火炬之光2副本刷新mod幽鬼巫师怎么打 boss副本过关攻略

Epic Boss Fight
IM模式多次通关心得
文 章摘 要
给大家分析一下目前主流的部分英雄。先从坦克开始
  看到有人通困难都在说 我赵日天第一个不服
  给大家分析一下目前主流的部分英雄。先从坦克开始
  先说的是这游戏最最常见的坦克 spec 也就是幽鬼。路人局基本总是有人上来就喊出坦克 用幽鬼,而且幽鬼也确实很不错。
  先分析一下幽鬼的技能,1技能飞镖,伤害基本没看头,效果是可以在路径上穿墙,这技能在队友前期有输出的情况下毫无作用,建议加一点(最好不要一点都不加 穿墙还是有用的)。但是大多数情况下队友一水的打手 可以考虑点点飞镖,直到你感觉你能扛得住为止(大概是出了blood gem为止)。
  幽鬼的二技能,最直观的体现就是加血,也正是因为这个技能幽鬼能比其他坦克感觉起来硬,而且不用在前中期出黄心。
  三技能,折射这玩意吧 说实话没什么太大用,这游戏抗怪抗死只有一下几种可能:1你血太少 基本一刀你就快死 2输出被boss技能打死了或者被晕了或者站的都太远 没血吸 3你直接被boss技能秒了 无论哪种方式折射基本都没有什么卵用。但是幽鬼确实不差那点黄点,所以 加不加基本没区别。
  四技能,大家都懂的
  至于装备 并没有一个完全固定的套路,阵容的不同出的装备也不太相同,但是大概的流程是一下这样的:
  第一波很重要,看队友假如有法系职业可以考虑不出推推鞋,直接双闪避护符然后做龙心。假如队友全打手或者有个辅助(类似暗牧 术士 蓝胖)这种的不要犹豫 直接推推鞋 闪避护符。打发就是一个字 溜,不要以为前期有一个暗牧薄葬你就能浪 事实上你该死还是会死 而且会坑死一群人。
  记住闪避护符两个足够了,再多的闪避也没有任何意义,出完龙心之后可以考虑做蓝龙心或者现出一个强袭。当强袭和蓝龙心都出完以后无需多说直接做血球(极少数情况下你的队友没有打手或者全是超远距离打手的情况下可以放弃血球做黄强袭和黄心,但是大部分情况下劝劝队友让他离近了打)做完血球之后就做红对剑,在这之前你可以考虑做一个二阶的金锤子,但是不要想着做黄狂战,这玩意太耗时间而且做了这个你后面肯定要躺尸刷钱才能过,做了红对剑之后就无脑黑心 然后就安逸托管直接通关
  第二个坦克说一下屠夫。
  先看一下屠夫的技能。一技能是钩子,虽说是纯粹伤害但是并没有什么卵用 然而你还是得加,加一两级足够了,因为这东西可以把boss分离开来,比如你自己别人在风筝小怪的时候你勾一个过来集火击杀这样子,而且前期配合大招很有用。
  二技能减速 其实并没有什么卵用。屠夫并不缺仇恨(后面我会讲)
  三技能、四技能 我觉得不用讲
  对于屠夫,最近很多屠夫都有这样一个误区,也就导致最近im模式都说屠夫是垃圾,那就是屠夫只需要闪避和攻速,出蝴蝶 出金矿战。由于小强之后的boss的出现 一刀死一片这种事情很常见,因此基础血量已经是坦克的最基本要求,无论屠夫能叠到多高的血量,你也要先能站得住才行。因此你没有个三五十万的基础生命值不要考虑能在最后几波站得住。
  因此对于屠夫的出装,绝对不要升蝴蝶(除了升对剑的那个蓝蝴蝶以外),初期装备:出门必备推推鞋,之后一个闪避护符一个绿蝴蝶,生出蓝龙心之后做强袭,假如队友打的快或者有辅助(减攻速或者加护甲的技能)直接出二阶金锤子,之后血球金狂战,之后可以考虑做黄血球或者黑龙心。基本就通关了。
  第三个坦克说一下小鱼人。
  技能嘛,一二技能根本不用点,要点最多点一点毫无用处。
  三技能都懂得 没什么说的
  值得说的是四技能,小鱼人的四技能是全游戏中唯一一个隐身的。因此加不加你自己看着办
  装备方面其实我的想法可能和很多人不同,首先我不认为小鱼人是一个合格的MT。虽然它确实能抗怪,但是我认为他适合作为2T来打。首先,小鱼人没有任何一个技能可以提供生存能力,三技能即使能吸攻相对boss来说也非常非常少。小鱼人前期非常弱势,前几波完全无法胜任抗怪的任务(要是你说你出门两闪避基本不带死的我没话说)直到小鱼人做出蓝龙心(假如波数靠后的话可能需要到黄龙心或者血球)
  装备的话小鱼人出门与屠夫一致,第一大件我认为也是蓝龙心(当然有脸好的敢于一颗红龙心直接血球的也都是少数)之后做出3000升级的蓝蝴蝶 以及二阶祭品(血球之前的那个)之后根据个人喜好并没有固定的装备路线,但我推荐在一下几个装备中任选几个:1推推鞋 前期必备 中期可以换成刷钱鞋(不要出金狂战)2.高级祭品/黄血球(高级祭品需要搭配黄强袭和黑龙心 便宜没好货 恩,黄血球建议买粉)3.绿狂战 这东西必备的 但是不要出的太早建议打完拍拍再出。还有就是雷锤升级到减甲之前的那个玩意(减甲就是浪费钱)
  绿狂战和暴击锤这两个东西假如真的没有钱不用出,毕竟站得住才有输出
  还有一个坦克就是小鹿,很多人都说小鹿是最好用的坦克,但其实我觉得吧,真的很一般。
  先分析一下小鹿的技能,一技能是坦克的核心,要说的是 我建议就算你玩输出也把一技能满上。。
  二三技能 完全不用点。
  四技能这里顺带着把输出的小鹿也说了。四技能就是离得越远打的越疼,是真实伤害,蓝耗也很低(前期你会缺蓝但是不要因此买恢复道具 没蓝了就平砍 忍着)至于坦克 我不认为这技能值得加 因为你根本没输出。
  而对于出装 小鹿坦克的话你要做的就是血多(中期需要一定量的护甲),出门必备推推鞋,因为一技能的判定和斧王的转是一个道理,从出现攻击判定开始就有减速效果了,而不是你受到伤害后,因此你可以考虑一个闪避护符以及一个斧子的方式出门。利用推推鞋放风筝,前期装备依然是双闪避护符 一个蓝龙心 以及一个强袭。中期装备可以考虑先出血球后出红双刀。之后你需要的就是攒钱黑龙心,这里推荐一个在黄龙心和黑龙心之间用来过渡的装备:辉耀 以及他的升级品 蓝辉耀,前期辉耀有致盲效果 但是说实话1000多的售价真的不值得,但是当中期地图小怪多了以后你又没钱做黑龙心,可以考虑做出一个蓝辉耀,这玩意是相当的恶心的。当你做出黑龙心之后 多余的钱可以做黄血球。之后应该不会有多余的钱干别的。
  输出小鹿的话,有四个必备道具无论什么阵容,推推鞋、金锤子、蓝杖、射程球,剩下的两个装备可以考虑血球或者吸血鬼面具,另外一个可以考虑黄暗灭或者买粉或者魔免甲
  接下来说食尸鬼。
  先说食尸鬼的技能,一技能狂暴,持续10秒 冷却10秒的魔免,大多是时候可以全程魔免,大多是时候简直好用,省去了很多麻烦事,但是30波的小强会让你死的死去活来
  二技能吸血,这玩意怎么说呢,完美的诠释了什么叫鸡肋,这游戏的坦克不会因为加不上来血而死,所以加不加无所谓。
  三技能,物理伤害也就是说吃护甲 所以大多数情况下并没有看上去那么美,但是当你买了绿狂战以后 35%的纯粹伤害 还是可以一看的。这也是为什么食尸鬼可以当坦克。
  四技能,基本没什么用,但也可以加一点保命。
  下面这两个英雄可以归为一类,小小和流浪剑客。都拥有一个加护甲的技能可以在前中期迅速的抗怪,并且拥有很高的范围平砍伤害,在购买绿狂战后伤害瞬间报表。
  首先说小小的技能,一二两个技能 我建议一技能升一点 二技能不点,或者干脆都不点,因为很坑人,至于为什么 你用了就知道了。
  三技能和四技能毫无疑问的满上。
  其次是流浪剑客,一技能卵用没有,二三四技能毫无疑问的满上。不要问我为什么。
  上面三个英雄的出装基本与小鱼人一致,只不过食尸鬼最好出完黄龙心或者血球之后就购买绿狂战,而小小则必须购买A杖,绿狂战最好也买。流浪剑客必须买绿狂战,而A杖可以后期补一个
  接下来有几个英雄可以说得上是主流坦克,也可以说是最常规的坦克,包括
  小强(只加三技能,大招看情况)
  龙骑士(只加被动和大招,这里注意龙骑士变龙之后三技能会增强 技能书里没有写)
  钢背(三技能加满 二一般可以加满 一技能基本不用加虽然看起来不错但是你不能用脸抗)
  德鲁伊(大招 被动对点 生存能力没有前面几个那么强 但是熊宝宝可以携带很多辅助道具 让你变得比别人更硬 比如蓝辉耀、希瓦、普通辉耀等)
  这类英雄可以说完全没有输出能力,你要做的就是肉,出装与小鹿坦克基本一致。
  最后楼主强烈主推,也是楼主认为最强的近战:拍拍熊
  从技能来说 一技能基本无用,距离近的要死,伤害很一般。
  二技能前期凑合看看 但楼主建议不加,因为这技能中期开始卵用没有,次数少得可怜。
  三技能必须满 没的说。
  四技能是拍拍熊的核心,因为四技能是纯粹伤害。
  至于装备,拍拍熊作为坦克的同时,也是这游戏输出最高的人物。IM模式下一颗黑龙心的拍拍可以在半分钟内秒杀任意boss。
  出门建议推推鞋和闪避护符,做出蓝龙心后做二阶吸血鬼,之后你要做的就是把你的蓝龙心升级到黑龙心,黄龙心是第一优先级,无论你想出什么都没有黄龙心收益高。之后可以考虑补出红对剑或者用蓝蝴蝶足以。不需要购买任何加攻速的道具,因为你的黄点可以保证你有足够的攻击速度,视情况而定可以购买金锤子。当你拥有黑龙心之后再回来补出类似对剑、血球一类的道具。这里建议一个蝴蝶足够,把钱留着出黄血球。
  这里注意的是 拍拍熊打怪的时候不要起手就开大招,等到你的三技能叠加到大约50-100层以后再开,基本任何boss都站不住的
  好几天没写了。今天把打手写了。
  首先打手指的是靠平砍的一类英雄,游戏中大概可以分为三类打手:真实伤害打手、远程射手、法师打手。
  第一类真实伤害指的就是黑鸟,沉默,小鹿,拍拍以及一些靠绿狂战输出的比如食尸鬼 小小 幻刺这一类的。
  第二类远程射手就是一般的远程职业。
  第三类法师打手就是一般常见的火女、女王一类。
  接下来先说第一类真实伤害
  首先说沉默。
  先普及一下技能,一技能不会对普通单位释放 完全不用点。
  二技能 必满 而且没什么需要解释的。
  三技能 有些人会点满三技能或者点几点 但说实话 这技能释放距离短 伤害又低,即使有减速 前期沉默手并不长 依然没用,因此我建议不点。
  四技能 不点 完全没用。
  至于装备,出门必备推推鞋,有人会出门金锤子+推推棒,事实上第一波你没什么机会平砍,还是老老实实推推鞋放风筝 然后救人赚钱吧。
  第一波之后建议买金锤子和振奋。第二波建议用发球把跑得快的杀了 然后平砍刷钱打僵尸,最好在第二波买第二个振奋合成攻速石头。
  楼主建议连续买三个攻速石头,不要先买魔法指环,前期主要就是刷钱,伤害太高了并没有卵用,何况前面几波本来就是设计成farm的 毫无压力。
  买完三个攻速石头之后建议购买3000的射程球,因为肉山那关是个难点,很多野队都会恶心很久,当然假如你的队伍配置好可以不买,换成买大金锤子并且买魔法戒指。
  无论你是否在前期购买了射程球,在你打出二阶魔法戒指之后都必须开始做射程球,因为这个东西可以保证你输出更安逸,而且在后面几波都是非常重要的保障。
  对于之前买的三个攻速宝石,其中两个是用来合大振奋的,另外一个是用来吃的,至于什么时候合成以及吃,用来吃的宝石是当你装备满了才使用的,大振奋不建议出的很早,首先4000块对于前期来说是非常贵的,而且你吃了会发现你的攻速反而低了。这个技巧适用于绝大多数英雄。
  当你拥有了推推鞋、大金锤、3000块射程球、二阶魔法戒指以后我建议先做7600的二阶射程球,之后把魔法戒指升到满(手法不好或者有延迟的可以做一个蓝龙心先)。
  最后说一下沉默的最终装备:推推鞋 射程球 金色的魔法戒指X2(谁买大根谁脑残)金狂战 金色魔免强袭(黑龙心或者黄血球都可以)。
  之后说一下 黑鸟。
  黑鸟一技能法球,必满
  二技能 禁锢 这技能是这样的。不能说他完全没用,也不能说它用处很大,要点就点满了 要不就不点 而且点了他就别点大招。这技能没法对怪用是肯定的 但是可以对自己用还是很不错的,怪打你以后禁锢自己就能保命。
  三技能 必满。
  大招,这技能后期没卵用是肯定的 但是前期伤害差的还是非常多的。至于加不加看你自己吧。
  对于黑鸟,很多人都有误区,事实上蓝上限并不是65535,这只是数字的显示上限,从实战上来讲,黑鸟的伤害各个方面碾压沉默,但是黑鸟前期很不好熬。
  装备方面可以完全参考沉默术士但是优先级会有差异。
  当黑鸟做出三个攻速石头之后,必须做出3000的射程球 你自己玩玩就知道为什么了。之后可以做出二阶戒指,但接下来 我建议直接做出满级射程球。首先黑鸟前中期伤害非常爆表,你只要能砍得出手就行了。
  打个比方 相同装备的沉默和黑鸟 当沉默的法球可以打到1000的时候 黑鸟的法球可能要到2000+,这个数字远比小鹿和沉默高出更多。
  另外,黑鸟相比沉默 要脆很多,因此中后期装备 撑血是必不可少的。
  接下来说一下传统的打手,常见的有小黑、影魔、大娜迦、月骑、骨弓、灵魂守卫等等。
  首先说一下小黑,一技能冰箭,建议点满 首先虽说小黑是打手 但是伤害真心低的出翔,再不学学辅助技能 存在的意义就太低了。
  二技能,一个控场技能,建议点个一两集 类似第一波、第三波、以及石头人这种图有个保命的技能还是不错的。毕竟救人是涨钱的 被人救啥也没有,黄点并没多少卵用。
  三、四技能,必须满 有问题?
  小黑这个英雄,最主要的作用不是输出,而是刷钱
  自带减速,大招是加敏捷(攻击速度)所以非常容易就能把攻速堆得老高老高,而且伤害又低(没有减防没有暴击没有特效)所以小黑的特点就是砍的快,非常容易就能把攻速堆到0.13(基本已经是这游戏最快的速度 但不是最快的)初始射程也很良心。
  对于出装,直到做出3000射程球和大金锤之前都和前面一样,之后直奔大振奋,接下来出一个蝴蝶(要移动速度特效),这之后直接出金狂战 越快越好。然后你已经是一个合格的刷钱机器了。即使你死了队友也会想着救你的,毕竟谁都需要钱。再说输出之前建议出一个大冰眼,有助于放风筝并且有不错的辅助能力。
  至于输出,以下几个大件看着买:射程球(必备)魔免金强袭(看情况吧 假如老是死在魔法上就做一个)金暗灭(一般一个队伍里都不会只有一个打手,假如队友有人往那个方向做了 就不要做到,做到之前的暴击雷神锤就足够了)满级蝴蝶(这道具及时做出来也会是比较后期了,但是及时你做了伤害还是挠痒痒,不要太指望有很高输出)绿狂战(想能打出点伤害建议做这个 必须配合暴击才有用)
  影魔这个英雄可以说是这游戏里最强的传统打手。
  一技能影压,前期伤害高的一逼,收魂必备,当你开始秒怪了可以不点。
  二技能、三技能 必满。这里注意一下 第一波金袋子最好跟队友说让你自己收
  大招 基本没卵用,但是影魔又不缺属性 加不加看你自己吧。
  说装备之前,先说一下影魔的定位,前中期伤害太过量,以至于前十几波基本都是秒着过的,甚至前20几波都是秒着过,以至于团队经济很差,队伍配置太差的话,经常会出现卡在31和32过不去的。
  因此,在你出装备的时候你要确定,你的队伍是不是有一些很imba的英雄并且会玩的,比如大牛、打鱼人、小鱼人、食尸鬼、拍拍熊、沉默、黑鸟。
  影魔的出装有两种,第一种就是减甲秒杀,核心就是速出金暗灭,之后满级蝴蝶,搭配射程球、绿狂战、魔免强袭 以及撑血量的装备。这种影魔可以一路秒到29波,简直不要太快 打谁谁都是负甲
  另外一种可以相对注重刷钱,不会像第一种站的很近 拿光环秒怪。做出二阶射程球、金色蝴蝶、之后再补出金暗灭,最终装备虽然一样,但是前面的图不会刷的像第一种那么快。当然 金暗灭一样会在拍拍熊那关做出来。
  接下来说月骑
  一技能和大招不建议学,并没有什么卵用,当然要点就得点满了
  二三技能必满。
  月骑这英雄基本上很少见,主要是手短,而且单点能力并不强,但是不得不说这英雄还是可以一用的,主要是因为被动的光环加的攻击力可以一看,装备方面都大同小异,但是注意的是月骑攻击速度和射程初始都不理想,风筝小怪的能力也很差。后期也非常一般,总而言之不算强势,但是怎么都比小黑火枪这种的输出高,算是中下的水平
  美杜莎这英雄说实话跟月骑差不了多少,但是用的还挺多,下面介绍一下
  一技能:必满,值得一提的是满级可以加100%攻击力,因此这英雄输出还不至于惨目忍睹。
  二技能、四技能 卵用没有 不用点。
  三技能:很多玩家三技能之点一点或者干脆不点,实际上这技能非常非常好用,在点满的情况下 美杜莎可以生吃31、32关boss 三刀平砍左右,这种生存能力不是几点黄点就可以代替的,因此建议点满
  美杜莎这英雄的射程在前期算是很良心了,但是说实话,分裂攻击这种效果在高难度下一点卵用都没有,作为一个不是纯粹伤害的打手来说,没有理由不出绿狂战,所以分裂攻击效果一点意义都没有,唯一值得一提的只有满级100%的攻击加成以及魔法盾可以保证一定的生存能力,但是即使拥有100%的攻击加成,也无法弥补本身基础攻击低的缺陷,事实上只有你出了金蝴蝶才能保证攻击力与那些有攻击加成技能的英雄持平,虽然出到满级蝴蝶、暴击锤以及绿狂战后会有一定的攻击力,但事实上在同等装备下很多有初始攻击加成的英雄输出远比美杜莎要高的更多
  总而言之,美杜莎也只能算是中下游的打手。
  骨弓这英雄貌似有很多人崇拜,认为骨弓很 (我不知道为什么)
  先说骨弓的技能:一技能增加攻击速度,效果不错,更何况骨弓不是黄点型英雄,满上吧
  二技能:必须满,但是这技能并没有想象中好用,因为最后一级的解锁等级异常的高(以前玩的时候我记得打通都没法学满级火箭 不知道现在改没改),所以大部分时间攻击加成并不高。
  三技能:卵用没有
  大招:几率秒杀,并且可以增加一定的生存能力,必须满上。
  脸好的骨弓耪ㄌ欤巢缓玫墓枪蚪从停涑龇矫 攻击力明显比之前提的几个英雄高很多,前期不需要太多增加攻击力的道具也能打出不俗的伤害,中期攻击速度也非常好堆,刷钱也是快的没话说,但是后期伤害明显不足,即使有真伤暴击也不怎么高,在最后的30-34波基本无作用,脸好除外。
  装备方面,推荐第一大件先出金狂战,不用太注重攻击力因为前期攻击力足够,生存也可以用大招弥补,之后做射程球,之后蝴蝶、绿狂战、暴击锤自己看着出,但是都得有。
  当然脸好的可以玲珑心刷新球
  灵魂守卫这英雄应该可以说是非常冷门,玩了很多很多吧也只见过连三个人用,但不得不说好的好的还是很强的。
  一技能没法点,有多少人冲着一技能选过的举手
  二技能:分身 虽然技能加成不高但是变身之后的基础攻击力高的离谱,还是点上吧。
  三技能:满级加多少来着?一万还是多少?不是绿字你怕不怕?射程、攻击速度,该加的都加了 你还想要什么?
  四技能:没卵用
  没变身的灵魂守卫就是弱鸡一个,脆的要命,没有能保证生存的技能,天生就不是坦克的命,但是变身之后的灵魂守卫就是另外一个英雄了。远程大炮台,自带超高基础并且降低基础攻击时间,还有分身帮你一起打,但是变身是有冷去的,可谁让这游戏有玲珑心呢,不要以为你是打手就不用买玲珑心了,便秘的近战形态你受得了么?更何况有了玲珑心你可以开开心心的全程魔免。
  至于装备,暴击这是必备的,蝴蝶是必备的,绿狂战也是必备的,金狂战是必然不出的,因为变身自带的基础攻击速度和金狂战并不叠加,再加上金强袭、玲珑心、刷钱鞋(后面可以换成撑血道具)。
  就输出而言,可以保证远程覆盖的灵魂守卫输出可以算是游戏中比较高的一个了。
  火枪这英雄,就是垃圾中的垃圾,除了三技能射程远一点卵用都没有,一技能要蓄力,伤害也就前期能看,二技能眩晕后期无效,四技能也就打打前三关,后面伤害就跟挠痒痒一样。
  这里就不介绍火枪了,因为这英雄除了射程远没有任何作用,没有一点输出,一定要玩的话就做一个大冰眼放风筝吧
  当然还有一些靠输出的近战英雄,类似小鱼人但很多人都会选择出射程球不当坦克(一部分)这里就不一一介绍了,再说就没头了
  例如:幻影刺客,闪避后期没卵用 暴击伤害也一般(暴击锤自带40%几率400%暴击,幻刺暴击伤害虽然高但是算上几率也就那么回事,再加上后期人手一个金蝴蝶,本身坦克素质并不高,没有射程球便秘一般,但有了射程后可以算的上是中流)
  巨魔:巨魔这英雄没有任何生存金能,原先4级满技能时大量的黄点可以让他自身素质比较高,容易抗怪,但现在技能改了,眩晕后期无用,致盲后期无效,唯一能看的只有三技能加攻击速度,到头来与其出撑血当坦克不如老老实实买个射程球去当输出更好
  最后给大家介绍一个一直被忽略的输出,隐身刺客
  之所以要说这货,就是因为他的一三两个技能:
  一技能烟雾弹,持续时间内致盲以及沉默,这游戏中最牛逼的控场 没有之一,除去出去31波及以后的boss不吃控制一类的技能,前面的所有怪物只要站在雾里,沉默和致盲效果不会衰减,多脑残的坦克都能抗住怪不是梦(只要雾的动画效果在怪物一直沉默)买一个玲珑心 你懂得
  三技能:八倍敏捷的物理伤害,八倍敏捷什么概念?蝴蝶越多你懂得
  最后说一下法系的打手,说白了就是火女、女王
  先说女王,这英雄在最新的挑战模式里就是渣,
  一二两个技能范围过短,伤害过低,点不点都是那么回事,
  闪烁大招必满无争议。
  在之前的im模式女王可以上场因为闪烁可以救人,大招的CD很短也可以在一些特殊关卡有一些作用,但在新出的挑战模式里,女王已经毫无用处。大招伤害也就那么回事,因此这英雄基本已经变成渣了。
  装备方面,由于智力英雄无法从蝴蝶中获取高收益,因此除了金暗灭以及绿狂战外很难再找出其他可以提升输出的装备,建议走刷钱路线
  火女,建议所有技能点满,
  与女王不同的是,火女自带一定的攻击速度,刷钱更加方便,技能射程相对女王稍远但依旧很近,魔法输出与常见的魔法职业相比低的较多,大招虽然纯粹伤害但后期由于冷却比较长也变得很平庸。
  总体来说还是走刷钱路线,与女王、小黑、火枪基本一样,就是刷钱,假如在挑战模式中有两个队友选择了上述英雄,remark吧 不用考虑了
  法系的话先说装备,因为大同小异
  推推鞋/跳刀 这个是必备的
  玲珑心 必备
  新版大根 必备
  纷争面纱 必备
  金强袭 必备
  最后一个装备 根据不同的英雄可能有不同的出法
  另外辅助这里也先说了,因为很多法系和辅助都说不清关系,
  辅助相对法系不用出大根以及纷争,一般会出一个A杖和蓝辉耀,有的时候刷新球、黑强袭等等一类装备也可以做。
  法系输出最高,也是一个非常强力的辅助:大牛
  技能方面不多说,必然都加满
  核心技能:2,3,4三个技能完美搭配。
  二三两个技能拥有完美的辅助能力,降低魔法抗性以及护甲,(护甲是按照百分比计算的,在一些拥有2000护甲的boss上有奇效)由于二技能也拥有光环的效果因此大牛不用出太多撑血道具也可以让自己存在高爆棚
  魔法抗性的减弱以及纷争这两个技能可以让大牛的大招在boss负魔抗的情况下扣除boss大量生命,非常无情的技能(配合术士秒天秒地秒空气)
  正统法系输出最高:天怒法师
  四个技能完美的诠释了一个法系可以打多高,前期二技能风筝,三技能增加伤害,大招持续伤害不错,一技能受智力加成,
  天怒法师这个英雄魔法输出还是值得一看的,当然你要出对装备,由于天怒法师射程不远,因此中后期出一些肉装还是非常有必要的,能输出的输出才是好输出,死了什么都没有。
  至于装备,由于大根变便宜了可以做一个,但事实上并没有多大伤害,关键的核心是在于做出第二个魔法指环。成型后的天怒一技能伤害非常爆表,虽然不能与小狗、拍拍、大牛一类的英雄相比,但是远比黑鸟、沉默一类的真伤英雄高出一大截。
  但终究还是太脆,假如中期钱打得少了或者没有金钱类的辅助英雄 很可能夭折
  假如你觉得天怒法师技能太智能的话你可以考虑用这个英雄:宙斯一二技能就是伤害,值得一提的是二技能并不是指向性技能,可以往空地放,它会自动寻找周围目标(这个技巧很实用,肉山那波可以从很远处打到,最后几波也可以)
  三技能百分比扣血是宙斯的核心,所以纷争面纱是很必要的
  四技能是加射程的,没有测试过具体是什么效果,但还是点满了吧
  宙斯的输出靠的就是手速,技能释放越频繁 伤害越高,没有什么技巧,你就点就是了
  双头龙、是一个非常好的法系输出+辅助,每个技能冷却时间都不长,有伤害 有控制 有减速,手短是法系的通病,依然需要一定的血量支持。
  玲珑心、纷争、A杖是必不可少的,蓝辉耀和大冰眼之间可以看自己喜好出(大冰眼相对好 但是会变得很繁琐)。输出不会有宙斯和天怒法师那么高,但也不会太低。
  修补匠这个英雄很难说它是辅助还是法系,因为他可以同时兼顾输出和辅助两个任务,修补匠作为辅助只需要买一把蓝辉耀,并且购买大量的魔免粉,而作为输出,买一把大根,买一个魔法指环(钱多再考虑),买一个纷争面纱。随身携带一把保命的跳刀,后期卖掉辉耀购买撑血的道具,输出方面就是靠高智力刷大根,辅助方面到处给队友撒粉。
  输出不会太高,但也不会低到惨目忍睹,最起码也会比火枪小黑一类的敏捷英雄高,但一般不会比沉默黑鸟一类的纯粹英雄高。
  下面几个英雄具有一定的输出能力,但是总体来说还是更偏向辅助,
  比较常见的有:蓝胖 冰魂 蝙蝠 死灵法 谜团这几个输出能力相对抢眼
  撼地神牛 冰女 光法 拉比克 血魔(和特殊英雄配合才有用) 小精灵(前期输出很高 后期纯辅助)
  蓝胖这个英雄应该是最常见的智力系英雄之一,本身双控技能 有晕有输出 冷却超短,具有一定的输出能力,二技能前期solo神技,射程超远,自带减速高伤害,多重施法可以多目标释放,三技能强力增加攻击速度,可以说是一个比较全能的法系英雄。
  但是如果让他来当输出的话 伤害明显不足,即使触发多重施法,也没法弥补技能无加成这个缺点,总体来说最好出一定的肉装站在近战范围出一些团队需要的装备例如 黑强袭、蓝辉耀、吸血斗篷一类的装备。
  冰魂这英雄由于二技能的缘故可以让队友也具有一定的魔法伤害,所以它体现出的伤害要比它本身制造的高,这也是为什么冰魂算是辅助的原因。
  首先 一技能是持续伤害,最终附带眩晕,伤害本身是纯粹伤害不错,但后期怪物受到的debuff时间缩短导致伤害很低。
  二技能是范围的增加魔法伤害,数值不高但是在后期怪物高防的情况下,配合三技能魔抗会相对低,技能的价值会有很大体现。
  三技能,超远射程的减速以及降低魔法抗性,不过要注意这技能并不能叠加。。配合神牛、天怒法师或纷争面纱会有不错的效果。不过最后的几个boss不吃这个效果。。
  四技能斩杀,很中庸的技能,要知道 该死的总会死,不该死的你也杀不掉,但还是有点用的
  蝙蝠这英雄前戏太多,要叠出高层的油后会有很高的输出(辅助)能力,二三技能很明显的前期技能,配合一技能放风筝,但一技能射程很短,危险系数较大。总而言之,假如队伍里有一个很不错的坦克的情况下,蝙蝠还是可以一战的,但假如队友英雄都比较好用的情况下,蝙蝠是个不折不扣的酱油。
  装备方面玲珑心必备,由于一技能射程很短,并且可以考虑后期开飞行站在boss脚下,因此可以考虑出大量的生存类道具,魔免强袭必备,蝴蝶,血球(吸血鬼)黑龙心这一类的装备,只要站得住 慢慢叠一技能就好了
  谜团和死灵法可以说是两个难兄难弟
  首先说谜团,要知道EBF这游戏的敌人都不是英雄,所以很多英雄的技能都卵用没有了,然而谜团变宝宝这技能可以直接秒杀非英雄单位的,所以你不能学变宝宝这个技能
  再说死灵法,死灵法大招可是按照怪物掉血的比率造成大量伤害的,假如怪物半血后一个死亡镰刀肯定秒了他,因此你并不能学大招
  有没有人指着这两个技能选的这英雄 发现没法升技能后直接退了的?
  对于死灵法和谜团这两个靠百分比扣血的英雄来说,其实输出能力很有限,
  首先说死灵法,总共就能点两个技能,加血和光环,加血在前中期治疗量还是很足的,光环的话扣血在后期还是能明显地感觉出来(假如队友太暴力就没用了),毕竟纯粹伤害的百分比扣血,装备的话建议购买玲珑心、魔免强袭、黄血球、大冰眼。站在近战辅助坦克,并且用光环蹭血。
  谜团这英雄虽然也是百分比掉血,但是凋零是物理伤害,计算护甲,这点很坑爹,假如boss护甲很高,你就没伤害,但假如boss护甲很低,随随便便就能打死了,因此凋零这技能并不好用,黑洞还算是个很不错的控场技能,对付一些小怪很分散的关卡还是有不错的效果的。装备的话与死灵法类似,辅助为主
  下面几个英雄就不单独挨个说,因为没什么意义,这里就说一下他们技能的技巧:
  神牛的一技能沟壑可以卡地形让小怪无法近身,后期玲珑心之后可以全程沟壑让boss无法近身。大招在前中期注意不要太早放,因为怪太远的话钱袋不好捡,容易浪费掉。
  拉比克这英雄注意的就是不要把人往别人脸上垃,另外部分boss伤害是纯粹的,魔抗不一定好用,但是不点一定不好用。
  光老头一定要出A杖,前期有打手的情况下不要清的太快,毕竟刷钱嘛。查克拉魔法可以减冷却,看哪个队友需要减冷却的可以给队友用。大招的致盲是非常好的技能,致盲的攻击丢失异常好用。注意不要把怪物往别人脸上糊。
  血魔的一技能只增加魔法伤害,另外大招伤害很低,加不加玩玩你就懂了。
  冰女的大招前期不要太浪。。伤害不高射程又短。
  接下来介绍一下纯辅助的英雄,顾名思义,就是一点输出没有,只能辅助,比较常见的包括:巫医,术士,复仇之魂,暗牧,暗影萨满,恶魔巫师,暗影牧师等等的英雄,这一类英雄可能有一定的输出能力,例如萨满的蛇棒、巫医的大招,但无法通过任何装备提升,并且其与技能均属于辅助类,因此不能算是法系。
  辅助类英雄出装基本没有变数:玲珑心,推推鞋或跳刀,魔免强袭或粉,A杖,蓝辉耀或大冰眼。
  首先说控制类的辅助:暗影萨满、恶魔巫师这两个英雄非常相似,都有一个变羊技能,萨满有捆,恶魔巫师有戳地,萨满还有一个伤害的小技能作用一般,恶魔巫师有一个抽蓝(很多小怪魔法恢复速度很快不是很有用)萨满大招蛇棒攻击力前期 不错,恶魔巫师大招出A杖后范围纯粹伤害(记不清楚是纯粹还是魔法了)冷却很短。
  这两个英雄在最后几波里会有非常大的作用,可以频繁的控制boss,打起来会很舒服,前期的控制以及伤害也有很大的作用,但这两个英雄中期都很渣
  总而言之不是很推荐这两个辅助
  复仇之魂这英雄其实很少有人用,而且事实上也不好用,减甲不多,光环加的也不多,死后的光环没有具体研究过,但就算完美触发,说实话该死的还是会死,而对于加攻击力,楼主推荐一个更好的英雄:狼人,出一个玲珑心你就懂了
  巫医这个英雄算是辅助中比较好用的。
  首先由一个不稳定的晕但眩晕时间在实战中还是很不错的,二技能回血在前中期有一定的作用,三技能诅咒用处虽然很小,但是大招可以弥补一切。
  我并不是很了解大招具体什么机制,知道的可以具体解释一下,但是能控制boss本身一段时间是肯定可以的。貌似还有一定几率能杀死boss,玩的好的可以直接把 boss卡成桩子这是非常恶心的。。。。
  冲着大招巫医也是强的不行,但总体来说发挥不是很稳定。
  挑战模式我比较推荐使用暗牧当辅助,因为暗牧发挥非常的稳定
  首先治疗波在前中期治疗量是比较高的,配合DK或者小强坦克的话可以保证前期一直扛着过,并且有一定的输出能力
  中期开始薄葬会变得灰常好用,冷却时间不算太长,可以保护脆皮的队友,满级玲珑心之后只有几秒的真空期,几乎死不了。
  A杖后的大招配合刷新球几乎可以让所有boss变为负甲,并且给予队友大量护甲,对付一些比较难过的关卡有奇效:例如肉山、石头人、黑龙等。但前期不要过于相信大招,因为大招一旦结束 很容易趟一片。
  一技能不建议点,因为并不好用
  术士这英雄可以说是辅助里面最暴力的了。之所以好用就是因为一三两个技能。
  首先一技能是伤害链接,配合满级玲珑心后 冷却时间非常短,前期卵用没有因为链接目标少,冷却长,中期是farm关卡,用链接会导致伤害太高farm的变少,但到了拍拍熊开始的几个关卡,链接的作用就开始体现出来,配合有攻击分裂或者多目标伤害的技能会有奇效
  比较常见的搭配队友:大牛的大招打中链接的敌人会造成巨额伤害(大牛的大招是对目标造成当前生命35%的伤害)SVEN、小小等超高溅射的队友,神灵武士(法球和大招单体高伤害,链接后会弥补多目标不足)
  三技能减速高的令人发指,满级后的boss移动速度几乎低的原地不动一半,对于放风筝来说正是极好的。
  另外由于术士只需要点一三两个技能,有黄点可点、初始射程不错并且前期没卵用,所以术士可以前期出刷钱装,之后中期再反过来补玲珑心以及大冰眼或者蓝辉耀等装备。
  总体来说术士是一个适合在im模式下使用的英雄,在挑战模式中因为没有硬控场或治疗等能力,因此不适合单独出场,除非队友有以上几个适合配合的队友,不建议使用。
  最后说几个比较特殊的英雄:
  首先说神灵武士,神灵武士是一个伤害类型非常诡异但是异常强的英雄。
  首先神灵武士靠平砍,而且很需要平砍速度,由于法球不是刷新持续时间向上叠加的,因此攻击速度就是输出的必备手段之一。并且法球和大招都是魔法伤害,而且伤害很巨量。
  大招是神灵武士的另一种输出手段,但目前版本不太需要以大招作为输出,因此点不点均可。大招的效果是对敌人造成与自身血量相关的伤害,是魔法伤害。
  以上几点可以得出的结论是:神灵武士必备金狂战作为输出手段,需要纷争进行支持,蓝杖和血量是挂钩的,出蓝杖就必须撑血。
  从实战来讲,神灵武士的伤害在后期非常爆炸,虽然不能直观的看到每一次普攻带来的伤害,但是boss血量每隔一秒减少的部分就是神灵的输出。
  但总体来说神灵的伤害不会比食尸鬼、大牛以及天怒法师高。
  赏金以及末日:
  赏金的大招可以对小怪使用,并且队友获得一部分金钱,并且赏金的飞镖前期伤害非常爆炸,但是手短。。后期的被动伤害配合绿狂战很高。是一个非常不错的辅助以及输出。
  末日的一技能可以获得一定量的金钱,但CD很长并且无其他效果,使用末日需要玲珑心以及刷新球的支持,另外值得注意的是
  这里要注意蓝杖末日可以让大招一直持续,也就是可以做到单目标永久沉默(你必须在效果范围内)因此做个辅助也是不错的
  最新更新
  经过测试:末日守卫的大招可以全程沉默死灵法
  修补匠貌似不能刷粉了,现在就是一坨翔
  剑圣:被动从50%几率200%伤害只能学一级变到满级貌似35%几率 700%伤害左右,算是加强了
  幻影刺客:大招全面增强,输出很爆表,异常爆表
  食尸鬼大招不能学了,现在食尸鬼前中期就是一坨翔。
  部分英雄的推荐如下:排名由左向右依次变弱
  纯坦克:小强(护甲比龙骑多,回血卵用没有) 龙骑 德鲁伊(三四对点,血量、护甲都完胜幽鬼,中期之前不用撑血都可以非常肉) 幽鬼 屠夫
  输出型坦克(这类英雄就是靠输出吸血当坦克):食尸鬼 幻影刺客 拍拍熊 小小 流浪剑客 巨魔
  辅助性坦克:末日 斧王(一技能放风筝)大鱼人(前中期减甲之后打的太快没法刷钱,后期2000护甲boss可以配合暗灭直接变负有奇效) 火猫(冰眼 暗灭 二技能辅助 中后期出肉)
  输出:(这类英雄由于机制以及装备问题 不用考虑当坦克,最好纯输出):神灵 黑鸟 沉默 隐形刺客 狼人 灵魂守卫
  刷钱:赏金(玲珑心和标记被动搭配非常完美,后期可以刷出平常刷不出的神装,绿狂战后伤害可观) 火枪 小黑 小鹿 末日(一技能冷却还是太长,指着他刷钱还是不现实) 大娜迦 月骑
  法系:大牛 天怒 双头龙(辅助能力过强) 超威蓝猫(花样杂耍)宙斯 修补 火女/女王 冰魂 蝙蝠
  控制:神牛 术士 火猫
  辅助看个人喜好
  垃圾:大树(没有任何技能有卵用)黑暗贤者(一技能手太短,二技能伤害低,三技能还凑合,四技能没效果) 死亡先知(要啥没啥) 海民(除了滚雪球坑队友还有什么用?)
  最后说一下装备:
  有用的鞋只有两个:推推鞋和刷钱鞋。一般就是推推鞋,小强、龙骑这种英雄出门完全不用鞋,后面可以补一个刷钱鞋,值得注意的是最后的死灵法师最好人手一个推推鞋,因为黑圈的范围太大了,没有位移技能一般很难逃生。
  血量:常见的血量道具并不多:
  前期:常见的是蓝龙心以及合成黄血球的一个红色宝石(名字没注意 大约9000G ,这宝石不增加力量)。近战职业建议前期优先购买蓝龙心。
  中期:从石头怪开始可以算是中期了,这时期的撑血道具有蓝龙心升级后的黄色强袭(中期坦克靠的就是护甲,蝴蝶和强袭成型后炸弹人都能扛得住,自以为小强护甲高不用再堆的会死的很惨,所以 是坦克就必须出强袭和蝴蝶)部分人会出黄龙心,事实上龙心并不好用,后面会说。
  中后期:黄龙心以及升级后的射程球、蓝辉耀(血量虽然加的不多但是对于辅助类英雄来说已经很不错了)大冰眼(一般都是远程英雄出,很容易切换目标,并且由于站的比较远不会吃到溅射一般不需要太多的血量,很多时候可以考虑射程球+大冰眼裸奔通关)
  后期撑血的道具包括:黑龙心(一般情况下只有纯坦克才能出到黑龙心)黄血球(这个道具千万别出的太早,中期靠的不是血量而是护甲,20%和40%的差别真的不大)
  护甲:
  护甲这个属性只有坦克需要考虑,而且护甲是坦克在够硬前第一个生存指标,因为护甲的收益在达标前超高:
  一般英雄初始的护甲最高也就是40%-50%,然而当你的护甲堆到80%以后,相当于你的血量提升了一倍以上,而在你的护甲为95%时(一般坦克都能达到的护甲)将你的护甲提升到97%相当于你的血量又提升了一倍,绝大部分英雄可以对堆到98%的护甲,相当于你的血量又提升了一半(dota2的护甲百分比只是模糊数字,实际肯定有小数点的)因此,护甲这个属性的收益其实远比血量要高,这也是为什么很多坦克会突然扛不住31/32的boss
  前期:强袭肯定是必备的,假如你要出血球,可以考虑前期出两个强袭。蝴蝶:敏捷也是可以带来一定的护甲加成,更何况还有闪避属性。
  中期:黄色强袭(非魔免)在前期的收益可以说是非常高的,要想抗住石头人以及后面会晕的食人魔护甲是必不可少的。蓝色蝴蝶以及红色蝴蝶,强袭一类的道具提升的护甲其实很有限,前期优先强袭只是因为便宜而且增加血量,蝴蝶才是核心,敏捷带来的护甲收益是非常高的。
  后期:魔免强袭(你站那么近在不魔免?你不死谁死)黑强袭(这玩意纯垃圾 有多少钱也不用出他) 金蝴蝶和黑蝴蝶(出血球的可以出黑蝴蝶,不然护甲再高没血更瞎闹)
  闪避:闪避不是线性叠加的,貌似指数型叠加的(具体的忘了,不要较真),也就是说越到后面越难叠加。
  闪避的道具不多,全时期的蝴蝶,加攻速加护甲加攻击力还有闪避。。。这游戏的核心就是蝴蝶,说实话输出道具真是太单调了,这是要逼死非敏职业啊。另外红对剑可以提供高额的闪避加成。另外前期的辉耀增加致盲(貌似这个致盲和闪避是两个概念。)大勋章(升级之后就没有闪避了)
  首先勋章这个道具就不是坦克该出的直接淘汰掉,辉耀提供17%的致盲,但是售价太贵了,并且没有其他属性提升,坦克完全不要出。。。
  至于蝴蝶还是对剑
  在我开始写帖子的时候,31和32的boss貌似还没出多久,因此前面的会有误导性,对剑这个道具很便宜,而且能够提供50%的闪避是蝴蝶所不能的,即使金蝴蝶后面也可以提供50%甚至黑蝴蝶可以提供更高,但是价格摆在那里,而且对剑还增加一定量的血量。但之前说过护甲这个问题,对剑不能提供过多的护甲,30关boss还好说,伤害不是来自平砍,而到了31/32,没护甲简直就是噩梦,各种姿势趟应该都见过不少吧,这就是护甲的问题。因此,对剑并不适合现在的版本,而中期出对剑后期再卖也不是一个很好的选择,毕竟没有太多的资源。
  所以说到头,蝴蝶买一个就够,有闲钱就往上升。
  坦克的属性:
  一般情况下的坦克标准是:10W上下的血量、98%的护甲、50%的闪避,假如护甲只有97%的话血量至少要到20W,由于32的boss难免出现同时攻击,猝死难免发生,闪避后期貌似没有用(我不记得我闪避过boss的攻击)
  攻击速度:基本的攻击速度有以下几种:攻击速度、敏捷以及攻击间隔。
  首先攻击速度这游戏有加成的貌似就是电锤系以及水晶。电锤后面升级增加暴击以及减防,暴击的白锤应该是必备的(黑鸟、沉默、神灵绝对别出电锤系道具),至于减防一般让火枪小黑、大娜迦、月骑这种英雄出,假如队伍里有大鱼人,必须有人出。火猫推荐速出减防,奇效
  水晶就是纯前期装备,800块120的攻击速度非常划算,远程职业建议在后买刷钱锤后购买3个(两个合成一个吃)近战职业由于前期没什么机会平砍,因此攻击速度并不太需要。
  至于攻击间隔,前期攻击间隔体现的并不明显,但后期会体现在最高攻击速度上,金狂战会让你的攻击速度极限达到0.13,而绿狂战只能到0.17 至于你出什么英雄不同装备也不同,但说实话,为了0.13的攻击速度出金狂战,绝大多数英雄都没必要。0.17足够了。
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