上单蒙多天赋符文瑞文怎么打蒙多

英雄联盟S4上单蒙多:用消耗打爆锐雯们
英雄联盟S4上单到底怎么玩?今天国服大神影子教你用美服最火热英雄上单蒙多教你打爆各种锐雯!
英雄联盟S4上单到底怎么玩?今天国服大神影子教你用美服最火热英雄上单蒙多教你打爆各种锐雯!你可能会问的问题1:S4上单的变化大吗?我怎么觉得自己变成新手了?A:很多人和我一样,在刚更新的时候都非常迷茫,觉得自己又要接触一个新的游戏了,但其实不然,就目前来说,尽管改动很多,但是绝大部分是对于野区和辅助的改动。就我最近打的很多场来看,打野现在无脑上路2V2的可能性越来越低了,一是因为饰品系统开局自带一个60S的假眼,二是野怪收益大大提高,打野不再像以前那样只顾抓人带节奏了。但诚然,上单依旧是一条凶狠的lane,无论是你自己还是对方,都会想尽办法的来通过肉搏来取得优势。So,S4的上单兄贵们该摔跤就摔跤,该抗压还是抗压。2:上单蒙多之前默默无闻,为什么S4就这么叼了?A:蒙多的崛起得益于S4的防御天赋树,这简直是为蒙多量身定做的天赋树,完美无瑕,无可挑剔,你根本无法理解做这个天赋树的人脑袋里当时装了些什么,连Bromacia奥拉夫也望尘莫及。目前0/30/0全防御多兰盾出门的蒙多,几乎可以依靠强大的回血能力磨死绝大多数上单。3:蒙多这么叼,Riot知道吗?A:知道,所以这篇攻略的标题是Preseason,而不是S4,之后的补丁绝对会砍防御天赋,所以要爽趁现在吧。4:你写这篇攻略的目的是什么?A:探讨上单蒙多的对线思路以及具体打法,另外消除大家对于蒙多的一些错误认知。中点燃可以直接挂机?蒙多没伤害?团战0作用?天赋对,没错,0/30/0,不要干,就是个怂。新的防御天赋较之S3,得到了极大的BUFF,所以值得蒙多把30点全部投入到防御系上去。至于进攻系天赋,由于双穿被移到了后面,所以对于蒙多来说,进攻系天赋几乎是0收益。这里需要特别提及几个天赋,也就是蒙多为何这么叼的原因。1:S4的防御天赋树更加注重续航了,这一点你甚至可以从旁边的进攻系天赋树看出来,很多天赋都表现出了拳头想让对线期再延长一点的想法,而这一点,让本来就有被动的蒙多如虎添翼。2:配合多兰盾黄蓝护甲符文,蒙多出门就有接近60的护甲,配合高基础生命值,不说压制,至少可以保证蒙多永远不会崩。3:这不是给蒙多专门做的天赋?符文如果你想玩好蒙多,一套专业的符文是必须的,这一点和光头是一个道理,当然,如果你实在是没有多余的符文页或是金币,用AD或是AP通用符文其实也凑合能打。这是蒙多比较通用的一套符文,之所以黄蓝全带护甲,是因为上路基本上都是AD型兄贵,另外,蒙多的回血能力非常强,所以就算面对远程法师也能很好的赖线,大精华带一个生命回复配合天赋里的回血和自身被动,那酸爽,不敢相信。很多人可能会问,为什么不带法术吸血精华,就我个人而言,我更倾向于回血精华,众所周知,蒙多在前几级的作战能力很差,不能玩命开技能,一旦撑到6级,有了大招的回复之后,蒙多几乎可以无视对方的耗血了,回血能让你在前期不至于那么难受。当然,仁者见仁智者见智,法吸精华其实也不错,可以按照个人喜好选择符文。
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瓦洛兰大陆
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LOLs6上单上分英雄蒙多
日 10:00&&&&&阅读(3157)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在s6这个新版本中,我该拿什么英雄上分连胜呢?跟着版本走吧,s6上单上分英雄蒙多!今天小编给大家带来了LOLs6上单蒙多天赋符文,和小编一起来看看lols6上单蒙多玩法介绍吧。
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上单楷模 蒙多医生
推荐理由:剑圣亚索漫天飞?蒙多将是你的不二之选。妈妈从此再也不担心队友因为没肉去送人头啦。Q技能病毒屠刀的存在,使蒙多在对上短手长手上单都不吃亏,堪称万金油上单。虽然没有硬控,但他过硬的身板和不俗的伤害足以征服一切。E技能潜能激发塔下补刀不要太强。顺风强,逆风稳,蒙多觉得他才是真正的爷们。
技能加点:
上单蒙多主Q副E,有大点大,骚扰硬刚两不误。
天赋符文:
作为一名主T,顽石誓约是很适合上单蒙多的。符文方面有条件的话,可以选择红色双穿,没有的话就护甲穿透。黄色在对上石头冰女等AP英雄时可换成成长生命。
召唤师技能:
通用技能,传送加强了蒙多的续航和支援能力。而在对线蛮子瑞文剑姬时,可以考虑虚弱。
装备选择:
通用出门装,面对消耗能力强的英雄可以选择红水晶+2红。日炎配合W增强推线能力,绿甲让大招真正飞起来。对阵AP上单,优先合成幽魂斗篷。护手是一件很适合蒙多的装备,它按照百分比生命加护盾,而亡者板甲的加速效果让蒙多更加灵活,出装没有绝对,具体情境具体分析,适合什么就用什么。
英雄玩法介绍:
E技能可以用来重置普攻,记得AEA。
蒙多的技能就像打七伤拳,开大招也是先掉血再回血,记得不要玩脱了就好。
在追杀残血敌人的时候,大招的加速很好用。
Q技能有时可配合队友封走位。
W技能能够减少控制时间。
以上就是小编带来的lols6上单蒙多玩法介绍,更多精彩攻略,请关注游戏堡攻略专区!
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S6赛季到来之后,进入游戏的我们都在不断地争抢着那些基于季前赛改动而骤然变强的英雄&&立于人生巅峰的男枪女枪、暴击自带回血的亚索蛮王等等都受到了极大追捧,我们也理所应当地认为这些英雄应该是这个版本的翘楚。但随着昨天的一个补丁,男枪、战争领主的嗜血纷纷遭到削弱,称霸季前赛的亚索男枪蛮王胜率纷纷下滑。
但是当我们的目光集中在今天胜率榜之时,谁又曾想到,一个几乎被人遗忘的上单(打野)英雄却悄然地出现,用韩服胜率榜第一位的荣耀战绩来告诉所有玩家,我回来了。
他就是早已被我们遗忘的曾经的最肉上单,一个在S6化身屠夫的医生,蒙多。
11月20日韩服胜率榜高居第一位
6级大腰带攻击力166
九头蛇血手攻击力291
血手触发半血攻击力366
全新打法与技能解析
由于蒙多已经很长时间都没能出现在职业比赛和路人局的游戏中了,所以riot在5.20中将蒙多的W和E技能加强,结果这一微小的改动却在如今的S6季前赛触发了蒙多的另外一个全新的玩法,那就是重装战士流蒙多打法。
先让我们来了解一下蒙多的技能吧。
肾上腺激素(被动技能)
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
分析:续航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪称赖线之王,这个被动技能可是功不可没。在重装战士打法蒙多的打法中,这个技能仍然为蒙多提供了其他上单所不具备的恢复能力。
病毒屠刀(Q)
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke,在曾经的版本中,使用蒙多的上单选手也会选择用红色的双穿符文来增加Q的伤害。
痛苦燃烧(W)
激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
分析:这个技能在对线期的作用并不如Q和E那样强大,可以用来垫刀,但是后期的W技能配合水银鞋的减控效果在后期还是非常强大的,而且W的生命值消耗对于后期成型的蒙多来说简直不值一提,在团战中一直开着W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。
潜能激发(E)
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
蒙多在激活潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。
分析:无心插柳柳成荫,riot对E技能的一个小小的微调令其成为了新版本重装战士的灵魂技能。1级的E就有40攻击力的加成,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。
背水一战(R)
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
分析:以前蒙多的核心装备是可以额外增加20%生命的振奋盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多开大招的时机一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新装备里也有一件极为克制他的装备&&死刑宣告。所以,新版本的蒙多不应该过多地依赖大招,用自己的伤害来教对手做人。
从前的蒙多更多地是作为一个团队前排来吸收伤害和补充控制,在如今S6的这个版本中,疯狂出肉显然不能让蒙多成为一个强势的上单英雄。依靠着E技能的AD加成和重置普攻的AEA
连招,蒙多已经可以和一度风靡S5的重装战士英雄掰一掰手腕了。
符文天赋与出装搭配
重装战士蒙多的加点一般为1级E
2级Q,主E副Q的点法,有大点大,但遇到不同的上单英雄应该灵活应对,但不管怎么说,E技能都是他的灵魂技能,只是副Q或副E的问题罢了。
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个&暴走&的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。
战术打法及注意事项
重装战士蒙多的优点在于初期暴高的攻击力加成,在出到巨型九头蛇和血手之后,不仅仅拥有强大的带线能力,同时又有一定的肉度,在中后期的团战中依靠着E技能每损失1%生命则增加额外攻击力的特性来对他的敌人造成恐怖的伤害,加上蒙多自身的R技能和血手被动技能的强大韧性,一个成型的蒙多可以说是无法阻挡的。
召唤师技能上由于传送的削弱,所以可以选择闪现点燃或者闪现虚弱,不同的带法要视情况而定。
在对线期遇到不同的英雄应有不同的应战策略。
面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。
面对剑姬时1级点E比较好,也可以选择加W快速升级。打剑姬带好虚弱,剑姬Q到破绽时有加速,如果剑姬Q中破绽马上跑,蒙多也不需要担心,因为在短时间内剑姬很难打到你的破绽,另外如果剑姬Q中破绽之后继续拼,那么蒙多就可以用AEA连招打出自己的伤害,换血不亏,1级死拼都有机会获胜。等级高了之后蒙多就是比较被动的一方,但是仍可以找机会打出AEA加上W和Q的所有伤害,有很大的机会战胜剑姬。
打诺手要记得&躲外圈Q,3-4层出血就跑&的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的话,6级的蒙多甚至很有机会单杀诺手。
打这三个英雄,对拼几乎是毫无优势的,这时的蒙多可以选择多兰盾出装,对线保证自己的平稳发育,然后出一件高性价比的抗性装备(PS:锁子甲、守望者铠甲),减少了对手的伤害之后,蒙多有一定的机会能打赢(PS:打赢潘森的机会很大,打锐雯和纳尔还是难),最好的策略其实就是好好发育或呼唤打野,这三个英雄不拿到人头不容易滚起雪球,对线他们也不要有压力,打好自己就好。
总之一句话,蒙多的核心就是AEA连招,Q中追着砍。
接下来说一下蒙多的注意事项,蒙多一怕被抓、二怕风筝、三怕重伤,如何解决这三点呢?前期多插眼(PS:买个真眼又不会怀孕),中期多带线,后期堆血量护甲三个办法几乎可以完美解决蒙多的三个比较明显的问题,解决了这三个问题之后,蒙多就可以做到&想去哪就去哪儿&,想杀人杀人、想带线带线,无所畏惧,纵横四海。
不要怪小编没有提醒大家,现在国服这个打法的蒙多现在用的人真是极少,想要在季前赛提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,男枪亚索等版本英雄树大招风,很难出场,但是这个蒙多就不一样了,没有人会在排位中禁蒙多,更没有人去抢这个英雄,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?
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在5.20版本中,沉寂赛场许久的蒙多终于得到了加强。
在现在这个重装坦克联盟版本中,随着诺克和剑姬的流行,上单生态圈有了很大的变化,传统上单英雄又有复苏的迹象。
最典型的英雄就是蒙多,这个英雄即使在劣势对线的情况下,依靠自己的Q技能补刀和R强力回血也能轻松发育然后在团战中发展成为一个无人能挡的前排帮助队友创造输出空间。
今天我们就来谈谈这个刚刚被BFF过的蒙多现在应该怎么玩。
英雄特性:
无解抗压能力,面对瑞雯、剑姬、诺手这种暴力上单英雄的时候,蒙多可以扔飞刀来补兵或者消耗,对他来说基本无消耗,最适合温水煮青蛙的打法,但这同时也代表了蒙多爆发能力不是很高的缺陷,所以他不适合跟人血拼,适合贱贱磨死对手而不是爆发一波带走。
高百分比伤害,蒙多的Q技能是对目标当前生命值的百分比伤害,最高可以打25%!所以他很擅长处理那些高血量英雄。
超强的机动性,配合大招增加的大量移速,蒙多在团战中就是一个开启了冲锋模式的重型坦克,对方C位很难秒掉他,这种碾压敌人的快感是别的英雄不具备的。
【被动】肾上腺激素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
分析:蒙多被动在对线阶段非常强,他出门带多蓝盾的生命值在700左右,这就意味着蒙多在游戏初期就比其他英雄多2点秒回,千万不要小看这2点秒回,1分钟就是120滴血,很少有英雄能够在线上换血换过蒙多,随着游戏的进行他的被动将逐渐变弱,不过当他到6级的时候就有了效果更好的大招,所以蒙多的被动基本上为了在线上续航存在的。
【Q】病毒屠刀
蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。
分析:蒙多的Q技能比一般的英雄技能都要远一些,CD时间很短,可以不厌其烦的一直扔扔扔。这个技能是百分比掉血并且不受到任何加成,如果想要提高这个技能的百分比伤害,只有一个办法:提高法术穿透。
Q技能没什么技巧,对线弱势的对手使用Q消耗他的血量,对方强势就用来补兵。
【W】绝望光环
激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
分析:这个技能在开启的时候是提供最高30%的韧性的,30点每秒的生命消耗对于开启了大招之后的蒙多并不算什么,所以在团战的时候就一直开着冲向敌阵就行了。
【E】潜能激发增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
【强化】蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。
分析:E技能的加强是蒙多在现在版本中变得更加强势的原因,本来他就是一个坦克,依靠持续伤害打垮敌人,在E技能增加重置普攻以及额外伤害效果之后,蒙多就有了AE这个小连招可以多打很多伤害。原来的蒙多基本上就是减速到敌人开了E一直砍,而现在的E能够重置普攻之后,蒙多的输出能力相较以前有了很大的提升,在游戏后期这一下E经常可以打出300以上的伤害,要知道他的E技能CD时间很短,所以蒙多的E技能增强之后他比起从先有了非常大的改变。
【R】背水一战
蒙多医生在12秒内回复40/50/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
分析:R技能是一个恢复技能,所以会受到振奋的影响,出了振奋之后蒙多大招的恢复能力就变成了48/60/72%,效果提升相当明显,相当于提升一级大招,所以振奋是他必须出的一件装备,即使对方阵容中没有AP英雄。
大招会消耗掉蒙多20%的当前生命值,所以在他血量血少的时候消耗越低,但是,我推荐你在满血的时候使用大招,这样会打消对方跟你进行对拼的念头,把战斗的主动权掌握在自己手里,也不是那么怕点燃了。如果留到贫血再用很有可能会被对方抓住机会一波攻击带走,满血蒙多就没有这样的弱点。
加点 符文 天赋
蒙多的加点比较随意,大致分为几类:
主Q副W:正常的蒙多加点方式,通过Q技能消耗对方英雄血量然后依靠W来推线。
主Q副E:如果决定出日炎的话,可以考虑放弃副W改为加E,这种加点好处是能够提高不少蒙多的爆发能力。适合弱势对线塔下反杀能力强。
主W副Q:快速清线然后支援或者收野的高速发育型加点,特点是收线快但前期打架能力稍差。适合新手不会补刀的人使用,效果拔群。
符文天赋方面我们参考S5世界总冠军和MP选手,的上单Marin的蒙多天赋和符文,他的点发很有代表性。
符文方面红色选择双穿,因为蒙多的输出技能一半来自Q和W,一半来自E和平A,伤害类型不同所以能够最大提升蒙多作战能力的只有双穿,反正他的E技能能够增加大量的AD,所以即使被压塔下补刀也完全没有任何问题。
黄色选择护甲,上单绝大多数都是AD英雄,没得换。
蓝色冷却时间,蒙多使用技能基本上等于无消耗,7.5%加上天赋的2.5%正好10%,等蒙多到了6级他就能够非常轻松的对线了。
精华选择攻速,蒙多平A的时候非常多,所以在大精华选择攻速来增加他的补刀能力。
召唤师技能
大多数情况下我推荐你带传送引燃而不是传送闪现,首先蒙多在6级之前属于劣势对线,他的技能不稳定在对抗很多英雄时候都处于下风,但到了6级之后他就可以依靠R技能的大量回血以及移动速度来获取优势了,他的输出能力比较差,所以带一个引燃能够大大的增加击杀概率。
虽然现在传送惩戒流慢慢退出了我们的视野中,但是蒙多仍然可以使用这个套路,反正他不是很需要闪现。
对付瑞雯、剑姬的必备品是虚弱,相信我这个技能绝对比闪现好用100倍。
无论怎么选蒙多都是一个依靠回血来打开局面的英雄,所以多兰红瓶出门没得换。
核心装备:
熔渣斗篷是绝大多数肉装英雄最好的过度装,在对阵AD英雄的时候先出熔渣可以提升伤害以及防护能力,而如果对方是AP英雄就先出斗篷,然后根据对手的类型选择优先升级成振奋或者日炎。
振奋是蒙多必出的一件装备,这件装备可以直接提升一级蒙多的大招效果,属性也非常完美,即使在对方没有AP英雄的时候这件装备对于蒙多的提升也非常好。搭配日炎效果优异。
后期神装:
因为巨型九头蛇和血手的加入,蒙多在后期的团战中能够打出非常高的伤害,要记住一个坦克英雄一定要搭配几件输出装备,否则你伤害不够砍不过ADC的话那简直没什么用。
这种出装是大多数职业选手选择的套路,就连Marin也不例外,特点就是硬,反正对方AD英雄打不动你,AP英雄爆发能力又不够秒你。
蒙多可以用来克制一些英雄,譬如炼金,潘森。他不擅长打瑞文,剑姬这种爆发能力优秀的英雄,对方在解决了续航能力之后蒙多将会丧失与其对线的资本。如果你不是只会一个蒙多的话,最好是有针对性的根据对手来选人。
蒙多出门加W技能,然后去打F4,开着W一直烧就能烧死F4的小怪,然后英雄砍打怪,这样可以抢2级线上,如果你对血量不放心可以把红吃了,反正打这波野之后回家可以补充很多药水,作为一个1级不是很强力的英雄我非常推荐你选择抢2上线的套路。当然,如果你在蓝色方、又带了传送惩戒,完全可以去偷掉对方的红BUFF,这样的话前期对线就稳了。
对线期中蒙多不要过于激进,大多数上单英雄的输出能力都要高过蒙多,但他们很少有人有远程消耗能力,所以我们可以通过扔飞刀补兵或者消耗,但一定要注意不要被Gank,河道多布眼,在没有把握的情况下不要冒进被人头勾引,蒙多一旦处于劣势就很难扳平了,但在不给对方人头的情况下他在6级之后没有任何英雄压的住,大不了打不过就跑。
团战中蒙多通常是担当前排抗伤害以及驱赶甚至击杀对方C位的存在,打团之前一定要跟对手协调好团战任务,否则团战乱成一团以蒙多的保护能力是很难保护己方后排的,我们只要做好前排的任务吸引足够的技能和伤害就可以了。
上个版本蒙多被小小的增强了一下,并且很多人还不知道这一点,很适合用来上分,希望这期的攻略对各位季末冲分有所帮助。
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