军团再临兽王猎人天赋手游猎人技能属性讲解 职业猎人怎么样

[PVE] [军团再临]7.0前夕T18生存猎人输出指南。
[size=150%]写在前面:[/size]作者:蒂妮莉娜这篇帖子里,我将提供有关7.0军团再临前夕T18生存猎人的饰品武器选择、天赋选择、技能优先级和输出循环、属性优先级、宝石附魔食物选择等方面的分析;如有遗漏或错误的地方,希望指出,我会及时修改。生存猎人PVE定位:利用各种DOT效果来保持伤害,依靠猫鼬撕咬来对单体造成大量伤害。[size=150%]生存猎人T18套装效果:[/size][img]./mon_/187_c.png[/img]我们需要尽量保持2件套效果覆盖率。[size=150%]生存猎人精通效果:[/size][img]./mon_/187_5785ceffb1065.png[/img]猫鼬撕咬是生存猎人最重要输出技能,所有循环都要围绕如何在12秒内打出更多猫鼬撕咬来输出。[size=150%]饰品武器套装选择:[/size]饰品1:职业饰品饰品2:灵魂之匣武器:玛诺洛斯长柄武器。套装散件选择:溅射属性取消后,优先精通向配装,可以选择T18四件套不出肩甲,肩部选用暴君散件肩甲;其余散件部位优先最高装等部件即可。[size=150%]天赋选择:[/size]目前天赋如下,但后期可能还会有修改,天赋所在层会有变化。[img]./mon_/187_c4e.png[/img]第一层:[img]./mon_/187_a20d.png[/img]难得的第一层就有输出相关天赋。[img]./mon_/187_1.png[/img]触发效果随机,此天赋不考虑。[img]./mon_/187_5785bb02dcbc0.png[/img]技能有CD,且伤害较低,占用键位,此天赋不考虑。[img]./mon_/187_c.png[/img]第一层唯一收益较大的天赋,稳定提供全程12%攻击强度加成,效果必须做到全程保持,弥补当前版本的强击光环。第二层:[img]./mon_/187_5785bd7eddf75.png[/img]输出相关天赋。[img]./mon_/187_dc.png[/img]伤害太低,就算是长时间大量AOE战斗,也不考虑此天赋。[img]./mon_/187_d.png[/img]单体+ADD战斗,单体战斗,AOE战斗可以选择(基本常驻),爆炸陷阱作为主要输出技能,配合陷阱专家天赋,伤害会很好看。[img]./mon_/187_fe5.png[/img]单体高伤害技能,纯单体战斗可以选择,配合陷阱专家天赋,这就是一个非常强力的DOT,另外该天赋输出占比和BOSS存活时间有关,同时占用键位。第三层:[img]./mon_/187_f.png[/img]鱼叉相关天赋,不做分析,根据情况自行选择。[img]./mon_/187_af.png[/img][img]./mon_/187_da9d.png[/img][img]./mon_/187_be.png[/img]一般常驻迅疾如风就好,解控,加速跑位。第四层:[img]./mon_/187_589.png[/img]猫鼬撕咬输出相关天赋。[img]./mon_/187_c7.png[/img]未被BUFF前伤害不够看,现在被BUFF了15%伤害,但是单体战斗中还是不如毒蛇猎手。[img]./mon_/187_d.png[/img]长时间3目标及以上战斗,选择此天赋,但需要多目标保持裂痕,较为繁琐,单体战斗不作选择。[img]./mon_/187_ea.png[/img]单目标战斗选此天赋,或所有战斗常驻此天赋,猫鼬之怒6层收益巨大。第五层:[img]./mon_/187_ddee.png[/img]控制相关天赋,不作分析。[img]./mon_/187_e.png[/img][img]./mon_/187_3.png[/img][img]./mon_/187_95.png[/img]游侠之网在史诗阿克蒙德内场战斗中有奇效。第六层:[img]./mon_/187_b8d21.png[/img]AOE相关天赋。[img]./mon_/187_5785c79fbfab2.png[/img]短时间AOE战斗选择此天赋,例如史诗玛诺洛斯战斗中处理小鬼。[img]./mon_/187_ff0.png[/img]单体附带ADD战斗可以选择此天赋,最近被BUFF了60%伤害后,效果可观,此天赋实际使用效果和BOSS存活时间,以及ADD刷新时间轴有关。[img]./mon_/187_960.png[/img]长时间集中5目标以上AOE战斗可选择此天赋,纯单体战斗常驻此天赋。第七层:[img]./mon_/187_5785c9aed1bd3.png[/img]生存猎人终极大招,强化类。[img]./mon_/187_5785c9adda87e.png[/img]由于常驻莫克纳萨的作战技巧天赋,我们需要更多的集中值来打猛禽一击保持攻击强度BUFF,同时T18效果使得我们必须在裂痕刷新后就打出裂痕技能,不管目标身上的裂痕DOT是否快要结束,所以T18生存猎人的集中值非常紧张,需要常驻此天赋。[img]./mon_/187_278.png[/img]很厉害的强化效果,特别是对于爆炸陷阱和精钢陷阱,加强了陷阱输出,但是和同层喷毒眼镜蛇冲突,无T18时常驻此天赋,110级后也是常驻此天赋。[img]./mon_/187_be60.png[/img]特效伤害太低,如果不被BUFF的话,此天赋不考虑。输出天赋组合推荐(数字代表天赋顺序,从左到右依次为1、2、3):纯单体战斗(3213231)长时间AOE战斗(3212222)短时间AOE战斗或ADD战斗(3213211)[size=150%]主要输出技能列表:[/size]侧翼打击:[img]./mon_/187_b8.png[/img][img]./mon_/187_d49.png[/img]卡CD使用,主要功能是用来刷新猫鼬撕咬层数。猫鼬撕咬:[img]./mon_/187_dbfa1.png[/img][img]./mon_/187_2a8.png[/img]生存猎人最主要输出技能,所有循环都要围绕猫鼬之怒来展开,该技能同时用于开启12秒猫鼬之怒BUFF,起手必须打一次。但是猫鼬之怒开启后,后续猫鼬撕咬是不会刷新BUFF的,我们只能依靠我们的天赋,技能,精通来在这12秒BUFF内打出更多的猫鼬撕咬。裂痕:[img]./mon_/187_6.png[/img][img]./mon_/187_f.png[/img]我们最主要的DOT技能,由于T18的存在,该技能还用于增加目标受到的伤害,由于猫鼬撕咬刷新较为随机,且猫鼬撕咬刷新裂痕CD是50%几率触发,所以我们不太可能全程保持增伤BUFF,所以基本上是CD一刷新就打出去,增加易伤BUFF的覆盖率,另外在5-6层猫鼬之怒开启毒蛇猎手前,需要补一个裂痕来触发易伤。猛禽一击:[img]./mon_/187_7.png[/img][img]./mon_/187_5.png[/img]猎人很古老的技能,用来泄集中值,集中值超过60%-80%时候使用,同时用于刷新莫克纳萨的作战技巧BUFF,需要至少每8秒使用一次。削凿:[img]./mon_/187_b3.png[/img][img]./mon_/187_b4.png[/img]生存猎人AOE基础技能,简单易懂。雄鹰守护:[img]./mon_/187_8.png[/img][img]./mon_/187_2.png[/img]生存猎人爆发技能,配合橙戒开启,或在猫鼬之怒高层数时开启,在开启雄鹰守护后,猫鼬撕咬刷新就使用,特别在英勇和雄鹰守护都开启的时候,宠物攻速较快,要防止猫鼬撕咬层数溢出,在保证猫鼬撕咬层数不溢出的前提下再穿插其他技能。爆炸陷阱:[img]./mon_/187_5785dde037abe.png[/img][img]./mon_/187_5785dde08ce1c.png[/img]DOT技能,单体战斗和AOE战斗中,都是卡CD施放,ADD战斗中,在ADD目标来临前,提前预留爆炸陷阱。投掷手斧:[img]./mon_/187_fab.png[/img][img]./mon_/187_caac.png[/img]引怪,单刷对空,其余时候,无视该技能。鱼叉猛刺:[img]./mon_/187_cb.png[/img][img]./mon_/187_aad7.png[/img]近战突进技能,用于快速接近目标,快速长距离转火。生存猎人看似技能较多天赋复杂,其实总结下也不过是监视好DOT和BUFF就可以啦,猛练自然强。输出固然不难,关键还是看团长给不给你这个近战位置。[size=150%]优先级和输出循环:[/size]单体技能优先级主要输出技能优先级:猫鼬撕咬&侧翼打击&裂痕&爆炸陷阱&猛禽一击AOE技能优先级主要输出技能优先级:爆炸陷阱&猫鼬撕咬&侧翼打击&削凿&裂痕&猛禽一击技能输出循环:1.无猫鼬之怒时优先施放一次猫鼬撕咬。2.有猫鼬之怒且猫鼬撕咬层数大于等于2次充能时,立即施放猫鼬撕咬。3.侧翼打击:卡CD施放。4.雄鹰守护:配合药水橙戒施放或猫鼬撕咬高层数时施放。5.裂痕:CD刷新既施放。6.爆炸陷阱:卡CD施放。7.猛禽一击:莫克纳萨的作战技巧BUFF低于2秒时施放,集中值大于80%时施放。8.削凿:5目标以上时作为填充技施放。9.屠戮(如果选择):3目标以上时卡CD施放。10.精钢陷阱(如果选择):卡CD施放。11.夺命黑鸦(如果选择):卡CD施放。优先对低血量目标施放。12.毒蛇猎手(如果选择):猫鼬之怒5层以上,且猫鼬撕咬层数为0时施放。13.龙焰手雷(如果选择):卡CD施放。14.喷毒眼镜蛇(如果选择):卡CD施放。需监视的DOT:1.裂痕2.爆炸陷阱3.毒蛇钉刺(如果选择)4.精钢陷阱(如果选择)5.夺命黑鸦(如果选择)6.龙焰手雷(如果选择)需监视的BUFF:1.猫鼬之怒2.迸裂创伤3.莫克纳萨的作战技巧[size=150%]属性优先级:[/size]精通&急速&暴击&全能对于生存猎人来说精通属性能使你获得更多的猫鼬撕咬,保证在猫鼬之怒BUFF内能打出更多的6层猫鼬撕咬,从而提高输出,虽然精通的价格昂贵,但是前夕最优绿字依然为精通;急速这一属性除了提高集中值恢复速度,同时可以提高宠物普攻攻速,也能变相增加猫鼬撕咬刷新几率。[size=150%]宝石附魔食物选择:[/size]宝石:+200精通宝石项链戒指披风附魔:常规精通附魔武器附魔:血环之印食物:塘鲈寿司[size=150%]写在最后:[/size]近战猎人这种新鲜的模式还是很吸引人的,虽然目前版本近战位置紧张,但还是希望有更多的猎人尝试使用生存天赋,一起研究生存天赋。
前排占楼 等楼主分享
抢占前排位置 ,坐看楼主更新。 持续关注中。。。。。
PS:楼主辛苦[s:ac:羡慕]
前排等更新
留名等更新
发技术帖不先贴出自己的斯卡答或者大不留赛埃尔数据,这就很尴尬了啊[s:ac:呆]是不是呢,妮酱
匣子[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=75564,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 11:31)[/b]很遗憾 虽然楼主已经准备好735匣子,但是前夕这个SP还是没有让LR也能用
[b]Reply to [pid=75564,1]Reply[/pid] Post by [uid=]高压真空断路器[/uid] ( 11:30)[/b][s:ac:呆]
射击呢,紫薯布丁
群里来膜拜一下,不过我们团近战已经没有位置了
我就关心您到底是男是女~
赶紧更,很重要,另外楼主请分析下,3号长柄与玛胖长柄差距是否巨大?很纠结
回复是一种美德[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=75564,1]Reply[/pid] Post by [uid=6203181]丨影丶[/uid] ( 11:54)[/b]如果脸好,3号能出浮动装等765长柄,那当然3号的好,武器以装等为最优,不考虑属性
[b]Reply to [pid=75564,1]Reply[/pid] Post by [uid=]呗吟的筱泷恧[/uid] ( 11:52)[/b][s:ac:呆]
我是来看迪尼你装逼的啊![s:ac:花痴]
不知道雄鹰之怒的aoe效果如何,如果还不错的话,那么第四层天赋我觉得不管是aoe还是单体毒蛇猎手肯定最佳了
为什么都觉得精通是生存第一副属性...明明很贵效果也很鸡肋[s:pst:兔子]后使用快捷导航没有帐号?
查看: 59118|回复: 48
三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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军团再临版本中,猎人三系技能都有了一些改动,除了部分技能被移除外,也新添了部分技能,目前测试服放出了大部分的猎人技能说明,我们在此做了一个综合整理,大家可以点击下方的目录到达自己关心的专精楼层来查看。
P.S 因为目前测试服简体中文登陆困难,因此所有技能名称均以台服翻译为主,技能描述也是台服翻译内容,请大家自行参照对比国服名称查看。
本帖最后由 暴力大美熊 于
18:42 编辑
&几百个技能图标是怎么一个一个上传来的。。。。&
三无大龄女青年
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猎人技能:生存篇
猎人技能:生存篇主动类名称技能描述名称技能描述
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宠物功能用具
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名称技能描述名称技能描述
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精通:狩猎伙伴
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本帖最后由 呆河马mega 于
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三无大龄女青年
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猎人技能:野兽控制篇
猎人技能:野兽控制篇主动类名称技能描述名称技能描述假死
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宠物功能用具
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眼镜蛇射击
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名称技能描述名称技能描述兽劈斩
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精通:万兽之王
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本帖最后由 暴力大美熊 于
18:29 编辑
三无大龄女青年
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猎人技能:射击篇
猎人技能:射击篇主动类名称技能描述名称技能描述强击光环
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名称技能描述名称技能描述寻找弱点
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精通:狙击训练暴击伤害和所有射击技能的范围均提升12.5%(受益于标准装备中的精通属性)。
本帖最后由 呆河马mega 于
15:18 编辑
&呵呵暗黑活动中奖了。但是发不了联系信息
姓名:付超。电话
地址:天津市滨海新区汉沽新开了南路与新村街交口海宁湾售楼处
邮编:30048&
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一个。& && &
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射击猎的精通在哪里
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兽王多了个短CD常用技能,烦死
爱在公元前
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马克,持续关注
论,猎人输出手法:一键宏!
你玩的是一个叫“一键宏”而不是叫“猎人”的职业
呵呵,真特么悲哀
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优秀的卡车驾驶员
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LR到时候怎么获得集中值?
逍遥一小猎
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揍的就是你,我就喜欢 发表于
LR到时候怎么获得集中值?
好像是无BUFF下&&10点每秒回复集中值
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UID帖子威望0 多玩草0 草
生存变近战,射击没宝宝
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奇美拉木有了,单体拉瞄准没集中值了,就无脑奥射吗?
绽放的温柔
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UID帖子威望1 多玩草986 草
看技能名称,难道不是把兽王改近战更合适?
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
收留各种小德
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暴力大美熊 发表于
军团再临版本中,猎人三系技能都有了一些改动,除了部分技能被移除外,也新添了部分技能,目前测试服放出 ...
可惜了鱼叉被修改了不然&&喊火猎就可以诞生了
话说猎豹守护改的那么变态 目测活不出测试服吧
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19277精华0UID帖子金钱43733 威望10
Always smile
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UID帖子威望10 多玩草1238 草
先回复再看& && && && &
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魔兽世界军团再临猎人专精_猎人职业预览新天赋新技能
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 16:43:53
猎人专精_7.0猎人玩法_军团再临猎人玩法_近战猎人_猎人_生存_射击_兽王_猎人职业预览_7.0军团再临猎人新天赋_7.0军团再临猎人新技能
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  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到猎人职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们就从猎人开始先睹为快。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中猎人这个职业的意义。
  从很多方面来说,《军团再临》中对猎人的设计体现了我们在职业变化上的关键理念。猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎枪从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
野兽控制专精
  在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的战斗中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。
&这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。 &
  总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。
如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:
眼镜蛇射击:
  30点集中值,40码范围,瞬发
  一次快速射击,造成中等物理伤害。
  40码范围,瞬发,10秒冷却时间
  召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。
  召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  被动技能:造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
精通:野兽控制大师
  使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
眼镜蛇之道
  被动技能:你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。
  当所有的猎人感受到自然的呼唤时,生存猎人以成为狂暴的化身作为回应。生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋……总是伴随着残酷的血战。他们放弃了远程武器,转而选择近战肉搏的兵刃。生存猎人在搜寻猎物时有着强烈的直觉和敏捷的身手,他们驱使忠诚的野兽,并且布置各种陷阱来解决敌人。对于他们而言,要了解生存的真正意义,就得先熟悉死亡那残酷无情的面孔。
&生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋……&
  生存专精的猎人不但用近战武器代替远程武器,他们也将是唯一使用陷阱的猎人(其他专精的猎人将获得与特质相符的群体控制和群体伤害技能)。他们使用陷阱诱捕敌人,让对方遍体鳞伤;他们在忠诚伙伴的协助下与敌人短兵相接,将狩猎的残酷发挥到极致。他们无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。
以下为生存专精猎人的核心战斗技能概览:
  5-40码范围,瞬发,15秒冷却时间
  向你的目标投掷一把鱼叉,将其定在原地3秒,并将自己拉向对方。
  20点集中值,近战范围,瞬发
  一次凶猛的劈砍,造成中等物理伤害。
  35点集中值,近战范围,瞬发,10秒冷却时间
  在目标身上撕扯出伤口,在12秒内造成大量伤害。
  开发者评论:我们保证伤害杠杠的!
  近战范围,瞬发, 10秒充能时间, 3层充能
  发动一次野蛮的攻击,试图割断敌人的肢体,造成大量物理伤害。
  3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  发出杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  30点集中值,瞬发
  使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。
精通:狩猎伙伴
  当你的宠物造成伤害时,有20%几率(受益于标准装备的精通)获得一次猫鼬撕咬充能。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个生存专精的新天赋为例:
  瞬发,1分钟冷却时间
  立即充能3层猫鼬撕咬。
  神射手们同样将自己沉浸在野性难驯的大自然中,武器在他们手上宛如活物,从遥远的距离发动致命攻击。然而,他们对于在这般狂莽的自然中收获野兽的忠诚并无太多兴趣。射击猎手们偏爱于融入周遭的环境,观察掠食者们的行为举止,发掘跟踪伏击猎物的手法。射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。
  &射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。&
  《德拉诺之王》中引入的独来独往玩法广受猎人们的欢迎,与身为箭术和狙击大师的射击专精猎人形象完美吻合,让他们可以完全依赖于自己在武器上的技巧和精准拿捏,不再需要动物伙伴的协助。所有射击猎人现在都将默认获得独来独往天赋,不携带宠物,只身在野外自由穿梭。在战斗资源方面,射击猎人现在可以从奥术射击中获得集中值。同时,我们也提醒钟爱此前版本生存猎人的玩家,黑箭与荷枪实弹等技能已经转移到了射击专精的天赋之中。
以下为射击专精猎人的核心战斗技能概览:
  40码范围,瞬发一次快速射击,造成中等奥术伤害,并产生5点集中值。
  被动技能:被你的奥术射击与多重射击击中的目标有几率被猎人印记标记,持续6秒。
  30点集中值,40码范围,需引导。向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。可以在移动中使用。
  同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。
  50点集中值,40码范围,1.5秒施法时间
  一次强力的瞄准射击,造成大量物理伤害。
精通:狙击训练
  暴击伤害和所有射击技能的范围均提升12.5%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个射击专精的新天赋为例:
  被动技能,在瞄准射击的同时发射一枚炸弹,对目标及其周围4码内的所有敌人造成大量额外的火焰伤害。
  你的远程自动攻击有5%几率触发荷枪实弹,使接下来的两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
  希望你们喜欢这篇《军团再临》的猎人设计预览。这篇文章应该可以让你对于本系列的内容有个大致的概念。然而,并非所有的职业都会有这种规模的改动,有些职业的更新更偏向于稍微打磨的程度,不像猎人这般大刀阔斧的调整。
  之后,本系列将推出牧师、法师、以及圣骑士的职业预览。记得来看哦!
  *由于《军团再临》依然处于开发阶段,文中的译名请以游戏上线后的实际名称为准。
魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
新团队副本
魔兽7.0前瞻}

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