魔兽世界防骑天赋7.15防骑和核心是那两件?防骑新出的头和改版的腰带哪个更强?

魔兽世界7.0防骑神器怎么加点 防骑神器加点攻略
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魔兽世界7.0防骑神器怎么加点 防骑神器加点攻略
发布时间:来源:本站整理
类型:网络游戏大小:25 GB版本:2.4
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  魔兽世界7.0防骑神器怎么加点?很多玩家都还不知道,现提供一个加点方法,用于防骑练级与打本。如果有需要的玩家可以收藏起来哦。
  首先我们要明确,开服前3周是没有raid和大秘境的,那么几乎所有pve玩家前3周必然是泡在5人本里,从5N到5H最后到5M,在第四周开raid和大秘后一身840+的装备自然是极好的,5人本需要什么?答案自然是AOE,那么前期重点自然会关注下面几个特质:
  1、秩序壁垒,我知道很多人都想早出这个特质,确实其作为AOE生存特质非常强力,最早点出只有一条路线所以无需多言。
  2、提尔的执行者,这个特质让飞盾成为真正的AOE,3个怪就是3x3次伤害,超过3个怪击中其中3个就是3xn,如果运气好5目标飞盾的橙装出的早就更给力了,同样值得早出。
  3、战锤时刻,简单粗暴的加锤子伤害,3点15%十分可观,又是早出提尔执行者的必点前置。
  4、痛苦真理,开启炽热带反伤,但伤害并不算太高,且要确认怪都在近战打你的时候才会有比较好的效果,建议点满3点坚定防御者后使用。
  5、烈火奉献,很多人会有疑问为什么是这个不是严厉审判,不是说奉献要维持不断那加3秒持续不能算给奉献加伤害才对,这确实没错,这边会重点讲一下。先声明一点,下列内容基于祝福之锤天赋,奉献战锤现在各种bug,原本应该作为节约精力的天赋反而因为加成的不稳定变得消耗更多精力,而且还有原因不明的让正义之锤AOE失效的问题,这两个不修复则该天赋的表现会很糟糕。
  回到烈火奉献特质上,在点满3点后可以延长奉献3秒&&这是个很微妙的数值,奉献的持续时间是吃急速的,3秒代表2个GCD,意味着CD到了以后如果没有走位要求就不需要立即施放而可以将其他技能的优先级提前,无论对生存还是对伤害都有帮助,但这又意味着要改变手法,而神器特质是迟早要点满的,既然迟早要适应晚适应不如早适应,所以用这个特质作为提尔的执行者的前置特质并不差,但要注意只有3点和6点是GCD的整数倍,所以用圣物强化这个特质会很糟糕。
  那么问题来了,为什么不是严厉审判?首先还是最初的目的,我们需要AOE,审判加暴击无论对审判本身还是对多出来的盾击来说都不属于AOE,其次审判暴击对盾击的意义主要还是宏观覆盖,实战中一般是根据审判打完后看暴还是不暴来决定盾击怎么规划而非打审判前因为可以比不点特质能多9%暴率所以给自己各种心理暗示。所以这个特质并不能算很强力,晚些点也没什么问题。
  最后还是请注意,神器最后大家都能点满,所以以上内容仅供参考,不同时期、不同需求、不同喜好都有各自适合的路线。
  以上就是小编墨鱼为大家带来的魔兽世界7.0相关攻略,更多魔兽世界攻略就在系统天堂。
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《魔兽世界》7.0防骑怎么样
日 09:50&&&&&阅读(2723)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0防骑的前景,在这个版本中防骑的改动有什么呢?防骑的可玩性又有多少呢?一起来看看魔兽世界7.0防骑的基本分析吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
一.综合变更
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。
假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。
攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
除此以外还有几个重要的综合改动:
1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。
2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。
3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。
4、团队buff移除。
5、圣印被移除
二.基础技能
接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。
十字军打击近战范围
瞬发 4.5秒冷却
需要近战武器
造成X%武器伤害的物理伤害。
注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。
永久提升10%格挡值。
审判30码射程
瞬发 12秒冷却
造成X%AP点神圣伤害。
注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。
制裁之锤10码射程
瞬发 60秒冷却
3.5%基础法力值
使目标昏迷6秒。
复仇者之盾30码射程
瞬发 12秒冷却
将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。
同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。
注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的“效果”指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。
提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。
你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。
你被近战爆击的几率降低6%。
荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。
你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。
每5秒能够恢复最大法力值的15%。
注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。
正义之锤近战范围
瞬发 3秒回充 2层充能
需要近战武器
锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。
如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。
注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。
瞬发 1.5秒冷却
提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。
注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。
受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。
瞬发 15秒冷却
召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。
你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。
注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。
清算之手30码射程
瞬发 8秒回充 1层充能
3.5%基础法力值
嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。
瞬发 9秒冷却
将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。
瞬发 5分钟冷却
你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。
当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。
注:不再有50%伤害降低的惩罚。
圣疗术40码射程
瞬发 10分钟冷却
治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。
无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
瞬发 60秒冷却
3.5%基础法力值
受到所有伤害降低20%,持续8秒。
注:所有大雕文移除,所以没法改装。
责难近战范围
瞬发 15秒冷却
打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。
正义盾击近战范围
瞬发 12秒回充 3层充能
使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。
十字军之心
坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
保护祝福40码射程
瞬发 5分钟冷却
15%基础法力值
为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。
无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。
当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。
当你只装备板甲时,你的耐力提高5%。
自由祝福40码射程
瞬发 25秒冷却
15%基础法力值
为友方目标施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。
牺牲祝福40码射程
瞬发 2分钟冷却
7%基础法力值
为小队或团队成员施加圣手,将所受伤害的30%转移给你,持续12秒或直到转移的伤害使你的生命值低于20%。每个圣骑士在同一时间只能为玩家施加一种圣手效果。
注:应该是说明文字没来得及改。
近战急速效果会缩短你的审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。
注:应该还是说明文字的锅,就已知的信息受影响的技能应该是审判、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾、正义盾击、守护之光。
炽热防御者
瞬发 60秒冷却
你承受的所有伤害降低20%,持续8秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击会被抵消并将你的生命值调整为生命值上限的12%。
注:60秒一次免死真的有点吓人,尤其是在单吃某些特殊技能的时候。
远古列王守卫
瞬发 3分钟冷却
召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。
远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
精通:神圣壁垒
正义盾击的伤害减免提升4%(受益于标准装备中的精通属性),提升8%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。
提升8%的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。
瞬发 60秒冷却
召唤神圣战马供骑乘,提高你的移动速度100%,持续4秒,可以在室内或战斗中使用。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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