任天堂的游戏机偏执真的对吗

大家来吹一波任天堂吧!!!
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大家来聊一聊任天堂吧,自己一直是索粉,因为从初中就开始玩无双,而索尼又是光荣的亲爹,所以自然而然就成了索粉,索尼的做工大气,工业设计一流,主机的性能也是顶尖,微软其实走的道路跟索尼差不多,用最好的主机性能来达到游戏画质的巅峰,而作为游戏史上最出名的游戏商主机商,老任却一直走的是跟索尼微软相反的道路,任饭玩家一直强调所谓的游戏性,以前的我穷学生,只有很少的钱来支持我这个游戏发烧友的疯狂,老任的主机掌机都是后来上班后才一一收集齐,岁数渐渐大了才真正体会到老任对于玩家那份用心,对于好游戏的理解,好游戏不一定要堆砌无敌的画面,堆砌无敌的大牌,最纯真的快乐也许才是最好的。
现在上班了,有条件了,身为一个全机种制霸的人,却越来越喜欢任天堂的游戏,万年不变的马里奥,万年不变的跑跑跳跳却总是让人心旷神怡,百度百科上是这么介绍任天堂的“任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任,
在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天, Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守”,任天堂的游戏从没有暴力断肢,血溅屏幕的快感,也没有枪林弹雨,保家卫国的情怀,他们的游戏总是创造出一个独立美好的世界让玩家进入,他们的世界观里没有绝对的恶,库巴这种跟马里奥作对了30年的凶神恶煞的大块头也有可爱善良的一面,这种价值观的引导真的是全年龄通杀。
纵观这几年老任对于自家平台游戏的把关,也是非常严格的,对于第三方游戏登录自家主机真是谨慎又谨慎,大部分都掌握在自己手中,新超马系列,路易鬼屋系列,马银系列,马里奥赛车,任天堂大乱斗,还有小绿帽塞尔达系列都是第一方直接制作或者参与制作的作品,游戏素质都是非常有保证的,老任出品必属精品这句话用在这里真的毫不为过吧。
大家一直诟病的都是老任对于主机性能的研发,相较于一个时代的产品,wii跟ps3,xbox360的画质差距太大,ngc跟ps2比较,游戏实在是少之又少,老任对于游戏的把控实在是太过严苛了。
最近一直都沉迷在老任的世界中,可能吹的有点过,jrs见谅,但是想和大家分享好游戏的心是热忱的。nds上的新超马,马里奥路易rpg系列,wii上的马银1 ,马银2,新超马wii,3ds上的新超马2,马里奥3D大陆,路易鬼屋2, wiiu上的马里奥3d世界,马里奥制造,等等,都是非常游戏的,给人带来最纯真欢乐的游戏,希望大家都可以玩玩,来了解游戏性到底是什么
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这些回帖亮了
我感觉任天堂是游戏界的迪士尼电影。
全年龄
易于接受
稍微外行的人又会觉得他有点幼稚,看不出他的强大之处
他们对自己的理念又有点偏执(七国语言和迪士尼的同人创作)
地狱的游戏一直都没得黑,黑子们一般也就黑黑“满屏游戏性”和妇孺机,基本上对老任的游戏还是认可的,主要是老任坚持掌机要落后主机最少一个时代的理念(现在甚至已经到了家用机),让玩惯了大法和巨硬的玩家接受不能,而且自从FC时代以后,SFC,N64,NGC对国内玩家的影响力非常小,这一代青春(非童年)基本都被PS霸占了,所以黑下地狱也很正常,七国语言这梗今年终于摘除了
小时候只玩过FC,后来就是街机,PC,这情况持续到大学,家里是北方县城,周围可能圈子内人都比较穷,直到11年硕士毕业才开始买了PS3,接触主机游戏,觉得战神3,FF13等太爽了,PC游戏没法玩,等在入职培训时候很无聊,问朋友买掌机哪个好玩,推荐给我3DS,同时买了一个NDS烧录卡,这才了解马里奥塞尔达等等有多好玩,现在有PS4,PS3,3DS三个机器
扯远了,现在还偶尔用模拟器玩GBA的游戏,GBA,NDS多少年前的马里奥塞尔达现在都能玩下去,老任游戏真没得说
国内数量不多的20年任饭路过小时候fc不说了,那时候年纪小,亲戚开包机房,机缘巧合之下有了一台sfc,马里奥世界,大金刚三部曲,塞尔达玩的彻夜不眠,那时候对火纹感觉一般,后来gba时代玩三部曲以后补了系谱,真是srpg的巅峰至今无法被超越。n64国内可能都没几台,那个年代我中考了,gba陪我度过,这个可能国内玩家比较熟悉了,小人帽,fe三部曲,银河战士,节拍天国,以及后来玩得最多的马车。当然那时候第三方游戏玩的也很多然后上大学,有了自己的ngc,玩正版,宿舍另一个人是ps2,大乱斗和马车以及独占的生化4陪了我两年 不过阳光马里奥和风之杖挺让人失望的。再后来wii出来了,破解的很快,07年底入手 虽然很多人黑wii是健身机,但是塞尔达tp,马里奥银河和马车wii真是那几年我最喜欢的游戏,特别是马银,心目中游戏历史第一作品,bgm现在还是我的手机铃声。发自手机虎扑
手机回帖字数有限,继续发wii时代除了马银和tp,2d的马里奥wii也是神作,多人合作趣味无穷,加上还有不少不错的聚会游戏,马趴,wiiparty,星之卡比,疯兔子(育碧的)帮我泡到了现在的老婆。后期塞尔达倚天剑和大金刚回归也是诚意满满,wii这台主机对我来说可玩的游戏非常多,当然画面有点差。大学期间通过模拟器回顾了n64,两个字震撼,真的想不到1996年任天堂能做出来全3d,关卡变化无穷的马里奥64,对比当时ps上的蛊惑狼,真是不知道高到哪里去了。希望能有重置(nds那个算移植,希望高清重置)。然后就是oot,史上评分最高的第一游戏,不过那时候我玩过了tp,就不觉得oot有多强,这个真的很遗憾。nds和3ds,是过内玩家很多的掌机了,有破解,游戏趣味无穷 ,当时为了nds和网上的psp爱好者争论过多次,虽然不能说服对方,但是也算是奉献了年轻时候的爱。发自手机虎扑
3ds和wiiu,我已经工作了,首发购入3ds买了10个游戏左右,wiiu买了8个,都是第一方。虽然还是那些title,但是3ds的原创塞尔达和火纹if具有突破性,其他作品其实中规中矩有点审美疲劳wiiu我很不满意,大部分作品没有新意。马里奥world四人同屏的话非常好玩但是单人环节完全不如马银,正儿八经的塞尔达火纹没有,大金刚回归2和1基本上没有进步,yoshi岛应该算史上最烂,蘑菇队长和sploon只能算是小品游戏,说实话不知道任天堂在wiiu上忙些什么,这个时代我玩得最多的主机变成了ps4,希望任天堂下一部主机可以把传统title做出新的变革,然后开发出新的作品,反正我肯定会首发买入老任新的机器。但是wiiu真的让人失望。发自手机虎扑
虽然被黑满屏游戏性
但是实际上,除了屏幕,任天堂的游戏哪里都充满了游戏性
任天堂一般不都是被婊么…
虽然被黑满屏游戏性
但是实际上,除了屏幕,任天堂的游戏哪里都充满了游戏性
火蜜,凯蜜;闻以胜为荣,不闻以诳辱……闲静少言,不慕荣利。好读书,不求甚解。每有会意,便欣然忘食。
其实黑子们只要买台任氏主机,玩上个把游戏就会知道自己之前是多么的有眼无珠
大三真是有点大,昨晚上躺床上玩马里奥3D,一个没拿稳就拍脸上了
所有的ACT都是抄马里奥的
所有的MMO都是抄塞尔达的
所有的PVP都是抄口袋小精灵的
所有的回合制都是抄火纹的
所有的主机都是抄红白FC的
所有的掌机都是抄GBA的
……
当然,所有的游戏都是抄CF的
口袋一生粉!不过也很喜欢无双~~~马叔真是有那种只要一玩上手就难以摆脱的魔力~
初心不忘——凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
老任和老卡虽然是被中国玩家黑的最厉害的两个日本厂商,不过也是好游戏最多的两个厂商了,尤其是各种动作过关和格斗游戏,这两家的作品确实是有欧美厂商也许永远都无法比拟的手感和游戏性。
任地狱我貌似只要口袋系列,不过现在很忙也很少玩了
历史第一大前,最被低估的分位,第一控卫历史前五控卫的有力竞争者,在一起却被成就了被称为手下阵容为草根的第一教练。这就是湿乎乎
任天堂的第一方游戏玩家黏着性非常强,基本上只要你喜欢就会变成死忠粉。老任作为业界的一代拯救者怎么样都是值得尊敬的。虽然我现在可能不会买任天堂任何一款主机和游戏,当然这是我个人口味问题,从小就不爱玩马里奥,现在就更玩不进去了。
任地狱我只追口袋妖怪……当然还有那个卡婊万恶的怪物猎人
当神已无能为力,那便是魔渡众生!
老任要是不锁区,全面普及中文,我马上买一台wiiu表忠心
黑任天堂的最喜欢说的一句话就是整天都是马里奥塞尔达,也不想想看为什么同年代的ip只有任天堂能延续下来并持续热卖,其他魂斗罗什么的早消失了,洛克人等沦为小众发自手机虎扑
任地狱说是游戏性爆炸,一方面他也是能揽下那么多游戏啊。
除了任社第一方开发的,第三方游戏在掌机上也没对手;你让Level5把妖表给大法,他们敢么?实在是任社掌机上没对手,其他方面又不行
千古一帝乔弗里,五虎上将有珠山。
引用4楼 @ 发表的:大三真是有点大,昨晚上躺床上玩马里奥3D,一个没拿稳就拍脸上了
我的也是,但其实大3份量还好,不算太重
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引用6楼 @ 发表的:口袋一生粉!不过也很喜欢无双~~~马叔真是有那种只要一玩上手就难以摆脱的魔力~
马大叔就是跳跳跳,但就是尼玛好玩啊!真心好玩
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80-90在还在玩主机的 基本上都是fc或GB入坑的吧。我一路走来 GB GBA SP PSP PSV PS3 PS4
只玩口袋妖怪
————Love Arrow shoot!
————Go Spurs Go!
引用1楼 @ 发表的:
任天堂一般不都是被婊么…
硬件有的黑,游戏没得黑,这是共识。
鱼找鱼,虾找虾,躲在旁边看鱼虾
引用5楼 @ 发表的:所有的ACT都是抄马里奥的
所有的MMO都是抄塞尔达的
所有的PVP都是抄口袋小精灵的
所有的回合制都是抄火纹的
所有的主机都是抄红白FC的
所有的掌机都是抄GBA的
……
当然,所有的游戏都是抄CF的
不都是都是基于miui?
游戏是好的,一些策略可谓逆行倒施
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马里奥登陆iOS? 这或许是任天堂的认真一拳
来源:福建新闻网 更新时间: 1:07:19 责任编辑:王亮字体:
最近这一个月里,平日里不显山不漏水的任天堂可谓是出尽了风头,马里奥这一经典角色也是频频出现在我们眼前。这位当过木匠、做过水管工,而后又在医学领域崭露头角、频频救出公主的大叔也给任天堂赚足了面子。在里约奥运会结束时的东京八分钟开场秀中,&抛弃&了传统文化宣传、一心想为日本创建新形象的东京奥组委一反常态――他们找来了大空翼、吃豆人、哆啦 A 梦、Hello Kitty、马里奥,这些形象都是我们这几代人最喜爱的 ACG 角色。这部宣传短片几乎放弃了日本的传统文化宣传,以自己最受欢迎的二次元文化作为形象代言,其目标正是和日本 ACG 文化一同成长起来的这一代人。不得不说,这种做法确实大胆且聪明,毕竟除了对日本文化已有一定研究的人之外,没几个人会对第一次见到的茶道、歌舞伎、古典建筑等形象感同身受。而在这些形象当中,他们则找来了最有代表性的游戏 & 动画形象作为主角――马里奥和哆啦 A 梦。作为一个向全世界观众展示的&东京形象&,马里奥也在出场时引来了巴西观众的阵阵欢呼声。说实在的,能在异国他乡引起如此广泛共鸣的游戏形象,或许也只有马里奥了吧。说罢奥运会,让我们把视线再转回到前阵子的苹果秋季新品发布会。在这次的苹果发布会中,苹果在发布会的前半段时间里集中讲了软硬件在医学、科研和游戏领域的不同应用场景。而在游戏的说明和介绍板块中,苹果则为全世界游戏玩家带来了一个惊喜――任天堂 Logo 在大屏幕中出现,随后马里奥之父宫本茂登场,《Super Mario Run》正式公布。其实在发布会开始前,新 iPhone 的各项机密级数据早已被各大科技媒体传得沸沸扬扬,台下媒体其实也没对当天的发布会有着怎样的兴致。然而《Super Mario Run》的登场,却让在场的媒体和观众彻底沸腾了。在随后的 Apple Watch 板块中,&过气网红&《Pokemon Go》又一次出现在舞台上,现场还演示了孵化皮卡丘的实况……发布会过程中,任天堂如此这般亲近手游的样子一度让玩家们直喊&夭寿&;而这一切,置身事外的科技媒体显然都懒得报道和评论……毕竟他们连&超级玛丽&的官方译名都不清楚,就更别提如何分辨登上台的那个老家伙到底是岩田聪还是宫本茂了。此事不提也罢……不过但凡关注游戏新闻的玩家们也都知道,任天堂在 2015 年 3 月前与手机游戏行业一直处于水火不容的状态;甚至在更早之前,时任任天堂 CEO 的岩田聪更是多次公开斥责过手游行业是&业界毒瘤&……作为一家日本游戏界的百年老店,坐落于京都的任天堂曾经无比倔强、执拗与偏执,但又为何在某个时间点上突然&开窍&了呢?今天有趣君就来和你一同刨根问底,为你揭开尘封在历史背后的倔强与无奈、转折与突破。众所周知,相比其他只做软件或只做硬件的游戏厂商来说,老任在业内其实是一个永远不按套路出牌的公司。这家企业永远不缺创新与创意,这两种基因也几乎刻到了任天堂的骨子里。这个如今被评论为顽固不化与守旧的企业,其实为整个主机游戏行业奠定了发展的基础。十字键、LR 键、AB/XY 键、震动手柄、握持设计、体感操作;以及定义了横版过关和 3D 游戏概念的&《马里奥》系列&;论性能,NGC 当年也是碾压过一个时代的,诸如这般的例子数不胜数……这其中,每一项改变与创新都决定着任天堂和游戏行业的未来,但如今的人们为何如此评价他呢?
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【猎云·深度】“逆袭”潮流,任天堂为什么就是不做手机游戏?
(文/猎云网)
猎云网6月13日报道(编辑:Tony)
最近这10年,任天堂(Nintendo)的日子并不好过。联想到它曾经推出的DS和Wii游戏机的火爆场面,更是让它的粉丝们感到惋惜。即使是推出的新产品Wii U,也不能拯救该公司的颓势发展,何况该产品自从发布以来的6个月中一直表现极差。继2012年首次亏损以来,任天堂最近发布了第二次年度运营亏损报告。
资深游戏产业分析师迈克尔·帕切(Michael Pachter )指出:“智能机和平板电脑正在进一步蚕食传统游戏机市场,如果这是不可逆转的趋势,任天堂为什么就不能学着去改变自己呢?比如,让玛丽奥出现在手机上。”
任 天堂的确应该找找自己的原因了。正如帕切所说的那样,在传统游戏机市场“江河日下”的现实面前,为什么任天堂就不懂得低下“高傲”的头,去像别人家学习学 习呢?毕竟,让超级玛丽“跑在”智能手机上,对于该公司来说并不是一件什么难以完成的事情。不过,只要田聪日(任天堂现任总裁)掌权一天,这种改变都将难 以进行。
“别总和我说“转战”智能手机游戏,没有这些设备的时候,任天堂不是照样活的好好的吗?!”
本周E3大会上,田聪日在接受《华尔街日报》的采访时表示:“对于任天堂的发展,不能光看眼前这1、2年,必须综合考量它这10年、20年中的变化趋势。过分注重短期利益是没有任何意义的。有些人总是建议我把游戏发展到智能手机平台上,可没有这些设备的时候,任天堂不是照样火爆全球吗?”
田日聪为人称道的是,他成功地将任天堂从2000年的低谷中带了出来。他从山内溥(当了任天堂公司52年的总裁,以严厉著称,是该公司最有声望且最重要的管理者)手中接过了这个“封建家长制”的企业,并推出了两款震撼整个游戏产业的游戏机:Nintendo DS 和Wii。
任天堂很执着,执着得有些接近于偏执,它从来都只为自己出产的硬件设备开发游戏。Nintendo 64“类操作杆”和“超级玛丽风64”曾风靡全球10年之久,随后的DS触摸屏以及Wii的运动传感器再一次让全球的游戏迷们位置疯狂,而相应的Nintendogs、 Brain Age、Wii Sports等游戏也迅速抢占了市场。特别是电视游戏Wii的遥控器,更是吸引了大量好奇的玩家。
曾经Wii和DS的忠实粉丝们,现在已然成了智能手机和平板电脑游戏的玩家。移动时代的到来,造就了传统游戏机——Wii U的市场惨败。传统游戏机的风光已不在,人们需要的是类似于iPad风格的游戏设备。
向移动游戏领域转型并不意味着就要兜售“手游”。田日聪在采访中说:“我知道,现在游戏市场上,有很多公司做得和任天堂不一样,而且发展的还不错。也许从短期套利方面来说,我不是一个好的领导者,可是如果从公司长期利益最大化来考察,那我绝对是一个合格的管理者。”
“如果仅仅考察短期股价是否能上涨,那我的确不是一个好的领导者”
不过,任天堂凭借着一些可堪比“流氓执法者式”的特许经营权,尚能勉强维持公司的现金牛奶。就连多年前表现平平的GameCube,都能因为超级玛丽(Mario)、塞尔达传奇(Zelda)以及口袋游戏(Pokemon games)等“特权”而盈利。相比之下,Xbox可就不那么幸运了,当年为了推广该产品,微软花费了足足40亿美元。
“中规中矩”的Wii U想延续“前辈们”的辉煌,可情况远远不是它所预料的那样。虽然任天堂游戏机不受欢迎,可凭借着诸如玛丽奥赛车8(Mario Kart 8 )和超级玛丽3D世界(Super Mario 3D World )等游戏,它仍能勉强为继,并且总能阶段性的提振Wii U等游戏设备的市场表现。
田日聪说:“游戏设备是游戏的附属品,人们往往会因为一个好玩的游戏而选择相应的游戏机。由于新马里奥兄弟(New Super Mario Bros)的发布,Wii U第一个月的市场也不错。接下来的六个月中,任天堂还将发布新的游戏,到那时Wii U的销售情况就会好的难以预计。”
田日聪希望任天堂今年能够扭亏为盈,营业利润达到10.4亿美元。不过,即使该公司真的能到达那个目标,也不是因为Wii U或是什么独家的游戏,那要“归功于”田日聪等人对于任天堂核心品牌的贪婪地滥用。该公司最新推出的3DS游戏机、动物森林(Animal Crossing)以及超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)等游戏就是这种“无耻愚蠢”行径的最好证明。
也许你觉得任天堂可以很容易地“试水”手游领域,可你绝对不要期望它能全面做出顺应潮流的改变。这个有100多年的“京都巨人”拥有很强大的粉丝群体。无论Wii U是否能挑战Xbox One和 PlayStation 4都不重要,因为任天堂的发展哲学更像是一个精品游戏公司,而不是一个国际化的消费类电子产品公司。只要它的粉丝们还认任天堂这个品牌,那么它就能“自以为是”地活下去,更不不需向iPhone等移动终端“转型”。
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