《毁灭世界的第六人》 小小系列毁灭者构成脚本是谁

【简介】系列构成与脚本星空めてお_世界征服谋略之星吧_百度贴吧
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【简介】系列构成与脚本星空めてお
(看了几集都没见到几个刷星空的弹幕,于是决定来写篇简介,渣文轻喷~)
由于自己写在备忘录上了...
话说93年的是不是该叫大...
我埋的生日!
不好意思啊,,。其实明...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
前言:在一般的动画爱好者甚至是普通galgame玩家眼中,星空めてお这个名字多少显得有些陌生。直到现在他仍未参与过其他动画的制作。自跳槽到之前一直都在负责游演体工作、游戏的企划与脚本写作的他,踏入轻小说界后也没掀起多大的浪。然而,在有一定黄油资历的玩家和一些文艺青年的眼中,星空めてお是一座无法逾越的高峰,他的名字也随着他笔下的作品永远铭刻在eroge的历史上。 实际上,作为业界奇葩Liar-soft曾经的当家脚本家的星空めてお,在其任职的短短6年中,就创造了《サフィズムの舷窓 ~an epic~》、《腐り姫 ~euthanasia~》、《CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース》、《Forest》、《SEVEN-BRIDGE》等作品,其中《腐り姫 ~euthanasia~》、《Forest》均是eroge史上的经典名作,而其跳槽前的最后一部作品《SEVEN-BRIDGE》则成为了令无数玩家怨念至极的梦幻遗作。 在2ch票选的galgame脚本家排名中,星空めてお被评定为S级,与田中ロミオ、、、丸戸史明、、瀬戸口廉也、王雀孙等顶级脚本家齐名。奈须きのこ公开承认自己是星空的fan,并在其从Liar-soft退社后盛情邀请他加入。虚渊玄、田中ロミオ等也是其业界好友。《腐り姫 ~euthanasia~》也对《沙耶の呗》、《CROSS†CHANNEL》、《Fate/stay night》等作品产生过巨大的影响。 传奇:
以下是关于星空めてお的简介: 星空めてお 简体中文名: 星空流星别名: ほしぞらめてお 职业: 作家元ライアーソフトのシナリオライター。游演体出身。现在は所属。独自に构筑した世界観もしくは现実にファンタジーを加えた作品づくりにする。コンピュータソフトウェア伦理机构が近亲相奸を禁止していた时代に、近亲相奸をテーマにした作品『腐り姫』を制作する。『Forest』においてイギリス児童文学をモチーフにした作品をつくる。 サインはStarFairy。(曾经所属Liar-soft的脚本家。参与游演体工作出道。现属。在作品中独自构造世界观或使用在现实中加入幻想元素的手法。在软伦仍未解禁近亲相奸的时期,制作了关于近亲相奸的作品《腐り姫》。《Forest》是关于英国儿童文学方面的作品。笔名是StarFairy。) 参与 Girls' Work脚本 世界征服~谋略のズヴィズダー~ 脚本 系列构成 Forest 剧本 腐り姫 ~euthanasia~ 剧本 SEVEN-BRIDGE 剧本 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース 剧本 サフィズムの舷窓 ~an epic~ 剧本 四月の魔女の部屋 作者 ファイヤーガール 作者 (以上并非其参与的全部作品,而是主要作品。)
以下是玖羽菊苣关于Liar-soft的分析文中星空部分的节选(来源:《二次元狂热,作者:玖羽》原文标题:《骗子!你们这些骗子!——一路走来的Liar-soft》) 【你们……你们怎么能做出这种呀!】 在《腐姬》这部作品发售之前,星空めてお这个名字只是在《运动短裤2000》和《拉拉的舷窗》里短暂地进入过人们的视线。从这两部来看,人们大概会这么评论:这个人文笔不错、挺能恶搞、对运动短裤充满了热爱……充其量就是这样,再没什么特别的。 然后,就像谎言一样,星空めてお瞬间跻身于第一流脚本家的行列。而且,是一致公认。《腐姬》的主角簸川五树因为过去的某次事故而失去了记忆,为了给他做心理复健,簸川家搬到了乡下的旧屋。到达的第一天,五树就在沼泽中邂逅了身着红色和服、与自己死去的妹妹长得一般无二的“藏女”,从而开始了痛苦和破灭的无限循环——尽管《腐姬》被普遍定义为一部恐怖作品,但它真的能算“恐怖作品”吗?虽然有些地方是会让人感觉毛毛的,可整部并不“可怕”,更不用说“恐怖”了。玩完《腐姬》之后,给了它极高的评价。在后来的中,《腐姬》的影响随处可见,和藏女也是经常被人相提并论的一对。 但是,在这里我要说:《腐姬》和在本质上是不同的。《之歌》的关键词,是“伦理道德”:主人公郁纪和沙耶虽然竭力抵抗“普通”的社会常识等一般伦理,但他们所守护、所讴歌的,只是他们那“不普通”的伦理观罢了。确实写过一些“黑化”的作品,但他经常不能避免一种“为黑而黑”的倾向:我嘲笑社会的伦理道德,我爽……仅此而已。所以,《沙耶之歌》的本质,就是一个单纯的纯爱故事(笑)。但《腐姬》和它完全不同。 那么,《腐姬》的关键词是什么呢? 孤独。以及,欲望。充斥在作品里的,全都是极度扭曲的情欲。所有玩过的人都惊讶,《腐姬》里有大量的情节,给Elf的话说不定都能做一部《簸川家之一族》了,这样的作品居然能通过软伦的审查——要知道当时软伦还没有解禁对乱伦的描写…… 人们怀抱着无法实现的情欲,因此时刻被孤独所侵蚀。因为无法忍受孤独,所以,人可以用全部的生命去换取一瞬间的、然而却是无比满足的爆发。然后,就会迎来至高的破灭——像熟过头的果子一样腐烂、化作红雪。 整个过程,只有四天。游戏会在这四天中无限轮回轮回轮回,每次轮回都会回到游戏的标题画面重新开始,每次轮回都是全新的时间。要不了多长时间,你就会迷惑,不知哪里是虚幻、哪里是现实。——破灭是理所应当的吗?欲望是人所共通的吗?为了满足一瞬间的欲望,人可以舍弃一切吗?是呀。在甘甜、颓废、腐烂的空气中,藏女向你笑道。抬眼望去,世界已被红雪覆盖。又是一次轮回。然后,玩家就被征服了。 你们怎么能做出这种呀。 用现在的眼光来看,当时的星空めてお还有不成熟的地方,《腐姬》的脚本也有数处矛盾,还不能说是十全十美。但是,在当时的2002年,人们已经无法想象比这更强的脚本了。同时,星空めてお所展现出来的才华也使人们对他充满了期待。就在玩家倾倒于《腐姬》的颓废和堕落时,Liar的下一部作品《Pink Panzer~粉红色的象~》——又一款恶搞——一下把他们打回现实:记住,他们叫“Liar”!接下来,由星空めてお亲自操刀的《CANNONBALL》虽然在剧情上一如既往的出色,但和《腐姬》相比,却少了一份话题性,以致很多人都以为它只是一部普通的搞笑游戏,没有掀起什么波澜。
不知不觉地,时间就来到了2004年。Liar又有一部看起来叫人摸不着头脑的作品要在2月13日(情人节前一天)发售了,脚本由星空めてお和茗荷屋甚六担当。那就是Liar-soft的第11作,《Forest》。 【Forest】 森林是叙事文本的隐喻。不仅是童话故事,也是所有叙事文本的隐喻。 ——安贝托·艾柯 《Forest》这部作品……我无法用语言合适地形容它。 这是一部无与伦比的游戏,同时也是一部无比挑人的游戏。尽管Liar的游戏都很挑人,但它绝对是最挑人的一部。在游戏开始后的十分钟内,你要么爱上它,要么把它删了。我可以保证,这绝不夸张。如果你不喜欢,就算勉强读完,也不会有任何意义。《Forest》在演出和结构上达到了GalGame迄今为止的最顶峰。《腐姬》那无限轮回的结构在当时看来已经够超凡脱俗了,但和《Forest》一比,仍然显得保守(也许,只有未来的《Girl's Work》会完成对《Forest》的突破?)。 一开始,玩家被告知,《Forest》的故事是这样的:故事的舞台发生在新宿,这里突然变成了森林,里面穿梭着童话故事里的角色。五位男女主角被卷进了被称为“Liddle”的竞赛中,这种竞赛没有固定的规矩和形态,而他们的对手,就是森林本身。他们每个人都有一种名叫“Gift”的特殊能力,这些“Gift”在一定条件下可以改变和更换……以上,基本都是撒谎。 新宿变成了森林,这一点没错。森林是扭曲的童话王国,这也没错。仅此而已。所谓的“Liddle”和“Gift”,在游戏里根本没什么存在感,《Forest》不是推理剧、不是策谋剧,不是大家戴着爆炸项圈拿着有特殊功能的PDA互相斗智斗勇的故事;虽然剧情中塞入了大量英国童话或奇幻故事的Neta:《爱丽丝梦游仙境》、《小熊维尼》、《彼得潘》、《纳尼亚年代记》……而且这些Neta到了非常宅的地步,但它们和真正的故事一点关系都没有,事实上,笔者不知道到底是了解这些Neta更有助于体验游戏呢,还是对这些Neta一无所知更有助于体验游戏。 当你进入《Forest》时,你首先感受到的冲击,就是它那超常规的演出——配音和文字不同步:要么,在对话框里显示文字的同时,角色却在对话框外说着完全不同的话,要么,角色干脆就用语音和对话框里的文字进行你来我往的交谈。这样的演出不是一处两处,而是贯穿游戏始终,甚至有一章,几乎全章的配音都是脱离文字存在的。完成这样复杂的演出,茗荷屋甚六(另一个笔名是木村航)功不可没;从当时直到现在,他和星空めてお一直是公认的黄金组合。在本作中,星空めてお的文笔得到了淋漓尽致的发挥。本来日语就是一种富有韵律感的语言,《Forest》的文字更是把这韵律感推到了GalGame的极致;在游戏中,即使是普通的台词,星空めてお也常常能写出节奏来,更何况,他还给文本加进了大段大段的诗歌、韵文,甚至也有整整一章的配音台词全是用韵文写就的。《Forest》没有使用电子小说的形式,对话框仅有三行,自《腐姬》以来,星空めてお已经习惯在这区区三行的空间中展现自己的才华了。顺便说一句,因为这些原因,《Forest》不仅对中国玩家的听力要求很高,而且汉化起来也非常困难,就算汉化了,星空的文字魅力能留下多少也是个未知数…… 整个游戏,仿佛是一部用诗写成的先锋戏剧。《Forest》的工口情节毫无意义,它的绝大多数CG也仅仅是为了工口情节而画;游戏中那些奇幻的场景其实都发生在真实的新宿,为了体现这一点,游戏的背景全是用新宿街景的照片处理而成的,在化作布幕的街景之后,森林隐约可见。——它甚至没有一般意义上的立绘,出现在画面上的角色要么是大头像,要么是全身像。画师大石龙子用奇诡鲜艳的色彩描绘的主角们穿着像戏剧演员一样怪异华丽的服装(每章都不一样),而其余的角色则像童话绘本里的人物,只有一个简约的轮廓。由“杂音工房Noise”担纲的音乐也一如既往地出彩,优美的音乐和充满韵律的文字结合,营造出醉人的梦幻。 借用一句古话,“文章呼吸奇幻至此”。 在游戏中,星空めてお的傲慢随处可见——“我只用我自己的节奏写,你能跟上就跟,跟不上就滚”,但是,说实话,没有几个人跟得上……尽管如此,当玩家通过第二、甚至第三遍的阅读,终于搞懂游戏意义的时候,所感受到的体验,也完全值得阅读过程中那些辛苦的努力和付出。 那么,《Forest》讲的到底是什么呢? 它所讲的,是“故事”本身。说得明确一点,是故事的“文本”本身。《Forest》的故事分三层:“森林”,即“故事中的故事世界”;《Forest》,这个“故事”本身的世界;以及——《Forest》这个“故事”之外的世界。 在“故事”之外的世界,角色的视角无限接近现实世界中的我们——读者们。《Forest》的一切内容都是围绕文本展开的:“故事”里的角色们会介入“森林”里种种童话的文本,而“故事”外的世界和“角色”,也常常介入“故事”的文本(如果你喜欢卡尔维诺[注],在读《Forest》时你会有一种很熟悉的感觉)——所以,你是否了解《Forest》里的童话Neta都无所谓:它所讲的,不是童话的故事,而是童话的文本(在之前的《腐姬》和之后的《SEVEN-BRIDGE》里也是这样,星空めてお的描写很明白,但他不说明描写的视角,让读者一头雾水,直到最后才恍然大悟)。 ——————————————————编注:伊塔洛·卡尔维诺(ItaloCalvino, ),意大利著名作家,他那奇特和充满想象力的作品使他成为了二十世纪最重要的小说家之一。中国读者比较熟悉的他的作品有《寒冬夜行人》、《命运交叉的城堡》等。—————————————————— 在星空めてお的心目中,一个故事就是一个世界、一个宇宙,“故事”像树木一样,是有生命的。“森林”就是无限故事的集合——而在这座“森林”之中,《Forest》要讲的,其实只是一个男人和一名少女的情感纠葛罢了。至于我们这些玩家在阅读中得到的体验,则是全新的、令人迷醉、令人欣喜的。不知诸位有没有注意到,在提到《Forest》时,我没有说“玩”,而说“读”。我不知《Forest》的销量到底有多少,想必是很可怜……但是,对所有喜爱它的玩家来说,读过这样一部游戏,知道世界上有这样一部作品存在,就够了;有不止一位玩家说过:“在攻略完这个游戏之后,我觉得我的GalGame旅程已经到头了”;是的,这样的体验,我们一辈子能感受几次呢?有几部作品能达到这样的高度、给予我们这样的感受呢?——说真的,《Forest》已经超越游戏的范畴了。 《Forest》发售一天后,奈须蘑菇在《竹帚日记》上写下了这样的话。 ***************************************************日 我正在玩Liar-soft的《Forest》,玩得如醉如痴。 已经不是合不合胃口这种程度的事了。 在毒味中洒脱不羁、但丝毫不让人觉得讨厌的剧本;精心编制的结构;无人能及的角色塑造和色彩运用;无论祭典的盛况还是微微的乡愁,都能勾人身临其境的优秀音乐。 已经不能把它称为“游戏”,而应该叫做一部“作品”了。 如果你喜欢戏剧的话,更是无须多谈,一定要玩。 这游戏挑人挑得比《腐姬》还厉害。如果不对路,怎么推荐都没用,但如果对路,你马上就会为它折服。Liar-soft太可怕了。 虽然在玩《CANNONBALL》时就已经知道了,不过……Liar-soft的编剧阵容里还真是有许多怪物呢。 日 哎呀,真是超棒的休息日啊。 现在Liar-soft可能已经变成我最喜欢的游戏公司了。 乱七八糟、简单、肮脏、华丽、引人迷恋——然而却又是美好的、直面明天的故事。 蜘蛛不需人教,就能编织出自己的世界。 总之,我想看配音台本和游戏脚本。如果能有Fans介绍游戏中的典故就更好了。 然后是我的梦想。 可能是无理的要求,但真想看到它影像化呀。(中略)文字游戏能让我想“看到这段话变成影像”,这还是第一次(决不是因为游戏CG太少哦!)。 啊,不过也有非文字游戏便无法表现的演出,一味影像化的话,我想效果也不会太好。动画也是有许多难处的啦。*************************************************** 这样,奈须是星空Fan这一点就成了众所周知的事——然而,在这个时候,奈须自己也做了更加“可怕”的事情。 ——《Fate/stay night》已于一个月前发售,它以令人瞠目结舌的销量一举使Type-Moon登上业界宝座后,就正式开启了剧情类游戏的井喷时代。在这样的大背景下,本来就以剧情见长(或者说,除了剧情一无所长)的Liar也不能闲着:看着那一部部在剧情上登峰造极的作品取得辉煌的成绩,骗子们自己恐怕也会有一种“时来运转”之感吧? 这种背景,直接催生了《SEVEN-BRIDGE》。这部游戏再次起用了星空めてお和茗荷屋甚六这对黄金搭档,画师则用了在《腐姬》中和星空合作过的中村哲也,摆出了志在必得的阵容。毫无疑问,《SEVEN-BRIDGE》将成为Liar最商业化的一部游戏,也是Liar自诞生以来的第一部“大作”。同时,它也将成为Liar历史上最大的遗憾……以及失败。
【你们……你们到底想不想赚钱呀!】《SEVEN-BRIDGE》,七桥。 故事发生在架空的19世纪末,欧洲大陆在与奥斯曼土耳其帝国的魔法大战中败北,与此同时,黑死病席卷欧洲,人们纷纷逃离,欧洲很快就彻底毁灭,成了一片荒土。其后,“森林”覆盖了整个欧洲大陆,拒绝任何人进入,连胜利者奥斯曼土耳其也放弃了这块土地。 许多欧洲难民逃到中国,在腐朽的清帝国统治下生活。切齿痛恨、自暴自弃、思乡之情——难民们的一切情感都集中到了一位生活在北京的德国青年,库·库兰身上。从懂事起就已是难民的他拥有读心能力,因此被北京的黑帮招募,像狗一样,做着最令人不齿的工作。直到有一天,他第一次遇到一位无法被他读心的少女艾玛,艾玛送给他一张黑色的车票…… “得到‘黑色车票’的人,注定会乘上黑色列车,踏上旅途。前进的目标,是被封锁在夜色中的欧洲;列车名叫‘普列斯特·约翰’。当列车越过七道桥梁、到达终点站的时候,乘客就会实现自己的愿望。”(摘自Liar-soft官网) 列车上聚集了各国、各民族的乘客,国际化程度简直能跟《拉拉的舷窗》里的H.B.P媲美;每一名乘客都怀抱着自己的伤痛和愿望,前往欧洲。列车一路前行,他们经过的每一道“桥”,其实都是一场试炼,可是——开玩笑,一条狗还能有什么愿望。拥有读心能力的库·库兰就这样不情不愿地和无法被他读心的少女一起乘上了黑色列车。 和Liar的其它游戏不同,《SEVEN-BRIDGE》明明白白地是一部“看起来是大作,其实也是大作”的作品。它有着庞大的世界设定、角色之间复杂深刻的关系更是星空めてお之所长(秉承自《腐姬》以来的传统,作品中几乎所有人都有着不堪回首的沉重过去)。每一名角色都有自己的想法、自己的愿望;在《Forest》中得到充分实践的“配音和文字不同步”的演出形式让男主角库·库兰的读心术在演出上如鱼得水,“能够读所有人心的男主角”和“唯一无法被读心的女主角”的设定更是使故事拥有了充分的戏剧性。最后,《SEVEN-BRIDGE》也是Liar多少年来第一部既没有无聊的小游戏搅场,也没有存心绕晕玩家的复杂结构的作品。虽然《SEVEN-BRIDGE》里有海量的凯尔特神话Neta,但和《Forest》的童话一样,这些Neta和故事本身没有任何关系。总而言之一句话:这个游戏非常商业化。在游戏以外,Liar也一反常态。《SEVEN-BRIDGE》发售之前,Liar第一次投入大量资金用于宣传,甚至还用上了在杂志上赠送“黑色车票”这种笼络人心的手法;游戏号称会有全程语音和多选择分支,画面也是尽可能(尽Liar之能)地向精美、向萌系靠拢。总而言之一句话:这个游戏从企划开始就非常商业化。 然而……非常遗憾,《SEVEN-BRIDGE》最后却完全没有得到制作者想要的结果。 不卖关子了,我直接说吧:这个游戏根本就没做完。《SEVEN-BRIDGE》的第一章,是GalGame史上最经典的第一章之一,它有着细致入微的描写、逐次铺开的世界观、接连埋下的伏笔……更可贵的是,没有任何冷门知识的门槛;玩家一上手,就会迅速沉浸其中。然而,当玩家玩完之后,发现这个第一章的长度占整个游戏的差不多四分之一时,又会有什么感想呢? 如果只看前半段,我可以负责地说:《SEVEN-BRIDGE》将会成为一部不亚于《Fate/stay night》的伟大作品;然而,这一次,玩家们又被“Liar”给骗了。而且,是在最恶劣的意义上。 从中盘开始,游戏的内容陡然一变:配音突然消失了,细腻的描写也没有了,游戏后半部分的文字连流水帐都算不上,只能叫“剧情简介”,在游戏前半铺开的许多伏笔到最后根本就没有回收,简直就像被作者忘了;宣传中的多选择分支也根本没有影子,游戏中所有错误的选择都只会得到一个死字……唯一能聊以自慰的是,游戏的所有工口情节和结局显然是预先做完了,不仅写得不错,而且还有语音。这个结局给《SEVEN-BRIDGE》做了个差强人意的收尾,勉强把游戏的整体水准提到了能接受的程度。(笔者最大的遗憾,就是第五桥和第六桥的大战。那原本应该是最出彩的地方,可却写得……) 为什么会这样?玩家们不禁要问。对此,我只能说:这是Liar本身的责任。不是说他们的责任心不够,而是说,他们的经验此时尚不足以支撑自己的责任心。 《SEVEN-BRIDGE》发售于日,所以,它的制作周期一定是在《Forest》发售后的一年以内。在2004年剩下的时间里,Liar的主要行动有两个:10月的《ANGEL BULLET》,以及12月的Fan Disc。从过去的经验来看,Liar的一部大型作品至少有半年的制作周期,可当规模同样不小的《ANGEL BULLET》发售之后,时间只剩下了四个多月,在这四个多月里还要抽出人手做Fan Disc……《SEVEN-BRIDGE》压盘之前几天,Liar内部恐怕像修罗场一样紧张吧。 此外,星空めてお自己也要负起责任,从游演体时代起,星空的拖稿就是出了名的。《SEVEN-BRIDGE》的CG数量并没有缩水,所有的缩水都在文本上;所以,可想而知,如果星空めてお的写作速度能快一点,也不会导致这样的结果。——但是,2005年初,在这部游戏马上要压盘发售的时候,不管是谁的责任,《SEVEN-BRIDGE》根本没做完,不能卖,这是有点大脑的人都能看出来的事,但是,它还是发售了。为什么?说起来,跳票这种事在GalGame界已是家常便饭,对Liar这样一个公司而言,玩家的期待也足够支持他们继续等下去。——所以,虽然没有证据,但笔者认为,急着发售的原因,很有可能是资金出了问题。吹得这么响的游戏,最后做成这样,这就是自砸招牌。不是到了要死的程度,正常人是不会做这种饮鸩止渴的事的。在《SEVEN-BRIDGE》压盘之前几天,我估计Liar的帐本上也已经像修罗场一样紧张了。 不管什么理由都没用,在一切的一切之后,玩家看到的结果,只是《SEVEN-BRIDGE》成了半部名作,同时也留下了无限的遐想和遗憾。几天后,星空めてお退社,从此断绝了《SEVEN-BRIDGE》最终完成的可能。 在这里,就要接触到一个至关重要的问题:Liar-soft到底是怎么活下来的。尽管它的很多游戏都有充分理由叫人怀疑有没有收回成本,但要说Liar不在乎钱,这绝对不是事实。首先,Liar的成员都是从小公司退社的穷人;其次,从《行杀☆新选组》那时起,Liar就非常重视举办同人展、发售游戏周边等活动,这种做法的目的很明显,就是为了宣传和回收成本。就结果而言,Liar能经营下来,活到今天,肯定还是有赚的,而Liar自己也不是不想做大、做好。 在2005年2月号《Game-style》的访谈中,Liar负责宣传的山原久稻提出了“保持公司的信用”和“做出细水长流的游戏”这样两个信念。可是,《SEVEN-BRIDGE》的失败立即充满讽刺地使这个信念遭受了严重的挫折。虽然不缺编剧,但以Liar的社力来说,要靠大制作吃饭,实在太勉强了。自此以后,直到今天,Liar再也没有过制作大型商业作品的尝试。除了继续用以往的风格制作充满吐槽、恶搞和无聊SLG的小作品之外,Liar还分别在2006年和2008年启用了游演体的老人樱井光和希,分别负责蒸汽朋克系列和raiL-soft名下的系列闷骚文青游戏的制作,从而弥补了星空めてお退社之后Liar在剧情类游戏上的人才缺口。 如今,《SEVEN-BRIDGE》造成的伤痕早已平复,在星空めてお沉寂了好几年之后,2008年,深爱着他的奈须蘑菇终于把他和茗荷屋甚六拽到自己家,开始开发背景设定怎么看怎么像《Forest》的《Girl's Work》。而对Liar来说,平平安安地走在现在这条路上,大概也是最好的选择吧。
现在:自2005年星空めてお退社后,这个名字在业界便仿佛人间蒸发般消失了好几年(根据小道消息是去环游世界了)。老东家Liar-soft在缺少了这位顶梁柱后,之后的作品也失去了往昔的狂放不羁与颓废寂寥,在玩家们以为这位梦幻般的作者正应其名如流星划过天空而消逝之时,传来了他投入了奈须蘑菇壕怀抱(还有老搭档茗荷屋甚六)的消息。蘑菇作为出了名的坑王,再拉上一位坑王的结果就不只是两个巨坑那么简单,而是坑王的平方。安心吃上了白饭后星空めてお变得越发肆无忌惮,除了偶尔在TM的作品里打打酱油,抽空写写小说、与基友搓搓麻将外就是神龙见首不见尾地环游世界。原定于09年与《魔法使いの夜》同时发售(看嘛,果然都是坑orz)的《Girls' Work》由游戏变成了动画,由动画变成了有生之年,几要望穿秋水的星空厨们空有愤懑无处抒发,便在眼见《Fate/stay night》即将重制之时怒婊TM和星空。如今,看到一部由星空めてお负责企划的动画已经诞生,包括笔者在内的星空厨们总算得到了一点慰藉。前三集的表现足以让人相信星空めてお仍旧宝刀未老,这部作品想必也会带来意外的惊喜。且让我们拭目以待。 最后…… 星空你把《Girls' Work》吐出来后快回去做游戏(; ・`д・´) Fin~
求吐GirlsWork。
求GirlsWork+1
GIRLS'WORK...有生之年。。。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
呜哇,涨知识了写得非常好啊,星空是怎样一个人很好了解到了这部片果然厉害啊
哇,楼楼好腻害!——你知道吗?樱树下,埋着尸体。樱树之所以能每年都开出美丽的花,就是因为在它的下面埋着尸体,樱花的花瓣应该是白色的,像雪一般白……但是,花瓣却是淡红色的,你知道这是为什么吗?因为它们吸取了埋在树下尸体的血。
辛苦啦!!
幸苦,有科普就更好让这里的人理解了,话说我好像能经常看到lz的样子
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第6章-电视节目脚本创作-1
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