群星stellaris 3dm激光武器怎么用

群星stellaris武器配件修改教程
时间: 17:13:05 来源: 作者:乐游
群星stellaris里面玩家可以通过修改脚本来改动游戏内容,不过也需要一些专业知识才能保证游戏的完整性,下面是玩家分享的武器配件修改教程,大家可以参考参考。
群星stellaris里面玩家可以通过修改脚本来改动游戏内容,不过也需要一些专业知识才能保证游戏的完整性,下面是玩家分享的武器配件修改教程,大家可以参考参考。
图片就是修改后的效果了 &为了改着方便我还原英文版改的 好找文件
1、首先添加黑科技,研究后才能激活改之后的东西,你也不想电脑顶着你的黑科技虐你吧
D:\Stellaris\common\technology文件夹下是科技研究的文件,我加到00_eng_tech.txt文件里了,其他文件里面应该也一样,拉到文件最后面添加
tech_black_tech = {
area = society
category = { statecraft }
weight = @tier1weight1
# just to add black technology for players
weight_modifier = {
modifier = {
factor = 100
is_ai = no
ai_weight = {
weight = 0
添加完了我是在社会研究里找到的
2、添加配件
配件武器文件都在D:\Stellaris\common\component_templates下,举例我要添加一个新的超强护盾,打开00_utilities_shields.txt文件,拉到最后添加
# Deflectors1 & & #这个是题头为了自己添加的东西看着方便
tility_component_template = {
key = &SMALL_SHIELD& & & &#这个很重要是部件的名称,改成跟原来文件不一样的
size = small & &#这个是配件的大小我这里依次添加了大中小三种配件
icon = &GFX_ship_part_shield_2& &#这个是你安装到船上的配件显示样式
icon_frame = 1
power = @power_S1 & #这个是电能消耗模板选择 在文件的最顶端可以自己添加模板 比如说添加一个@power_S6 = -50 把这里的S1改成S6那么消耗就会变成-50电源 这个运用会用在装甲什么的
cost = @cost_S1 &#这个消耗矿物选择模板
modifier = { #这个就是物件加成的东西可以自己添加
ship_shield_hp_add = @shield_S6
&ship_shield_regen_add = 50.0 #Regeneration per day
component_set = &SHIELD& & &#这个是游戏里调用的名称很重要改成一个跟原名不同的名字改下一个文件需要调用
prerequisites = { &tech_black_tech& &} & & & #这个就是科技研究需求了改成之前添加的自定义黑科技才能确保电脑不用
ai_weight = { & #这个是让电脑不能用不过之前有黑科技研究垫底这个只是为了更保险
weight = 0 &
utility_component_template = {
key = &MEDIUM_SHIELD&
size = medium
icon = &GFX_ship_part_shield_2&
icon_frame = 1
power = @power_M1
cost = @cost_M1
modifier = {
&ship_shield_hp_add = @shield_M6
&ship_shield_regen_add = 100.0 #Regeneration per day
component_set = &SHIELD&
prerequisites = { &tech_black_tech& &}
ai_weight = {
weight = 0
utility_component_template = {
key = &LARGE_SHIELD&
size = large
icon = &GFX_ship_part_shield_2&
icon_frame = 1
power = @power_L1
cost = @cost_L1
modifier = {
&ship_shield_hp_add = @shield_L6
&ship_shield_regen_add = 150.0 #Regeneration per day
component_set = &SHIELD&
prerequisites = { &tech_black_tech& &}
ai_weight = {
weight = 0
原文件对比:
# Deflectors
utility_component_template = {
key = &SMALL_SHIELD_1&
size = small
icon = &GFX_ship_part_shield_1&
icon_frame = 1
power = @power_S1
cost = @cost_S1
modifier = {
&ship_shield_hp_add = @shield_S1
&ship_shield_regen_add = 1.2 #Regeneration per day
prerequisites = { &tech_shields_1& }
component_set = &SHIELD_1&
utility_component_template = {
key = &MEDIUM_SHIELD_1&
size = medium
icon = &GFX_ship_part_shield_1&
icon_frame = 1
power = @power_M1
cost = @cost_M1
modifier = {
&ship_shield_hp_add = @shield_M1
&ship_shield_regen_add = 2.4 #Regeneration per day
prerequisites = { &tech_shields_1& }
component_set = &SHIELD_1&
utility_component_template = {
key = &LARGE_SHIELD_1&
size = large
icon = &GFX_ship_part_shield_1&
icon_frame = 1
power = @power_L1
cost = @cost_L1
modifier = {
&ship_shield_hp_add = @shield_L1
&ship_shield_regen_add = 3.6 #Regeneration per day
prerequisites = { &tech_shields_1& }
component_set = &SHIELD_1&
2、新物品添加完成 接下来要让他显示出来需要到下一个文件D:\Stellaris\common\component_sets的00_utilities_shields.txt里添加
component_set = {
key = &SHIELD& & #这个就是之前自己添加的物件调用名称了
icon = &GFX_ship_part_shield_2& #这个是在左侧物品栏里的显示样式最好是跟上面自己设置的样式相同要不安装上就会变成上面自己设定的样式 &
icon_frame = 1
3、添加武器要除了做完上边两步之后还要增加一个文件的修改就是那个D:\Stellaris\common\component_templates下的weapon_components.csv文件 这个文件是设定武器效果值的 如果不改的话武器是新的但是调用的效果还是之前的比如杀伤射程
下面是我改的第一个红光激光00_weapons_energy.txt里的第一个武器,把他大中小三个模式复制粘到文件最后面然后更改
weapon_component_template = {
key = &SMALL_JG& & #这个是调用什么武器需要在weapon_components.csv里面添加你也可以调用别的武器的数值 自由发挥
size = small
entity = &small_laser_gun_entity&
type = instant
icon = &GFX_ship_part_laser_1&
icon_frame = 1
component_set = &JG&
projectile_gfx = &infrared_laser_s&
tags = { weapon_type_energy } #tags must be pre-registered in common/weapon_tags
prerequisites = { &tech_black_tech& &}
ai_weight = {
& &weight = 0
weapon_component_template = {
key = &MEDIUM_JG&
size = medium
entity = &medium_laser_gun_entity&
type = instant
icon = &GFX_ship_part_laser_1&
icon_frame = 1
component_set = &JG&
projectile_gfx = &infrared_laser_m&
tags = { weapon_type_energy }
prerequisites = { &tech_black_tech& &}
ai_weight = {
& &weight = 0
weapon_component_template = {
key = &LARGE_JG&
size = large
entity = &large_laser_gun_entity&
type = instant
icon = &GFX_ship_part_laser_1&
icon_frame = 1
component_set = &JG&
projectile_gfx = &infrared_laser_l&
tags = { weapon_type_energy }
prerequisites = { &tech_black_tech& &}
ai_weight = {
& &weight = 0
具体更改方法跟部件差不多 下面说下在weapon_components.csv文件里添加自己新武器的效果 打开weapon_components.csv文件找到原来那个红光激光的大中小三种模式复制下来 然后粘到最后面进行更改
SMALL_JG;2.50;-2.50;25.00;50.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;70.00;1.00;0.00;
MEDIUM_JG;5.00;-5.00;65.00;90.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;75.00;1.00;0.00;
LARGE_JG;10.00;-10.00;125.00;205.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;80.00;1.00;0.00;
原武器配置:
SMALL_RED_LASER;2.50;-2.50;5.00;10.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;15.00;0.82;0.00;
MEDIUM_RED_LASER;5.00;-5.00;13.00;18.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;25.00;0.80;0.00;
LARGE_RED_LASER;10.00;-10.00;25.00;41.00;1.00;0.00;0.50;2.00;23.00;25.00;35.00;0.75;0.00;
这个是每个数值对应的效果,跟上面一样用分号隔开的看着有点乱 我英文超差只能看个大概就不翻译了
min_max_shield_shield_armor_min_max_missile_end
好了愉快的虐电脑吧
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《群星stellaris》武器科技树研究心得
来源:网络转载
  群星stellaris武器科技树研究心得如下:
  1 激光类武器全部,护盾,反应堆出自物理研究,导弹动能类武器大部分出自工程研究,之所以
  群星stellaris武器科技树研究心得如下:
  1.激光类武器全部,护盾,反应堆出自物理研究,导弹动能类武器大部分出自工程研究,之所以说是大部分,是因为有一些杂交科技。
  2.如果把激光,动能和导弹看做三套专精,你开局自带一套,在科技树研发中也可能刷出第二专精,在研发完可以建造二级殖民地中心的科技之后(该科技很重要而且几乎必发,称为科技X),也有几率刷到第三套专精。
  3.科技X前能够研发的科技:装甲/护盾/反应堆/三类专精的1-2级,当然我相信你们在社会学那里点到科技X的时候以上的大部分都发不出来。
  4.科技X后科技井喷,此时最为看脸因为可研发的武器选项在这个时候会从原来的1-2种爆增至7种(三种基础,四种增强),当然还有更高级的反应堆,护盾和装甲,此时的研发决定了之后起码30年(不含捡垃圾)的舰船武器装备方向。
  note:同时也需要研发物理实验室一级和工程设施一级,按照领域划分。
  5.7种可选武器的研发链条
  5(1).激光3-5级。
  5(2).导弹3-5级。
  5(3).动能武器3-5级。
  5(4).鱼雷1-3级。
  5(5).自动火炮1-3级。
  5(6).100%穿甲的等离子武器1-3级。
  5(7).100%护盾伤害的干扰器1-3级。
  note(脑洞):鱼雷和自动火炮的三级研发似乎需要三级装甲的支持,其余可以自由研发(除基础外不受专精限制),互相没有干扰但专精可能影响权重。
  6.大型武器(只能装备于L槽的武器)
  6(1).(大家最关心的)光矛1-2级,前置科技激光4级即X-raylaser。
  6(2).蜂巢飞弹1-2级,前置科技导弹4级。
  6(3).动能火炮大型版1-2级,前置动能武器4级。
  6(4).高射炮1-2级,前置自动火炮2级。
  6(5).质子鱼雷1-2级,前置(脑洞)鱼雷2级+等离子武器2级即plasmaaccelerator。
  6(6).ArcEmitter(极端看脸电弧武器)1-2级,前置(脑洞)等离子武器2级+干扰器2级即iondisrupter。
  7.回盾装置在四级护盾的时候可以研究,研究完成后可以解锁两个战列舰光环。(破坏对面的盾和回自己的盾)
  《群星》相关攻略不戳白不戳:
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-11 10:29:35
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软件名称:群星(Stellaris) 免安装绿色版软件大小:3.01GB更新时间:群星(stellaris)什么武器厉害?厉害武器选择。在游戏中,其中有多个武器类型,新手不知道用哪个好,下面跟随小编去看看吧。
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以上就是小编给大家带来的群星(stellaris)什么武器厉害 厉害武器选择的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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