LOL,假设一个英雄联盟最高攻击力,基础攻击力是70,买了装备攻击力150,法强100,那么他用普攻打敌人的伤害

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数据党报告 为什么LOL攻击力获得比法强难
发布时间:11-12-09 11:22
来源:玩家投稿
作者:Thobert.G
责任编辑:52PK
导读:玩的玩家,如果对游戏了解较多以后,很多人会发现一个很奇特的问题,获得攻击力比法术强度困难
  (声明:本文为52pk玩家投稿,转载请注明作者和出处。 作者:Thobert.G)
  如果对游戏了解较多以后,很多人会发现一个很奇特的问题:物理攻击力即使用无尽之刃,饮血剑(满),杀人剑(满)堆叠出来,也只能获得80+100+110=290攻击力。
  而三件帽子就简简单单140X3X1.3=546法强(极端点杀人书598法强)几乎是攻击力的两倍。而且攻击力均价是40金币每点法术强度均价是20金币每点。
  为什么游戏获得攻击力比法术强度困难?
  最基本的原因是攻击力是升级属性之一而法术强度完全就不在升级属性序列:这里提出两个攻击成长高的英雄
  无极剑圣&&易在技能支持下18级基础攻击力冠军143.8
  水晶先锋&&思科那 18级基础攻击力亚军129.7
  然后是更深层的原因:
  攻击力本身受到加成参数比法术多:就稳定输出而言:攻速,暴击(次级属性暴击伤害同时影响),护甲穿透同时影响AD输出(CD时间弱影响)
  CD时间,法术穿透同时影响AP输出。
  到底会有多大影响呢?
  剑圣,你出来一下
  剑圣18级别基础1.02攻速(每秒1下攻击)
  攻速鞋+红叉的配置:+75%攻速直接增加伤害百分之七十五。
  暴击以及暴击伤害:很庆幸LOL没有额外暴击伤害技能,在没有无尽之刃(以及天赋符文)情况下暴击几率直接相当于伤害加成。&
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LOLS6赛季季前赛新天赋变动 英雄装备改动介绍
&新天赋树&防御系(决心)
在LOLS6赛季来临之际,设计师在S6季前赛中进行了大刀阔斧的改版,不仅大量英雄和物品进行了调整,就连天赋树也一同进行了重做,下面我们就一起来看看LOLS6季前赛改动,天赋改动,英雄改动,装备改动。
天赋依然由3系构成。单系最多投入18点。
其中每系分为6排。1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择。具体请看图和翻译。
防御系(决心)
T1(最多投入5点)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
T3(最多投入5点)
符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
T5(最多投入5点)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
&新天赋树&通用系(灵敏)
通用系(灵敏)
T1(最多投入5点)
漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度
野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛
贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
T3(最多投入5点)
无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%
冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值
探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%
T5(最多投入5点)
精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透
智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
&新天赋树&进攻系(残暴)
进攻系(残暴)
T1(最多投入5点)
狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害
双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
T3(最多投入5点)
吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血
自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)
赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%
压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%
T5(最多投入5点)
破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透
思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
&英雄基础属性及成长调整
法外狂徒格雷福斯
射程:从 525 变为 425
攻击力:从 54.2 [+3.1 per level] 变为 63 [+2.4 per level]
移速:从 330 变为 345
成长护甲:从 3.2 变为 3.4
现在获得成长魔抗:1.25 Magic Resist-per-level
寒冰射手艾希
基础法力值:280&变为&231.8
成长法力值:32&变为&35
成长攻击力:2.26&变为&2.85
基础攻击力:56.508&变为&51.088
荣耀行刑官德莱文
基础法力值:360.56 变为 310.56
成长攻速:1.5&变为&2.7
成长法力值:39&变为&42
成长攻击力:2.91&变为&3.5
基础攻击力:55.8&变为&50.38
攻击动画帧数提高30%
基础攻击的弹道速度由1700下调至1600
探险家伊泽瑞尔
基础法力值:360.6&变为&310.6
成长法力值: 42&变为&45
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:55.66&变为&50.24
暴走萝莉金克丝
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:58.46&变为&53.04
复仇之矛卡莉丝塔
成长攻速:2.8&变为&3.3
成长攻击力:2.91&变为&3.5
基础攻击力:62.92&变为&57.5
圣枪游侠卢锡安
基础法力值:348.88&变为&298.88
成长法力值:38&变为&41
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:59.46&变为&52.04
战争女神希维尔
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:57.46&变为&52.04
约德尔炮手崔丝塔娜
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:56.96&变为&51.54
瘟疫之源图奇
基础攻击力:55.46&变为&49.04
成长攻击力:2.41&变为&3
惩戒之箭韦鲁斯
基础法力值:360&变为&310
成长法力值:33&变为&36
基础攻击力:54.66&变为&49.04
成长攻击力:2.41&变为&3
暗夜猎手薇恩
基础攻击力:55.88&变为&50.46
成长攻击力:1.66&变为&3.25
英勇投弹手库奇
基础法力值:350.16&变为&305.16
成长法力值:34&变为&37
成长攻击力: 2.5&变为&3
基础攻击力: 56&变为&51.24
深渊巨口克格'莫
基础法力值: 348.88&变为&298.88
成长法力值: 38&变为&41
成长攻击力: 2.41&变为&3
基础攻击力: 59.46&变为&52.04
赏金猎人厄运小姐
基础法力值:325.84&变为&275.84
成长攻速:3&变为3.01
成长法力值: 35&变为&38
基础攻击力:56&变为&49.54
德玛西亚之翼奎因
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:56.46&变为&51.04
&英雄具体改动&恶魔小丑萨科
恶魔小丑萨科
将在5.22版本重做。
E:双面毒刃
移除降低命中率,现在降低攻击速度20-30%
&英雄具体改动&艾希
英雄具体改动:
*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
*减速加成移除
*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
*E技能和大招不再获得被动。
*冷却时间移除。
&英雄具体改动&德莱文
*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
&英雄具体改动&伊泽瑞尔
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
&英雄具体改动&金克丝
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
&英雄具体改动&卡莉丝塔
*增加卡莉丝塔攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击力并降低跳跃的威力
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
&英雄具体改动&卢锡安
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉到持续存在的意义。
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
&英雄具体改动&希维尔
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有&弹来弹去&的感觉。
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
&英雄具体改动&崔丝塔娜
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
*开启后不再降低E技能的冷却时间
*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技能层数造成额外伤害
*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
&英雄具体改动&图奇
*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于&刺客射手&的感觉。
*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
&英雄具体改动&厄加特
*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
*不再获得60/90/120点双抗
*现在获得30/40/50%伤害减免
&英雄具体改动&韦鲁斯
*让大招的区域控制效果更加强力显著
*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
*定身的持续时间内目标被施加3层W被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
&英雄具体改动&薇恩
*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
*成长攻击力由2.66下调到1.66
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
&英雄具体改动&凯特琳
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
&英雄具体改动&克格莫
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
&英雄具体改动&库奇
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*W技能的飞行距离显著缩减
&物品改动&真视守卫
价格从100下降到75
物品改动&侦查守卫
&物品改动&生命药水
价格从35增加到50
物品改动&法力药
物品改动&愤怒合剂
价格增加到500
攻击力增加到30
被动吸血提升到15%
装备改动&洞察红宝石
洞察红宝石
生命值从400增加到500
唯一被动:装备主动效果冷却时间减少10%
&装备改动&多兰之刃
价格从440增加到450
攻击力从7增加到8
生命值从70增加到80
装备改动&多兰之盾
价格从440增加到450
被移除,回复型打野刀为Hunter's Talisman
&装备改动&速度之靴
价格从325增加到330
装备改动&长剑
价格从360下降到350
&装备改动&净蚀
攻击力从20减少到15
价格从1325减少到1250
&装备改动&最后的轻语
最后的轻语
总价1300:十字镐加425金
&装备改动&黑色切割者
黑色切割者
&装备改动&冰霜之锤
&装备改动&斯提拉克的挑战护手
斯提拉克的挑战护手
装备改动&幽梦之灵
&装备改动&巨型九头蛇&
巨型九头蛇&
装备改动&附魔:战士
附魔:战士
&装备改动&号令之旗
价格从2750增加到2900
装备改动&窃法之刃
价格从365下降到350
被动贡品的收益从5金增加到8金
&装备改动&冰霜女皇的指令
冰霜女皇的指令
基础回蓝速度从100%增加到150%
被动贡品的收益从10金增加到15金
主动效果已被替换为双生暗影效果
装备改动&冰霜之牙
价格从865减少到850
法强从10增加到15
基础回蓝速度从50%增加到100%
被动贡品的收益从10金增加到15金
&装备改动&幽魂面具
价格从1500增加到1600
装备改动&兰德里的折磨
兰德里的折磨
价格从3000增加到3200
装备改动&瑞莱的冰晶节杖
瑞莱的冰晶节杖
价格从3000增加到3200
装备改动&卢登的回声
卢登的回声
价格从3000增加到3200
装备改动&虚空之杖&
价格从2500增加到2650
&装备改动&中娅沙漏&
价格从3000增加到3200
AP从100减少到80
护甲从45增加到50
&新装备&春分之眼
春分之眼(新装备)
&新装备&观察者之眼睛
观察者之眼睛(新装备)
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