闪碧之轨迹噩梦难度2玩噩梦难度是什么感觉

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今天下午拿到闪之轨迹2,开始直接选择地狱难度,继承前作的,开始等级40级多了,可以通关没问题?
冲白金需要二周目?
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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开始等级本来就40吧……
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常吃脑白金,游戏长白金!
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还没开始玩帮顶把,话说LZ勇气可嘉,直接地狱难度
&前作玩过了,这次试地狱难度&
【外部图片】
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前期有点麻烦,后面随便打
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这~~楼主你屌~~做等到时候~哭诉
baldr sky X终于来了~~蕾萌爆了wwwwww
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吾之王saber 发表于
这~~楼主你屌~~做等到时候~哭诉
此话怎讲?哪关无法过关?
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萌友友 发表于
前期有点麻烦,后面随便打
哦&&果断玩地狱难度
但愿无遇到无法打过的boss...
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反正我普通难度现在都练到142级了。。。最高等级据说150了。。。闪轨2的篇章是 前作的2作多
而且可以自由行动。也就是说只要不去触发主线NPC,你可以在帝国东部任何一个地方随便打
&等级最高200&
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油油233 发表于
哦&&果断玩地狱难度
但愿无遇到无法打过的boss...
小建议。。玩物理的话命中要是没有100%别随便切
xiebazhi110
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地狱 难度?&&噩梦吧 没什么难度 一直也没遇到什么难点
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该用户已和谐
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完全没问题的
逗比严肃点
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一周目不继承任何东西玩噩梦很爽的
【外部图片】
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天空之声 发表于
反正我普通难度现在都练到142级了。。。最高等级据说150了。。。闪轨2的篇章是 前作的2作多
而且可以自由行 ...
baldr sky X终于来了~~蕾萌爆了wwwwww
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吾之王saber 发表于
是吗?找时间练上去
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游戏烂尾中p(?⌒`?q)
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UID5631091帖子威望10 多玩草93 草信仰力0
我手残表示普通难度都打得痛苦....而且都要开二周目,所以噩梦难度留到二周目比较合适....
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[客观评价不吹不黑,可能涉及剧透]闪之轨迹1+2
本帖最后由 新建文件夹 于
15:57 编辑
首先我要提,这文章不涉及之前该系列的作品,只单独把闪1跟闪2作为独立的游戏来看待
所以可能会引发系列粉丝异常不满,浏览前请谨慎思考是否继续浏览观看
本文章没有收取任何费用,然后我比法老空懂剧本系列
& && & 在游戏可选择不多的PSV上,我第一次接触到了这个系列,在接触之前也是有听闻该系列挖坑不填,但是在该系列粉丝的大力推荐下,纵身跃下,跳入此坑.
在游玩闪1的过程,可以说整体的素质是中等偏上的,10分足够给8分,开战前的背景,混乱的史前/当前文化混合,贵族/平民的阶级冲突,人情交合,信息对于初入这个系列的玩家来说,完全足够.一个好的作品,你不应该表达你跟前作有多少多少关联,如果非要描写非同一主角的续作,在之前系列里出场的人物,那应该一笔带过而让老玩家立马认出,但是可以让新玩家感觉&啊,这个人应该很厉害!&,就算最后新玩家依旧不知道这个人的来头,但是已经钓起新玩家的胃口,这点在闪轨1里做得还是可以的,挖了你一堆坑,让你往里面跳.班级春游记里做出温馨的冲突,确实让刚入坑的玩家感受到这游戏有个宏大的背景,至于闪轨1讲不讲完,这不重要.
& &&&因为主角,是里爷一行人.
& &&&我知道很多人都说轨迹挖坑不填,但是一个好的作品,不是看你挖了多少坑,你可以不讲很多东西,但是你不能不讲主角在做什么,为什么这么做,理由,动机,至于后果并不是那么重要,因为这是个游戏,在做完之后公主跟王子幸福的生活在了一起,这就是故事.你不用去考虑公主跟王后如何关系不好,公主到底是不是处,这些跟玩家观众没有关系,闪轨1在班级郊游这个背景下,留下的里爷刀疤胸跟高达的悬念,是足够让人有想玩下一作的欲望.毕竟1代塑造出来的人物,NPC,是符合这个时代的.
& &而强行塑造的克洛=C是比较令玩家始料未及的,也比较意外,或者说这部分完全是闪轨的扣分项,因为这段剧情应该是出现在闪轨2而不是闪轨1,当然闪轨1的结尾并没有明确说明为什么克洛要干宰相,系列玩家肯定是知道宰相没死,但对于一款游戏来说,宰相在这个时期死没死关闪轨1玩家屁事,现在还没到宰相的戏份
& & 倒退回去说,闪轨1如果在学院祭就结束掉,那么这是一款相当不错的学院风格作品,托娃会长叫我打谁我就打谁,谁他妈敢动托娃会长我打谁,而且也为2代留下了不少铺垫,就像前面说的刀疤胸,高达,班长的来头.在学院的背景下,想要说明班长高达刀疤胸的来头是会发生维和感的,法老空没有这个能力,实际也不想在闪轨1跟你讲明
& &但是他们做了一件直接令新玩家直接喷粪,老玩家也喷粪的事情,再学院祭之后又加入了主线高达战以及刺杀宰相部分.我明白这是为了商业悬念效果,但是这段剧情直接毁掉了整部闪轨1,硬生生的把玩家从学院生活变成了战争,这不是问题,这也根本不叫问题,一个故事总要起伏才能让玩家玩下去.
&&可问题在于,法老空在你准备高潮的时候,就早泄了
&&FFFUUUUUUUCCCCCKKKKKK???????
&&这他妈什么屎?
&&这段剧情,完全足够让闪轨1变成一个半成品级别的东西,我知道有人想要说闪轨是2作,没错我也明白他是2作,但是第一作原本就应该在学院祭就结束了.多出来的部分画蛇添足意味非常的明显,因为它在最高潮的部分,强行人为的结束了,就差打出几个打字&想知道?买2啊!&
BGM部分不过不失,没有令人记忆非常明显的地方但是与背景故事搭配不存在违和感,这点就足以给高分了
&&战斗系统我没玩过之前系列的前作,单纯从闪轨接触来说,系统是足够爽快的,让玩家打不过的东西应该丢去最高难度,中等难度起手整个游戏过程算是相当舒心.当然....PSV版的读盘速度确实太屎......这是扣分项
总体评价:满分10分标准
扣除学院祭之后的部分 8分
原版闪轨1& && && & 4分
& & 谈完闪轨1 我们再来说说续作闪之轨迹2
闪轨2作为续作来说,简直是一个字&屎&
首先我们来谈谈闪轨2的背景,我不知道碧轨零轨发生了什么事情,我也不想知道,因为这他妈,跟闪轨有很大关系但是又没有关系
为什么这么说?
因为我他妈玩的是闪之轨迹不是碧轨零轨.作为一款同一名字的续作,我只想知道前作的主角怎么了,发生了什么事,这代的主角又做了什么事.请再务必理清一下我谈的是闪轨不是轨迹整个故事大纲.
所以我们先丢开什么狗屁计划什么狗屁克州大树,来谈谈闪轨2本身
2代&&开头,我们的里爷就被丢到荒郊野外1个月,当然他怎么活下来的我们不需要去关心,只需要知道他还活着,于是开始了冒险之旅就足够了
一章不过不失的交代了里爷如何找回自己的后宫,这些不打紧,毕竟经历过前代的闪轨1,能够见到熟面孔是令人高兴的事情.但是紧接着又长又臭的2章开始了
而且这个2章逻辑伦理失败到令人想要删游戏的地步
首先是帝国解放战线的战斗理由
有2个人的目的完全是不明所以异常牵强
当然前作里同志G也有这个问题,不过前作对于同志G的嗝屁描写也仅仅是一笔带过,掩盖了这个问题的重要性,只觉得应该就一路人
但是2不同,2里对于战线的理由描写下了不少戏份,却直接暴露出这个战线所战斗的理由就是狗屁这一问题的根本
北方列兵要杀人放火不是问题,不会让人感觉到维和,因为只要一句老子收钱了,就要做事就足够了,做多了?剧里也有说明,就是附带服务,老子可以不干
贵族军要杀人放火不是问题,只要一句老子拿工资干活,我上面的老大是个s b,要怪去怪他,这也不是问题,因为逻辑在玩家是可以接受的
结社方在剧描写就是各种随性,干什么出来玩家都能感觉新鲜,因为刻画出来的人物感觉就是如此
但是帝国解放战线不同,这是一个设定就应该是背负着深沉的组织
我们再看看闪轨2的战线复仇理由:
大叔:你杀我全团员,老子也要杀你全家,人在江湖,就有恩怨,有恩怨才有江湖,合情合理,干完架找个好归处,一生壮烈可歌可泣
独眼妹:你抢我地,你给我钱,你让我老爸太富了,我老爸只是想要过农民的生活,他太有钱就喝酒死了我要杀你全家..........
我操这什么jb!???
我说编剧大哥你直接说抢了你的地不给钱来表现出宰相的独裁不就完事了为什么还要提出给了钱??????这根本说不通好吗????
同样一句台词
&宰相抢了我家的地,给了我家一大笔钱,但是之后我老爸有了钱就酗酒,最后忧郁死了,他只想当个农民&
跟&宰相抢了我家的地,之后我老爸只能酗酒,最后忧郁死了,他只想当个农民&
前者在一般路人NPC上表达出来是没有问题的,你不会去关注他,这仅仅是个路人.但这句台词出现在独眼妹身上就成为了问题,因为独眼妹在游戏里给与了与台词完全不搭调的行动
再反观克洛的爷爷原本是市长,因为城市因帝国制裁衰弱-反对合并-宰相炸桥-被议会免职-爷爷忧郁而死-城市繁荣
想要简单而且俗套的给观众明确表达克洛的杀意:因为城市因帝国制裁衰弱-反对合并-宰相炸桥-爷爷死-城市繁荣
可以说克洛的爷爷的死跟独眼妹一样,跟宰相有直接的关系但是又没有直接的关系,如果出现在路人NPC上并没有太大问题,出现在这2人身上问题就非常明显了
如果一个人足够让你恨到想要杀了他,那必然有深仇大恨
以一个故事来说.这在独眼妹身上不成立,在克洛身上同样不成立,游戏所采用的第一句台词完全不足以给观众能认识到独眼妹对宰相恨到想要杀了他,而克洛给出的背景也不能,连编剧自己都明白这根本说不过去(在游戏中幕间克洛表达出他虽然知道爷爷的死跟宰相没关系,但是还是想分胜负),那他妈就更说不通了
这游戏压根就没死过几个人!而你却因为个狗屁理由去复仇杀了人???
我草 你 妈这什么j b逻辑?????????????!!???在官方本身狗屁不同的逻辑面前,战线这群人除了大叔,其他的复仇理由在观众眼里看起来更像过家家一样的儿戏.
而一直逗比的贵族军在闪轨2里还是很逗比,各种作死
而我们的主角,在整个2章就是开心的到处解放要地
嗯....?好像哪里不对????????
这 他 妈 是 国 内 全 面 内 战!
为什么玩起来却变成:啊草,今天忘了去摩托学姐家串门了,走走走,我们开飞机过去玩玩.啊草妈的,又忘记去哪串门了,走走走......
整个2章除了火烧大集会那么一小段,其他时间你完全感受不到有任何内战的影子........
但是这游戏又他妈一直在提示你这是内战!
可是大大我完全感受不到啊!!!
依旧是跟1代一样毫无逻辑的日常日常日常......即使是到了2章末尾的决战前夕,法老空依旧很贴心的给你几个日常,就连隐藏任务....是追着个老头满世界跑....
我!!!!操!!!!!!!
你确定这是内战?你确定这是要决战了?????你妹妹从一开始就压根没见过了你也不急不躁.,而一个会瞬移的老头子不见了你比谁都着急,追着跑了一圈半个国家
而法老空却一直在提醒你:你急毛啊?游戏内时间1个月都没过.
而游戏人物却一直在跟你说:我从这边到那边要几小时,从这边到那边要几天.
再反观游戏想要告诉你的主线:我们他妈是第三方中立势力!我们要拯救学校!
但是作为观众玩家老爷却在干嘛:我们跟着帝国军解放了大草原.我们跟着帝国军的解放了大集会,我们跟着帝国军解放了钢都,我们跟着帝国军解放了离宫,我们跟着帝国军解放了双龙桥,我们跟着帝国军解放了首都..........唉.....????????!!!唉!!!!!!!!!!!!!!
你跟我讲这个叫.第三方中立势力.....??整个机甲战车团都没你们在这边的功劳大啊哥哥们.
解放个黑龙关也仅仅是家庭纠纷能解释,那2代还真的是过家家战争,且不说那些结社妖孽如何如何强,劳拉他爹如何如何强,神速如何如何逗比,因为就算对新玩家来说,只需要知道他们很强就足够了,剩下的都是多余的,因为这不是主线,对于配角来说,只需要说明因果关系就能很好的推动这个人物
如果你对你所做的要求不高,那这游戏还能评个5分不过不失你说对不?可法老空连主线的因果都讲不通.
首先,主角的动机呢?一款好的RPG你不能说主角说1那就是1,因为剧情要推动,你需要NPC或者突发时间来带动游戏的节奏,而进入2章之后却不是这样,游戏所表达出来给你的东西,你解放只是顺路的.对,主线跟你没关系.......功劳都是别人的,但是再看看你做的...你草了BOSS,你草了小兵,你做了这件事,做了那件事,但是这些事情都跟主线推进是毫无关系的.就算你明白你是主要功劳但是游戏依旧告诉你,你他妈就一跑腿的.
这他妈根本无法把玩家带入到这个游戏中!
而主角从2章开始的主角一直在明确:我要把克洛带回来一起毕业.& && &
这是一个根本不可能做到的事情.而且其动机逻辑完全脱离实际,带给观众的仅仅只是主角的中二以及天真不切实际.闪轨1故事发生在校园,而2代背景却是内战,无论内战是否结束,想要回到之前的生活是不可能的.因为这完全不符合逻辑,就算想讲成公主与王子的故事也不贴合所要表达的故事,况且这个人还杀了宰相.就算老玩家知道是假的或者替身,总之宰相没死,原本只需要把复仇目的明确就可以塑造得很成功的克洛却被自己的动机以及里爷的台词变得很逗比
就算同样一个意思,仅仅把台词换成:克洛!我就问你我们说好的一起毕业呢!&&给与观众的感受却完全不同.
如此前后矛盾的设定充斥着整个2章,这到底是他妈什么鬼???这还不算上机器人战那拖沓的节奏.
在极其莫名其妙的2章之后的2代终章总算有点起色,法老空终于没在屎里面下毒而是放了一点香料.但是我还是要说解放离宫的时候那BGM绝对安排有问题,毫无紧张感可言,更像是来郊游的
解放完之后的最终城堡,问题又来了.......
为什么主角A过去之后每关的BOSS演出我又是看不懂了
为什么他妈每次来救场要让主角走?
那有人就要跳出来了,主角是高达机师啊!是啊没错主角是高达机师
那我反过来问你,主角的任务是啥?去跟克洛开高达干一架?对的,主角一直在说这个事情,我要去把克洛拉回来一起毕业(去你妈的),那我又问你,进行到这个时候的游戏背景是啥?
如果你忘了我再重复一遍给你:当前状况皇宫被魔化,皇太子被抓 ,贵族反叛军首脑就在楼上.
那么作为剧情的推动来说,你要合理化有两种选择:
①主角队A过去了,一路烧杀抢掠土匪作风一个罐子箱子绝不放过,好不神气,老!子!就!是!高!达!
②BOSS队各种放水放行,大家都是熟人我下集还要出场.
可法老空不信邪,选择了第三种:
③主角队被各种吊打,大大出来救急让主角先走.
可这他妈根本就说不过去啊!!!!!!!!!!!我知道法老空想表达出所谓的主角被历史控制无法把握风向的感觉,但是所表达出来的东西却完全不一样
为什么他妈要让主角先走?连个看门的都干不过还要干最终大大??????为什么拯救皇太子这种这么重要的事情要交给这种弱鸡????????why???????明明有克雷亚有劳拉他爹但是却交给了一群被连续吊打3层弱鸡?????????why???????
因为他是主角.sb
what&&the fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck ????????????
那么重要的皇太子,却战斗结束后昏倒就被丢在地板上一群人围着看克洛死,是的完全没有人在管皇太子,离开连个护卫都不给,总之演出效果就是皇太子被坏蛋又抓起来啦~
what&&the fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck ????????????你们他妈到底是来干嘛的????????????
这根本就!狗!屁!不!通!啊! 郭嘉交给你们的任务优先性呢?
我知道你们是来找基友打架的,但是别人叫你们救皇太子啊???????啊?????
你们走前满嘴好好好!老子一定救出皇太子!交给我!妥!
然后救完往地上一丢,不管了.....
what&&the fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck ????????
皇太子的命就是你家嗝屁的克洛换来的 啊啊??啊?!?
之后宰相出场,里爷拉着宰相衣领怒问你他妈为什么没死,那克洛不是白杀你了吗?
what&&the fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck ????????????????????????????????????????????????????????????????
我一直以为里爷你是帝国军第三自由小分队红翼啊?原来你也是无间道?郭嘉重要还是你那基友的理想重要?你到底是什么派什么人?
于是宰相说出了让玩家胃里面感觉吃下去加香料的屎有毒的话:啊~小哥~老子是你爹
这他妈到底是什么??????????????????????你他妈到底想要表达什么?????啊??总感觉吃下去的屎跟之前的屎混在一起了无法在胃里面分辨出来.
如此莫名奇妙的演出安排始终贯穿着整个闪轨.
至此,闪轨2本传完结
总体评价:3分
得分理由:可以操控雪伦冰女跟托娃会长,每人一分
总结:出3这屎你还得吃,不爽你有种忘了前面那2陀屎吃下去的味道
闪轨2的剧情流程部分会在日后谈打完之后有个总和投稿,不想自己玩的可以观看
貌似2的评价还没更新。。
嘛 其实这次明显是把闪轨FC强行拆成了2份。。。 你看看2代的主线是多么空虚寂寞和逗比。。。。。
闪2 轨迹系列最渣作这个帽子跑不掉了
2的PSV读盘速度还可以
2的PSV读盘速度还可以
杀个小怪进7秒进去打10秒不到,出去再读7秒..
2的PSV读盘速度还可以
杀个小怪进7秒进去打10秒不到,出去再读7秒..
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矛盾不够尖锐,冲突不够激烈,搞来搞去那么大个内战没死几个人
排除引擎技术演出难以实现的效果外,我觉得闪2最大败笔就是编剧无能
杀个小怪进7秒进去打10秒不到,出去再读7秒..
出来最多3秒
闪轨2都不用评价了,历代最屎的一座毫无疑问,SC的反复重复的模式化剧情+碧轨的主角外全员空气化+丝毫不用心的注水猪肉台词+恶质到极点的只挖坑不填坑,尤其是傻逼第2部,从来没想到能在轨迹系列玩到这种傻逼剧情,比如解放一个城市就是女儿和老爹打了一场就行了?还有莫名其妙的V就跳出来作死,比如傻逼公爵脑子抽了炮打自己的领地和粮仓?零碧再挖坑好歹克州和主角们的故事都说清楚了,闪2连男猪自己是怎么回事都不告诉你,他妈逼轨迹10年了连个核心世界观死后都不说,傻逼FALCOM早点倒闭去吧。早早祝下一部轨迹大暴死,呸。
闪轨2让我非常不满,玩的实在是如一般,编剧脑子真的进水了,法老控再这么玩就走好不送了
闪轨2的问题是,闪轨1就是个FC,结果闪轨2还是个FC,就TM不给你做SC更别提3rd,这么多年轨迹脚本越写越烂,反而不如空轨
当吊胃口吊的太久,大家就没胃口了,就是这么个理,法老控如果想不通轨迹就要完蛋
闪2的精华看来都在幕間那段了 第二部确实太臭太长
宰相诈尸 大少爆出身份...结果妮玛整个内战都是你们顺水推舟将计就计的吧 有闪3的话我要看里爷弑父www
闪2的精华看来都在幕間那段了 第二部确实太臭太长
宰相诈尸 大少爆出身份...结果妮玛整个内战都是你们顺水 ...
按照这个剧本的套路就是
死前宰相:吾儿 你终于超越了我 我可以放心的把XXX教给你了。帝国的未来都靠你了
本帖最后由 alucardcz 于
14:55 编辑
风怒编辑。。。。
有没有斑竹把我回贴删了算了。。这风怒太恐怖了
本帖最后由 alucardcz 于
14:54 编辑
风怒编辑。。。
本帖最后由 alucardcz 于
14:54 编辑
风怒编辑。。。
本帖最后由 alucardcz 于
14:54 编辑
风怒编辑。。。
本帖最后由 alucardcz 于
14:53 编辑
风怒编辑。。。
闪1我觉得没什么,反正都知道肯定一部说不完,留个悬念设置也好,如果把学校那战放到第二作,第二作的开头可就不好写了。
不过闪2不管怎么说都是屎,没的洗,不过还是难以撼动零轨在我心中最屎的地位
其实还可以,闪1作为轨迹系列3D化的尝试(不算那由多),其实还是挺成功的,闪2也是在此之上进行了一系列的修改,可以看出未来轨迹里会包含的要素(载具,更大的地图,巨大萝卜或是其他召唤型的战斗,战斗的节奏加快以及与伙伴的互动)正在不断增加,甚至同步中文化这都是让人非常兴奋的,当然剧本方面这是见仁见智的问题,S1抖M们虽然痛批剧本但是我想下一作发布还是会按时购买吧,闪2要说好不好玩的话,我想是可以打80分的,就是平衡有点问题,前期被虐的有点狠但是后期只要搭配得当又是秒,缺少一种势均力敌的感觉,这种感觉我认为在RPG中对抗人型BOSS才是最刺激的,我印象里最深的就是FC中对战洛伦茨,也就是剑帝,真的有一种想和他一较高下的感觉。但在以后的轨迹中基本都没有了
——— 来自
闪1闪2都烂在同一个地方:帝国解放战线
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chivalry 发表于
其实还可以,闪1作为轨迹系列3D化的尝试(不算那由多),其实还是挺成功的,闪2也是在此之上进行了一系列的 ...
空轨能慢慢打是因为有墙,零碧能慢慢磨是因为罗爷猫萝赤红射线,到闪2杂兵都会读回复术了怎么慢慢磨?
我倒觉得闪轨的模式很符合实际,几个顶破天A级水平的靠墙和闪避就能让各种剑帝剑圣超越人类极限的怪物的攻击全部无效,这也太傻逼了
你们虽然认识了逗比小厂的真面目,不过新屎出来,估计还会去啃吧
目前还在第二章,感觉挺好的
系统方面比闪1更成熟了,比1代好玩多了
剧情玩到现在感觉也还可以,毕竟本来就是声称不干涉内战的学生,没直接接触到内战最激烈的一面也是正常的(打得最激烈的帝国西部都是大人们去了)
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中已矣 发表于
你们虽然认识了逗比小厂的真面目,不过新屎出来,估计还会去啃吧
吃了十年了,不得不继续吃啊
另外说到模式化。。。。1代那样的都能忍,2代至少可以到处飞来飞去的我觉得已经是天大的自由了
个人觉得2还不错
我就是理解不了男主干爹被人砍了妹妹被人抓了 这货还能这么休闲到处开着独角兽耍威风,没事找找学生泡泡学姐。
这都接近杀父之仇夺妻之恨了吧,克洛也是全程放水,让人感受不到这是“全面内战”的氛围..........
第一章还好一点,幕间开始,这剧情节奏就不对味...
目前还在第二章,感觉挺好的
系统方面比闪1更成熟了,比1代好玩多了
闪轨2最大的笑话就是里爷说我们是中立的
中立?。。。不干涉内战? 结果帮正规军打下各大重要都市和据点 你跟我说不干涉内战?
shizumaru2009 发表于
另外说到模式化。。。。1代那样的都能忍,2代至少可以到处飞来飞去的我觉得已经是天大的自由了 ...
1代哪有模式化 至少每章的故事走向差别还是很大的 2基本闭着眼睛都能猜到接下来要发生什么
1代哪有模式化 至少每章的故事走向差别还是很大的 2基本闭着眼睛都能猜到接下来要发生什么 ...
不不不 严格来说2代根本什么都没发生
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闪之轨迹2瓦尔古利夫噩梦难度攻略
时间: 来源: 作者:小新 热度: 218 次
《闪之轨迹2》游戏的一周目噩梦难度中,游戏进度到达了要塞遗迹时肯定会遇到瓦尔古利夫幻兽,个人选择的难度是噩梦难度,所以这里分享一下个人的攻略技巧。
《闪之轨迹2》游戏的一周目噩梦难度中,游戏进度到达了要塞遗迹时肯定会遇到瓦尔古利夫幻兽,个人选择的难度是噩梦难度,所以这里分享一下个人的攻略技巧。
这一只像爆锤龙【怪物猎人p3玩多了,见谅】的幻兽我花了两个小时以上才想到功略它的方法 ,接下来我把我的心得分享给大家
首先看配置
一周目噩梦我的打法是利用回避率加月盾来进行完美防御,这里我人物平均等级76,装备和回路参照上图,装备的话建议在里爷老家土产店交换一个常青之绿和两个清醒护额,去尤西斯老家买四件印花棉衬衫【前面章节没有买的,再见不送】,剩余的用回避5%的饰品基本够。回路的话,里爷隼鹰不用说啊,玩过一代的都知道。
这里我建议给班长神盾主回路,因为boss一上来就有可能放魔法远古巨岩【真正的魔法秒驱,不需吟唱】boss的普通攻击和战技靠回避率50%加心眼回避,班长技能新月守护保持全员身上永远有个魔法反射的buff【一代不能给自己加,二代良心了】,有了这Buff加回避率全员基本就是无敌的状态了,不过为了维持这状态,还需要菲的时间加速,EP恢复剂2建议带10个就足够【实在没钱,爆两个右上角的红球吧】。
接下来说如何打伤害,boss防御极高基本普通攻击不掉血,我给里爷加了一个振奋之激给菲和劳拉加cp,激励加两层攻击buff,靠菲和劳拉的s技打伤害【一下10000,班长有空可以放放魔法【一下,基本上10分钟结束战斗。
boss战奖励玲月珠,可以放特别魔法【FF7的感觉
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:43
k73评分:45
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