LOL6lol3.2.0.8版本本艾克怎么玩

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All Rights Reservedlol6.8版本艾克被砍 肉装艾克只是昙花一现
  LOL6.8版本艾克被砍?新版本6.8最近测试服登录,最近比赛中非BAN必选的肉装艾克得到调整,那么改动后的艾克怎么样?我们来看看LOL6.8版本艾克改动分析吧。
  时间刺客-艾克ps:相信大家对&lol&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
  时光交错[W]
  被动基础伤害由5%已损失生命值降低至3%已损失生命值,
  被动AP加成由50点AP提升1%调整为33点AP提升至1%,
  新增效果:被动对小兵最少造成15点伤害、
  相位俯冲[E]
  基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140,
  AP加成由0.2提升至0.4。
  简析:当下艾克无论是在赛场还是RANK都是非BAN必选的存在,本身被动+W的被动让他即使纯肉装也能制造不小的输出,而作为纯肉TANK的他能很好的充当一个&团战搅屎棍&;未来W的被动基础伤害和E基础伤害降低,但是AP加成都有所提高,也就代表着被纯肉艾克支配的时代即将过去,半肉艾克或者曾经的中路刺客艾克玩法将崛起。
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LOL6.8版本更新内容:宝石骑士重做归来艾克削弱
来源:安趣网&|& 09:30&编辑:小六
LOL6.8版本即今日更新,此次更新中重做后的宝石骑士会登场,其次是版本非常弱的上单艾克以及打野男枪被消弱,下面小编就为各位玩家们带来LOL6.8版本更新解读,一起跟随小编来看看吧!
LOL6.8版本官方更新公告
半肉和伤害型上单崛起6.8版本更新之前,有很多的上单&怪物&英雄,他们所具有的共同点如下:
1.基础伤害高或有百分比技能伤害。
2.英雄属性近战非常适合不灭之握。
3.他们的共同点核心装备都是冰拳。
以上的4个英雄算是这类&怪兽&英雄的代表人物。在对线期他们可以利用本身强大的续航技能+不灭之握打爆曾经称霸一时的激进的输出型上单(锐雯等)或是S5赛季的重装坦克上单(剑姬等);在打团的时候又能黏着C位狂怼输出,把C位打得屁滚尿流。
然而在6.8版本,Riot首先着手削弱了堪称版本第一变态的天赋不灭之握,随后一手削弱了风靡赛场的装备冰拳。
  冰脉护手
& 唯一被动咒刃:范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%。
不灭之握(坚决系,第六层)
& 生命值偷取效果从最大生命值的3%降低至最大生命值的2.5%。
随后,按照&枪打出头鸟&的道理,Riot直接将版本第一上单坦克艾克的打法削弱。
所以,在6.8版本的上单食物链中,由于全坦克不灭上单的削弱,代表偏肉带输出的重装战士,代表偏输出带肉的伤害型线霸上单都会借由这个多重的削弱而崛起。喜欢剑姬、锐雯、刀妹上单三姐妹的,喜欢诺手、蛮王,或是AP输出上单的玩家们可以在6.8版本玩玩试试看。
续航下降 对线型英雄增强S6迄今为止的版本趋势是更偏向于&续航发育联盟&呢,还是偏向于&伤害激进联盟&呢?在之前版本火热的不灭+嗜血两大顶级续航天赋遭到削弱之后,代表激进派打伤害的雷霆和热诚势必崛起。
在6.8版本,除了削弱不灭之握之外,Riot还着手削弱了其他的续航手段。
  腐败药水
& 每个充能的生命值回复效果从 150 降低至 125。
& 每个充能的法力值回复效果从 50 提高至 75。
天赋盛宴(凶猛系第二层)
& 冷却时间由25秒提升至30秒。
天赋秘密储备(诡诈系第二层)
& 饼干的回复效果从 20生命值,10法力值 调整为 15生命值,15法力值。
由此可见6.8版本的续航能力被疯狂地削弱,而削弱的方法也非常特殊&&饼干、药水两个回复品全部将血量降低、蓝量提升,这就意味着Riot的核心目的就是让你获得更少的生命回复,用你更高的蓝量回复去跟敌人打架。
所以另外的一个版本趋势的结论是:对线型英雄将会得到一个非常不错的BUFF提升,这个提升有多大我也说不准,但是我敢肯定的是Riot想要看到的趋势就是让节奏变得更快,让玩家们将重心转移到打架而不是闷头发育上。
符能回声打野小幅增强符能回声曾经有一个巅峰的版本,在那个版本中AP打野是完压AD打野的,符能回声小幅削弱之后,AD打野又成为了打野位的首选。然而在这不断此消彼长的版本更替中,我们迎来了6.8版本的强势打野与冰拳的削弱。
  法外狂徒 格雷福斯
& 被动第一击的AD加成从0.75-1.1降低到0.7-1.0,后续伤害不变。
& 暴击弹药数量从8减少到6,扩散角度从18度缩小到15度。
& 新增暴击子弹造成140%的伤害。
  无极剑圣 易大师
& 高原血统R:冷却时间从全等级提升10秒,主动效果持续时间从10秒降低至7秒
,击杀和助攻所延长的持续时间从4秒提高至7秒。
男枪的前期能力被削,剑圣的R不再能够做到无脑追击让敌人处于必死局面了,两个改动都算是打法平衡性的改动,这两个英雄前期都不会那么强势了。除了这两个英雄之外,艾克的削弱对打野位的艾克也是有所影响的,因为打野位的艾克的出装与上单极为类似。
既然最强势的几个AD打野削弱了,那么相应的他们的对手比如豹女、蜘蛛等代表符能回声的AP打野英雄自然就会得到一个小幅度的加强了。
AD中单与AD型输出增强关于AD中单与AD输出的增强的这个猜测,实际上算得上是在猜测的基础上的再次猜测,可能这个趋势不会像前面的几条那么准确,但是仍然是有可能在6.8版本发生的。
不灭之握、冰拳、线上续航,既然全肉的坦克被各方面削弱了,那么可能会导致的结果就是全肉坦克的出场率降低,如果降低的程度很大,上单英雄以半肉或输出为主的话,那么AD中单或是ADC在后期的能力就会增强。
因为在之前的版本中,上单能够给AD中单或ADC造成很大的困扰,而且全肉出装的上单容错率真的超高&&ADC几乎永远都打不死,那么如果上单食物链变了,当AD型输出面对半肉或输出型上单的话,显然会有更多的办法进行应对。
版本的其他隐藏趋势分析1.瓦洛兰之盾塔里克
  瓦洛兰之盾塔里克
重做的宝石到目前为止在测试服表现都是非常出色的。他强的要死,因为他有极强的功能性,并且还有一些非常有趣的、可玩性十足的机制存在。在这里不多做叙述,总之在6.8版本到来之后大家玩玩就知道了。
2.机械公敌兰博
机械公敌兰博
& 纵火盛宴(Q):对小兵的伤害从50%提升到100%。
& 恒温灼烧(R):三级冷却时间均降低10秒。
可能大家觉得这是个不太起眼的改动,但是如果把这个加强的改动放在6.8版本的整体趋势中,你可能就会看到兰博的潜在潜力。首先,兰博对小兵的伤害满额,之前兰博打野为什么会火?就是因为兰博能够造成全额的灼烧伤害!其次,前面提到过的半肉、输出型上单将会崛起,在不灭之握上单削弱的6.8,兰博完全可以作为上单重新登场。
3.哨兵之殇加里奥
哨兵之殇加里奥
& 正义罡风(E)的蓝耗降低,移动速度提升。
加里奥是一个很特别的冷门英雄,他具有很强的英雄特质,如果开发得当很可能成为一个强大的体系英雄。现在他又要被加强了,这个优缺点同样明显的英雄如果仍然不能崛起的话,很可能将会在未来出现在Riot的重做英雄名单中。
总结简而言之,Riot对于6.8版本改动的大致期望是:让变态的线上续航去见鬼吧!我们要的是各个位置的英雄选择都能更多样化,我们要看到的是更精彩激烈的线上对拼与中期团战&&似乎这也是我们玩家所期望的,希望6.8版本能够如愿吧。
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>>>6.8版本英雄解析 艾克又将转战中路?
6.8版本英雄解析 艾克又将转战中路?
11:28:20 条|来源:|作者:|
6.8版本英雄解析 艾克又将转战中路?
  作者:five
  今天为大家带来的是6.8版本解析,这次涉及的不多,但是关系到了现在最火的上单重装,那么艾克到底是削弱了还是增强了呢?我们一起来看看吧!
  时间刺客 艾克
  交错[W]
  被动基础伤害从已损失生命值的5%降低至已损失生命值的3%
  被动AP加成率从每50AP加成1%提高至每33AP加成1%
  新增被动对小兵的最小伤害为15
  相位俯冲[E]
  基础伤害从50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140
  AP加成率从0.2提高至0.4
  解析:拳头的意思是削弱艾克的坦克打法,在数值上削弱了一点基础伤害,但是却提高了AP加成。E技能仅仅削弱了30点的基础伤害对艾克来说还是不够看的,W也是如此,艾克并不缺这点伤害,他真正恶心的地方是出了冰拳之后像牛皮糖一样粘着你打,这个伤害的削弱只不过是艾克多A一下的事情而已。
  不过AP加成提高了,那半肉半输出的艾克会不会更加火热?小编觉得可以练一手。
  正义罡风[E]
  法力值消耗从70/75/80/85/90降低至60/65/70/75/80
  移动速度加成从20/28/36/44/52%调整为30/35/40/45/50%
  解析:万年没人理的冷板凳英雄被突然想起他的设计师很常规的加强了一手。E技能降低法力消耗是拳头很惯用的一种增强手段。而一级E技能百分之10移速的提升还是很可观的,不过这英雄实在是没什么人用,只要不是大幅度的调整,加里奥肯定不太可能会迎来自己的春天的。
  新命运[被动]
  第一击的AD加成率从0.75-1.1降低至0.7-1.0
  后续攻击的伤害仍是33%
  暴击弹药的数量从8降低至6
  暴击的扩散角度从18度降低至15度
  新增暴击子弹造成140%伤害
  说明:暴击伤害现在是以这种方式提高,而不再是以子弹数量(比如无尽会把这个伤害提升至160%)
  解析:虽然是削弱,但是总体削弱的幅度算不上大。AD加成率0.05-0.1的削弱也实在是低了一点。暴击子弹的数量的减少和角度的降低倒是一个很有意思的削弱,变相的削弱了男枪的AOE能力吧。不过在团战中男枪也不太缺少这一点AOE,追击战的时候男枪又根本用不到AOE,所以这次调整意义不算是很大。但是子弹暴力也增加伤害这个调整对男枪来说可是进一步给了他很行霸道的资本,明削弱暗增强真的大丈夫??
   克格'莫
  腐蚀唾液[Q]
  对敌方的护甲/魔抗削弱效果12/16/20/24/28提高至20/22/24/26/28
  生化弹幕[W]
  基础伤害从10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20
  解析:又被削弱了,虽然提高了Q技能前期的破甲,但是大嘴的Q真的有人会去点?记得哪个职业选手说过大嘴的Q是个比较废的技能来着,所以即使增强了也没什么用。再来就是W的基础伤害的降低,降低的倒是不算多(事实上原来也没有很高),但是大嘴本来也是靠W的百分比伤害自己装备的加成来打伤害的,削弱倒是也可以接受。
  高原血统[R]
  冷却时间从全等级75秒提高至全等级85秒
  主动效果持续时间从10秒降低至7秒
  击杀和助攻所延长的持续时间从4秒提高至7秒
  解析:大招的冷却时间提高了10秒,这对在路人局中人见人怕的来说也真的不算什么了。主动效果持续时间降低3秒,击杀或助攻后的持续时间提高三秒,这就逼着让剑圣的玩家们开大之后一定要有收获才行,不过不管怎么改动,开大后的剑圣只要是脆皮看见了就得跑吧!!谁会在乎那三秒的时间?
  黑枪射击[W]
  攻速加成持续时间从3秒提高至4秒
  冷却时间从8秒提高至12秒
  冷却时间将从使用技能后就开始,而不是Buff消失之后。
  移除每触发一次厄运的眷顾[被动]使攻速加成的持续时间延长
  新增当W处于冷却状态,附加厄运的眷顾[被动]会降低剩余冷却时间
  冷却缩减属性越高这个数值就会变得越低
  0%冷却缩减=减少2秒冷却时间
  10%冷却缩减=减少1.8秒冷却时间
  40%冷却缩减=减少1.2秒冷却时间
  解析:女枪W的改动对女枪来说算是一个小的加强,至少是加强了她跑线的能力。W持续时间增加一秒,从技能使用开始就进冷却倒是和原来差不多。不过配合吸蓝刀百分之10的冷却缩减,刚好把这个技能的收益最大化。还可以顺带着减一下被动的冷却时间,不过实际变化光看文字描述还是有些难判定具体情况,还是要等6.8版本上线之后再来看啦!
  残暴打击[W]
  生命值偷取从9/12/15/18/21%提高至14/16/18/20/22%
  诸神黄昏[R]
  护甲与魔抗加成从10/20/30提高至20/30/40  
  解析:又是一个比较常规的加强,不过虽然比较常规。但是从前期的数值上的确是一个很可观的加强,一级W增加了百分之五的吸血对于奥拉夫来说还是挺不错的,增加了他的赖线能力,残血对拼的时候也有更多的活下来的资本。而大招的增加10点抗性说不上大增强,但是蚊子再小也是肉,增加了10点也是好事啊!
  纵火盛宴[Q]
  对小兵的伤害从50%提高至100%
  恒温灼烧[R]
  冷却时间从120/110/100秒降低至110/100/90秒
  解析:Marin是不是要开心一下了?兰博终于被加强了,Q技能现在对小兵造成百分之百的伤害,这让兰博再也没有难补塔刀的尴尬了。也变相的增强了兰博的带线能力,6.8版本以后,兰博也可以去分带了,红温之后A塔的伤害可是很高的!大招降低10秒冷却虽然算不上特别多,但是在修改前120秒的基数上看也是不少了,能提前10秒用大招,没准这10秒就爆发团战了呢!
  总体来说,6.8版本的改动不算是很大,但是毕竟关系到现在最火的上单艾克,是否会出现新的艾克出装方式或者打法呢?我们就一起期待吧!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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