,据我所知,目前还没有哪个游戏是没有右摇杆就不能玩的。右摇杆不是非要求有,是有些游戏设计的就是右摇杆最优。例如笔者我就觉得怪物猎人3g没有右摇杆很别扭,但是也有一些c手党用触摸屏就能玩。你可以先试试能不能适应没有右摇杆的操作,实在不行再入手也不迟。3.右摇杆的手感怎么样,会不会很累赘?答:单从手感而言,我认为右摇杆非常棒。可能是因为我的手比较大,我用小3玩游戏时会觉得手不太舒服,但是加上右摇杆后就很有握感了。右摇杆的设计完全符合人体学,即使是第一次用的人也会觉得很自然。不过,多了右摇杆后,小3就无法放进口袋了,只能放在包里,这点比较遗憾。4.右摇杆用什么电池,耗电情况怎么样?答:需要一节7号电池。右摇杆的续航号称可以持续480个小时,用起来感觉明显没这么久。我严重怀疑右摇杆是不玩的时候也耗电的,因为我每次很久没玩怪猎时,都会显示右摇杆电量不足。如果真的是不玩也耗电的话,我个人感觉是一节7号能坚持半个月左右吧,这倒和它宣传的480小时挺接近的。二、烧录卡1.请问3ds破解了吗?答:目前3ds只破解了nds部分,3ds游戏只能玩正版。至少短时间内我们不会玩得上3ds烧录卡。2.3ds上能用哪几款nds的烧录卡?答:目前可以选择的烧录卡有两款,DSTWO和R4系列;DSTWO的优点是比较稳定,有一块解码芯片,可最大程度解决“反破解”问题,而且带有GBA模拟器功能,缺点是耗电量大,卡带偏贵;R4系列的优点是卡带便宜,缺点是兼容性不如DSTWO,而且有些卡带并不支持3DS模式,请玩家们根据自己的实际情况来选择烧录卡。3.烧录卡如果被识别了会被ban机吗?答:到目前为止都没有过被ban案例,一般认为不会。不过以后会怎样不确定。4.我的烧录卡被识别了,还有救吗?答:如果是r4银的话,只能去找nds机器升级完才能用;dstwo的话就可以直接在3ds上盲升继续使用。三、其他1.3ds的电池一会就用完了,有没有什么好方法?答:在不扩充电池容量的情况下,可以关闭wifi,调低亮度,开启省电模式。目前3ds的外挂电池有很多,性价比比较高的貌似就北通动力堡垒和续航大师。如果不想带上外挂电池的话,就只能换3dsll了,3dsll的续航比3ds要好一些。2.请问买3ds时有必要入手外套吗?答:如果是软包的话,还是可以入手一个的,毕竟可以在不玩时保护3ds,没那么容易压坏或摔坏。如果是水晶壳或者硅胶套的话,我觉得就真的没必要了。其一,水晶壳臃肿而且容易挂伤机器,硅胶套又手感低劣,对游戏体验实在不好;其二,我们的3ds很多时候都要用上右摇杆或者放上底座充电,外壳的反复装拆你真有这个闲工夫和耐性?3ds本身就被设计成可以裸奔,你再往外套套子其实都是多余,所以我觉得小3的话裸奔就可以了。3.3ds贴膜的话,用高价的效果会比较好吗?答:电子产品其实一般都是靠周边来赚钱,这些小东西容易造假,成本低廉。个人认为贴膜这东西只要能用就行,你买贵的也不能保证是正货,而且本来贴膜随着使用就一定会有磨损,与其买贵的还不如换得勤一点。4.那么购买3ds时有哪些周边是必不可少的呢?答:贴膜、变压器或专用直插220v充电器(千万不能用原装配送的充电器,日本电压与中国不同!!)、专用SD卡读卡器或3ds专用连接电脑数据线。5.买3ds的话有必要买一块好的sd卡吗?答:如果你不打算玩下载版游戏,也不打算用它来看视频的话,其实是没有必要的。个人感觉配送的2gsd卡虽然小,但应付游戏存档和升级补丁之类是完全不成问题的。顺带一提,sd卡的存取速度只影响游戏的存档和读档速度。这里就给个怪物猎人3g存档速度作参考:顺带一提,现在比较热门的选择就是东芝16g白卡,大家可以试试。6.我想给3ds贴痛贴,但是撕下来后会有痕迹吗?答:这个得看痛贴的质量,好的贴膜是不会留下痕迹的。如果担心会留下痕迹很难看,可以先撕开一个小角,看看会不会有粘连的趋势,如果没有就可以慢慢的整张撕下来。如果有粘连的话,可以用小布或者纸巾蘸取酒精或有机溶剂进行清洗,注意动作一定要轻,慢慢来,别损坏了液晶屏。7.淘宝上也有3ds的触控笔卖,质量如何?答:虽然触控笔也是可以购买的周边,但是市面上卖的质量根本无法跟任天堂自带的比。不要以为这是个不起眼的小东西,不见了也没所谓。当你真的不见了以后,你就会知道仿造品有多么恶心,以致你不惜重金去买原装笔
四、价格部分:1.3ds现在的价格是多少?答:根据版本(日版与美版)、颜色和店家会有些微差别,不过淘宝价一般都是单机标配1080rmb上下浮动。实体店应该还会稍微贵一些,具体价格与地区有关。2.3ds现在值得入手吗?答:我个人认为,3ds的价格已经降到谷底,笔者2012年4月入手的3ds也是1080rmb。可见,3ds的价格已经跌无可跌。不过,如果3ds破解了的话,价格恐怕还会上升。如果是还在等3ds降价的同学,你们还是入吧,等到破解时再入就不值了。3.3ds的游戏价格大概多少?答:这个分日版和美版(虽然还有港版和神游,但是只有寥寥可数几个游戏,几乎可以单独讨论了)而定。日版游戏普遍为300-400rmb,美版普遍为200-300rmb。
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贴子到此结束,如有错误欢迎吧友指正
为什么不和psv比
前排出售瓜子饮料
为什么这贴沉了??
该伸手的还是会伸手,哪怕这个帖子被置顶了也一样
留个名,万一火了呢    ------把人逼疯的方法有两种!!~
1.话只说一半
楼主辛苦了
还有这帖子,以前怎么没有发现呢?路口,一大众和宝马7系在等红灯,对面一捷达抽疯似的直直冲过来,看着就要撞到7系了,一个转向要去撞大众,接着又大喊一声MB辉腾!猛打方向盘撞翻了旁边一小板车。捷达车主马上下车赔笑:“丫俩撞不起啊,只好撞您板车了大叔,呵呵”。结果低头看到散落一地的核桃跟切糕。。。。。。。。。
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