LOL特殊特性分类效果技能有哪些 LOL熟知技能分类

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& && &LOL至今已经有116名英雄加入到联盟,在这里我们来研究研究有哪些英雄自带4个技能都是伤害技能呢?这里所说的伤害技能指的是:主动效果,对敌方施法,施放技能可以造成直接伤害和持续伤害的效果。
& && &举几个不是伤害技能的例子: 盖伦的W:给自己套个顿,不对敌人造成伤害。这个也不属于伤害技能,很好解释;
& && && && && && && && && && && && && && && && & 维恩的W:它的技能效果是平A附加一层被动,叠加三层会造成真实伤害。这个也不属于伤害技能。
& && && && && && && && && && && && && && && && & 龙归的E:嘲讽,另对方攻击自己,从而减低对方护甲,这个理所当然也不能属于伤害技能。
& && &再举几个伤害技能的例子:& & 盖伦的Q, 维恩的E,龙归的Q等等都是直接能造成伤害的 ,这些属于伤害技能。
& && &那么我仔细看了所有英雄,四个技能都是伤害技能的英雄有以下几个(排名不分先后):
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&1.冰霜女巫--丽桑卓
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&2.探险家--伊泽瑞尔
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&3.虚空先知--马尔扎哈
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&4.英勇投弹手--库奇
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&5.殇之木乃伊--阿木木
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&6.魔蛇之佣--卡西奥佩娅
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&7.诡术妖姬--乐芙兰
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&8.不祥之刃--卡特琳娜
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&9.复仇炎魂--布兰德
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&10. 暗黑元首--辛德拉
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&11.生化魔人--扎克
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 以上英雄的所有技能可以直接对敌方造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && &
& &&&还有几个有些争议的英雄的技能,如下:
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&1.金属大师--莫德凯撒的W:给己方单位施放,增加己方单位双抗,然后对周围敌军每秒造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&2.荒漠屠夫--雷克顿的R:激活获得生命值,对周围敌军每秒造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&3.皮城女警--凯瑟琳的W:施放一个夹子,踩中的地方英雄造成伤害并显形。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&4.策士统领--斯维因的R:化身乌鸦,施放小乌鸦对敌方造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&5.龙血武姬--希瓦娜的Q:下次造成两次打击。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&6.爆破鬼才--吉格斯的E:在地上放下炸药包,一段时间后对敌人造成伤害并击退。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&7.战争之影--郝卡里姆的E:获得移动速度加成,下次攻击造成额外伤害,可击退目标。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&8.战争之王--潘森的R:腾空而起,落地对区域内造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&9.猩红收割者--佛拉基米尔的R:施放给敌方,期间敌方收到的伤害提升,一段时间后造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&10.齐天大圣--孙悟空的Q:下次普攻造成额外伤害,和W:地上留下假身,一段时间对敌方造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 以上英雄的技能,也可以对敌方造成伤害,但有后制性,就是要过段时间才能造成伤害,所以就不把他们归类在上面一栏中,算是3个半吧!
& && && && &&&另外,还有一个比较特殊的英雄,那就是牛头酋长--阿利斯塔的被动技能:施法技能后,践踏周围敌方单位和防御塔,造成伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &因为他的被动,从某个意义上来说他也算是所有技能都能直接造成伤害了,但这里本人不把他考虑进去。
& && && && && &对于4个技能都是伤害技能的英雄我认为就这些了,毕竟这只是小弟我一个人的看法,各位看官觉得哪些说的不对,或者有什么补充,尽管喷出来,我都会认真的看完并加以修改的!谢谢咯
补充:看完回复,发现有些争议的技能,和漏了些英雄。
& && && & 九尾妖狐--阿狸:她也是该类英雄。
另外,炸弹人的E:嗯,我开始是认为该技能有滞后性,所以没选他,后来想想,炸弹人放E的同时,可以直接引爆,所以不能无情PASS掉的,我的疏忽了!现在补上!
本帖最后由 极端欲望 于
00:37 编辑
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有& && && && &饿& && &
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木有人么。。。。。。。。
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炸弹人还有争议?四个技能不仅有伤害,而且四个技能都是AOE好不好。。。晕
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有病不治疗 发表于
炸弹人还有争议?四个技能不仅有伤害,而且四个技能都是AOE好不好。。。晕 ...
有争议是因为考虑到炸弹人的E,有后制性,所以才没归类到上面的,亲,挺纠结的
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守贴好无聊,好忧伤,吃饭去了
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还是没人。。好忧伤啊
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考虑了一下, 潘森的R和炸弹人的E,某种意义上也可以算直接造成伤害的一种,你们觉得呢
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自己写,自己踩。。。踩踩踩!!!!!!!
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一个人顶起来
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继续顶起来
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为何无人呢
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大虫子算一个。
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那些你不知道的事 LOL控制技能效果全揭秘
控制效果可以说是英雄联盟中最为重要的元素,它甚至要比伤害重要,再强悍的伤害被控住了也打不出来。哪怕你是一个高手,你就完全了解LOL中所有的控制效果了吗?
  控制效果可以说是英雄联盟中最为重要的元素,它甚至要比伤害重要,再强悍的伤害被控住了也打不出来。哪怕你是一个高手,你就完全了解LOL中所有的控制效果了吗?试试你能不能回答下面几个问题:哪个控制效果无法被任何方式减免?缠绕和禁锢能否打断持续施法?米凯尔的坩埚能解除压制效果吗?哪些英雄能够在被控制的时候放出技能?怎么样,是不是有不知道或者不确定的呢?看过这篇攻略,你就会对LOL中的控制效果有最全买的了解。&  在正文开始之前我们先通过一个表格来直观的了解LOL中所有的控制效果:  相信在看过这个表格后前面的有些问题已经有了答案,其他的几个问题则会在下一页中得到解答。在看过上面的这个表格后,也许有些玩家会想问一些问题,接下来比较重点的问题会在下面为大家解答。  击飞:被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。持续时间取决于位移/浮空的距离,从0.75秒(比如龙龟的Q技能)到1.5秒(璐璐的大招)  致盲:被致盲的单位在持续时间内攻击会丢失。  缠绕:被缠绕的单位在持续时间内无法攻击或移动。  强制位移:被强制位移的单位在持续时间内无法控制移动、攻击或者施法,包括以下四种:  魅惑:目标会被强制向施法者的方向移动。  恐惧:目标会被减速,并向随机方向移动。  逃跑:目标会被强制向施法者的反方向移动。  嘲讽:目标会被强制攻击施法者。&  变形:被变形的单位在持续时间内无法攻击或施法,并会被减速  禁锢(包括诱捕):被禁锢的单位在持续时间内无法移动&  沉默:被沉默的单位在持续时间内无法释放技能。  减速:被减速的单位在持续时间内移动速度会降低。  眩晕:被眩晕的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。  压制:被压制的单位在持续时间内无法移动、攻击、施法或者使用召唤师技能(包括净化)。并且压制的持续时间不会受到控制减免的影响。& 控制效果分类  根据目标是否完全失去对英雄的控制,控制效果可以分成两类:硬控制和软控制。硬控制& & & & & &软控制& & & & & &击飞强制位移眩晕压制致盲缠绕变形禁锢沉默减速  对抗控制  虽然控制效果非常强大,但是我们有很多方法可以对抗他们,下面我列出了LOL中所有可能的对抗控制的方法(当然躲技能这种不算……)。值得一提的是如果单纯从能否被解除的角度来看,最强大的是击飞效果,无法被任何方式解除或者减免,其次则是压制效果,只能被水印头带/水银弯刀解除。  免疫控制  部分英雄和物品有免疫控制的效果:  易大师的大招可以在持续时间内免疫减速。  波比的大招可以在持续时间内免疫除了大招目标之外的任何人对她的控制效果。  奥拉夫的大招在持续时间内免疫所有控制效果  莫甘娜的E技能可以在盾被击破之前免疫所有控制效果  魔腾的W技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中他的法术。  希维尔的E技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中她的法术。  女妖面纱每隔25秒生成一个可以阻挡一次法术的护盾。  移除控制  除了击飞(包括击退、浮空和拉三种)以外的所有控制效果都可以被移除。  物品和召唤师技能  净化  水银弯刀  米凯尔的坩埚  水银头带  英雄技能  牛头的大招可以移除所有控制效果  船长的W技能可以移除所有控制效果  奥拉夫的大招可以移除所有控制效果  寡妇的W技能可以移除减速效果  盖伦的Q技能可以移除减速效果  卢锡安的E技能可以移除减速效果  剑圣的大招可以移除并免疫减速效果  控制缩减  控制缩减能按照百分比减少控制效果的持续时间,多个控制缩减效果会按乘法叠加。。  物品  水银之靴  远古魔像之精魄  灵风  英雄技能  蒙多的W技能在激活时减少10/15/20/25/30%的控制时间  盖伦的W技能开启时在2/3/4/5/6秒内减少30%的控制时间  刀妹的被动在身边有1/2/3个英雄时减少10/25/40%的控制时间  天赋/召唤师技能  净化在使用后的3秒内减少65%的控制时间  传奇守卫天赋减少15%的控制时间  减速效果缩减  这些效果会减少减速降低的移动速度,多个效果乘法叠加。注意:这些效果不会降低减速的持续时间。  轻灵之靴减少25%的减速效果  迅捷天赋减少10%的减速效果  猪妹的被动减少10/15/20/25%的减速效果 & 趣闻Fun Fact  琴女的大招会让目标在原地跳舞  刀妹由于被动的强大效果拥有LOL中最高的减少控制效果  蛮王是唯一一个能在被控制的时候使用技能(大招)同时又不解除控制效果的。牛头、船长和奥拉夫也可以在被控制的时候使用技能,但是同时会解除控制效果。  如何利用控制  下面的知识对于高手来说就是非常小儿科的了,不过虽然是一些老生常谈,还是希望能给新手玩家一点帮助。  控制是赢得比赛的关键,无论是前期的线上滚雪球还是中后期的团战。在选择阵容的时候就要考虑阵容是否缺少控制,而且你可以选择有针对性的控制技能,比如对抗AD英雄选择致盲,对抗AP选择沉默。  在一级团的时候你除了要考虑队伍的输出能力,更重要的是控制能力。控制更多的一方往往能赢得一级团的战斗。  在前期和中期,GANK是帮助线上滚雪球的最好方式,而GANK最重要的就是控制,好的打野要么拥有高爆发,要么有强控制。很重要的一点是当你有多个控制技能,或者你和队友都有控制技能的时候,要注意控制的衔接,把控制时间最大化,不要同时扔出去浪费掉。  如果下路线上就有控制,打野也有控制,那么对方将很难对付你们,因为推线的风险很高。两三个控制技能能让你在没有任何作为的情况下就挂掉。  在对面有嘲讽技能的时候要格外小心,尤其是在塔下,对方嘲讽你之后就会让你吸引塔的仇恨。如果对面有控制技能,那么你在越塔之前一定要做好计算,一个控制技能让你多承受1-2次塔的攻击就可能形成塔下反杀。
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关于各个技能的使用大部分玩家都是了解其伤害,控制或者加血这类直接能力影响的效果,但他们也许不知道,其实有些技能的释放是会有特殊效果的,下面我就来做一个小盘点,看看英雄联盟那些特殊效果的技能你到底了解多少。
1、 烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。
2、 还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD
3、 在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间
4、 部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能
有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。
技能附带额外属性
1、 鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。
2、 在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离
3、 狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。
4、 韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。
5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。
6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。
技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。
特殊的技能伤害计算机制
大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。
1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。
2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。
这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。
免疫控制的技能
控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为&疯狗&。
1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。
2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。
免疫伤害的技能
再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。
1、 蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。
2、 天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。
在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。
造成真实伤害的技能
英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。
1、 技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。
2、 需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后&浴火重生&的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。
上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
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