这什么游戏?战地1是不是单机游戏战地1?

Battlefield 1
游戏类型:
PCPS4XBOne
《战地》新作名为《战地1》(Battlefield 1),故事设定在第一次世界大战,包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。这些你都可以在图集中看到。
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《战地1》图集
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只是题材吸引人?战地1比其他FPS网游都好在哪?
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
FPS(第一人称射击)游戏发展至今,已演化出二战、现代战争、科幻、魔幻以及武侠等多个题材。今年十月份,EA大作《战地》系列的第11部正统续作《战地1》开始在PC/PS4/Xbox One平台发售,其独树一帜的&一战&设定,让这部作品在一经露面便赚足了噱头,首周发售便不出意料地登上销量榜首。那么这部好评如潮的《战地1》究竟都有些什么优点呢?(文/17173王司徒)
1.不走寻常路!《战地1》梦回经典一战
《战地1》,又称《战地风云1》,英文名《Battilefield 1》,是由美国EA(艺电)公司DICE工作室开发的一款以第一次世界大战为背景的第一人称射击游戏,系列前作有《战地4》、《战地3》等。
在FPS游戏泛滥的今天,各种题材层出不穷,然而一战这个设定却鲜有问津。一战由于其自身因素,局限性较大,很多厂商避之不及,EA却反其道而行之,在玩家们对千篇一律的二战和近未来题材感到厌烦之际,推出了《战地1》,这着实让人眼前一亮。游戏秉承了以往的系列理念,多达64人的大战场中,步、坦、飞机协同进攻/防守,炮火不再是决定战争胜负的关键,坦克也并不是那么坚不可摧,每一个不起眼的小角色都可能改变战况,而高玩们也不可能凭借一己之力左右整个战局。在瞬息万变的战场里,团队配合才是王道。
除了令人热血沸腾的一战设定之外,今年6月13日的EA Play发布会上,EA公布的一段《战地1》超震撼实机演示预告也吸引了无数玩家们的眼球。游戏摒弃了《战地4》中不受玩家待见的暖色调,重归淡蓝冷色调,在使画面变得清爽的同时也加强了战场的肃杀感。除了激烈的多人模式,从制作精良的CG来看,单人剧情质量似乎也有了很大的提高。玩家们不难确定,《战地1》的单人剧情将会是此系列史上的一次革命。
2.系列剧情乏味?新作带给你不一样的体验!
《战地》系列的单人剧情一直饱受诟病:缺乏新意、人物形象不够鲜明、过于形式化等等,然而这次EA仿佛卧薪尝胆,带来了广受好评的《战地1》单人剧情&&&战争故事&。
本作突破了以往的传统单线剧情,以六个截然不同的故事,让玩家在感慨战争残酷的同时,能够领略到和平的可贵。游戏中的阵亡采用了一个令人深思的设定,玩家倒下时,屏幕中会显示你所扮演的角色姓名以及生卒年月,像是将要刻在他们坟墓上的墓志铭,让人感到无限凄凉。战役中,玩家扮演的角色或是不能决定自己命运的无名小卒,或是为了荣耀而自愿参战的英国贵族,亦或是为反抗土耳其而斗争的&阿拉伯的劳伦斯&。每个人都有着自己的故事,在战争中贡献着自己的青春与生命。
相比之下,公认的FPS剧情之王&&《使命召唤》系列,系列第四部作品《现代战争》,开创了FPS界&好莱坞&的先河,自此至去年的第十二部作品,几乎都是在套用这个模式&&世界出现动荡、大反派崛起并创造阴谋、玩家战胜BOSS瓦解了阴谋,在近日发布的《使命召唤13:无限战争》的真人宣传片中,更是着重强调了未来战争的爽快刺激。对于相当一部分玩家来说,《使命召唤》连续三年推出科技题材让他们无法接受。包括笔者在内,许多玩家认为《使命召唤》应该回归现代,制作出更有深意的剧情,而不是在纠结于各种黑科技和震撼场面。由此而言,《战地1》及时抓住了玩家们的这种渴望&复古&的心理,在剧情深度上做足了功夫。在《战地1》的剧情中,我们能看到的不再是主角光环的闪耀,更多能感受到的是肩膀上的历史责任感,从另一方面来说,《战地1》让玩家明白了他们到底为何而战。
游戏为了摆脱&突突突&的无脑玩法,提高了玩家获取弹药的困难度,使得一些喜爱&突突突&的玩家经常出现弹药不足的情况。作为弥补,游戏新增了&潜行&设定,玩家可以通过投掷石块吸引敌人注意力,然后使用近战攻击秒杀。但是敌人AI依然处于&小聋瞎&的程度,潜行成功并没有什么成就感,看在剧情用心的份上,这点还是可以容忍的。
战役中,除了能够驾驶飞机坦克体验粗犷的战争,玩家在游戏中还有机会骑乘战马。上马后自己的武器会被替换为马枪和马刀,马枪威力略低,而且无法机瞄,但是弹药可以无限补充(这一点值得吐槽)。马刀则非常好用,在高速移动时一刀就可以血花四溅,结果敌人性命,大有&十步杀一人,千里不留行&的侠客感觉。
3.厌倦了高科技?来试试电影级画质的狂野一战吧!
多人模式一直是《战地》系列在市场立足的根本,《战地1》也不例外。本作中,除了传统的征服、突袭模式,全新加入了&行动模式&。玩家分为攻守两方,攻方需要不断突破防线占领阵地,而假如守方丢失了全部阵地,他们会在另一张地图上重新集结构筑防线,当前游戏结果也会被带入到下一局,你甚至可以在地平线上看到上一局游戏的地图。不少玩家认为行动模式就是突袭的变种而已,其实不然,笔者认为行动模式才是本作的精髓所在。在行动模式中,围绕阵地的攻防战会把战场氛围营造到极致:无论攻守方,耳边的枪炮声、建筑倒塌声、士兵哭喊声都会不绝于耳;炮弹在四周炸出一个又一个的深坑,震得屏幕不停地晃动,不断地有人被炸飞到半空;如潮水般冲击阵地的敌军,让玩家不由自主地绷紧神经......相比节奏较为混乱的征服模式,行动模式中玩家更能感受到团体的存在,更能切身感受传统战争的魅力。
由于《战地1》中取消了工兵,导致医疗和突击分了家,所以本作的基本兵种变成了医疗、突击、支援和侦察,此外载具的变化催生了三个特殊兵种:骑兵、坦克手和飞行员,这些兵种在玩家复活到对应载具上会自动触发,无需手动选择。特殊兵种的装备也与四大兵种不尽相同:骑兵装备马枪、马刀、弹药包、医疗包和反坦克手榴弹,可谓是三大兵种超强混合版;坦克手和飞行员的武器都是卡宾枪,坦克手额外拥有一个扳手,可以跳出坦克进行修理,也可以用于击杀敌方士兵和装甲。特殊兵种相比普通兵种来说,能够更好地适应自己的位置:骑兵作为快速机动兵种,无论队友是阵亡还是缺乏弹药,都可以第一时间对其支援;飞行员装备的卡宾枪在跳伞后能够有效地应付近距离战斗;坦克手的扳手可以快速修复坦克使其重获战斗力。特殊兵种增加了团队间的容错率,兵种间的配合有了更多的选择。
作为系列的核心要素,载具一直扮演着极其重要的角色。本作中的载具引入了&团队作战&的概念,例如可容纳5名成员的马克型陆上军舰,其主要火力不再由驾驶员掌控,而是来自两侧的炮手位置,这就需要驾驶员在战斗时充分考虑走位,既能不遮蔽炮手视野使火力最大化,也要保证减小自己的着弹面积。空中载具也是如此,笔者有次驾驶战斗机追逐敌方轰炸机,本来以为志在必得,却被轰炸机后方的机枪手给打成了筛子......队员间的配合将成为他们存活的关键因素,而在瞬息万变的战场上,生存就是胜利,所以不妨叫上你的基友,一起来一发坦克大战吧!
得益于寒霜3引擎的强大,游戏所呈现的高质量战场环境也让玩家们赞叹不已:黄沙漫天的沙漠、夕阳斜撒的海滩,粉碎的建筑,烧焦的尸体,甚至连雨中枪上的水滴都能看得一清二楚。一级棒的光影效果也为画面增分不少,堪称电影级别画质。虽然淡蓝色断续式的光晕效果放在粗暴的一战感觉略显怪异,但是总体来说,画面表现非常优秀,气氛渲染也很到位。
4.狭路相逢,鹿死谁手?《战地1》如何能在FPS游戏中脱颖而出?
当今的各大主流FPS游戏中,如果说和《战地》系列一样,把步战和载具结合做的非常成功的,那《行星边际2》(以下简称《行星2》)绝对可以上榜。但是《行星2》与《战地》有着本质上的区别。首先《行星2》强调的是超大型未来战争,一张地图中允许数千玩家同时战斗,在这样大的地图中,战略的作用远远大于战术,同时载具的数量也是不受限制的,交火程度和频率都非常高,高度发达的科技定位给了玩家更多的发挥空间。而在《战地1》中,虽然玩家无法使用电磁炮、激光枪这样的黑科技,但是在64人对战的地图中,我们既能看到一方整体的战略思想,也能感受到高水平玩家所绽放的个人光芒。远距离精准击杀、步兵使用掩体单挑坦克、轻装甲的一次侧面奇袭,每一次完美的战术行动,都可能产生出乎意料的战略结果,甚至使用大炮击落敌方牢牢掌控制空权的战斗机,从而让己方获得反攻机会都已不是什么奇闻。在《战地1》的战场上,你不是任人宰割的炮灰,你是你自己的英雄。
另一部值得一提的游戏是《英雄与将军》(以下简称《英将》)。同《战地》系列一样,《英将》的主要玩法也是步兵载具协同推进。有不少人将《英将》视作&二战版《战地4》&,但是《英将》相对来说真实度更高一些,步兵需要全力保护坦克的侧翼,坦克也必须尽力掩护步兵冲锋,载具的驾驶也更为逼真,甚至需要进行专门的考核,玩家才可以获取驾驶资格。而《战地1》中,步兵的装备更加多样化,更具有灵活性,战术作用也是不容小觑的。最重要的一点是,《战地1》是买断制收费,而《英将》采用道具收费制,这就意味着玩家可以通过氪金来快速提升自己的实力,&黄金战士&将成为普通玩家的噩梦,由此来说,《战地1》明显比《英将》更具有竞技性。
市面上常见的其他FPS游戏如CS、CF等等,主要考验的是玩家的反应力和枪法,不同玩家之间的定位差别不大,除了拼意识拼操作,很难进行有效的针对;而在《战地1》中,兵种和载具之间的克制关系非常明显,比如突击兵近距离爆发能力强;医疗兵可以利用医疗包和打针复活拼消耗;支援坦克火力强大但是机动性差,轻坦克可以通过绕圈的方式避开火力从而完成反杀。凭借着克制关系,即便是新入门的菜鸟,也能同经验丰富的老鸟&斗智斗勇&。
此外,自从PS3与XBOX360发布以来,游戏界就进入了高画质时代,玩家们对画质的要求越来越挑剔,甚至出现了一部分&画质党&,传统的贴图FPS比如CS、CSOL、CF等受到了不小的冲击,虽然现在看起来这些游戏依然拥有大批用户,但是情怀终究抵不过时代的变革。在国内玩家的显卡档次越来越高、主机用户逐渐增加的情况下,国外大量优秀游戏的引进是必然的,玩家们也会更加乐意消费一些高质量游戏。在这样严峻的考验下,《战地1》显然交出了一份令人满意的答卷,但是《COD13》发售在即,二者的较量究竟鹿死谁手,还有待时间验证。
5.技术的创新还是理念的变革?《战地1》相比前作优缺点汇总
在《战地》系列的所有作品中,其基本游戏理念一直没有发生太大改变。《战地1》相比于前作,更多的革新在于细节和一些设定。《战地1》的战场氛围可以说是全系列中的巅峰,士兵的喊杀声、炮弹划过天空的尖锐声、朦胧下略显沉重的色调、壮观的建筑爆炸和坍塌场面,无一不讲述着战场的惨烈和肃杀。当你进入游戏,站在这片土地上时,你就会明白&风萧萧兮易水寒&到底包含着怎样的情感。
在之前的作品中,玩家都是通过升级来自动解锁特定的装备,不同兵种的武器需要获取特定的兵种分数,或者完成小任务来解锁额外的特殊武器;《战地1》中玩家的升级奖励变成了虚拟货币(战争债券),达到一定的职业等级后就可以通过消费战争债券来解锁指定的装备,这使得玩家对武器的选择空间大大增强了,再也不需要像前作那样花费漫长的时间来解锁自己想要的装备。
另一亮点是本作在全系列中首次加入了动态天气系统,大雨、大雾、沙尘暴,你无法知道下一秒将要面对的是什么。恶劣天气下,视野骤减,狙击手和各种载具的优势荡然无存,这就迫使更多的玩家改变策略,投入到紧张的近距离战斗中。(被大佬各种压制的菜鸟们,站起来!反攻的时机到了!)在以往的《战地》作品中,不少老鸟们会把阵线压到敌方基地,劣势方几乎没有翻盘的机会,动态天气此时就是一个很好的平衡措施,使得劣势方有机会冲出基地,至少有了一战之力。
本作中的突击兵、医疗兵和侦察兵可以在冲刺状态下使用&冲锋&技能,技能激活后,玩家平举武器进入冲锋状态,移动速度增加,不能切换装备以及开枪,会对接触到的第一个敌人使用刺刀一击必杀。冲锋模式结束后的短暂时间内,玩家无法再次进入冲刺状态,同时必须等待技能完全冷却,才能再次使用冲锋技能。这个技能在长距离转移时可以节省许多时间(当然使用吉普车或是战马是更好的选择),另外在受到偷袭时,这个技能也可以用来快速寻找掩体,极大地增强了步兵的机动能力,非常实用。
当然《战地1》也是存在一些缺点的,BUG众多是《战地》的通病,本作也没有例外。就目前来看,BUG主要集中于地形方面,譬如阵亡后尸体位置奇怪,载具被莫名其妙卡在原地等等,但是考虑到游戏刚刚发售,这些不算严重的BUG并不影响游戏机制,将来肯定是要被逐一修复的。另外,标准版60欧元(折合人民币446元)的价格显得有些偏高,学生党们恐怕是要望洋兴叹了。
最后不得不提到本次的神优化。第一次看到《战地1》的高清截图时,相信不少人的第一想法是&完了,又要换显卡了&,笔者当初也以为,这样优秀的画质想要流畅运行,怎么着也要上个GTX 980,可实际结果是,960M显卡就可以中特效流畅运行,笔者所使用的是860M显卡,特效调低一些也非常稳定,而且高低特效区别不大,读者可以自行比对(左为最低画质,右为最高)
所以,不要担心你的显卡承受不了,想玩就大胆地入手吧!
笔者认为,本作最大的亮点在于其优秀的画质和用心的剧情,单从这两点看已然配得上IGN给出的9.0预测评分。多人模式中处处昭示着游戏的核心理念,增强了平衡性,强调了团队合作的重要性。
在当今鱼龙混杂的游戏市场中,《战地1》可以说是非常成功的一部作品,它以背景设定标新立异,以优秀画质吸引眼球,以剧情质量赢得口碑,以团队合作留住玩家。之前的同期作品中,《战地》系列的销量都远远不及《使命召唤》,看来EA这次是痛定思痛,铁了心要和动视一决高下了,同时我们也期待,《战地》系列的下一步作品,将会给我们带来怎样的惊喜。最后,让我们欣赏一下这一幕令人惊艳的BUG吧~
【编辑:17173一人一剑】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型角色扮演
特征:暗黑风
Wan网页游戏免费玩  十月份的一款重量级大作《战地1》已经发售了,这是由DICE开发的《战地》系列第14部作品,之所以命名为《战地1》,一方面是因为本作以一战为题材,另一方面,《战地》系列的第一部作品是《战地1942》,所以如此命名也无可厚非。
  《战地》系列作品首次出现在人们的视野中是在20002年,而《战地1942》的灵感则来自于2000年被DICE收购的Refraction制作的《飞鹰行动》,后者也被公认为是战地系列的前身。
  《飞鹰行动》是瑞典Refraction公司于1999年研发的一款第一人称射击游戏,2000年登陆PC平台。游戏中有各种各样的载具,包括坦克、摩托车、飞机、舰船甚至飞艇。游戏发布之初存在大量的BUG,在细节设定上不够完美,受到很多媒体的批评。
  不过DICE公司看到了该游戏的闪光点,很快收购了Refraction公司,并在吸取《飞鹰行动》的大量经验教训后,制作了《战地1942》,最终获得了较大的成功。
  从《战地》系列的第一步作品开始,这个系列经历了二战、越战、现代战争、未来战争,现如今,又翻回去来到了一战的战场上,而事实上,多年来,一战题材游戏本来就少的可怜,更多的是二战或者现代战争一类的题材,而DICE这次将《战地1》的战场设定在距今100年前的一战战场上,成功的吸引了广大军迷的眼球。
  小科普,简单说下一战的历史,一战是从日-日期间,在4年间,发生大大小小不计其数的战役,死伤人数高达1000万人,而这场发生在同盟国与协约国之间的战争,最终以协约国获胜而告终。
  《战地1》还原了部分一战中的场景,比如说游戏中的“圣康坦的伤痕”是以一战“百日攻势”中的圣康坦(该城市位于法国西北部)地区的战斗为原型的血腥战役。这场战役以进攻方德国的失败而告终,在这场战役之后,德国元气大伤,也注定了日后一战的胜利属于协约国。
  而游戏中的“格拉帕山”则是以历史上的“维托里奥&维内托战役”为原型,这场战役是意大利在一战时期打的一场漂亮的战役,而且对历史有着深远的影响。此之前已经在阿尔卑斯山区的这一块地区和意大利拉锯了好几年的奥匈帝国获得了卡布雷托战役的大胜。给意大利造成巨大伤亡的同时还占领了大片地区。然而奥匈帝国在之后的追击战中,却落得打败,损失惨重,之后意大利在维托里奥&维内托地区发动了反攻,最终以意大利人大获全胜告终。
  “帝国边境”是以“加利波利战役”为原型,而这场战役也是一战中最为有名的登陆战,英国准备在土耳其登陆、通过此次战役控制达达尼尔海峡和博斯普卢斯海峡,并以此为跳板占领土耳其首都君士坦丁堡,最终迫使土耳其退出战争。然而这场战役从组织、计划到实施都有着严重的问题,导致协约国方面最终以惨败而收场。
  除了地图方面做了部分还原外,为了带给玩家们更真实的一战体验,游戏中的各个武器也都是以一战武器为原型的。小编就简单提几个武器。
  M1918反坦克步枪
  这把武器是在一战快结束的时候才研制出来,无论撞针还是子弹体积都是大号的,为了对付英军马克坦克一类装甲目标。
  M1918以及MP18
  这两把武器出现时代很晚了,不过对一战还是起到了十分重要的作用,一战暴风突击队的标志性武器之一。
  MG08/15机枪
  在游戏中,这把枪是重甲兵所使用的武器。固定状态时可以使用250发弹链,也可使用100与200发,早期的轻重两用机枪,即通用机枪(举个例子就是现代的M60)。
  反坦克地雷
  游戏中的反坦克地雷,不过也是到了战争后期才研制出来。
  曼利夏步枪
  B测中侦察兵臭名昭著的直拉无瞄具大栓――曼利夏步枪,很多人容易和G98搞混,实际上区别很大。
  切斯特1895
  真正的老枪,游戏中侦察兵的Russian1895步枪,实际上就是温切斯特1895。
  《战地1》从B测到发售,出现了不少的BUG,什么“飞艇龙卷风”、“分辨率骤降”、“神马BUG”等等。虽然本作的BUG不断,有些甚至严重影响了游戏的正常体验,但仍不可否认《战地1》是一款3A大作,其对一战历史的还原,64人对战的多人模式,以及其他玩法等,都是值得喜欢FPS的玩家去体验的。不说那么多了,小编要先去撸一发《战地1》了。
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热衷追寻记录正能量满满的美好生活。
吃货一枚,爱好摄影和旅行,永远有一颗年轻的心。
爱摄影,爱旅行,爱烘焙,爱杂货。
美食专栏作者,每一个好食光都不曾在笔尖上遗漏。
能将就,也会讲究,工作和生活两不耽误。
美食旅行都是生活中美好的字眼。&>&&>&&>&正文
《战地1》新手全面指南 游戏运行及玩法常见问题解答
10:42:09 来源:战地1吧 作者:引潮_ 编辑:Agent 
三.有关游戏内容本身
1. 如何解锁武器/设置配件?
  请进入部署页面,点击左下角的自订来进行设置。
2. 解锁武器、配件、获取战斗包,需要再额外花钱吗?
  不需要。EA并没有开放相关内容的购买。但不排除以后开放购买战斗包的可能性。
3. 如何设置狗牌?
  或者使用手机Battlefield小助手,官网地址:
4. 如何成为喷火兵、重甲兵、坦克猎手?为什么我没法直接选择这些角色?
  这些角色事实上是地图装备,你只有在地图中拾取了对应装备才能成为相应角色。当这些地图装备出现时,游戏会对你进行提示。
5. 我需要购买高级通行证吗?
  Origin商店对高级通行证的介绍如下:
  利用《Battlefield(TM) 1》高级通行证拓展全面战争的体验。提前两周游玩四款主题数位资料片,内含新的多人模式地图、势力等更多內容。在2017 年3 月起推出的《Battlefield(TM) 1》They Shall Not Pass 中加入法军的行列。
  主要特色:
  新的前线战役。提前两周游玩四款主题数位资料片。同时,法军也将在所有新款多人模式地图中加入战斗。而即将发布的资料片将把俄罗斯帝国带入战场。
  各种高级额外内容。准备好迎接新的行动模式、游戏模式,还有新的精英兵种、武器、载具等新玩意。 《Battlefield(TM) 1》高级通行证包括 16 款新的多人模式地图、20 款新武器、14 款独特狗牌以及包含出色武器外观的 14 个《Battlefield(TM) 1》战斗包。自 2016 年 11 月起,每月放送一个战斗包。
  值得提醒的是,第一个DLC在明年3月才发布,且DLC发布的速度会很慢,请根据个人情况决定是否现在购买。
  重点 重点 重点 重点 重点
6. 我怎么总是被人打死啊?好菜啊。
  战地系列游戏对新手很不友好,是的,很不友好。你将会被敌人以各种方式击杀,或者以各种方式意外死亡。几百米外的狙击手,突如其来的背后刺刀,击穿装甲的反坦克步枪,攻击机的手榴弹雨,坦克的机枪远射,从空中坠落的飞艇,几千米外的巡洋舰主炮轰炸,倒塌的建筑物墙体,爆炸的喷火兵燃料罐,都能置你于死地。请做好被虐到50级甚至100级的准备。
  如果你之前未接触过战地系列游戏,那就不要用其他FPS游戏的眼光看待本作。
  不要自己一个人在战场上奔跑,请多与小队内队友配合,不然你只会死。
  新手不要玩狙击。新手不要玩狙击。新手不要玩狙击。
  时刻记得占点、丢医疗包弹药包、听从小队长指挥。
  同时,谨记,不要被人打死就说别人是挂,即使对方可能确实是挂。因为这很粗鲁。
7. 这游戏不科学啊,一战不都应该是拉大栓吗?怎么有这么多自动武器?这战斗机怎么没有失速的?………..
  战地1并未完全还原一战,向游戏性做出了一定的妥协 ,请不要纠结“真实性”的问题。想要体验真实一战二战拉大栓的玩家,请移步《红色管弦乐队2》。
8. 战地1会鬼服吗?
  玩家认可,就不会鬼服。
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文章内容导航
第3页:有关游戏内容本身
没有任何记录
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
先来看看YouTube频道“凱拉特”翻译的最新一期“诚实预告片”吧,因为《战地1》也没能逃过他们的吐槽。
本期我们将见到《战地1》防空炮抽风,战场老中医一人救活一个连,以及《四海兄弟3》的敌人猪队友助攻主角。
备受欢迎的《战地1》已经上市,《十分游料》为我们带来了游戏的测评视频,一起来看一下。
EA的战争大戏《战地1》发售后好评如潮,其中还原度颇高的一战让人心潮澎拜。而今天要介绍的这些国外玩家,拍摄了一段真人短片,则是完美还原了《战地1》游戏情景。
本期视频为您带来《战地1》“购前指南”,游民字幕组为大家译制了中文视频,一起来看看吧。
外媒DF制作了一段详尽的对比视频,从帧率和画面表现上都对三个平台《战地1》的表现进行了对比,一起来看看吧。
《战地1》作为一战游戏,涉及诸多经典人物,比如“阿拉伯的劳伦斯”,日前著名工匠团队Man at Arms就打造其中的双刃弯刀,EA官方授权大赞
本期我们将见到《战地1》拥有逆天车技的老司机们,《GTA5》摩托高手展示“驴蹬腿”,以及鬼畜的《WWE 2K17》比赛现场。
近日Reddit网友发现《战地1》暗藏神秘的“耳机”彩蛋,众多地图均可以找到,但这玩意做什么用却无人知晓。
游戏中游戏bug也是良性的,譬如《战地1》中的这个:一架飞艇可能因为贴图缓冲错误,变身火焰龙卷风。
对于钟情单人战役模式的玩家,DICE也照顾得很周全,特别设计了7款武器和载具皮肤。
国外一名叫做Vulpe Andrei的主机Mod达人制作了一款《战地1》风格的PS4手柄。
现在写实游戏越来越多,EA《战地1》就是其中之一。为了还原战场的真实程度幕后开发者做过大量调研,从而使得游戏变得更接地气。
在Reddit论坛上,一组《战地1》的主角海报曝光。真的是帅爆了。
国外有网友在推特上曝光了PS4商店里《战地1》硬盘容量大小的信息。
一组由玩家制作的黑白风格《战地1》截图公布,在宛如老照片的画面中,一股浓重的历史感油然而生,战意十足。
Origin近日在《战地1》页面更新了几张全新游戏截图,从海陆空各个角度来展示了游戏激烈的战场。
而随着《战地1》Alpha封测的开始,也有一些全新截图泄露出来,为我们展示了游戏的UI界面。
EA开创3A级一战游戏大作《战地1》今晨公布吸引了众多赞美,将一战战役的份非常劲爆,战场与战斗方式错综复杂,日前外媒公布了大量游戏精美原画,即包括这些错综复杂的战场。
就在EA官方在直播中发布了《战地1》之后,他们又在网络上发布了《战地1》的首批游戏截图,我们可以发现,在一战战场玩家们依旧可以在海,陆,空当中战斗。
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