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你还记得吗?细数当年用过的手柄和秘技
摘要:那些年的游戏主机手柄,你们都还记得吗?而小编之所以编写这篇文章,也是想要和大家一同分享和回忆那些年的美好时光。
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那些年的游戏主机手柄,你们都还记得吗?而小编之所以编写这篇文章,也是想要和大家一同分享和回忆那些年的美好时光。'}">
 【PConline 应用】虽然说业精于勤荒于嬉,但是英文里面也有一句名言“All work and no play make person a dull boy.”说明了适当放松的重要性,游戏主机作为一种游乐工具,当然也有着这样的双面性。还记得当年游戏主机因为某些负面报道被广大家长看作洪水猛兽,但由于实在是太有趣,因此还是受到了不少朋友的喜爱,因此在家长与孩子之间也产生了许多因为游戏主机而来的或明或暗的斗争,成为了许多朋友童年生活的一部分。
  而当我们都长大成人的时候,再回想当年的那些往事,除了哈哈大笑或者苦笑一下之外,更多的是对于当年游戏主机生活的一种缅怀。为了增添游戏乐趣或者是降低难度,还是对于操作上的要求,手柄都是实现一切功能的主要载体。那些年的游戏主机手柄,你们都还记得吗?而小编之所以编写这篇文章,也是想要和大家一同分享和回忆那些年的美好时光。
有许多朋友都是从红白机开始接触游戏主机的
  相信国内有许多朋友对于游戏主机的认识都是在红白机开始(除了某些土豪朋友可以从红白一路玩到PS4),因此小编也相应选择了红白机手柄作为第一款需要介绍的游戏主机。首先为大家介绍一下红白机的历史,红白机是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机。FC有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称“Nintendo Entertainment System”,简称NES。
  作为任天堂公司的经典之作,上面自然也有着一系列的经典作品,例如《超级玛丽》、《萨尔达传说》、《恶魔城》等,而这些游戏所带来的对于游戏操作的认识,自然也成为了许多朋友对于游戏主机操作的启蒙。而搭载在红白机上面的游戏手柄也成为了不少朋友的手柄初印象。这一把左边操作方向右边操作功能的手柄成为了往后许多游戏手柄设计时参考的对象,称它为先祖也不过分。
上上下下左左右右BABA,你是否按过?
  而在这个手柄上,也有不少的经典秘技存在。无论是《魂斗罗》的“上上下下左左右右BABA”选出三十条命,还是《热血格斗》中一系列的选角代码,抑或是讲究操作的超级玛丽踩龟奖命的等等等等,都是存在于我们当年游戏生活中的珍贵财富。在没有金手指的那个年代,除了练得一手好技术之外,这些秘技便是支持我们在游戏中走得更远的财富。多少个暑假的午后,我们一边吹着风扇一边和小伙伴们玩着游戏,时间悄悄在此间溜走,化作我们深刻的记忆。虽然说后来SEGA所发售的MD作为一款十六位主机,性能和游戏都是相当不错的,但仍然未能撼动红白机的霸主地位;而虽然任天堂也推出了超级任天堂试图接掌红白机的统治地位,但红白机直到96年才停售证明了其王者地位,风头堪比PlayStation的辉煌。
这便是索尼dafa的源泉
  而到32位主机时代,PS可谓是一时风头无两,可以说PS划时代的性能和游戏方式,加上一系列的经典游戏,为索尼在家用游戏主机市场的发展与推广打下了相当良好的基础。同时与PS成为经典的,还有PS上的游戏手柄。双手柄的设计非常方便双手握持,充分利用手柄空间不仅可以植入更多按键,同时也能为游戏添加了更多的操作可能和娱乐性。手感功能兼备的优秀设计不仅被沿用至今,同时还为许多游戏大作的操作奠定了相当丰富的基础。
经典的PS游戏实在太多太多
  作为一款具有巨大影响力的游戏主机,在PS及后续的每个世代上,许多游戏厂商都依附在这个平台上创作了游戏历史上一款又一款优秀的游戏。《最终幻想》、《生化危机》、《合金装备》、《GT赛车》等一系列独占平台大作使得PS的吸引力大大增强。而在这些游戏中,一连串的游戏秘技相信也是帮助不少玩家冲锋陷阵获取胜利的必备法宝。而由于程序员的恶趣味,在PS上面的秘技和彩蛋也是大大增多,丰富了玩家的游戏趣味。
PS成为了许多朋友的回忆,也是索尼的经典之作
  也正因为有一系列的经典游戏和强大的可操作性,PS的游戏性相当强悍,成为了许多热爱主机游戏在沿海地区,由于经济发达而推动的娱乐事业发展使得PS的影响力更加深远,由于更高的生活水平,PS成为了更多人的玩具,以及更多商家的谋生工具。有着庞大的市场作为基础,PS的兴起与强盛自然变得理所当然,也正因为如此,我们的童年和少年时光也变得更加美好。
这……是使徒来袭的节奏?
  游戏机的发展从32位开始便径直跳到了128位时代,中间的64位时代成为了一个青黄不接颇为尴尬的时期。32位游戏机时代,率先进入64位系统的是任天堂,其推出的N64游戏机成为了64位主机的代名词。不过,由于仍然采用卡带介质,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力,并未获得巨大成功,除了某些经典的自家作品之外,便没有太多的突破。而N64手柄造型也显得相当硕大怪异,小编在第一次看到N64手柄的时候不由自主地想到了在《新世纪福音战士》中的使徒形象,真不知道N64的手柄设计师是不是福音战士粉,是不是想借着手柄的设计向庵野秀明致敬。
不够合理的按键布局对于操作来说是一种灾难
  从图片中我们可以看到,手柄中间硕大尖锐的突出部分勉强可以称为帮助隔离双手距离以获得更加分明的握持手感,但对于某些手比较大的朋友来说,这明显就是一种灾难。在这样的基础上,再在右面板上加上两个按键,对于右手操作来说绝对是一种灾难。虽然在街机上常见这样的六键设计,但换到游戏手柄上完全不是一回事,个头太小的按键很容易就造成误按,不利于在游戏过程中进行干净利落的操作。奇异的游戏手柄设计加上并没有太多大作登陆平台,使得N64的发展相当黯淡,最后只能黯然退出市场。
小编唯一有印象的《任天堂N64大乱斗》还是因为看到朋友玩模拟器才知道的
  在孤独的64位主机年代,N64的发布无疑是里程碑般的存在,但少有硬件厂商跟进竞争,软件生态圈过分贫瘠,使得64位主机并没有太大的影响力。同时,作为32位游戏主机的霸主,在这个时代索尼对于游戏业界的影响力要大大高于任天堂,这也是游戏主机从32位直接跳到128位的重要原因。对于黯然的64位主机时代,小编只能看着N64奇异的手柄,轻轻说一句生不逢时了。
Wii的出现对于游戏方式来说是一种革新
  在当下128位主机铺天盖地,游戏主机体验远胜高端电脑的今天,手柄的创作相较于此前的年代突破反而有着不少的减退。在近几年的游戏主机中,PS系列仍然沿用元祖的外观设计,后来者XBOX的手柄与其说是独家创作,倒不如说还是借鉴了PS的影子。然而世事总没有太多的绝对,在32位和64位游戏主机斗争中处于下风的任天堂,此时推出了全新的游戏主机Wii,以体感游戏和标新立异的游戏手柄作为最大卖点,重新成为了一段时间内的宠儿。
体感操作更多是看技术,秘技完全不起作用了
  虽然应用在PS2上的EyeToy开创了体感游戏的先河,但将体感游戏研究透彻并且发扬光大的却是任天堂这家老牌游戏厂商,没有固步自封反而破而后立的任天堂这一次作出了一个新颖的决定。它没有和同时代的游戏主机盲目拼性能,转而倾向全新的体感游戏领域。在其倡导下,体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。而在新颖的游戏方式驱动下,以Wii Sports为代表的体感游戏开启了一个全民游戏的时代。游戏机再也不是小朋友或者大小孩的专属玩具,利用游戏机作为健身工具成为了游戏主机发展的另一个方向。
还是超级玛丽,有其他新意吗?
  可惜,当体感游戏逐渐发展,虚拟显示设备将成为体感游戏更为深入发展的一个大热方向的时候,任天堂不仅没有及时跟上,反倒宣称“任天堂不需要虚拟现实技术”,的确让人感受到了这家老牌游戏主机企业的矛盾。加上由于第三方游戏厂商对于任天堂平台的兴趣仍然较为缺乏,使得任天堂除了自家的经典作品之外,竟没有太多能够吸引玩家的游戏。按照这样的趋势发展,小编不得不为任天堂的未来捏了一把汗。
  相信还有相当多痴迷游戏主机的朋友,即便已经毕业工作,甚至娶妻生子,但仍然会入手最新的主机时不时在闲暇游玩一把,甚至会保存一些过往的主机,有空拿出来摸摸,接上电视再重温一番童年时光。我们心中都想着“叮当可否不会老,伴我长高。星矢可否不会老,伴我征讨”,但时光这个坏人偏却冷漠如许,离场慢些也不许。我们唯有惦记着这些美好的时光,再一次期待自己的那颗童心能够青春常驻,成为永远快乐的资本。c  
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论手柄的使用姿势,大家都怎么个拿法
我最近在习惯第一种,貌似这样比较叼,求姿势
———Lumia950
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用姿势1。手柄握不牢靠
1是为了射击的同时扔手雷?
个人习惯就好,小时候见过一个邻居哥哥,反着拿手柄打fc七龙珠的。
正确姿势是3
2,感觉拿的稳
玩FPS最好用1,但我左手还是不太能适应。。。
xboxone,京东游戏嘉年华,专业品质,开启次时代,释放游戏情怀xboxone,网上购物就选JD,多仓直发 极速配送.
2!1握着好不习惯
我一直是第一种拿法。
1,感受扳机震动
1 没什么卵用 玩这么多年游戏就没有 RB 和RT需要一起按的 而且不是很顺,中指用起来其实不是很灵便
2,日本人拿法难受
1感觉好2b,正确方法是2
主要还是看什么,我玩镜之边缘是1的姿势,巫师3,废渣6是2的姿势
用精英可以把2方法浪成和1一样的效果
右手1 左手2
方法1……不论PS系还是XB系都一样。大概是长年玩街霸养成的习惯吧……
2,开枪还是食指扣扳机顺手
看到这么多2,吓得我不敢说话
1影响握持感 中指不够灵活
当然是2了,lb rb是食指关节轻触按的,整个手指爬上去的ps按法反而难受和按不好
---贴吧极速版 For UWP
好多2啊其实我也是2
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保存至快速回贴帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
两小时搞掂lf1手柄,感觉非常好,握持度大大加强
968浏览 / 16回复
器材:2013022时间: 20:49:38&&快门:1/8&&光圈:F/2.2&&焦距:3毫米&&感光度:785&&
强悍!技术难度怎么样,能推广的话更好,那将LF1摄友的福音。
牛人、赞一个。。。
红樱枪时代 发表于
强悍!技术难度怎么样,能推广的话更好,那将LF1摄友的福音。
制作起来很简单,用三块0*5mm厚的橡皮根据各自喜好的样式切削裁剪好后再相粘(502胶水),待完全压贴紧后用沙磨条将橡皮表面打磨战毛糙状以防滑,最后用双面胶将橡皮和相机右部粘合即成。注意:双面胶应先粘合在制作好的手柄背面(橡皮手柄背面不需打毛,使之粘贴更为牢固)经试用,此手柄完全无松移感觉,防滑作用突出,握持度大大改善,值得一试。
凌寒梅雪 发表于
牛人、赞一个。。。
原本打算用木质材料制作,后经考量用橡皮制作相对方便些,且手感更加舒适,好友不仿一试
okinawa60 发表于
因lf1是金属外壳机器握持处且平且滑,所以才想出此打招
秦岭shanmai 发表于
共同学习,共同进步
你这个手柄没电池,LF1续航弱的问题没解决。
海的那边cycyc 发表于
你这个手柄没电池,LF1续航弱的问题没解决。
呵呵,带个充电宝,一机走天下
海的那边cycyc 发表于
你这个手柄没电池,LF1续航弱的问题没解决。
呵呵,带个充电宝,一机走天下
诚实的人_11 发表于
呵呵,带个充电宝,一机走天下
这不能边充电边照相的,有充电宝也没多大用。
动手能力强,欣赏支持好友。
欣赏好友的精美佳作 !
感谢好友临赏,顺祝好友行摄快乐
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简单为大家介绍一下handjoy手柄~收藏
从当初的贪食蛇,到如今的现代战争5,游戏玩家能够直观的感受到手机游戏的发展。手机游戏内容越来越丰富,手机游戏操作性也变得越来越强。手游玩家日益增多,但是这并不代表手游能比游戏机带给玩家更多的乐趣。我想许多爱玩手机的玩有这样的烦恼——每次玩手机游戏,都会因为手指遮挡住屏幕,或者手机模拟摇杆没有手感而降低游戏体验。掌趣环球科技自主研发出的handjoy手柄让玩家可以有更好的游戏体验,这不是市面上第一款手机游戏手柄,但是这是目前中国市场上最容易携带,支持游戏最多的手机游戏手柄。虽然将其定位为手机游戏手柄,但是他还支持平板、智能电视、PC端游戏。真可谓十八般武艺,样样精通。好了,下面我来给大家做个开箱评测。介绍一下handjoy手柄一些重要参数,在上述参数中,我觉得还应该加入一个重要参数,就是他的重量。笔者用电子称测试 handjoy手柄的重量为185g。加上手柄本身就很薄,手柄放在身上,不会有累赘的感觉。可能是因为笔者拿到的是测试机的缘故,打开盒子里面没有说明书。只有一个手柄和一个handjoy便携带。此次发布的手柄有黑白两款,对比一下白色手柄更显复古典雅。手柄采用的是钢琴漆外壳,应该是为了玩家更好操作,所以handjoy手柄与传统手柄相比,多了几个快捷键,这让游戏玩家能更快上手。手柄的背部增加了防滑垫,不仅美观,还增强了手柄的握持力。因为handjoy手柄支持IOS和Android系统,所以设定的是开关键往左滑动,则是连接Android系统设备,开关键向右滑动,则是连接IOS系统设备,可以看到为了让游戏玩家能更容易操作,设计师也是花了很多功夫。handjoy手柄性能测评无论外观和参数怎么样,作为玩家最关心的还是handjoy手柄对手机和手机游戏的适配。如果手柄对游戏的支持数量少,或者对手机和游戏的支持不够完美,那么游戏手柄买了就是浪费钱。不过,handjoy手柄在对游戏的支持方面让人感到惊喜。笔者用拿到的两个手柄分别对一些热门游戏进行了测试。因为handjoy是市面上唯一一个完美支持微信所有游戏的手游手柄,所以笔者首先对《全民枪王》进行测试。本来担心会有一点延迟,但是在测试过程中,笔者发现handjoy手柄玩游戏没有出现延迟,左右摇杆很灵活,握持力也很好,能够让玩家长时间玩游戏。笔者又用新游戏《聚爆》对handjoy手柄进行测试,玩游戏依然感觉很流畅,完全感觉不到卡顿现象。当手柄连接上手机,而且可以看到原本在游戏界面上的虚拟按键消失了,画面更完美,这也让玩家有了更好的游戏体验。这是对网络游戏《时空猎人》的测试,摇杆和按键依旧很流畅。不过,与《聚爆》不同的是,我们可以看到《时空猎人》上的虚拟按键并没有消失。这应该是和游戏有关。为了测试 handjoy手柄是否对其他安卓机也适配,笔者换了一个小米手机。上面测试的这个游戏是安卓版的《怪物猎人2GP》,和《聚爆》一样,连接上handjoy手柄,游戏中的模拟按键消失,玩游戏过程中也很流畅。在IOS端,笔者用的是经典游戏《拳皇》对手柄进行测试。为了对比一下有手柄和没有手柄玩游戏到底差别如何,笔者先是直接用手机玩游戏。然后再用handjoy手柄玩。结果,让人很惊喜,直接用手机玩《拳皇》,你会感觉模拟摇杆很难用,而且使用模拟按键会遮挡住屏幕。但是用handjoy手柄,这些问题都没有了。并且,在IOS端,handjoy手柄没有卡顿或按键不灵的现象。因为handjoy手柄还支持智能电视,笔者特地用了乐视TV和小米盒子对手柄进行测试,除了智能电视的调试有点麻烦意外,其他都还很满意。手柄对智能电视的适配效果和对手机适配相差无几,没有延迟和卡顿。因为handjoy手柄还支持双打模式,因此,买两个手柄放在家,没事周末呆在家和朋友一起玩游戏,也是一个不错的选择。关于游戏视频的话需要去搜索handjoy手柄视频。
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去吧,卡比丘,把经验带回来! /\7    ∠_/  / │   / / │ Z _,&#65308; /   /`ヽ │     ヽ   /  〉  Y     `  /  / &#xFF72;● &#xFF64; ●  &#x2282;&#x2283;〈  / ()  へ    | \〈  &&#xFF70; &#xFF64;_  ィ  │ //  / へ   / &#xFF89;&#65308;| \\  ヽ_&#xFF89;  (_/  │//  7       |/  &#65310;―r ̄ ̄`&#xFF70;―_金 三 胖你也去吧!!.........../ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \    l         l   ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ&#xFF89;   |:::::        l   |:::   __     |  (6   \●&  &●人   !      )&#x30FB;&#x30FB;(  l   ヽ       (三)  &#xFF89;    /\    二  ノ   /⌒ヽ. ‘ー — 一* \  l    |      ヽo ヽ有人说我是水经验 我转身就给他一嘴巴子 你丫不是废话吗?不水怎么升级。上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 史 ┃    ┃ 诗 ┃    ┃ 之 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I*m going to buy some soy sauce.  韩语: &#xB098;&#xB294; &#xAC04;&#xC7A5; &#xC18C;&#xC2A4;.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus 西班牙语:me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”.....
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