一些地方的斗地主实战打法在打法上有什么不同?

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农民和地主打法很不同 地主要怎么样打
来源:作者:啊悦
qq斗地主里面的任务角色有很多,最经典无非就是地主和农民了,那么小伙伴们知道嘛,地主和农民的打法完全是不一样的哦,就连地主的上家和下家农民的打法侧重点也是不一样的,都要分别对待。这一点玩家们要注意了。下面我们就来详细的说说。
如果你是地主的话,因为有首次控牌的权力,所以首先对将要进行的走牌过程进行大致的规划,看看优势在哪里,劣势是什么,甚至可以比划一下先出什么,用什么收,期待滑去哪些牌.手中如有炸弹,如何用,王炸是拆还是不拆,出现意外该如何处理等。有时候配牌较差,思谋着农民牌乱也打不赢,倒不如主动投降,降低输一个档次,虽输犹赢。当然地主要注意的要点很多,比如出牌顺序、出炸破炸、砣牌妙用等等方面。请问全国都在斗地主,斗地主是哪里发明的,谁发明的?现在发现有好几种玩法,哪种最标准.
“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地.武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性.详细规则 发牌 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中.叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多.叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌.出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到.由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌.直至某一方牌出完就结束此局.牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌.· 炸弹:四张同数值牌(如四个5).除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打.· 单牌(一手牌):单个牌.· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌.· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10).· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌.例如:333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:3J).不包括2点和双王,不分花色.· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ).不包括2点和双王.· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:).不包括2点和双王.也叫飞机不带翅膀.· 飞机带翅膀.三顺+同数量的一手牌.例如: 或7799.· 四带二:四张牌+两手牌.例如:或 .混牌:一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混 ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 ·4张混:全部的3或7 混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用.牌型的大小 · 火箭是最大的牌.炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大.对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小.其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行.只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出.计分规则 · 基础分:叫牌的底分; · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分.其余两家各得:-叫牌的底分; · 地主败:地主得-2×叫牌的底分.其余两家各得:叫牌的底分; · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2; · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2.逃跑罚分 游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分.“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍.具体的计算公式是:斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数) 若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 输赢判定 得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘.
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斗地主的一些特殊玩法
学习啦【斗地主】 编辑:流基
  人生与一样,都是想快乐的,终极目的一样,所以凡事不得计较,不必计较,何必计较。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的斗地主的特色玩法,希望能够对您有所帮助。
  斗地主的特色玩法
  斗帝主介绍
  简介:
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
  牌型:
  1,单张:单独一张牌。
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
  3,对子:两张点数相同的牌。
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
  5,三同张:3张点数相同的牌。
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
  7,三带二:三同张带对子。
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
  9,四同张:四张点数相同的牌。
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
  11,四带三:四同张带三同张。
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
  16,天王炸弹:4张王牌。
  CT斗地主
  CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。
  游戏简介
  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
  《斗地主》游戏截图常见用语解释:
  发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
  叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
  4.1.2 牌型介绍
  牌型的大小:
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
  四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
  积分算法:
  底分:叫牌的分数
  单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
  系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
  会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
  春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为&春天&,并翻一倍。
  反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为&反春天&,并翻一倍。
  正常算法
  《斗地主》游戏截图注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
  地主胜:
  地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
  农民各输=底分 * 倍数
  系统得分:抽水分值
  地主败:
  地主输= 2* 底分 * 倍数。
  农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值
  掉线和逃跑算法
  地主胜(农民逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
  未逃跑农民显示分值为0。
  逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(农民逃跑):
  地主输=2*底分*倍数
  未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主胜(地主逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  农民各输=底分*倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(地主逃跑):
  地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
  农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  九江斗地主
  《斗地主》游戏截图二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&跑得快&。
  发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
  (1)一个炸弹和一个大鬼;
  (2)两个大鬼;
  (3)两个以上炸弹
  (4)两个小鬼和一个炸弹
  则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
  叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到&必打&或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。
  出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按&Pass&按钮表示不跟或按&提示&按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与&跑得快&类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
  武汉斗地主
  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&争上游&。
  基本打法:
  发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
  叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫&1分&、&2分&、&3分&或不叫,所叫的分数为&叫牌的底分&,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
  出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
  赖子斗地主
  《斗地主》游戏截图癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定&癞子牌&,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
  癞子牌:
  2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。
  技能值说明:
  * 基础分:叫牌的底分
  * 地主胜:地主得 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
  *地主败:地主得 - 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
  *每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
  * 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
  * 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
  3、强退逃跑扣分规则:玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
  胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
  如果庄胜,得分翻一倍。
  逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
  枣庄斗地主
  枣庄斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫&扛枪的&,&扛枪的&的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然&扛枪的&牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,三枪必拾,3王必拾。底牌不能给大家看。
  宁波斗地主
  斗地主本身就是流行于江浙地区的棋牌游戏,而其最早的流行地区就是宁波一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的宁波斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。
  规则:
  两幅扑克,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。
  底牌属于最后地主的玩家,地主的为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。
  拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。
  地主先出牌,其他人想阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。
  6其他玩法编辑
  角色斗地主
  发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。
  出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时。
  JJ斗地主
  jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。
  儿时游戏
  &斗地主&,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有&审判官&&打手&&地主&之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的&地主&而受到打手、揪耳等惩罚。
  鼎牛斗地主
  鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主竞技规则如下:
  1.发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  2.叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  3.第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
  4.出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
  5.牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  7.胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  8.单局积分规则
  对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。
  叫分:当前局玩家叫分最高分。
  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
其余玩家得分
2*对局基数*叫分*倍数
-对局基数*叫分*倍数
-2*对局基数*叫分*倍数
对局基数*叫分*倍数
地主出完牌,其他2家一张牌都未出:
当前局分数*2
其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
-当前局分数*2
  9.断线/托管计分
  托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。
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【斗地主】图文推荐一副牌斗地主的玩法术语技巧和诀窍(转)
&&吗左最新转载&&&&
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一副牌斗地主的
&&&玩法术语技巧和诀窍
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---谨献给那些喜爱“斗地主”的人
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一般来说,平时生活中大家玩的"斗地主"都是2副牌四人合打。即三家斗一家地主。在网上,还多出了一种一幅牌三人大打,两家斗一家地主的玩法。因为这种一幅牌的玩法玩起来显得比较方便,而且打起来比较快,因此比传统的四人斗地主更受欢迎,也流行开来。  
首先来说说三人"一副牌斗地主"的一些主要与"四人地主"的区别和特点:  
  一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成
3331连出;  
  二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)
  三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出,
    如3331,4442,可以连在一起出为33344412
    而如搭配对子也可,如3334446677;
  四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹。
    运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍).    
    运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸),
        可搭配2,3为444423出,不过不可翻倍.
    运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸),
        可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍.  
    运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸),
        可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍.
  五,通天翻倍:
    运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分
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数翻倍.  
    运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第
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一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍. 
  六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见;
  七,允许三对以上连续数字对连出;
  八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成)
  九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).
  一副牌斗地主的玩法思考可以简单一点,运气的成分更大一点。其实斗地主这个牌类游戏对智慧的要求还是蛮高的,因此在现实中往往更流行的是两副牌的,因为那个更讲究技巧和配合,也只有自身足够的技巧再加上一点点的运气才能真正的笑傲牌坛。
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术语&&&&&&&
斗地主时经常使用的术语:
报道:在晓游的斗地主中是指拿到4个怪或是8个一样的一把蛋,我发现在游戏过程中,有的玩家不会使用报道这
个技巧,实际很简单,把报道的牌点出,按下右上角的报道就可以了。
头了:指的是当反牌发到你这,直接做地主。这样赢牌就有奖励。
摊打:只有在头了的基础上才能摊打,指的是将手中的牌给所有的农民看,让他们研究,这样如果赢牌还可以翻
门板:指的是地主的上家,在斗地主的过程中起到很大的作用,以后我会专门写篇论做门板的技巧。
整手:这个可以适用于农民和地主,泛指手中的牌很整,几乎没有筐张。
启动:指的是农民的牌整手,能够直接冲地主。
牌形:斗地主一定要会看牌形,一副牌发到手中,不管农民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,这就要看经验了,多3头或2头,自己断什么牌和自己有什么蛋。
牌手:这个词对喜欢做地主的玩家很重要,当地主牌都拿好,一定要看清自己手中牌,理牌时明明可以打4手牌
&&&&&&的,弄出多2手那就很难打成功了。
公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,没有什么变化,也就是我们说的王赢牌。
邮包:是指农民打到地主手里很舒服的牌。
擦皮鞋:泛指一直做农民,不做地主。
牌权:就是把出牌的权利控制住。
倒拔:指的是当有个农民只打剩一个大的单张牌,而有一个农民有把比地主手上大的蛋,就一直让地主出,直到
地主也打剩到一把蛋一个单张,当地主只能先把蛋打下时在复掉。&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&技巧
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的 。
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