到底什么阵容才能上阴阳师斗技2400阵容分

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到底什么阵容才能上2400分收藏
镰鼬一速220,带老头椒图兵勇鸟,不带打火机能行不
真的不知道怎么能上,抢到一速也是输一个比一个肉,鸟姐砍不动
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阴阳师斗技2400分平民阵容打法介绍
阴阳师斗技2400分平民最简单阵容推荐
阴阳师斗技2400分平民阵容打法介绍
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本次闪电下载吧 小编带来的是《阴阳师手游》现在很多玩家比较关心怎么样才能够拿到2400分的低保,这里我们通过这篇文章为你分享一个要求最低的配置阵容,四张卡都是R卡,但是上2400分还是非常轻松的。
阴阳师斗技2400分平民最简单阵容
1速散件食发鬼(速度很关键!)
2速招财兔子或老鼠(能快就快吧)
3速兵勇(平民就火灵加蚌精吧,能肉更好不肉也行,速度越快越好)
4速火机(火够用,御魂地藏镜姬什么的随意,速度随意,建议二号位用速度快了更好)
5速晴明罩子和缚
5速输出 (单体普攻,鱼头鸟吸血姬什么的,没有就白蛋吧- -) 速度快更好,反正脸黑鸟全身不加一点速度
二.具体打法
1.拿了一速,基本赢了,无限推拉时间停止。
2.没拿一速,看脸了。好在食发鬼和拉条兵勇三高速很大几率出手,只要食发鬼推出去,或者兵勇控一手或者老鼠被动触发或者晴明被动触发,依然时间停止粗暴无脑,翻盘。
比较怕对面速度快晴明先手罩子,基本打不破,除非输出鸟脸好触发伞剑。
不怕单雨女,不怕雨女比丘尼惠比寿狸猫,不怕童男,不怕阎魔,不怕椒图反击流。总之不怕一切比自己一速慢的,不怕比自己快但是秒不掉或者控不住自己的。(对面先手秒鸟,靠四个人辅助和晴明输出一样能赢) 输出位换桃花或者兔子就太反人类了
如果对面雨火,谁先手谁赢。但食发鬼118速有先天优势。
晴明带缚和罩子和兵勇都是增加容错率。优先击杀老鼠和鸟这种不稳定因素,其他茨木天狗妖刀普攻基本破不了罩子,罩子破了,平民兵勇会两下倒地。(罩子是可以叠加的,到后来可以几个罩子同时存在。越来越稳。)
朋友说用这个阵容40多级打赢过很多50多的。
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【2400分的玩家究竟有什么不同?】参与互动拿免费小秘书!
暂无三国争霸2测试资格
(117.97 K) 17:31:32(120.91 K) 17:31:32【数据榜单:/weekrank/default.html】一览各种数据的榜单从1200分以下到2000分,斧王都占据榜首。无论是胜率、出场、击杀、助攻,甚至死亡榜,斧王都遥遥领先!再观的榜单,胜率、出场和助攻已然是撼地神牛,而2400分以上的榜单,除了死亡榜,撼地神牛占据了全首。是否对2400分的玩家来说,团控/3号位的牛才是大神的归属?又或者说斧王的强大难于混足于高分局?对此你有什么看法。互动要求:<font color="#、请认真客观得写出你对本次数据的分析和看法。<font color="#、可以举自己平时游戏的经历来说明一二。<font color="#、可以适当情绪宣泄,但不可暴粗口。互动奖励:我们将选出以下玩家送出奖励。1、最认真写的玩家10名-小秘书5天2、分析最到位的玩家10名-影魔礼包(称号、底纹、勋章)5天(随着参与人数的递增,奖励名额也会无限扩扩大)。另外附赠本周DOTA数据的真人榜。死亡最多次的那位玩家,是不是你?(35.62 K) 17:31:32
伊娃娃灬 最后编辑于
自始至終都是你丶讓我投入太徹底
我是谁哇啦
我是谁哇啦
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2400百分一般玩都是看英雄分的牛是一个很好的辅助也是一个很容易上高分的英雄参团率高一般高分局基本都是开黑状态开黑的话肯定有组织有纪律 那肯定分工清楚 必然是有1号位-5号位而辅助 牛 肯定是占据重要的角色相比低分局 基本是单排或者随便玩的吧 娱乐为主 因此常常出现N个1号位斧王能占据低分榜 一个是操作方便 一个是视频控 相对低分玩家来说 如何用好牛 是一门学问而相对高分局来说 斧王不是菜 是显得有点乏力。
你们耍赖皮
你们耍赖皮
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斧王一般为虐菜首选,有肉有控制,有AOE,有持续性伤害技能,大招更是抢人头利器!对于操作要求细节不高,就算前期打崩,后期出肉也有控制技能打底。高分段就有很多可以取代斧王的英雄,相对于低分段不是那么百搭。蒙哥,别摸我!
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因为娃娃有考虑学斧王啊&&然后就大火了啊
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神牛就是传说的一刀牛啊,有控有输出,能辅助能救人能打后期多nice啊,新版本出来后比较看好光法和冰女,今天就吃了冰女满大,真的是怒了的女人惹不起啊,冰女崛起了,小鱼人依旧很猛,蝮蛇c加强后就是bug的纯在,斧王也是,斧王已经无节操了,所以感觉路人更喜欢利用这种无节操,真的大神级人物应该是对英雄定位的理解吧,团队阵容选择的考虑,船长的三连是团战的重要环节,出场率自然高,但是真的要考虑到和队友配合时机问题吧,所以生率不高,卡尔永远是高富帅,地步就是人多力量大,典型中国国情,死亡排行榜真的是脆和针对,还有太冲脸就得死的脸朝天
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我个人认为老牛上2000是有他的道理的1.首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊Bug!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入门的第一步。&&&&2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔! 4.最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。
5.封路和封人的进阶通用技巧:当你使用沟壑逐渐熟练的时候你会考虑怎样在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果呢(不熟练的时候往往封路/人的时候砸到敌人却把对手弹出所要封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在地表添加了不可通行的地形装饰物,而魔兽中单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走,当敌人被沟壑正中的时候因为地形不可通过,即不符合行走要求,敌人自然会从不可通行的区域(即沟壑存在的区域)弹出来。弹人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离,同时技能还有作用宽度(有些人称之为作用面),就是说技能的作用区域是长方形的,长方形的长就是技能的作用距离,长方形的宽就是技能的作用面。我们取作用面的中点可以将作用区域这个长方形一分为二。把敌人抽象成圆,如果圆心在哪面,敌人本身就会被弹到哪面。知道了这个规则,以后释放沟壑技能的时候就可以非常容易的做到在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果。其具体方法是:释放技能不直接用鼠标点目标,而是选择趋近但没接触目标的位置释放,根据要把敌人封住的方向控制鼠标略向左或右偏移少许
最爱11梦塔防
葛利谢尔达
葛利谢尔达
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1首先我认为axe这个英雄很容易上手,前期只要猥琐打出来跳刀,中期团战对于整体战局有很大的推动效果,并且,最近几个版本都在加强axe,所以对于操作不是非常细腻的2000以下的玩家们来说,axe受大家欢迎也是理所应当。2我认为2400分高端质量局,神牛起着非常关键的作用——团战的关键,谁没有体验过神牛A仗跳大四五杀的快感?另外神牛这个英雄有控制有爆发,打法多种多样层出不穷。2400分的玩家也可以通过这个技能搭配很好的牛来制造反杀或者其他的精彩操作。而相比之下操作比较简单暴力的axe来说,神牛是能大秀的英雄,再说了2400分的质量局怎么能没有一些秀的镜头呢,而主角肯定是神牛而不是斧王
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撼地神牛从冰蛙制造这英雄以来一直都是比赛非BAN既选的人物&&神牛厉害在全身都是控制 爆发也够&&不需要太多的经济 现在金钱快节奏的版本一把跳刀混混就有高分局都是开黑有组织的 蹲人和GNAK都非常实用 。而斧王相对于以前就大招加强线上能力只能说是一般,混野看RP&&跳刀一般都是8分钟左右出 真正来的效果不如神牛来的厉害
Regulus_神
Regulus_神
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不得不说父王是当前版本最imba好用的英雄之一 在这个大部分强力carry都是短手的路人局 选一个axe往下路一站的确能混的风生水起。加上这个英雄简单的操作和e能加40点护甲让他短时间之内炒肉。这个英雄的确是路人上分最容易的英雄 没有之一! 2400分以上的局 牛这种有硬控有爆发的酱油 肯定是所有人的噩梦。一头拥有了跳刀的牛对双方的团战来说往往能起到决定性的作用。前期利用远距离的f能很轻松的配合一到2个队友gank死对面的英雄。超级imba的封路能将对方封死 一个被牛保的1号位或者3号位简直只能说幸福。而现在版本的主E暴力牛也是很火 各种秒人的快感让很多玩家爱不释手。
驴神暴走丨
驴神暴走丨
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作为高手房常客 , 牛属于万金油。&&力量型令他天生就很肉,而且超长F控制不论是控制还是蹲人都很强。&&&&&&&&&&&&&&&&中期跳刀之后不论是先手跳大 还是后手跳大 加上余震可以打出5s以上的超高伤害及超长控制。最主要是牛前期不需要很多装备 一个**机几个精华 或者裸个秘法都能很好过渡。反观FW,及其依赖跳刀。打野容易状态残,线上能力虽然挺突出 但是依然惧怕很多长手or辅助。对血量的把握,以及大招出手时机都有着部分要求。高分局并不是FW弱于牛,而是牛相比于FW 更加能让一个团队打的更好,也是一个人见人爱的英雄。
叶落__星宸
叶落__星宸
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我个人认为老牛上2000是有他的道理的1.首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊Bug!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入门的第一步。&&&&2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔! 4.最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。5.封路和封人的进阶通用技巧:当你使用沟壑逐渐熟练的时候你会考虑怎样在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果呢(不熟练的时候往往封路/人的时候砸到敌人却把对手弹出所要封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在地表添加了不可通行的地形装饰物,而魔兽中单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走,当敌人被沟壑正中的时候因为地形不可通过,即不符合行走要求,敌人自然会从不可通行的区域(即沟壑存在的区域)弹出来。弹人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离,同时技能还有作用宽度(有些人称之为作用面),就是说技能的作用区域是长方形的,长方形的长就是技能的作用距离,长方形的宽就是技能的作用面。我们取作用面的中点可以将作用区域这个长方形一分为二。把敌人抽象成圆,如果圆心在哪面,敌人本身就会被弹到哪面。知道了这个规则,以后释放沟壑技能的时候就可以非常容易的做到在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果。其具体方法是:释放技能不直接用鼠标点目标,而是选择趋近但没接触目标的位置释放,根据要把敌人封住的方向控制鼠标略向左或右偏移少许
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斧王,作为一个靠被动反击吃饭的肉,axe需要保证切入和自己足够的血量,或许裸跳的axe能做到很好的gank和团战切入,但是裸跳无脑冲塔看似暴力,实则愚蠢,很有可能就被蹲在后面的敌方队友给逮个正着。这或许与没改版的神灵一样,无脑冲过去,杀了人之后,很容易就被换掉。为什么低分局有这么多斧王?首先低分局玩家大多都想的自己:我要杀很多人 我要能一个人杀很多人,然后就抢钱,断兵出跳刀然后各种超神,但如果是劣势呢?装备出不来,说不定还会责怪队友。而高分局,玩家技术普遍增高,眼也不会没人买,斧王就难以蹲人然后跳吼斩,高分局讲究稳,配合,技术。斧王在这种局中一般都会被远程针对,比如龙鹰的C,斧王就难以自理然后再也起不来了。这让我想到了6.74的小鱼靠着高输出以及短CD大招隐身在低分局虐人如切菜,但在高端局却鲜有人用,这是因为大招看似暴力,一组廉价的真眼就能解决,斧王也一样对线如果贸然断兵,团战贸然跳吼,如果没吼到关键人物,就会被各种远程攻击和技能杀掉。斧王更重要一点就是他的被动是个不稳定输出,RP好的转的多 RP差的转的少,甚至完全不转。至于神牛,神牛没起来,也可以有许多控制技能,与斧王不同的是,斧王唯独跳吼才能先手到,然而牛却可以远程放沟壑,配合其他队友拿到人头,这是与斧王十分不同的一点,高分局更讲究稳,斧王也就出场率偏少。神牛的沟壑是需要技巧的,如果随意就把沟壑放了,封了队友,救了敌人,可能就成了笑柄,所以神牛对玩家的要求还是有点高的。可以看到高分局前十有许多能与其他英雄产生配合的英雄,这就很说明问题了,在高分局个人的能力,个人的技术将不会是节奏的主导,配合,阵容,更多的是团结合作的精神,队友之间的相互信任才是真正取得胜利的关键!ID:琴丶遗忘
琴丶遗忘 最后编辑于
小猪猪|丶r
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低分局中AXE出场率高主要还是因为这个英雄第一好上手,第二拿人头容易,第三现在金钱机制下,AXE出跳刀的效率也比以前大大提高,可谓一刀在手,天下我有。很多玩家也热衷于对人头的追求,所以他的出场相对来说会高一点。而高分局中,对AXE的要求就稍微高了一点,首先如果打野的话,视野的压制,对手的gank很容易使AXE崩盘,最终跳刀不能尽快打出,最后沦为酱油变成提款机。而在线上,玩家水平相对高一点的肯定会对自身以及AXE的血量有一定的控制并且保持适合的距离,不容易让AXE吼到,所以不是很好打作为ES,首先他绝对是一个很好的控制英雄,有先手,有后手,有控制,有输出,在各个位置都有稳定的表现,在高分局中更是如此,线上蹲人,团战分割阵型,而且还是一个远距离控制,相对安全。有跳刀以后更是一个强力的先手控制,后手AOE,在团队中的作用比起AXE肯定要强出不少,所以才会在高分局中有很高的出场率。另外ES也很依赖玩家的水平,F的恰到好处是很重要的,另外高分局更注重团队配合,ES这个英雄可谓首当其冲。ID:小猪猪|丶r
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我的小小总结,一个是时机,二是地形,三是连续性。 时机,比如双方的兵上来了,你能将敌人和敌方小兵隔离开,让小兵能将伤害集中在对方英雄上。又比如对方血量刚好能被秒杀。时机的掌握是靠你的意识的,没什么好说。 地形,一个好的沟壑配合地形能达到双倍的控制作用。挡死敌方去路,不能点人,同样是靠意识判断对方的走位,然后点地面,距离也要掌握好,要完全栏着去路。常见的就是打在森林上造成死角。其实这个玩过一段时间老牛的人都有些经验,看得多自然就能玩得好了。 连续性,要达到连续控制效果,一个要保证魔法量充足,一个要买跳刀先手和掌握走位,一个就是要好的操作,这个关系到对时间的掌握,例如沟壑的晕眩时间效果、余震的晕眩时间效果,我们有F、跳刀、E、C的流程,当然更好的是跳刀、C、F、E,这样能保证大计的最大杀伤力。 其实这都是些废话,老牛玩得好不好,还跟对手跟物品跟赚钱多少跟经验跟很多有关,总之老牛这么好的控是没人反对你玩的,多玩玩就成了。
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既然说到AXE和ES,我就来谈谈我的一些想法。一、属性AXE力量 25(+2.5)&&生命回复:2HP/秒 ,护甲1.8,智力没太多参考价值,可以看出AXE作为一个T有着不错的成长和属性,而ES力量:22(+2.5),智力:16(+1.8)注定不是一个顶梁柱(尼玛ES初始智力居然没AXE高,简直坑爹)二、技能AXE和ES同是力量英雄,但是他们的定位不同。AXE担任的职务为肉盾+嘲讽,而ES则是作为一个需要技巧力量脸法师。从技能明显地可以看出在天梯路人的趋向性,自从改版AXE削弱了点灯但可以超低蓝无限斩后,AXE由6.78猥琐点灯流立马转变为了跳刀冲脸流。一个不错的肉盾,在路人里直接斩个四下五下实在是爽快。而ES的F需要一定的水平才能放好,低端路人需要冒着被喷的危险放F,心理压力实在太大三、出装AXE改版后一个字,干!这也使得路人天梯2000分以下盘盘有AXE。疯狂断兵/打野,出跳,跳脸,嘲讽,团灭,对面GG,上分几乎成为了一个循环,使得天梯玩家十分痛恨这个电风扇。而ES作为一个传统控,需要补一定的蓝装,不像AXE这么固定地裸鞋跳刀+先锋或者裸鞋先锋+跳刀四、综合低端局里AXE作为一个凶猛的冲脸控,且靠着通常情况下无CD的大招迅速抢占局面,打崩对面是低端局人人都爱的方法,谁不知道这么打胜率高上分快呢?但是,AXE在高分局里的冷门明显能看出他的局限性。说到AXE大家肯定会想到断兵。断兵是游戏前期一个特殊的打法(相对于正常对线),通过断兵来压制对面优势路脆弱的核,迅速推掉一塔补全队经济的同时还能重创对面核的经济,而且在对面212的分路下还可以吸引对面劣势路不得不来一个,让劣势路也无力抵抗。但是这种打法在路人局相当的危险,因为无法断定对面的分路,比如一个路人AXE非常高兴地冲到了对面的优势路,发现对面有蝙蝠龙鹰的2保一,或者看到了对面凶残的三个控,那么恭喜他,送一血是稳稳得了。而ES作为一个传统控,F超远的距离和隔断战场的作用使得他既能混线又能gank,而且等级的约束对他影响也比AXE小,而作为一个出了跳之后非常稳定地拥有三个控制技能的团控,ES在高端局明显显得非常有用。反观AXE,即使拥有着肉盾的成长,一个裸跳的AXE在打团时如果不能切到后排控主对面远程或法师,相当可能被直接秒掉。这种不稳定的控在高端局明显不如ES。而且在路人局里,AXE最抢眼的地方就是强杀。这让我想起了6.78前的神灵和小鱼,神灵3技能不加魔抗加的是攻击和攻速,在我打过的大部分天梯里,大部分神灵是杀一次送一次,为什么?神灵前期脆弱的身躯和大招扣除的血量直接让他处在危险状态,即使杀掉了靶子,也会被旁边的英雄甚至是塔A死。小鱼在6.74前一直是路人王,靠的是他超短CD的大招和大招imba的效果,但在高分局中很少出现,因为人人都有买针眼的意识,一只针眼就可以废掉小鱼的大招,这也是后来为何小鱼大招做修改的重要原因之一。一个爱强杀的AXE亦然如此,一旦对面有一定的意识,冲塔只会偷鸡不成蚀把米。还有一点,AXE虽然看着理想暴力,但是稳定性在高端局玩家眼里是个问题。谁知道你打这盘之前有没有扶老奶奶过马路?前期看几个脆皮于是自信跳吼,结果4秒不转,你是不是觉得非常坑爹?总结:AXE在中低端路人中的火热明显是由于他暴力的技能,而在中低端路人缺少配合的阵容和操作中很容易成为活靶子。而ES明显可以优秀地配合队友,取得良好的集体效应。PS:虽然承认ES比AXE高端,但还是对无脑AXE流很恼火,写看法时AXE偏多,不要在意这些细节啦。。。PS2:完全自想手打,累崩了要。。。。。
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义务卖队友
义务卖队友
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相对而言,2000分以上的局大多是高分对黑,如果选斧王你有2个选择,要么来个酱油和你劣势路,要么打野。1:前期.(劣单就别想了,纯粹找死,没有逃生技能,只能缩塔,如果对面控线很好根本连经验都混不到,如果你碰到对面刚3你solo对面优势路,那我只能说赚大了,但如果是个远程carry如黑鸟这种,诶,打野去吧。中单很少见,不提。)但在那么高的分段,大家的意识包括玩家之间的配合普遍提高,如果你选择混劣势路,这种分段的劣势路如果只有一个酱油保你也是很难混的,而且斧王在有跳刀前容错率很低,手短,容易被风筝,一旦被压这个斧王基本是废了,因为斧王不是一个能打劣势局的英雄。而如果选择打野,首先改版之后打野的经验收入很低,发育很慢,容易被抓,一旦前期你死多了,你中期会很乏力,出不来BKB,那你团战只能当一个炮灰。2:中期.中期是斧王的发力期,前期很顺的斧王能带动整体节奏,但如上述,在高分局,斧王容易被针对,中期很可能就一把跳一双鞋,再来个BKB散件,吃了一套容易死,而且很看对面阵容,如果对面都是脆皮还好,但如果是现在流行的肉核冲脸,你跳过去秒不掉人你将会成为ATM的存在。3:后期.后期的斧王就没有中期那么给力了,就想中期一样,要是中期几波团没打好,或者死多了,你后期会很难打,还不如VS来的有用。而顺风就不谈了,顺风肉起来的斧王就是神,前提是能安然度过前期,摸几个人头。4:斧王其实操作难度不大,主要是能抓住时机,能抓住对面漏洞,所以在2000分以下很常见。神牛,神牛是一个操作难度较大,但是用的好就能左右战局的英雄。1:神牛前期的游走能很好的帮助队友,封好一次路能完成击杀,超远距离的F能在别人没反应过来前将他眩晕,配合中路高爆发或者需要近身的英雄能轻松带走对面,劣势路能保人不死。而且神牛无论前期劣势优势,到了中后期都有巨大作用,不像斧王劣势以后很难打。2:中期有跳的神牛就是别人的噩梦,一个好的先手大打赢一波很可能就会奠定胜势。等别人集火己方英雄时后手很方便,能救人于水火,神牛的留人能力也是一流的,但劣势就是此时对面出到BKB,如果对面打先手你的作用很小,这点斧王就比较占优。3:后期神牛的完美跳大能左右战局,而且此时对面的BKB已经到了疲软的4秒,这时候又到了体现作用的时候了,一个先手大可以决定团战的胜负,后手大能大到更多的人能完成反扑。4:无论怎样神牛是前中后期都有巨大作用的英雄,尤其在选手水平高的情况下,一个玩的好的神牛能让对面欲仙欲死。总结:神牛对于斧王的优劣:优势,前期作用大,容错率高,跳刀以后能左右战局,能打任何局势。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&劣势,中期在对面集体BKB时有些难打,中后期有些依赖大招。没有哪个英雄是完美的,神牛能在顶分局频繁现身说明这个英雄在操作者比较会玩时非常厉害,前面也说了,这种局大多是黑店,有较强的团队意识,神牛很容易与队友配合,所以出现比较频繁。斧王单体作战能力强,所以在意识较差,大局观较差的中低分段能够大显身手。纯手打,累死了,吼吼!
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1、在2000分以下的局,一般都是2、3黑,很少有5黑,有时遇到脾气暴躁的人,会经常产生矛盾,而这样的情况很少在2000分以上的局出现,因为上了2000分都很不想输,而不像低分局经常会遇到坑逼。2、axe这个英雄可以在没有团队意识或者爱单的一些玩家中吃的很香,前期也好在线上压人,但遇到20000分以上的高质量局,每位队员都都有很好的意识,axe很难单抓到人,而且在高分局中很容易被针对,而es在低分局中没有axe好k头,es在高分局中可以很好的和队员配合,而且es在大神手中,可以得到很大的发挥,而在低分玩家手中却不是那么发挥的好,经常会造成把不好的封路,也就是在队友逃跑时把队友路封了或者是队员追杀对方时,把队员的路封了,而在大神手中却可发挥很好,跟上面的差不多相反。
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斧王的优点:控制霸道,能抗伤害,秒酱油,带球不错,防带球也是一等一的好手,farm速度快。缺点:手短脚短,嘲讽脸一般都不会太好的下场,最致命的就是后期乏力,容易被风筝,到了大后期,就是能提供一个吼,然后就没有然后了。斧王在低分局也是非常猛的一个英雄!!但高分局中斧王的容错率太低,后期能力乏力,但是又不能打酱油,而且非常吃等级和装备。打法:出门装一圆盾,一大血,一吃树,带3个树枝吧,打野没人干扰的话,在补给用完的同时,875应该已经出来了,之后看情况出鞋或者裸先锋。鞋转相位,为了fw更好的走位和吼。 升级主升3,辅升1,有大加大,2技能看情况,因为前期魔法比较少,所以升一级为了打断瓶子就行了。 之后装备可以憋个跳刀,不过这得看情况,如果自己伙先手技能不够的话最好出跳,这样也可以用来逃生。不出跳得话继续肉,挑战,冰甲等,如果前期对面dps就很强的话,可以考虑出个刃甲。 fw对于团队的作用很大,特别是他的1技能吼,是无视魔免的,所以团战找好时机吼住越多英雄越好,不过要注意自己的血量和走位。 还有再说下前期如果走线上的话,一般打法是,通过点A对方英雄拉小兵仇恨,拉的时候注意走位,对方是远的话还要注意血量,这样可以让自己3技能更好发挥。我经常遇到斧王,各种小套路i,让我这种菜鸟苦不堪言,斧王+兔子:你个斧王还带个套子。。。斧王+暗牧:这个斧王前期被我们打的残血,我们也残了,可他就是不死。斧王+团控(巫妖、猛犸、沙王),希望斧王在高分局能打出套路。神牛这英雄在高分局中出场率超高。神牛的技能都可以作为主升,F不仅有不俗的伤害和不错的眩晕,更重要的是可以阻断地形,阻断地形用好了可以卡死对面的后路,用不好帮助对方逃生或者封住队友,图腾、余震就是个暴力。神牛大招根据周围单位的数量造成大量伤害,这也是无数Top10中出现过的经典技能,往往在神牛跳刀后,神牛的跳大在团战中就具有了一锤定音的效果。神牛什么位置都能打,体现个全面,可以3号位劣势路,这种神牛可以有不错的等级和早时间的跳刀,可以为团战带来真正的一锤定音效果。可以是4、5号位。前期依靠F提供线上杀人和防gank的保证,中期依靠远距离眩晕F和走大为团队战斗提供帮助,后期依靠跳大高额的伤害+5秒AOE眩晕(完美三连)。但现在最热的是“一刀牛”主图腾,秘法 跳刀 大炮 金箍棒 散失 黯灭..... 相当舒坦的一刀牛, W以后出暴击至少都是2000以上,超爽。TI4 Fnatic对Liquid这场中,qojqva使用中单输出一刀牛,8分钟8级,11分钟跳刀,相位大魔棒瓶子,再出黑黄水晶剑转大炮,一刀暴击1706,瞬秒对面中单对手猛犸。
米小壳丶 最后编辑于
打完退役咯
打完退役咯
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1.低端局&&一个人能决定整个比赛&& 并且斧王易上手2.2400以上局&&更注重配合 并且后期装&&牛成长性更好}

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