如何正确看待中日关系dota2和lol的未来

欧美《英雄联盟》已不敌《DOTA2》 未来LOL将全面落败?
日 来源:游迅网 编辑:Viper
& &美国电玩市场调查机构DFC Intelligence所公布的最新统计资料表示 ,2013年第一季,Valve公司研发的玩家总时数(北美与欧洲)已经了RIOT的《》,成为2013最受欢迎的PC游戏。此次的统计基于DFC Intelligence 自己用来监测PC玩家游戏市场的PC Game Meter服务,所有数据皆来自Xfire的2300万名玩家在内等多个相关来源,但并不包括游戏或是Wed游戏。
欧美DOTA2玩家总时数已超越《英雄联盟》
& &两款游戏同样都是免费的对战类型,不过Blizzard公司的最新作品《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》也正在对这个领域挥旗进军,暂时还不清楚这款Dota游戏会对市场产生什N影响。
& &2013年第一季中,目前热门的PC游戏前20名的人气比起去年同期来说上升了20%,较上一季成长了8%左右。这些游戏包含了《》、《战地3》、《》、《世界》、《当个创世神》、Valve公司的《精英(Counter-Strike)》。
暴雪的《暴雪全明星》也是一款dota类对战游戏
& &当然国外知名网站PCGamer、NeoGAF对DFC的这份数据提出质疑,Valve公司旗下的游戏平台steam上线人数也只有251,982人同时在DOTA2中游玩(并非steam总人数),在3月时《英雄联盟》全球人数更是超过了500万人同时在线,不过DFC分析师也表示他们看的不是玩家数量,而是玩家在线时数,也表示拒绝提出更详细的资料出来,当然这份数据没有涵盖到中国或是亚洲。整份报告也只是想说DOTA2在欧美的成绩得到了巨大的收获。
以上为Valve官方的流量图
& &Riot也对DFC的这份报告说明:在2012年当中,《英雄联盟》的玩家总数成长是相当稳定的,去年也只有在《3》出来时,有一段时间被超越。以目前情况看来,《英雄联盟》同时上线人数最多有50万人同时在线(欧洲,不包括北美),相对DOTA2只有325,879人同时在线。DOTA2虽然玩家的总时数取得了优胜,但目前不会去危害到《英雄联盟》受目前欢迎的程度。
DOTA2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6细谈DOTA2和LOL今后的发展趋势和背景——爆料
树上的梨花
其实这也不能单纯的怪dota2玩家,因为dota这款游戏走到今天确实不容易。dota出生时正值war3兴盛期(星际AOS就不说了,懂得都懂),当时随dota一起诞生的还有许多RPG,由于人性使然和游戏歧视链的作用,产生了一种说法是玩不了war3对战的才去玩RPG(含dota),给当时年龄尚小的最早一批dota玩家带来了不小的心灵伤害(其实游戏圈都这样,war3还被SC教育呢)。后来lol出现,“原dota原班人马打造”“类dota游戏”“为什么要像dota?”等等就此结下“血海深仇”,捉对厮杀到现在。一直以来,dota很长时间都是由一个人或少数人更新维护(有种说法是冰娃是一个团队?),而且经常发生维护的人莫名其妙就鸽了的情况,所以dota玩家一直有种没娘的孩子的感觉,危机感重重,觉得这么好玩的游戏或许明天就没了。后来暴雪跟冰娃谈崩,许多dota玩家一夜间从暴白转爆黑,对dota的未来也更加悲观。直到后来V社收留了dota这个可怜孩子,玩家才真正看到希望,也对V社产生了一种感激之情,然后发现V社原来就是开发半条命(CS)、L4D等游戏的厂商。“卧槽,V社太牛逼了,一生粉。”于是很多人开始对V社莫名崇拜,直到现在。哪怕dota2卖了五六年饰品了也不怎么更新新英雄、游戏BUG不断、饰品2、更新2等等问题出现,仍然不会黑V社,也容不得别人去黑。我身为dota2的死忠也必须要承认,到目前为止,dota2也只是dota的不完美高清复刻版,此话不黑不吹。信仰2、VXO这些称呼我觉得不是别人故意黑你而扣得帽子,而是有些人把过多的错误的感情投入到了游戏里面,继而爱屋及乌给了游戏公司。游戏公司最终目的只是为了赚钱,永远都是骗得玩家爱上我,玩家给我送钱这套(如果有爱玩家和信仰胜过钱的公司请指出,我认错)也许暴爹和V爹两巨头会在一块大保健,一边笑看论坛上玩家撕逼“what a mxxxxx fxxx ixxx”。也许玩家们理智一点,团结一点,少点信仰,多点投诉,dota2或许早就有很多更新更好的东西了,这其实也是对V社和冰娃最大的支持,毕竟一款再优秀的游戏生命周期就那几年,我还希望玩到dota vr/3呢。我再说一遍这张图是Ehome战队经理参加刀塔国际邀请赛说的,免得被腾讯拿去改成lol。
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