旋转轮胎马力最大马力能改到几位数

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简单数据修改教程 (图文)
不用说先找到目录下的Media.zip出现以下文件夹车链修改数据都在CLASSES文件夹打开后又出现各种数据文件如下f车子所有的数据都在TRUCKS 文件里面下面我用那KRAZ的车做比较来教大家修改打开TRUCKS文件所有的车子的名字都第一个,其他的都这车的配件比如看途中的KRAZ,就有很多文件,你只要打开KRAZ.XML这个文件就行,用,或者写字板直接打开就行如图还有更多数据我没显示出来,简单的给大家说明几组要修改的数据DefaultWheelType="g65_wheel"(这是车子轮胎修改,大家可以换其他的)意思默认使用的l轮胎SteeringAngle="60"(前轮的转向角度,40.60.180.360,都可以)Torque="full" 驱动方式ConnectedToHandbrake="false" 这个还不太清楚很多人想改成大轮胎,就只要把DefaultWheelType=后面这个数据改成大车用的轮胎就是了)比如DefaultWheelType="g65_wheel"改成DefaultWheelType="kamaz_wheel_double"这就行了,进你就能看到变化轮胎文件在CLASSES文件夹的wheels(轮胎)文件 上图全部就是中车子轮胎的数据i中轮胎最大的就是MAZ2的轮胎如果大家想要修改后轮胎也能转弯就要找到汽车后轮的数据如图把SteeringAngle这个后面的数据改成负的就可以了,不要改太大了,一般20-30好了,下面我们修改汽车的数量有写字板的查找功能找到FuelCapacity这个(燃料限制)如图本来后面是100的,我改成了1000.接着看下面Damage 途中50000的这个数据对应的车辆损坏程度,大家随便改好了,大家还有什么要修改的就好好去研究吧
相信很多吧友会了,但是...
  LG G3有多好这个自...
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好了下面我接着说轮胎修改问题,在车辆数据文件的最后几行机会看到以下数据&/VehicleConstraint&&Wheels&&Wheel _template="FrontWheel"&&Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" /&&/Wheel&&Wheel _template="FrontWheel"&&Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.951)" /&&/Wheel&&Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0"&&Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; 0.946)" /&&/Wheel&&Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0"&&Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; -0.946)" /&&/Wheel&
&Wheel _template="FrontWheel"&&Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.070)" /&&/Wheel&&/Wheels&&/Truck&个别数据代表了车轮胎不同的位置,比如&Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" /&
靠前还是靠后
轮胎和车身的距离 最后的窥度大家自己慢慢改,就知道了,简单,如果大家想加个轮胎在后面你就直接复制后轮胎的数据行了,稍微调整位置就OK。"FrontWheel 前轮的意思RearWheel 后轮的意思下面在简单文字说下车辆马力的问题用查找功能找到gear会出现以下数据 修改Torque后面数值就可以了(修改马力的时候要逐渐变大,车子才会速度快&ReverseGear
倒车Torque="2000"
驱动方式,马力,越大越快AngVelMin="-2.0"AngVelOpt="1.0"AngVelMax="8.0"MaxDeltaAngVel="0.1"/&&HighGear
高速挡Torque="2000"AngVelMin="1.0"AngVelOpt="10.0"AngVelMax="12.0"MaxDeltaAngVel="0.15"/&&Gear
1挡Torque="3000"AngVelMin="-2.0"AngVelOpt="1.0"AngVelMax="10.0"AutoNextLinVel="2.5"MaxDeltaAngVel="0.12"/&&Gear
2挡Torque="406"AngVelMin="-1.5"AngVelOpt="2.8"AngVelMax="16.0"AutoNextLinVel="3.5"MaxDeltaAngVel="0.1"/&&Gear 3档Torque="500"AngVelMin="0.4"AngVelOpt="4.5"AngVelMax="24.0"AutoNextLinVel="5.0"MaxDeltaAngVel="0.05"/&&GearTorque="60"AngVelMin="0.5"AngVelOpt="8.0"AngVelMax="32.0"AutoNextLinVel="6.0"MaxDeltaAngVel="0.05"/&&GearTorque="6500"AngVelMin="8.5"AngVelOpt="16.0"AngVelMax="48.0"MaxDeltaAngVel="0.05"
修改车辆启动时间,查找EngineStartTime,,数值越小越快BackSteerSpeed
倒退的时间SteerSpeed 转向速度 越快越灵敏好了,大家想要的差不多了,
翻了下文件,没找到如何改翻车不能启动引擎的极限角度和绳子的长度....
AngVelMin="-2.0"
最小功率AngVelOpt="1.0"
最佳AngVelMax="8.0"
最大MaxDeltaAngVel="0.1" 扭矩到达车轮的
这个必须顶,主要的是不知道名字对应的是哪一辆车子
怎么找对应的车子啊
好人啊,楼主好人
怎么判断哪辆车子是什么名字啊...
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膜拜楼主,收藏学习了
为什么我改过uaz的数据之后,整辆车就从游戏消失了???
楼主怎么把奔驰的改成6轮的啊
技术贴,怎么不申精??
好帖子,终于找到了,自己慢慢改
其他车的名字呢
改这些没有意思。
参考lz的方法改了所有车辆的数据,结果发现换了车子前轮,后轮忘换了。换了大轮后靠前的轮子被后面的轮子顶起来了(打着打着发现“轮”字不认识了)
昨晚改了一夜,今早上进不了游戏了,请问楼主mod的燃油还可以改么、?
ZIL改四驱好像只是伪四驱。。可以开四驱但是没有动力输出
在游戏地图“火山”上如何增加地图没有的车辆???
请问怎么改车身硬度和车体涉水性啊,再告诉我一下,谢谢
动力改了很大了
怎么感觉还是这么慢
,这个应该设为精华。希望楼主还更完善点,让大家知道的更多
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
马克。留着慢慢学。目前还看不懂
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欢迎大家踊跃加入
楼主,你知道那个可以改车身硬度吗?就是车一直不变样,但是损耗可以长
这楼没人看了
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《旋转轮胎》数据修改方法教程
日 17:33&&&&&阅读(1411)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《旋转轮胎》游戏里的车辆轮胎植物等各种数据我们都是可以进行的,很多玩家在找旋转轮胎车辆数据修改教程,下面是玩家"掘酱的JB"分享的旋转轮胎数据修改教程及讲解,一起来看看吧。
游戏安装目录下面有个名字叫Media.zip的压缩文件,游戏中车辆、轮胎及环境数据等等都在里面;而名为Media的文件夹则另有用处,大部分mod文件就需要放在里面。打开这个压缩包,找到classes文件夹进去,里面的trucks就是车辆数据文件夹,wheels是轮胎数据文件夹,还有其他的一些数据文件夹,里面都是些xml文件。
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这里以7310为蓝本做教程,文件名maz7310.xml
按照默认的代码排列说起,这些数字都有一个大小限值,修改注意正负数
其中转向随意
倾角最大45
悬架行程0~无限(负数)
悬架硬度最大1,就没有弹簧了
1:轴数据采用的模板,上面都有,各类悬架数据也在上面调
2:X轴位置,就是前后,大数字靠前,小数字靠后(还有负数)
3:这是右边轮,自然的轮距就就是反的了,轮子内外朝向也是反的
4:这个轮子的父级关系“BoneChassis_cdt”就是这个车的前半截,下面有后半截的代码
启动和黑烟随意,转向数据最大1,秒转秒回
没框的用不到
发动机变速箱数据
Capacity="1000"
SensationMin="(2.338; 3.572; -1.631)"
SensationMax="(5.09; 3.836; 1.6315)"
1000那里就是血条,下面那几个数字标出了进水的体积,中间的两个数调高就是深度
7310太过于硬朗,在严重不平的地面上相当难开,例如战壕、洗衣板。稍微的加大点约束角度,减小一点S力量,车身就会软很多,可以更贴紧地面
7310没有倒车和刹车灯,其他车子里有,代码格式都一样
特别说一下,Model是光束模型,并不是灯光,所以用了Org表示位置信息
光束模型的形状颜色是由模型贴图决定的,随意更改Template里的模板数据大灯光束会消失
一张图看懂车辆和组件、木头的关系
1:这车可装名称为 “3” 的组件
2:这车可装名称为 “5” 的木头
3:组件的名字,不是文件名
4:木头需要的前置车厢,这里是文件名
5:木头的名字,不是文件名
BalancePoints是车辆星级,ExcludeAddons是排除的组件,这里有个trailer_tent(车库拖车),删了他就可以装了
小编评价:非常真实的越野车驾驶
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:455.1 MB
更新时间:
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旋转轮胎新手刚玩时,肯定会有些玩家表示不满意自己的车,除了找到新车之外还有什么方法呢?小编这就献上旋转轮胎改车方法教程,教大家怎么改车,希望对新手玩家有所帮助。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&MOD安装方法,但是很多车辆各项数据文件位置游戏安装目录下面有个名字叫Media.zip的压缩文件,游戏中车辆、轮胎及环境数据等等都在里面;而名为Media的文件夹则另有用处,大部分mod文件就需要放在里面。打开上图显示的Media.zip压缩文件(前提是你的电脑中安装了Winrar或者360压缩等软件,否则你就别看下面的内容了),再进入classes文件夹(如下图)要修改的基本数据在里面(如下图所示)要修改的数据主要在trucks文件夹里,其次是wheels文件夹里。需要改车的话可以在里面修改车辆的各项数据,快来改造你的车辆吧。以上就是旋转轮胎改车方法,感谢您的阅读!&&&&
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扫描二维码《旋转轮胎》旋转车轮数据修改一览
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》是一款卡车类游戏,之前已经和大家介绍了车辆数据修改方法。接下来给大家带来高玩分享的旋转车轮数据修改一览,参考之前的文章可以更改下列数据。有兴趣的玩家可以参考一下。
& &车辆基本数据修改图文详解:
& &Fuel燃料
& &&Damage撞值
& &Friction=&5.9& 轮胎的摩擦力 classes\wheels 建议最大到10就非常牛了 太大了 会粘在地上走不动
& &SensationOrigin=&(2.21; 20.12; 0)& 其中的20.12是可以潜水的
& &CenterOfMassOffset=&(0.2; -2; 0)&其中的-2是降低车身重心的,还是可以翻车 但是非常非常的难
& &&Suspension MinLimit=&-0.4& Strength=&0.008& /&
& &悬架最小限制 实力
& &mass车重
& &GameData GaragePoints=&1&(救援值)
& &LoadPoints=&4&(运载值)
& &RepairsCapacity=&300&(维修值)
& &FuelCapacity=&200&(燃料容量)
& &&AddonSockets&车辆可安装的附件
& &SteerSpeed=&0.030转向速度
& &EngineStartTime=&3.2&启动时间
& &_template=&Maz2&发动机声音
& &Mass质量或重量
& &&WheelsSets&更换安装轮胎
& &classes\wheels文件夹是游戏所有的轮胎
& &&FrontWheel 前轮数据
& &DefaultWheelType=&zil_wheel& zil_wheel就是轮胎的名字
& &zil_wheel改成maz_wheel就换成了maz的轮胎了&
& &ConnectedToHandbrake=&true 手刹连接轮子
& &Torque=&full& 动力,full是打开,打开后后驱变四驱
& &SteeringAngle=&38&转向角度
& &&ReverseGear倒挡
& &Torque=&140000&功率
& &AngVelMin=&-2.0&最小动力
& &AngVelOpt=&0.2&最佳动力
& &AngVelMax=&8.0&最大动力
& &MaxDeltaAngVel=&0.04&占理解为换挡时机
& &&HighGear高速档
& &Torque=&120000&
& &AngVelMin=&1.0&
& &AngVelOpt=&8.0&
& &AngVelMax=&10.0&
& &MaxDeltaAngVel=&0.08&
& &&Gear一档
& &Torque=&180000&
& &AngVelMin=&-2.9&
& &AngVelOpt=&0.2&
& &AngVelMax=&7.0&
& &AutoNextLinVel=&2.5&
& &MaxDeltaAngVel=&0.06&
& &&Gear二档
& &Torque=&45000&
& &AngVelMin=&-1.5&
& &AngVelOpt=&4.0&
& &AngVelMax=&14.0&
& &AutoNextLinVel=&4.0&
& &MaxDeltaAngVel=&0.1&
& &&Gear三档
& &Torque=&45000&
& &AngVelMin=&0.4&
& &AngVelOpt=&6.0&
& &AngVelMax=&18.0&
& &AutoNextLinVel=&6.0&
& &MaxDeltaAngVel=&0.05&
& &&Gear四档
& &Torque=&45000&
& &AngVelMin=&0.5&
& &AngVelOpt=&10.0&
& &AngVelMax=&26.0&
& &MaxDeltaAngVel=&0.05&
旋转轮胎你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6《旋转轮胎》自带车辆马力修改方法介绍
日 来源:18wos 编辑:纯真
& &《》游戏中玩家可以自行修改车辆马力,下面就给大家带来玩家&公鸡下蛋蛋&分享的修改方法,希望能帮助到大家。
& &修改方法:
& &第一:游戏目录内有个Media的解压包,打开解压包把classes文件解压至游戏目录内的Media文件夹内。& &第二:打开Media文件夹内的classes文件,打开后会有trucks这个文件,接着打开它。&&第三:用记事本或者写字板的方式打开游戏车辆XML文档,打开后查找Torque=&......&,(....代表游戏车辆原始马力数值),这个Torque=&......&位置基本在于XML文档末端,只需要修改Torque=&......&数值就可以了,下面那些不需要修改。这个Torque=&......&共有6个,6个最好都修改。再说说车辆转向角度的修改吧,打开XML文档,查找SteeringAngle,至于修改到90度还是180度或者360度随自己喜欢了!
& &补充下XML文档于游戏内车辆名称相符的。kamaz=C-6522型&&kraz=C-255型& &ural=C-4320型&&maz=D537型&&maz2=E7310型,这个我不敢确定是不是,要试验下才知道。 uaz=小吉普,大家都知道的。&&zil=B130型。修改Torque=&......&一般是游戏原始数据的2~3倍最佳,别问我2~3倍为什么是最佳,你可以修改得很大,但是进游戏后你就明白什么结果了!另外推荐下配合使用的MOD,树木+二项修改器真的是爽爆了!要体验游戏的最佳驾驶乐趣还是不用修改器不改马力,慢慢过才好玩。我发这个教程的初衷是车辆载有货物情况下不需要车去拉和卷扬机也可以自己爬出来!
& &最后:要是修改后忘记车辆原始数值怎么办?别担心,直接删除Media文件夹内的classes这个文件不会对游戏造成影响的,游戏自带所有车辆都会自动变回原始马力数值。
旋转轮胎你感兴趣吗?
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