yyf回应打牌事件中二可以做任意牌是什么棋盘

如何评价2016哔哩哔哩拜年祭中的《打☆牌☆王-次元决斗》?
这个节目是2016拜年祭关注度较高的节目,希望大家客观回答。
按时间排序
瞬间对单身狗造成了10000点伤害....
为什么不叠巨眼(重点错)
《打牌王》这个节目,应该是我最喜欢的一个了。我原本想也就是一个玩梗的小短剧,没想到平安夜前辈等一票人的野心这么大,居然想在娱乐为主的拜年祭玩这种带有思辨主题的节目。这点确实让我有点意外,而且据称节目打磨了半年多。既然作品本就精益求精,那么作为观众也不能简简单单说一点赞美了事了。简而言之,就高标准而言如果十分制打牌王可以得六点五左右的分数吧。这个故事的思路很强,而且与故事设定结合得相当出彩。价值观念的冲突,用决斗这种天然优势的形式表象化处理,是天然的戏点。在中途,故事的每一次转折都结合B站观众耳熟能详的梗不仅不突兀而且能让人笑出来,确实是很好的。然而这个故事不足之处也恰恰在于,故事在开始深化到人物深层愿望时出现了明显的乏力。最后的故事情绪顶点不够有力,甚至用一种很插科打诨的方法来收尾。这点在我看来,是由于作者本人并没有想通一些问题,或者对某一方的人物了解不够所致。这个故事在视点上是从“死宅”开始到“现充宅”再到“客观中立”。也就是说,一开始作者着力刻画“死宅”这个人物,让观众得以从这个人物上移情,从而对“现充宅”这个人物暂且搁置不深入刻画。明面上建立正邪对决的主线,暗面上为这个人物的刻画打下伏笔。最终在转向两人在揭开人物真相之后痛痛快快地决斗,把故事的情绪流推向顶点。大结构上,这个故事真的何止是没有问题,甚至可以说是我看过最有野心的拜年祭节目了。但是,实际效果却不那么理想。但是,实际效果却不那么理想。不得不说,这个故事里刻画最好的是“死宅”,刻画显得弱的是“现充宅”。这么说其实也不对,因为这个故事的人物塑造方法,是按照最简单粗暴的先后顺序来的。首先,“死宅”一方收到“现充宅”一方的空前压力。从剧本写作的原则来讲,人是不会在常规情况下下意识说最真实的真话的。只有在面临压力是,才会根据压力的层级讲出不同程度的真话。也是所谓的“压力簧”。就顺着这个思路,在决斗过程中先对“死宅”进行刻画。再从决斗过程中“现充宅”的举重若轻见招拆招来给他自己的人物刻画埋暗笔。这个结构设计确实花了不少心思。这个逻辑顺序是很对的,也就是由于这点我对这个故事初印象很好的原因。不过这个故事,确实还是有很多缺陷没有得到解决。这个体现在细节上,一个对事情举重若轻的“现充宅”是观众对人物的初印象,结果在“死宅”的嘴炮互殴下他居然变得极端不冷静,说话靠吼。这个人物形象就开始前后矛盾了。这个就造成了人物形象的自然崩溃,可以说是对人物塑造在观众移情层面上的一种失败。自然,这也有可能是为了造成反差效果故意为之。然而,这个效果确实是不好的。原因有二。第一,这个故事两个人物从头到尾都显示出一种强装出来的自信感。这点集中体现在“台词基本靠吼”。这倒不是嫌吵。也许这一招对于理解能力不高的小孩子来说是很有效果的。这种吼出人物内心愿望的行为,将人物的性格形象表象化了。这就让故事的理解门槛天然得低,这点来说确实是很便利的有点。不过这个手法的隐藏隐患,在主题严肃带有思考讨论性质的故事里则显得相当明显。因为这种故事的受众在乎一种逻辑和情感的双重体验。这两个人物分别带有一种次元立场的意象,明眼人一看便出。但是在重视逻辑感的观众来说,首先作者要解决的问题是一个角色自我身份认定的问题。既所谓“这个角色是否有资格代表这群人”。这个问题的答案,显然不太明确。有时候,你觉得这两个人物可以代表这两个次元,有时候又觉得他们双方的行为都显示出一种不太能够和观众建立情感共鸣的乏力感——这点就很是要命了。这个故事面对观众层次堪称“合家欢动画片”。偏用一种手段,但是在其他层次的观众上却不受用,显得顾此失彼。在这里,我的认为是无论哪个次元,真正能代表它的人一定具有非凡的自信,甚至是傲气。他认为自己就是这个次元的人,不需要任何语言来证明更不用吼更不用向谁谁谁解释什么,他的行为本身就是他属于这个次元的证明。第二,我认为作者本人并没有想通“现充宅”的真实愿望。我在二刷后半段的时候只在想一个问题——既是二次元是你们这群人创造的,那么你们到底是为了什么?他仅仅解释了是你们造的,却对为什么要造的解释模糊不清。似乎就仅仅用相同的爱,来草草解释。我觉得,这个解释的可信度真的不是很高。虽然揣测有些不够尊重主创,不过我还是觉得“我为什么要做二次元的工匠”这个命题,就连作者或者主创们都在思考吧。这已经是终极命题了。不是爱这么简单,这个说法太笼统。命题的解答就是一个人物的最终真相,如果最终真相使用一种政治正确的形式去解,那必定会让即将达到顶点的情绪流受挫。这个是对故事的很大损失。我十分愿意相信,一个在三次元制造二次元的工匠是为了爱。但是,在故事中如果要说服我,一定是那个很私人很富有人情味的答案最能打动人。毕竟作品中的那个人和我们大家是一样的,都是平凡人。有可能是为了荣誉。有可能是为了地位。有可能是为了金钱。有可能是为了生存。这些答案,不羞耻啊!而且很可爱的!!!以上,就是我对《打牌王》这个节目的一些想法了。
贼喜欢了呀!为了写这个这个小小的观后感又去刷了一遍~(白免是不是白兔少了一点,能猫是熊猫少了四点啊)
配音太棒了了!有木有!!
白免时不时蹦出来的日语口头禅,简直萌化了二次元人的心啊!!白免说[他们之间超生了神圣的爱情]那个语气,那个声调,有些嘲讽,有些不屑,还有一丝酸气。(我倒回去听了好几遍呢)还有能猫说的〔我们曾经怀抱相同的梦想,有过相同的遭遇,也因此来到同一所平庸的大学,唯一不同之处是你已经放弃,而我从未停止战斗〕这话说的不做作,不矫情,加上bgm还有一点小燃!
短片里爆了几句粗口,[我艹你大爷][你特么],也没觉粗鄙(这也是我的小口头禅 )
故事里的各种梗用的恰到好处,鲁鲁修说的那句:[我就是零]既傲娇又霸道呀~ 里面的两处回忆杀,也很触动人心。白免说〔但你只瞟了一眼啊〕的时候,挺心疼他的。
结尾出现B站视频的界面,手机,车厢,这些依旧还是二次元的画风,整个故事看着像一场闹剧,我觉的作者想讲的话的都表达在短片里了,结尾挺不明觉厉的~ 主题选的相当棒!主题选的相当棒!主题选的相当棒!(你懂的 )欢迎小伙伴们一起讨论呀啊~留言区等你啊~
画师太拼了!声优太拼了!音效太拼了!导演太拼了!给满分不怕你骄傲。至于寓意讽刺尴尬怎样都好啦,反正挺有趣不就行了?话说我看之前有条弹幕说“前方打了26分钟牌”,我还觉得跳掉算了,结果一口气看了两遍。至于吵点……( o??o? )萌新看到的是对二次元的爱。老司机看到的是现实与ACG的矛盾。各有各的理解。相信那些萌新几年后再看也不会无脑刷“二次元不会输”,老司机几年前看到这个视频也会高呼“二次元赛高”。那句“你属于哪个次元”恰恰诠释了这一点。每一个在圈里的都能从打牌王看到不同的位面,有不同的理解。(*/ω\*)如果我不是V家死忠厨,打牌王就是我心目中年度最佳。
所谓坚守二次元的跟所谓认清自己身处三次元的人,其实他们同处于同一个次元(对打牌王那两个人来说是都在二次元,对观看打牌王的逼站新老观众来说都是三次元),这些争论其实并没有意义,毕竟大家都是因为二次元才相聚在哔哩哔哩,没必要彼此对立或嘲讽----话说我觉得这节目用来答知乎上这个问题也可以诶
题外话,可以去看看av61421,这是超早期的打牌乱入,aibo 的1V5,形式很像,最后以攻击力高到变态的核心怪兽结束战斗,只是太久远了。打牌王里有些许模仿的影子,很多人都期待这系列作品的回归,前不久还有人尝试做续集,可惜是孤军奋战。这部作品也可以算是众望(怨念)所归。(这可以算是我的入坑引导作,,,没看之前我只看游戏王一部动漫,之后为满足好奇心,就补了fate。。。就陷进动漫、鬼畜、B站= =)
唔,关注度最高的我觉得应该还是婕纶相声九九八十一吧√不过这不妨碍我最喜欢打牌王w艾导用心良苦这节目本身考虑到受众群没有加入融合及以后的召唤方式 决斗构成上也有一点口胡(咦这是致敬初代么233),但只要能达到效果就挺好的想给画师III妹表白!(雾Σ(っ °Д °;)っ)总的来说( o??o? )对打牌王的评价应该就是两极分化吧....喜欢的非常喜欢,不喜欢的觉得不是一般尴尬/没啥好梗/没新意,有觉得比去年反犬讽刺的更接地气且不动声色和有深度的也有觉得很low的...总之众口难调吧。都很少看到评价一般的呢……艾导在B吧也说了怎么理解都好233这样也是一个用心了的作品所在啊~
游戏王玩家会觉得有趣 不玩的人觉得无聊 我觉得是mvp啦(其实情景剧《拜年》也挺有趣的)说三观不正的人不如去看春晚 又红又专
很久以前就考虑过三次元与二次元的问题。记得高一那年,开学自我介绍,轮到我时,我做出了让我羞耻一辈子的事“大家好,我叫XXX,我是个“死宅” ”现在回想起来,真是想像红A一样回到过去砍死那时的自己。小学入的宅坑,初中时犯病最严重的了,整天沉迷各类ACG相关,仿佛觉得自己一辈子活在“二次元王国”挺好的。也许打脸与被打脸就是成长的浓缩。上了高中,面临的是高考,而更加现实的高中生社交也让我看清了这个小社会,也让这个刚瞥见一眼真实社会一角的纯情少年认识到了现实(笑忙碌的三次元生活让我渐渐没多少时间去补番玩游戏,开学时脑子一热加的宅系社团组织的各类活动也很少参加了。也是这个时候,自己也突然觉得二次元一类,无非是人类精神消费的产物罢了,一种消遣,一种娱乐。因为我们没有吃二相箔,我们还是三次元生物,我们天天所面对的,还是一个真正摆在面前的三次元。二次元?当个爱好就行。到了高三,二次元就真的变成了自己的一种爱好:它只能是我生活的一部分,不会是我生活的全部。有空的时候,不想出去就呆在家里看看动画,听听宅歌;或者喊上好朋友,出去看看电影、打打宅系桌游、唱唱K;有钱的时候,买买塑料,买买刚普拉和碟子。二次元的相关早就很自然的融进了我的生活,和射箭打球时完全一样的一种普通爱好罢了,何必要分的如此清楚,甚至化作“二次元小斗士”“圣战”。身边的“二次元”老司机们,从来不会说捍卫二次元balabala,时常用“死宅真恶心”“不是很懂你们二次元”来自嘲,对于自己所喜欢的宅系相关,也只是默默地喜欢着,不会喊口号一样的高调捍卫。————————————————以上跑题《打牌王》,我个人看来,是这次拜年祭最好的节目。画面上,画风优良的人物形象老少咸宜,大家都能接受;音乐上,用了游戏王的各种音效音乐,大大提高了还原度。CV们的卖力配音和二三次元人物大战中的各种梗,也是简单粗暴地概括了B站文化里的许多内涵。我最喜欢的,还是剧情。剧情几次翻转,全篇对死宅的批判,简直让这节目的内涵超出其他节目一大截。然而嘲讽的是,最后成片弹幕里,一条一条飘过的“二次元不会输”深夜口胡end
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社交帐号登录中国中铁与中铁二局停牌 中铁系整合或掀高潮
来源:证券时报
  证券时报  就在国务院印发《关于深化国有企业改革的指导意见》的时间点上,(601390)和下属的(600528)选择同时停牌,筹划二者的资产整合。事实上,有关二者在资本市场层面的整合传闻由来已久,此次两家上市公司双双停牌无疑将加速二者的整合,至于是
相关公司股票走势
何种层面的整合则让外界仍然抱有猜想。  改革风口  中国中铁公告,因公司正在筹划与下属中铁二局之间的重大资产整合事项,将于14日停牌。而中铁二局给出的停牌理由亦是如此。两家上市公司均承诺:将尽快确定是否进行上述重大事项,并于股票停牌之日起的5个工作日内公告并复牌。  值得注意的是,有关国资改革的重磅文件也正式出台。9月13日晚间,国务院印发《关于深化国有企业改革的指导意见》。这是新时期指导和推进国企改革的纲领性文件,从总体要求到分类改革、完善现代企业制度和国资管理体制、发展混合所有制经济、强化监督防止国有资产流失等方面提出国企改革目标和举措。  市场人士分析,中铁及其下属公司宣布整合,正可谓站上改革风口,不管是资产层面还是管理架构上,都将有利于两家上市公司的业务区隔和协同,这也代表了其他相关国企改革的方向。在文件推出的同时进行停牌整合是适时的,中铁系整合将再次掀起国企改革新高潮。  整合猜想  事实上,有关中铁内部的重组整合传闻由来已久。早在去年7月,中国中铁旗下中铁隧道集团公司副总工程师王梦恕向媒体证实,中国中铁已启动一场内部重组,涉及八个业务部门的重组整合。业内认为,八大业务中,基建工程和房地产进行业务区隔是比较确定的。  公开资料显示,中国中铁是集勘察设计、施工安装、房地产开发、工业制造、科研咨询、工程监理、资本经营于一体的企业。公司2014年的收入构成中,铁路、公路和市政合计占比超过80%,房地产占比5%,工程设备和勘查设计不足4%。  中铁二局注册于成都市,拥有铁路工程施工、公路、市政公用工程等总承包特级资质,以及城市轨道交通工程专业承包资质,主营各类工业、能源、交通等工程项目施工承包和机械租赁,是中国铁路建设系统第一家上市公司。该公司2014年的主营收入构成中,非铁路的工程施工占比接近一半,物资销售占比超过30%,铁路工程施工和房地产收入占比分别为18%和4%。  业内人士分析,从业务领域看,二者如果要整合,很可能将基建工程中涉及铁路公路进行资产整合,收归到中国中铁的可能性大一点,而中铁二局自身的非铁路工程收入或许将保留;参考中铁工设立中铁置业的作法,中铁方面的房地产业务很可能将进行集中式整合;如此一来,既可以减少乃至消除同业竞争,而且如果同类资产整合后,两家公司的财报并表将可以规范,业绩可能逐步释放。
(责任编辑:UF035)
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符合轴对称图形的要求即可(分).(其中作图(分),正确标出两组对称点得分),,.(分)得(分).(本题满分分)
本题构思新颖,富有创意,是一道考查图形变换,点的坐标,及探究图形变换与坐标关系的考题.一方面,它利用学生熟悉的围棋棋子来摆一个轴对称图形,这种趣味性的活动设计,不仅有效地考查了学生对轴对称的理解水平,又达到发展空间观念与几何直觉的目的;另一方面,结果的开放性以及范例所给美丽图案的暗示作用,令每-层次的学生都能轻易入手,又给部分学生施展才华的空间,使人人都能从中获得成功的体验.本例第小题把试题推上了一个新的高度,它通过引导学生观察对称点的坐标特征,从而发现平面内关于对称的两个点之间的坐标规律,不仅挖掘了轴对称的本质,更巧妙地把"数"与"形"有机地结合起来.本例的设计,体现《课程标准》所倡导的"动手实践,自主探索"的学习理念与让"不同的人在数学上得到不同的发展"的评价理念.
3967@@3@@@@利用轴对称设计图案@@@@@@263@@Math@@Junior@@$263@@2@@@@图形的对称@@@@@@53@@Math@@Junior@@$53@@1@@@@图形的变化@@@@@@7@@Math@@Junior@@$7@@0@@@@初中数学@@@@@@-1@@Math@@Junior@@
第一大题,第14小题
第一大题,第24小题
第三大题,第6小题
第一大题,第12小题
第一大题,第6小题
第三大题,第4小题
第一大题,第6小题
第三大题,第5小题
第一大题,第6小题
第一大题,第21小题
求解答 学习搜索引擎 | 用围棋棋子可以在棋盘中摆出许多有趣的图案.如图1,在棋盘上建立平面直角坐标系,以直线y=x为对称轴,我们可以摆出一个轴对称图案(其中A与{A}'是对称点),你看它象不象一只美丽的鱼.(1)请你在图2中,也用10枚以上的棋子摆出一个以直线y=x为对称轴的轴对称图案,并在所作的图形中找出两组对称点,分别标为B-{B}',C-{C}'(注意棋子要摆在格点上);(2)在给定的平面直角坐标系中,你标出的B-{B}',C-{C}'的坐标分别是:B(___),{B}'(___),C(___),{C}'(___);根据以上对称点坐标的规律,写出点P(a,b)关于对称轴y=x的对称点{P}'的坐标是(___).如图是一个围棋棋盘(局部),把这个围
如图是一个围棋棋盘(局部),把这个围棋棋盘放置在一个平面直角坐标系中,白棋①的坐标是(2,1),白棋③的坐标是(1,3),则黑棋②的坐标是(&&& ).
&&本列表只显示最新的10道试题。
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